1
00:00:03,200 --> 00:00:05,040
Nous sommes tous installés dans notre propre petit

2
00:00:05,040 --> 00:00:07,520
vision du monde.

3
00:00:07,520 --> 00:00:09,679
Nous pensons avoir une vue d'ensemble, mais nous

4
00:00:09,679 --> 00:00:11,920
tous voient une petite tranche du monde

5
00:00:11,920 --> 00:00:14,719
à travers notre propre petit objectif.

6
00:00:14,719 --> 00:00:16,720
J'aimerais imaginer que les gens ont

7
00:00:16,720 --> 00:00:19,039
l'opportunité de voir un ensemble beaucoup plus large

8
00:00:19,039 --> 00:00:21,600
de perspectives sur le monde et que

9
00:00:21,600 --> 00:00:23,840
les jeux pourraient être le mécanisme, le

10
00:00:23,840 --> 00:00:27,680
véhicule qui leur apporte cela.

11
00:00:27,680 --> 00:00:29,760
Vous pouvez prendre presque n'importe quoi et le préparer

12
00:00:29,760 --> 00:00:34,119
une expérience interactive fascinante.

13
00:00:34,559 --> 00:00:36,000
Ce que je fais vraiment, c'est que je donne le

14
00:00:36,000 --> 00:00:38,719
joueur un jouet et le joueur tourne

15
00:00:38,719 --> 00:00:42,360
en faire un jeu.

16
00:00:45,040 --> 00:00:46,719
Chaque designer a la possibilité de

17
00:00:46,719 --> 00:00:50,000
créer quelque chose d'incroyablement unique.

18
00:00:50,000 --> 00:00:52,160
En même temps, chaque designer est confronté

19
00:00:52,160 --> 00:00:54,000
le risque de créer quelque chose qui ne

20
00:00:54,000 --> 00:00:57,600
on pourra comprendre.

21
00:00:57,680 --> 00:00:59,840
En tant que designer, vous avez réellement affaire à

22
00:00:59,840 --> 00:01:01,920
avec deux ordinateurs. Premièrement, le

23
00:01:01,920 --> 00:01:03,520
un électronique assis sur la table

24
00:01:03,520 --> 00:01:05,920
devant vous, mais plus important encore, le

25
00:01:05,920 --> 00:01:07,680
l'imagination du joueur, le joueur

26
00:01:07,680 --> 00:01:10,720
cerveau. Et celui-là est bien plus complexe,

27
00:01:10,720 --> 00:01:12,400
et nous avons à peine effleuré la surface

28
00:01:12,400 --> 00:01:15,640
de celui-ci.

29
00:01:35,360 --> 00:01:37,200
au cours de ce cours. je suis

30
00:01:37,200 --> 00:01:38,640
va vous exposer à un certain nombre de types

31
00:01:38,640 --> 00:01:40,079
des concepts fondamentaux du jeu

32
00:01:40,079 --> 00:01:43,280
conception. euh, fondamentalement, la psychologie du

33
00:01:43,280 --> 00:01:45,119
joueur, la modélisation mentale qui va

34
00:01:45,119 --> 00:01:48,159
sur. Euh, comment utiliser les mécanismes de jeu dans le cadre

35
00:01:48,159 --> 00:01:49,920
de votre ensemble d'outils et comment développer votre

36
00:01:49,920 --> 00:01:52,880
ensemble d'outils en tant que concepteur. Comment penser

37
00:01:52,880 --> 00:01:55,520
sur la structure globale de ce qui est

38
00:01:55,520 --> 00:01:57,119
se passe sous le capot. Comment

39
00:01:57,119 --> 00:02:00,399
construire l'émergence, surprendre, cool,

40
00:02:00,399 --> 00:02:02,560
mondes détaillés.

41
00:02:02,560 --> 00:02:04,719
euh et pour essayer de prédire ce qui va

42
00:02:04,719 --> 00:02:07,840
motivez les joueurs de vos jeux et tirez

43
00:02:07,840 --> 00:02:09,200
les entrer et les faire entrer émotionnellement

44
00:02:09,200 --> 00:02:12,000
impliqués au point où ils arrivent

45
00:02:12,000 --> 00:02:14,080
dans des communautés construites

46
00:02:14,080 --> 00:02:16,000
autour de ceux-ci. Et donc il y en a beaucoup

47
00:02:16,000 --> 00:02:18,080
différents niveaux de conception de jeux et

48
00:02:18,080 --> 00:02:19,040
nous allons en quelque sorte commencer par le

49
00:02:19,040 --> 00:02:21,280
fondamentaux et progresser vers l'extérieur

50
00:02:21,280 --> 00:02:24,800
vers des projets de plus en plus grands et plus stratégiques

51
00:02:24,800 --> 00:02:26,640
niveaux de réflexion à ce sujet. Chaque

52
00:02:26,640 --> 00:02:29,200
le designer est unique d'une certaine manière et mon

53
00:02:29,200 --> 00:02:32,080
les jeux ont tendance à être très spécifiques

54
00:02:32,080 --> 00:02:34,160
en termes de simulations du monde réel

55
00:02:34,160 --> 00:02:36,959
en général. Des jeux qui ont tendance à encourager

56
00:02:36,959 --> 00:02:39,599
créativité des joueurs, narration des joueurs.

57
00:02:39,599 --> 00:02:40,879
Euh, il y a beaucoup d'autres approches

58
00:02:40,879 --> 00:02:42,239
à la conception de jeux, mais je pense qu'une grande partie

59
00:02:42,239 --> 00:02:43,519
les fondamentaux dont je vais parler

60
00:02:43,519 --> 00:02:45,280
dans cette classe, il y aura des choses

61
00:02:45,280 --> 00:02:47,599
cela pourrait s’appliquer à n’importe quel genre de jeu.

62
00:02:47,599 --> 00:02:49,120
Et je pense qu'en y allant

63
00:02:49,120 --> 00:02:51,200
niveau fondamental, ça va donner

64
00:02:51,200 --> 00:02:53,920
tu as beaucoup plus d'opportunités de faire quelque chose

65
00:02:53,920 --> 00:02:55,760
trouver une inspiration créative pour

66
00:02:55,760 --> 00:02:57,519
apporter de nouvelles approches, de nouvelles idées,

67
00:02:57,519 --> 00:02:59,760
en gros, comment amplifier le vôtre

68
00:02:59,760 --> 00:03:02,720
créativité interne d'une manière qui est

69
00:03:02,720 --> 00:03:04,560
venant plutôt d'un niveau fondamental

70
00:03:04,560 --> 00:03:07,519
que seulement le niveau des fonctionnalités. je suis Will

71
00:03:07,519 --> 00:03:09,360
Wright et c'est une simulation

72
00:03:09,360 --> 00:03:11,760
simulation une simulation de mon maître

73
00:03:11,760 --> 00:03:14,760
classe.

74
00:03:21,360 --> 00:03:23,120
Donc, vous regardez probablement ça

75
00:03:23,120 --> 00:03:25,200
parce que vous vous intéressez aux jeux.

76
00:03:25,200 --> 00:03:27,440
Mais que sont les jeux ? Nous savons tous quoi

77
00:03:27,440 --> 00:03:30,159
les jeux sont. Nous jouons à des jeux. Euh, plus

78
00:03:30,159 --> 00:03:32,560
récemment avec des appareils électroniques, des jeux

79
00:03:32,560 --> 00:03:33,920
ont adopté un type totalement différent de

80
00:03:33,920 --> 00:03:35,840
je me suis retourné et je suis devenu beaucoup plus élaboré,

81
00:03:35,840 --> 00:03:37,920
plus omniprésent dans nos vies, je pense.

82
00:03:37,920 --> 00:03:40,640
Mais les jeux sont vraiment quelque chose qui a

83
00:03:40,640 --> 00:03:42,159
existe depuis des milliers d'années.

84
00:03:42,159 --> 00:03:44,159
Différentes cultures ont joué à des jeux,

85
00:03:44,159 --> 00:03:46,319
jeux de société, jeux sociaux pendant longtemps,

86
00:03:46,319 --> 00:03:48,640
longtemps pour de nombreuses raisons. Jeux

87
00:03:48,640 --> 00:03:51,040
il y a vraiment en ce moment différents genres.

88
00:03:51,040 --> 00:03:52,560
Nous avons des choses comme des jeux de réflexion,

89
00:03:52,560 --> 00:03:55,120
jeux de tir à la première personne, jeux de stratégie.

90
00:03:55,120 --> 00:03:58,000
Ce sont différents sous-ensembles du jeu

91
00:03:58,000 --> 00:04:01,120
espace, mais les jeux sont en réalité un sous-ensemble de

92
00:04:01,120 --> 00:04:04,159
une chose plus vaste appelée jeu.

93
00:04:04,159 --> 00:04:06,640
Jouer, c'est simplement explorer. C'est

94
00:04:06,640 --> 00:04:08,000
expérimenter. C'est essayer différent

95
00:04:08,000 --> 00:04:09,760
choses, généralement sous forme symbolique

96
00:04:09,760 --> 00:04:11,360
représentation, vous savez, un peu

97
00:04:11,360 --> 00:04:13,519
jouet du monde réel avec un très faible

98
00:04:13,519 --> 00:04:16,799
coût d’un échec. À bien des égards, je

99
00:04:16,799 --> 00:04:17,759
je pense que les jeux ont été quelque peu

100
00:04:17,759 --> 00:04:20,160
mal aligné. Euh, nous avons des jeux associés

101
00:04:20,160 --> 00:04:21,840
avec violence, tu sais, quelque chose qui

102
00:04:21,840 --> 00:04:23,600
les petits enfants jouent. Mais c'est en fait

103
00:04:23,600 --> 00:04:24,960
cela a été vrai pour tout type de nouveaux médias

104
00:04:24,960 --> 00:04:27,040
cela se retrouve dans tous les types de médias.

105
00:04:27,040 --> 00:04:28,080
Tu sais, la radio regardait en fait

106
00:04:28,080 --> 00:04:30,320
sur le cinéma lorsque le cinéma est devenu populaire.

107
00:04:30,320 --> 00:04:31,759
Le cinéma méprisait la télévision.

108
00:04:31,759 --> 00:04:33,919
La télévision méprise les jeux. C'est donc

109
00:04:33,919 --> 00:04:35,199
vraiment, tu sais, les jeux sont les

110
00:04:35,199 --> 00:04:37,199
chose à venir qui, dans un certain sens,

111
00:04:37,199 --> 00:04:39,120
brise les limites en faisant de nouvelles choses

112
00:04:39,120 --> 00:04:41,520
et c'est ce qui rend les jeux intéressants

113
00:04:41,520 --> 00:04:44,400
pour moi, c'est une sorte de sujet et de média.

114
00:04:44,400 --> 00:04:46,080
Les jeux empruntent à tant d’autres

115
00:04:46,080 --> 00:04:47,600
différents domaines du design, vous savez, pas

116
00:04:47,600 --> 00:04:48,880
juste du divertissement, tu sais,

117
00:04:48,880 --> 00:04:50,960
la narration, des choses comme ça, mais aussi

118
00:04:50,960 --> 00:04:52,639
des choses comme l'architecture, le produit

119
00:04:52,639 --> 00:04:56,320
design, beaux-arts, mathématiques, cognitif

120
00:04:56,320 --> 00:04:58,560
psychologie. Les jeux intègrent tout cela

121
00:04:58,560 --> 00:04:59,840
différents domaines de conception dans un

122
00:04:59,840 --> 00:05:02,160
manière intéressante. Et plus tu peux

123
00:05:02,160 --> 00:05:03,360
exposez-vous à ces différents

124
00:05:03,360 --> 00:05:05,600
domaines du design, le meilleur designer

125
00:05:05,600 --> 00:05:08,919
tu le seras.

126
00:05:13,360 --> 00:05:15,360
Je pense que la conception de jeux est probablement l'un des

127
00:05:15,360 --> 00:05:17,039
les domaines de conception les plus difficiles

128
00:05:17,039 --> 00:05:19,520
est. Et je pense que c'est un bon jeu

129
00:05:19,520 --> 00:05:21,759
designer, il faut avant tout

130
00:05:21,759 --> 00:05:24,560
être un bon designer. Et donc je pense juste,

131
00:05:24,560 --> 00:05:26,000
vous savez, en entrant dans l'idée, le

132
00:05:26,000 --> 00:05:27,600
mode de pensée, vous savez, comment

133
00:05:27,600 --> 00:05:30,639
un designer, pense ? Euh, comment apprennent-ils ?

134
00:05:30,639 --> 00:05:32,800
Euh, d'où tirent-ils leur inspiration ?

135
00:05:32,800 --> 00:05:34,479
Et ne vous enfermez pas uniquement dans le

136
00:05:34,479 --> 00:05:36,160
monde du jeu. Tu sais, regarde tout

137
00:05:36,160 --> 00:05:38,320
des sortes de choses partout. j'ai appris

138
00:05:38,320 --> 00:05:40,800
tellement de choses provenant de domaines étranges comme tu sais

139
00:05:40,800 --> 00:05:45,039
Jardinage japonais ou biologie ou

140
00:05:45,039 --> 00:05:47,120
économie, tout ce que vous savez, vous pouvez le tirer

141
00:05:47,120 --> 00:05:49,280
toutes ces choses en vous le savez et en tant que

142
00:05:49,280 --> 00:05:51,520
le concepteur les utilise dans le cadre de votre

143
00:05:51,520 --> 00:05:53,600
palette créative une des choses que je

144
00:05:53,600 --> 00:05:56,400
ça m'inspirerait vraiment, j'essaierais de m'inspirer

145
00:05:56,400 --> 00:05:58,800
et les concepteurs de jeux doivent penser

146
00:05:58,800 --> 00:06:01,360
comment puis-je apprendre continuellement, tu sais de

147
00:06:01,360 --> 00:06:03,440
les autres apprennent de moi-même

148
00:06:03,440 --> 00:06:06,400
des erreurs mais alors fais-le, essaie-le

149
00:06:06,400 --> 00:06:07,600
tu sais que tu peux faire quelque chose d'aussi simple

150
00:06:07,600 --> 00:06:08,880
comme design un petit jeu sur un morceau de

151
00:06:08,880 --> 00:06:10,800
papier et va le montrer à ton ami. Allons

152
00:06:10,800 --> 00:06:12,400
jouer à ce jeu. Voici les règles. Voyez,

153
00:06:12,400 --> 00:06:14,160
tu sais, vois comment ça marche. Et

154
00:06:14,160 --> 00:06:15,520
plus tu fais ça, juste toujours

155
00:06:15,520 --> 00:06:17,039
inventer des petits jeux, tu sais, même

156
00:06:17,039 --> 00:06:19,520
si c'est avec des cure-dents sur une table,

157
00:06:19,520 --> 00:06:21,520
euh tu vas apprendre beaucoup de cette façon.

158
00:06:21,520 --> 00:06:23,919
Et c'est bien mieux que juste toi

159
00:06:23,919 --> 00:06:25,520
tu sais, assis dans ta tête pendant deux ans

160
00:06:25,520 --> 00:06:26,880
proposer votre conception principale et

161
00:06:26,880 --> 00:06:28,639
puis un jour j'ai essayé de m'en rendre compte et

162
00:06:28,639 --> 00:06:30,479
découvrir que c'est trop complexe à

163
00:06:30,479 --> 00:06:33,520
réaliser. tu seras bien mieux

164
00:06:33,520 --> 00:06:36,000
faire, vous savez, continuellement et omniprésent

165
00:06:36,000 --> 00:06:41,080
une sorte de conception de jeux locaux de tous les jours.

166
00:06:46,080 --> 00:06:47,759
En gros, n'importe quel designer quand il est

167
00:06:47,759 --> 00:06:49,440
concevoir quelque chose doit regarder un

168
00:06:49,440 --> 00:06:51,360
nombre de facteurs. Euh tu sais,

169
00:06:51,360 --> 00:06:52,639
en gros, tu essaies d'équilibrer tout

170
00:06:52,639 --> 00:06:54,479
ces choses les unes contre les autres. Alors

171
00:06:54,479 --> 00:06:56,479
pense juste à une chaise et à tout le

172
00:06:56,479 --> 00:06:57,759
différentes choses que tu ferais en quelque sorte

173
00:06:57,759 --> 00:06:59,120
comme une chaise, tu sais, différente

174
00:06:59,120 --> 00:07:00,479
Propriétés que vous aimeriez d'une chaise.

175
00:07:00,479 --> 00:07:02,319
tu veux que ce soit, tu sais, bon marché, facile

176
00:07:02,319 --> 00:07:04,880
déplaçable, facile à réaliser, confortable.

177
00:07:04,880 --> 00:07:07,840
Euh, et ces fonctions peuvent en fait être

178
00:07:07,840 --> 00:07:09,680
en quelque sorte brisé en un arbre, tu

179
00:07:09,680 --> 00:07:12,479
sais. Donc, les jeux ont à peu près la même chose

180
00:07:12,479 --> 00:07:14,240
propriété. Tu sais, c'est certain

181
00:07:14,240 --> 00:07:15,520
des choses fonctionnelles à leur sujet. Il y a

182
00:07:15,520 --> 00:07:16,880
certaines choses qui sont économiques

183
00:07:16,880 --> 00:07:18,080
que faut-il pour produire le jeu,

184
00:07:18,080 --> 00:07:19,680
combien ça coûte, quel genre de

185
00:07:19,680 --> 00:07:21,759
équipe dois-je construire, euh, quel genre

186
00:07:21,759 --> 00:07:24,319
Quelles sont les compétences que je dois posséder en tant que designer ?

187
00:07:24,319 --> 00:07:25,919
Et le concepteur doit en quelque sorte

188
00:07:25,919 --> 00:07:27,360
comprendre comment équilibrer tout cela

189
00:07:27,360 --> 00:07:28,880
différentes choses les unes contre les autres

190
00:07:28,880 --> 00:07:30,400
parce que votre conception finale sera

191
00:07:30,400 --> 00:07:31,680
un exercice d’équilibre. Tu es fondamentalement

192
00:07:31,680 --> 00:07:33,120
équilibrer toutes ces assiettes sur le dessus

193
00:07:33,120 --> 00:07:34,800
les uns les autres et c'est le travail du designer

194
00:07:34,800 --> 00:07:38,240
pour qu'ils s'équilibrent bien. Maintenant, comme

195
00:07:38,240 --> 00:07:39,919
vous explorez votre design, vous êtes

196
00:07:39,919 --> 00:07:41,919
en fait, je traverse cette très grande

197
00:07:41,919 --> 00:07:43,759
arbre ramifié de conceptions possibles. Vous

198
00:07:43,759 --> 00:07:45,360
tu sais, il existe un nombre infini de modèles

199
00:07:45,360 --> 00:07:47,599
que vous pourriez construire dans votre jeu,

200
00:07:47,599 --> 00:07:49,120
et tu vas te retrouver avec un très

201
00:07:49,120 --> 00:07:50,960
conception spécifique. Et quand tu débutes,

202
00:07:50,960 --> 00:07:52,560
vous pourriez avoir une idée de l'endroit où

203
00:07:52,560 --> 00:07:54,639
tu vas ou un peu la région où tu es

204
00:07:54,639 --> 00:07:56,879
tu veux l'être, mais tu ne sais pas exactement

205
00:07:56,879 --> 00:07:58,560
comment y arriver, tu sais, et tu es

206
00:07:58,560 --> 00:08:00,800
explorer essentiellement ce chemin de branchement

207
00:08:00,800 --> 00:08:02,479
des décisions de conception, vous savez, en commençant

208
00:08:02,479 --> 00:08:04,160
avec des décisions de conception très fondamentales.

209
00:08:04,160 --> 00:08:05,440
Vous savez, quel genre de jeu je fais ?

210
00:08:05,440 --> 00:08:07,840
De quoi s'agit-il ? Quels sont les contrôles

211
00:08:07,840 --> 00:08:09,120
jusqu'à une conception très incrémentale

212
00:08:09,120 --> 00:08:10,560
décisions, tu sais, de quelle couleur est-ce

213
00:08:10,560 --> 00:08:12,400
bouton ? Vous savez, quelle est la taille du

214
00:08:12,400 --> 00:08:13,919
personnage? Des choses très, très mineures. Et

215
00:08:13,919 --> 00:08:15,360
beaucoup de ces décisions sont distribuées

216
00:08:15,360 --> 00:08:17,599
au sein de votre équipe. Et tu dois

217
00:08:17,599 --> 00:08:18,639
assurez-vous que votre équipe

218
00:08:18,639 --> 00:08:20,479
comprend la vision afin que, comme

219
00:08:20,479 --> 00:08:22,000
ils équilibrent leurs petites parties de

220
00:08:22,000 --> 00:08:24,319
cet arbre qu'ils sont en ligne avec le

221
00:08:24,319 --> 00:08:25,840
vision créative pour l'ensemble du produit.

222
00:08:25,840 --> 00:08:27,039
En gros, pendant que vous explorez ceci

223
00:08:27,039 --> 00:08:28,000
arbre, il y en a beaucoup de différents

224
00:08:28,000 --> 00:08:30,319
méthodes dont vous disposez en tant que concepteur pour

225
00:08:30,319 --> 00:08:31,919
déterminer dans quelle direction aller

226
00:08:31,919 --> 00:08:33,360
quelle branche. Maintenant, tu essaies vraiment

227
00:08:33,360 --> 00:08:35,360
pour tailler ces branches aussi efficacement

228
00:08:35,360 --> 00:08:37,120
que possible. C'est pourquoi, lorsque nous construisons un

229
00:08:37,120 --> 00:08:38,560
prototype, nous voulons une réponse à cela

230
00:08:38,560 --> 00:08:40,000
prototype. Nous voulons le savoir, vous

231
00:08:40,000 --> 00:08:42,000
sais, est-ce qu'on suit le chemin A ou B ? Si le

232
00:08:42,000 --> 00:08:43,519
le prototype ne peut pas répondre à cela, c'est

233
00:08:43,519 --> 00:08:45,279
fondamentalement échoué en tant que prototype. Alors,

234
00:08:45,279 --> 00:08:46,959
nous essayons vraiment d'élaguer efficacement

235
00:08:46,959 --> 00:08:49,279
les branches et continuez vers la droite

236
00:08:49,279 --> 00:08:51,839
chemin vers notre conception finale. Tu sais,

237
00:08:51,839 --> 00:08:53,200
comme je l'ai dit, tu ne sais pas exactement où

238
00:08:53,200 --> 00:08:54,399
tu vas finir sur cet arbre, mais

239
00:08:54,399 --> 00:08:56,640
le concepteur doit également savoir

240
00:08:56,640 --> 00:08:58,399
quand tu y seras. Beaucoup de fois

241
00:08:58,399 --> 00:09:00,080
J'ai vu, vous savez, des conceptions de jeux ou

242
00:09:00,080 --> 00:09:02,720
même d'autres designs où quelqu'un est allé

243
00:09:02,720 --> 00:09:04,399
un peu trop loin. Tu sais, eux, toi

244
00:09:04,399 --> 00:09:06,399
tu sais, certains films, tu sais, je pense qu'ils avaient

245
00:09:06,399 --> 00:09:08,000
une fin parfaite, ça s'est un peu passé aussi

246
00:09:08,000 --> 00:09:10,399
loin. Et le designer saura

247
00:09:10,399 --> 00:09:14,040
vous avez atteint le point idéal.

248
00:09:18,720 --> 00:09:21,040
L'un de mes héros du design est Charles

249
00:09:21,040 --> 00:09:23,040
Emmes. Charles Ray Emmes a été conçu

250
00:09:23,040 --> 00:09:24,959
équipe mari et femme. Et il avait un

251
00:09:24,959 --> 00:09:27,279
super citation qui était simplement cette conception

252
00:09:27,279 --> 00:09:30,320
est une contrainte. Vous savez que le design est vraiment

253
00:09:30,320 --> 00:09:31,920
comment savez-vous comment contourner le problème

254
00:09:31,920 --> 00:09:33,120
contrainte et sans contrainte

255
00:09:33,120 --> 00:09:35,200
il n'y a pas de conception. Euh tu sais que c'est juste

256
00:09:35,200 --> 00:09:37,440
pure imagination. Alors tu sais être un

257
00:09:37,440 --> 00:09:38,480
bon designer, tu dois en quelque sorte

258
00:09:38,480 --> 00:09:39,680
acceptez cette contrainte et dites d'accord

259
00:09:39,680 --> 00:09:41,839
dans cette contrainte, que puis-je faire

260
00:09:41,839 --> 00:09:44,000
c'est vraiment cool et tu le sais

261
00:09:44,000 --> 00:09:45,120
la contrainte va vraiment devenir

262
00:09:45,120 --> 00:09:46,880
ta fondation, ça va aller

263
00:09:46,880 --> 00:09:48,320
voici mon point de départ et à l'intérieur

264
00:09:48,320 --> 00:09:50,160
cette contrainte, j'ai pu le faire

265
00:09:50,160 --> 00:09:51,839
la contrainte pourrait être que vous connaissez le

266
00:09:51,839 --> 00:09:53,360
technologie devant vous à quelle vitesse le

267
00:09:53,360 --> 00:09:55,120
processeur les graphiques mais le

268
00:09:55,120 --> 00:09:56,880
la contrainte peut aussi être tu sais quoi

269
00:09:56,880 --> 00:09:58,240
mon joueur sait-il quel genre de compétences

270
00:09:58,240 --> 00:10:00,080
est-ce qu'ils ont euh où est leur

271
00:10:00,080 --> 00:10:01,440
imagination, prends-les, ce sont

272
00:10:01,440 --> 00:10:03,519
contraintes tout aussi bien et d'autant plus

273
00:10:03,519 --> 00:10:05,279
tu comprends tes contraintes tu connais

274
00:10:05,279 --> 00:10:06,880
plus vous pouvez maintenant l'utiliser comme votre

275
00:10:06,880 --> 00:10:08,320
point de départ pour partir et faire

276
00:10:08,320 --> 00:10:09,440
quelque chose de vraiment cool que personne d'autre

277
00:10:09,440 --> 00:10:14,200
a fait contre ces mêmes contraintes.

278
00:10:19,360 --> 00:10:21,440
Dans un jeu compétitif, vous savez, généralement

279
00:10:21,440 --> 00:10:23,920
à deux joueurs, euh il y a un concept

280
00:10:23,920 --> 00:10:26,399
d'un jeu à somme nulle, c'est-à-dire que si un

281
00:10:26,399 --> 00:10:28,160
le joueur gagne, il obtient, vous savez, un

282
00:10:28,160 --> 00:10:30,240
positif. Le joueur perdant reçoit un

283
00:10:30,240 --> 00:10:31,920
négatif. Euh, si c'est égalité, ils

284
00:10:31,920 --> 00:10:34,959
les deux obtiennent zéro. Donc, en gros, la somme de

285
00:10:34,959 --> 00:10:36,880
les deux joueurs est toujours nul. Tu sais

286
00:10:36,880 --> 00:10:39,120
soit j'ai gagné, soit tu as perdu, tu sais, et ça

287
00:10:39,120 --> 00:10:41,519
les sommes sont nulles ou c'était une égalité, les sommes sont égales à

288
00:10:41,519 --> 00:10:43,200
zéro. C'est un jeu à somme nulle. Alors toi

289
00:10:43,200 --> 00:10:45,440
on ne peut pas avoir deux gagnants ou deux perdants,

290
00:10:45,440 --> 00:10:47,200
vous savez, dans une partie à deux joueurs. Un

291
00:10:47,200 --> 00:10:49,519
jeu à somme non nulle, vous pouvez les deux

292
00:10:49,519 --> 00:10:52,320
peut gagner. Le genre de jeux que je fais, euh

293
00:10:52,320 --> 00:10:55,279
pas du tout des jeux à somme nulle. En fait, euh

294
00:10:55,279 --> 00:10:57,040
la plupart des choses que je fais ne le font même pas

295
00:10:57,040 --> 00:10:59,279
vraiment un état de victoire clair. quand tu

296
00:10:59,279 --> 00:11:00,560
jouer à quelque chose comme Sim City ou The

297
00:11:00,560 --> 00:11:02,880
Sims, euh, qu'est-ce que j'ai trouvé en fait très

298
00:11:02,880 --> 00:11:04,640
intéressant était de s'en remettre au

299
00:11:04,640 --> 00:11:08,760
joueur pour définir l’état du but.

300
00:11:12,560 --> 00:11:14,079
Quand une personne s'assoit pour jouer

301
00:11:14,079 --> 00:11:15,279
ville, je ne leur dis pas qu'ils doivent le faire

302
00:11:15,279 --> 00:11:16,399
construire la plus grande ville ou avoir le

303
00:11:16,399 --> 00:11:18,720
les gens les plus heureux ou le moins de crimes.

304
00:11:18,720 --> 00:11:20,320
Les joueurs décident dans leur propre esprit que,

305
00:11:20,320 --> 00:11:21,680
tu sais, ils pensent, ok, qu'est-ce que c'est, toi

306
00:11:21,680 --> 00:11:23,360
sais, ma ville idéale et ils essaient de

307
00:11:23,360 --> 00:11:24,480
construire ça. Donc, le joueur est en fait

308
00:11:24,480 --> 00:11:26,160
celui qui construit l'ensemble de règles et le

309
00:11:26,160 --> 00:11:27,839
structure et le joueur est celui

310
00:11:27,839 --> 00:11:29,519
le marquer. Je suis vraiment juste un peu

311
00:11:29,519 --> 00:11:32,160
en leur offrant un jouet à durée de vie illimitée. Et puis

312
00:11:32,160 --> 00:11:33,600
vous obtenez beaucoup de choses intéressantes

313
00:11:33,600 --> 00:11:35,839
différents styles de jeu. Tu sais, certain

314
00:11:35,839 --> 00:11:38,560
des joueurs essayant de réaliser des choses. Autre

315
00:11:38,560 --> 00:11:40,320
les joueurs n'essaient même pas vraiment d'atteindre

316
00:11:40,320 --> 00:11:41,680
n'importe quoi, mais essayez de l'utiliser pour

317
00:11:41,680 --> 00:11:43,519
narration créative ou créativité. Un

318
00:11:43,519 --> 00:11:45,200
beaucoup de gens faisaient du sport, pas

319
00:11:45,200 --> 00:11:46,240
j'essaie vraiment de surmonter tout ce

320
00:11:46,240 --> 00:11:47,600
niveaux, mais en essayant juste de faire vraiment

321
00:11:47,600 --> 00:11:49,440
des choses sympas dans le jeu qu'ils

322
00:11:49,440 --> 00:11:50,640
je sortirais ensuite et partagerais avec d'autres

323
00:11:50,640 --> 00:11:52,720
joueurs. Donc pour eux, l'état gagnant était

324
00:11:52,720 --> 00:11:54,640
plus sociale. Puis-je vraiment faire quelque chose

325
00:11:54,640 --> 00:11:56,240
cool ce jeu ? Peut-être même juste dire

326
00:11:56,240 --> 00:11:58,320
une histoire que les autres aiment vraiment

327
00:11:58,320 --> 00:12:00,800
et pour moi, c'est l'état gagnant. Alors toi

328
00:12:00,800 --> 00:12:02,480
je sais, je pense que les jeux ont l'opportunité

329
00:12:02,480 --> 00:12:04,320
aller, tu sais, bien au-delà de ce genre

330
00:12:04,320 --> 00:12:08,279
d’une approche à somme nulle.

331
00:12:13,200 --> 00:12:16,240
Vous pouvez prendre presque n'importe quelle technologie

332
00:12:16,240 --> 00:12:18,639
que nous avons et le considérons comme une extension

333
00:12:18,639 --> 00:12:20,800
du corps humain. Par exemple, vous

334
00:12:20,800 --> 00:12:22,959
sais, la télévision, le télescope, nos yeux,

335
00:12:22,959 --> 00:12:25,760
notre vision, notre téléphone, tu sais, notre

336
00:12:25,760 --> 00:12:28,000
discours, la voiture étend vraiment en quelque sorte notre

337
00:12:28,000 --> 00:12:30,959
jambes. Si quelqu'un heurte votre voiture, vous

338
00:12:30,959 --> 00:12:33,200
tu sais, tu ne dis pas ça, tu sais, mon

339
00:12:33,200 --> 00:12:34,639
la voiture a été heurtée. Tu dis que quelqu'un m'a frappé

340
00:12:34,639 --> 00:12:36,399
quand je conduisais, tu sais. Alors moi, toi

341
00:12:36,399 --> 00:12:37,760
tu sais, la voiture devient moi. Cela devient un

342
00:12:37,760 --> 00:12:39,680
extension de votre corps. je pense que le

343
00:12:39,680 --> 00:12:41,440
des ordinateurs, des jeux et des choses qui

344
00:12:41,440 --> 00:12:42,800
nous nous occupons du côté du divertissement

345
00:12:42,800 --> 00:12:44,399
peut en étendre beaucoup dans de nombreux

346
00:12:44,399 --> 00:12:46,160
façons. Quand je regardais les joueurs jouer

347
00:12:46,160 --> 00:12:48,399
les Sims, au début c'était comme s'il était

348
00:12:48,399 --> 00:12:49,920
faim, puis il a fait ça, puis il l'a fait

349
00:12:49,920 --> 00:12:52,000
cela, et ils sont passés très facilement à

350
00:12:52,000 --> 00:12:53,920
puis j'étais fatigué et je me suis couché, et

351
00:12:53,920 --> 00:12:55,279
puis je me suis réveillé. Donc, ils ont en quelque sorte changé

352
00:12:55,279 --> 00:12:58,399
de lui à moi très facilement. Nous maintenant avec

353
00:12:58,399 --> 00:13:00,320
ces petits micro-mondes ont le

354
00:13:00,320 --> 00:13:02,639
capacité à externaliser ce qui est

355
00:13:02,639 --> 00:13:04,160
dans notre imagination et partagez-le avec

356
00:13:04,160 --> 00:13:05,600
d'autres personnes. Tu sais, c'était autrefois

357
00:13:05,600 --> 00:13:07,279
qu'il fallait avoir, vous savez, un très

358
00:13:07,279 --> 00:13:09,040
riche ensemble de compétences. Comme si tu aurais une amende

359
00:13:09,040 --> 00:13:10,959
artiste pour faire ça, tu sais, pour peindre

360
00:13:10,959 --> 00:13:12,240
quelque chose dans ton imagination et puis

361
00:13:12,240 --> 00:13:13,839
partager avec d'autres personnes. Mais maintenant avec

362
00:13:13,839 --> 00:13:15,360
ces outils, le levier créatif qu'ils

363
00:13:15,360 --> 00:13:17,920
donne-nous, euh, tu sais, une ambiance décontractée moyenne

364
00:13:17,920 --> 00:13:19,200
les joueurs du jeu ont la possibilité de

365
00:13:19,200 --> 00:13:20,639
externaliser, tu sais, créer des choses

366
00:13:20,639 --> 00:13:21,760
de leur imagination, partagez-le avec

367
00:13:21,760 --> 00:13:23,440
d'autres joueurs et je les ai réellement

368
00:13:23,440 --> 00:13:26,000
mondes imaginaires partagés. Dans le sport, nous

369
00:13:26,000 --> 00:13:27,200
en fait, il y avait tous ces éditeurs où le

370
00:13:27,200 --> 00:13:28,720
les joueurs faisaient des choses sympas. Et

371
00:13:28,720 --> 00:13:30,560
certains niveaux, la conception de votre

372
00:13:30,560 --> 00:13:32,399
créature vraiment influencée, vous savez,

373
00:13:32,399 --> 00:13:33,839
la façon dont vous jouez cette créature dans le

374
00:13:33,839 --> 00:13:36,079
monde, ses performances. Euh, d'autres parties

375
00:13:36,079 --> 00:13:37,279
de cela, vous savez, comme concevoir votre

376
00:13:37,279 --> 00:13:38,320
vaisseau spatial, n'avait pas vraiment un tout

377
00:13:38,320 --> 00:13:39,519
beaucoup à voir avec la performance du

378
00:13:39,519 --> 00:13:41,440
vaisseau spatial. C'était purement esthétique. Mais

379
00:13:41,440 --> 00:13:43,200
les gens passeraient autant de temps,

380
00:13:43,200 --> 00:13:44,560
vous savez, je fabrique ce modèle très unique

381
00:13:44,560 --> 00:13:45,760
chose qui faisait partie de leur joueur

382
00:13:45,760 --> 00:13:48,079
identité dans le jeu. Et comme ils étaient

383
00:13:48,079 --> 00:13:49,279
jouant au niveau de l'espace, ils étaient,

384
00:13:49,279 --> 00:13:51,040
tu sais, c'était au premier plan

385
00:13:51,040 --> 00:13:53,279
tout le temps, c'était votre vaisseau spatial. Et donc

386
00:13:53,279 --> 00:13:54,560
ils se sentaient vraiment, tu sais, comme ça

387
00:13:54,560 --> 00:13:56,480
c'était eux. Quand tu arrive dans l'espace

388
00:13:56,480 --> 00:13:57,920
phase, il y a en fait des millions de

389
00:13:57,920 --> 00:13:59,680
planètes où vous pouvez aller. Et nous pourrions

390
00:13:59,680 --> 00:14:01,600
ne créez jamais des millions de créatures. Alors

391
00:14:01,600 --> 00:14:03,040
nous avons décidé que chaque fois qu'un joueur faisait

392
00:14:03,040 --> 00:14:04,720
une créature, elle remonterait sur notre serveur

393
00:14:04,720 --> 00:14:05,760
et nous l'utiliserions pour remplir

394
00:14:05,760 --> 00:14:07,279
le monde de tout le monde. Et nous étions

395
00:14:07,279 --> 00:14:09,440
dans l'espoir d'en obtenir, vous savez, peut-être 100 000

396
00:14:09,440 --> 00:14:11,680
de ces créatures. tu sais, dans le

397
00:14:11,680 --> 00:14:13,120
le premier mois, tu sais, après avoir eu

398
00:14:13,120 --> 00:14:15,120
j'ai téléchargé l'éditeur de créatures, euh,

399
00:14:15,120 --> 00:14:16,959
au lieu de cela, c'était si populaire que nous avons eu un

400
00:14:16,959 --> 00:14:19,760
millions, euh, la première semaine. En fait,

401
00:14:19,760 --> 00:14:22,880
nous avons dépassé, je pense, cinq ou six millions

402
00:14:22,880 --> 00:14:25,519
au cours du premier mois, ce qui est plus que

403
00:14:25,519 --> 00:14:28,000
le nombre d'espèces sur Terre. Alors, euh,

404
00:14:28,000 --> 00:14:29,760
c'était, tu sais, plutôt extraordinaire

405
00:14:29,760 --> 00:14:31,360
à quel point les joueurs ont adopté cela.

406
00:14:31,360 --> 00:14:32,639
En gros, nous faisions tourner la moyenne

407
00:14:32,639 --> 00:14:34,320
joueur en artiste Pixar. Ils étaient

408
00:14:34,320 --> 00:14:35,920
capable de créer un, vous savez, un tout nouveau

409
00:14:35,920 --> 00:14:36,959
personnage sorti de leur imagination et

410
00:14:36,959 --> 00:14:39,519
qu'il prenne vie. euh et donc je pense

411
00:14:39,519 --> 00:14:42,399
c'est l'un des euh exemples du

412
00:14:42,399 --> 00:14:44,399
ordinateur donnant un effet de levier créatif

413
00:14:44,399 --> 00:14:46,320
amplificateur créatif et beaucoup de monde

414
00:14:46,320 --> 00:14:48,240
utilisez-vous des ordinateurs pour

415
00:14:48,240 --> 00:14:50,399
domaines créatifs différents mais même chose

416
00:14:50,399 --> 00:14:52,079
c'est un amplificateur créatif pour tout

417
00:14:52,079 --> 00:14:54,320
ils

1
00:00:09,120 --> 00:00:11,679
En fait, je ne commence pas par concevoir un

2
00:00:11,679 --> 00:00:15,280
nouveau jeu. Je lis beaucoup. J'aime apprendre

3
00:00:15,280 --> 00:00:17,440
de nouvelles choses et à un moment donné, je vais juste

4
00:00:17,440 --> 00:00:19,039
trébucher sur un sujet ou un matériau

5
00:00:19,039 --> 00:00:21,760
que je trouve particulièrement fascinant. Alors

6
00:00:21,760 --> 00:00:23,199
ce n'est pas comme si je m'asseyais et disais : "D'accord,

7
00:00:23,199 --> 00:00:24,240
Je vais proposer un nouveau jeu

8
00:00:24,240 --> 00:00:26,880
idée." C'est plutôt comme si j'étais juste un peu

9
00:00:26,880 --> 00:00:29,840
explorer, parcourir le monde. Alors c'est

10
00:00:29,840 --> 00:00:31,920
genre, ooh, peut-être que je peux créer un jeu

11
00:00:31,920 --> 00:00:35,000
de ceci.

12
00:00:39,440 --> 00:00:40,719
Quand je suis allé à l'université, j'ai tout étudié

13
00:00:40,719 --> 00:00:42,160
ces différentes choses et, tu sais, je

14
00:00:42,160 --> 00:00:43,440
je ne veux pas devenir architecte ou

15
00:00:43,440 --> 00:00:45,440
ingénieur ou artiste, ce que vous savez,

16
00:00:45,440 --> 00:00:47,280
et euh en étant game designer, j'ai trouvé

17
00:00:47,280 --> 00:00:48,960
que je pourrais étudier ce que je veux, toi

18
00:00:48,960 --> 00:00:50,800
je sais, et mon excuse est que je fais un jeu

19
00:00:50,800 --> 00:00:53,120
à ce sujet. Donc pour moi, tu sais, étant un

20
00:00:53,120 --> 00:00:55,199
concepteur de jeux, vous savez, devenu un

21
00:00:55,199 --> 00:00:56,719
processus d'apprentissage tout au long de la vie où je peux aller

22
00:00:56,719 --> 00:00:59,199
dans n'importe quel sujet que je veux. Et c'est

23
00:00:59,199 --> 00:01:01,760
déductible d'impôt. Pour moi, c'est généralement toi

24
00:01:01,760 --> 00:01:04,879
sais, une sorte de chose intéressante

25
00:01:04,879 --> 00:01:07,280
sur le monde ou dans le monde qui, comme

26
00:01:07,280 --> 00:01:09,600
Je creuse plus profondément, ça devient plus intéressant,

27
00:01:09,600 --> 00:01:11,760
euh, pas moins. Tu sais, ce n'est pas le cas

28
00:01:11,760 --> 00:01:13,280
cela me semble intéressant, mais comme je

29
00:01:13,280 --> 00:01:14,400
lisez-en un peu plus, c'est

30
00:01:14,400 --> 00:01:15,920
en fait, cela semblait plutôt fascinant. Je

31
00:01:15,920 --> 00:01:17,200
lisez un peu plus et c'est vraiment vraiment

32
00:01:17,200 --> 00:01:18,799
m'a attrapé et m'a attiré. Beaucoup de

33
00:01:18,799 --> 00:01:20,400
les jeux que j'ai faits étaient basés sur

34
00:01:20,400 --> 00:01:22,400
sur des sujets sympas, généralement des livres que je

35
00:01:22,400 --> 00:01:24,400
lire. Sim City, vous savez, était très

36
00:01:24,400 --> 00:01:26,240
influencé par le travail d'un gars nommé

37
00:01:26,240 --> 00:01:28,080
Jay Forester, qui fut la première personne à

38
00:01:28,080 --> 00:01:29,520
en fait, des villes modèles au début

39
00:01:29,520 --> 00:01:31,280
ordinateurs dans les années 50. Ses modèles

40
00:01:31,280 --> 00:01:32,560
n’étaient pas spatiaux. Ils étaient comme

41
00:01:32,560 --> 00:01:33,920
petits chiffres. Combien de personnes ont fait le

42
00:01:33,920 --> 00:01:35,759
la ville a, vous savez, combien de terres, combien

43
00:01:35,759 --> 00:01:37,840
beaucoup de routes, tu sais, mais euh, il l'était

44
00:01:37,840 --> 00:01:39,680
en fait le père de ce qui est devenu connu

45
00:01:39,680 --> 00:01:41,119
comme la dynamique du système, dont je parlerai

46
00:01:41,119 --> 00:01:43,360
environ un peu plus tard. Euh, Sam Ant était

47
00:01:43,360 --> 00:01:45,040
très inspiré par le travail d'Edward

48
00:01:45,040 --> 00:01:47,600
O. Wilson très célèbre ou mmacologue

49
00:01:47,600 --> 00:01:50,240
étudie les fourmis euh il a écrit ce super livre

50
00:01:50,240 --> 00:01:51,759
J'ai gagné la balle surprise appelée les fourmis

51
00:01:51,759 --> 00:01:53,439
mais en fait, d'une certaine manière, il l'était

52
00:01:53,439 --> 00:01:55,680
rétro-ingénierie sur le fonctionnement des fourmis

53
00:01:55,680 --> 00:01:56,799
tu sais que les petites fourmis sont presque comme

54
00:01:56,799 --> 00:01:58,240
petits robots et c'est assez simple à

55
00:01:58,240 --> 00:01:59,759
comprendre en présence de ceci

56
00:01:59,759 --> 00:02:01,600
phéromone, la fourmi fait ça dans le

57
00:02:01,600 --> 00:02:02,880
en présence de cette phéromone, ça fait ça

58
00:02:02,880 --> 00:02:04,719
et il a en fait procédé à une ingénierie inverse

59
00:02:04,719 --> 00:02:06,079
et découvert tout un niveau de

60
00:02:06,079 --> 00:02:08,239
émergence tu connais une colonie de fourmis en fait

61
00:02:08,239 --> 00:02:09,840
est incroyablement intelligent, il est à peu près aussi intelligent

62
00:02:09,840 --> 00:02:12,000
en tant que chien, une fourmi individuelle est incroyablement

63
00:02:12,000 --> 00:02:14,000
stupide et donc les colonies de fourmis sont vraiment

64
00:02:14,000 --> 00:02:15,360
l'une des rares formes d'intelligence

65
00:02:15,360 --> 00:02:17,120
que nous pouvons déconstruire et comprendre

66
00:02:17,120 --> 00:02:18,720
à ce niveau-là. Et c'était le gars qui

67
00:02:18,720 --> 00:02:21,599
je l'ai fait. Ce genre de sujets, euh, sont

68
00:02:21,599 --> 00:02:22,800
des choses qui, lorsque vous les lisez,

69
00:02:22,800 --> 00:02:24,239
ils sont plutôt secs et ennuyeux.

70
00:02:24,239 --> 00:02:26,239
Ils sont remplis de jargon technique.

71
00:02:26,239 --> 00:02:28,800
Et ce que j'ai toujours aspiré à faire, c'était de

72
00:02:28,800 --> 00:02:29,760
prends ces choses et fabrique-les

73
00:02:29,760 --> 00:02:31,360
accessibles, transformez-les en jouet. Comment

74
00:02:31,360 --> 00:02:33,280
puis-je transformer une colonie de fourmis en jouet ? Alors

75
00:02:33,280 --> 00:02:34,319
d'autres personnes entrent et commencent

76
00:02:34,319 --> 00:02:35,920
interagir avec lui. Et quand les joueurs

77
00:02:35,920 --> 00:02:37,599
manipulent réellement ces choses

78
00:02:37,599 --> 00:02:39,680
et en les construisant, ils s'approprient

79
00:02:39,680 --> 00:02:41,599
et ils s'impliquent tellement, tellement plus

80
00:02:41,599 --> 00:02:42,959
émotionnellement connecté à ceux-ci et ensuite

81
00:02:42,959 --> 00:02:44,800
le sujet devient tout à fait fascinant.

82
00:02:44,800 --> 00:02:46,000
Dès que j'ai construit le tout premier

83
00:02:46,000 --> 00:02:48,080
prototypes de Sim City et je courais

84
00:02:48,080 --> 00:02:49,840
une petite simulation, c'était très grossier,

85
00:02:49,840 --> 00:02:52,720
très brut, mais toujours mon intérêt pour

86
00:02:52,720 --> 00:02:54,400
l’urbanisme a explosé. Tout d'un

87
00:02:54,400 --> 00:02:55,840
soudain, tu sais, oh, c'est vraiment

88
00:02:55,840 --> 00:02:56,959
cool. Je veux en savoir plus sur le trafic

89
00:02:56,959 --> 00:02:58,080
modélisation. Je veux en savoir plus,

90
00:02:58,080 --> 00:02:58,959
ça, et l'autre. Tu sais, ces

91
00:02:58,959 --> 00:02:59,680
des choses qui auraient sonné

92
00:02:59,680 --> 00:03:01,360
incroyablement ennuyeux pour moi quand j'avais un

93
00:03:01,360 --> 00:03:03,599
petit, tu sais, cobaye dans ma chambre

94
00:03:03,599 --> 00:03:05,920
jouer avec. euh, c'est devenu fascinant.

95
00:03:05,920 --> 00:03:07,680
De même, vous savez, d'autres jeux que j'ai joués,

96
00:03:07,680 --> 00:03:09,440
les Sims ont été très influencés par

97
00:03:09,440 --> 00:03:11,120
Le travail de Christopher Alexander dans

98
00:03:11,120 --> 00:03:13,280
architecture. Donc pour moi personnellement, je

99
00:03:13,280 --> 00:03:15,200
je trouve aussi beaucoup d'inspiration dans les livres

100
00:03:15,200 --> 00:03:17,599
dans les champs, je pense que c'est toi

101
00:03:17,599 --> 00:03:19,120
interdisciplinaire, vous savez, ou des choses

102
00:03:19,120 --> 00:03:21,360
qui sont presque controversés. Sim était

103
00:03:21,360 --> 00:03:23,200
très inspiré par James Lovelock

104
00:03:23,200 --> 00:03:25,040
Hypothèse Gaïa. Il s'agit de la terre

105
00:03:25,040 --> 00:03:27,680
et la façon dont il se régule. Et toi

106
00:03:27,680 --> 00:03:29,120
sais, c'est généralement là que se trouvent les zones de

107
00:03:29,120 --> 00:03:31,040
la science avance le plus rapidement et le

108
00:03:31,040 --> 00:03:32,560
le plus intéressant. Et ce sont les

109
00:03:32,560 --> 00:03:33,920
des choses vers lesquelles j’avais tendance à graviter.

110
00:03:33,920 --> 00:03:35,200
C'est moi personnellement en tant que designer. Je

111
00:03:35,200 --> 00:03:36,720
je pense que chaque designer va trouver

112
00:03:36,720 --> 00:03:38,879
leur propre type de palette d'inspiration,

113
00:03:38,879 --> 00:03:40,400
leur propre direction, leur propre type de

114
00:03:40,400 --> 00:03:43,400
voix.

115
00:03:48,080 --> 00:03:51,360
Quand je débutais dans le game design,

116
00:03:51,360 --> 00:03:52,560
il n'y avait pas cette chose qui s'appelait

117
00:03:52,560 --> 00:03:55,599
Internet. Euh, et en fait, j'avais

118
00:03:55,599 --> 00:03:56,959
pour aller à cet endroit qu'ils appelaient

119
00:03:56,959 --> 00:03:58,720
bibliothèques où ils avaient ces choses

120
00:03:58,720 --> 00:04:01,519
j'appelais des livres et euh je les lisais

121
00:04:01,519 --> 00:04:03,840
des livres que vous connaissez et que vous apprenez sur des choses

122
00:04:03,840 --> 00:04:07,680
de cette façon. Euh, de nos jours, c'est si bas

123
00:04:07,680 --> 00:04:09,120
friction pour aller sur le web et trouver

124
00:04:09,120 --> 00:04:10,400
tout ce que tu veux n'importe quoi du tout

125
00:04:10,400 --> 00:04:12,959
à propos de tout ce que vous voulez. Donc je pense

126
00:04:12,959 --> 00:04:16,959
que maintenant les designers que tu connais ont tellement

127
00:04:16,959 --> 00:04:20,400
plus euh tellement moins de friction tu sais

128
00:04:20,400 --> 00:04:23,919
faire des recherches autour d'une idée que vous

129
00:04:23,919 --> 00:04:27,759
je sais que pour moi, c'est presque magique, euh

130
00:04:27,759 --> 00:04:29,680
que je peux en quelque sorte choisir n'importe quel sujet et partir

131
00:04:29,680 --> 00:04:31,600
sur n'importe quel petit chemin bizarre et trouve

132
00:04:31,600 --> 00:04:33,600
matériel à ce sujet. Sur la simulation

133
00:04:33,600 --> 00:04:35,199
côté, c'était vraiment intéressant pour moi de

134
00:04:35,199 --> 00:04:36,400
une sorte de retour dans l'histoire de

135
00:04:36,400 --> 00:04:38,560
simulation, vous savez, dans les années 60

136
00:04:38,560 --> 00:04:40,560
et les années 50 et même jusqu'à

137
00:04:40,560 --> 00:04:43,199
Bonoyman et Turing et voyons ce qu'ils

138
00:04:43,199 --> 00:04:44,880
nous essayions de faire avec ces super

139
00:04:44,880 --> 00:04:46,400
ordinateurs primitifs. Et certains des

140
00:04:46,400 --> 00:04:47,360
les choses qu'ils essayaient de faire étaient

141
00:04:47,360 --> 00:04:49,360
incroyable, tu sais, bien au-delà

142
00:04:49,360 --> 00:04:51,600
tout ce qu'un ordinateur peut faire. Mais ils

143
00:04:51,600 --> 00:04:52,880
j'imaginerais qu'un jour un ordinateur

144
00:04:52,880 --> 00:04:55,040
je pourrais faire ça, tu sais, et maintenant,

145
00:04:55,040 --> 00:04:57,840
tu sais, ma montre a, tu sais, beaucoup

146
00:04:57,840 --> 00:04:59,759
plus de puissance qu’ils ne l’avaient jamais imaginé.

147
00:04:59,759 --> 00:05:01,680
tu sais, au moins en tant que designer, je

148
00:05:01,680 --> 00:05:02,960
je n'ai pas l'impression qu'il y ait quelque chose de significatif

149
00:05:02,960 --> 00:05:05,840
des limites au-delà de ma propre imagination.

150
00:05:05,840 --> 00:05:07,919
Et donc je pense que c'est, tu sais,

151
00:05:07,919 --> 00:05:09,600
vraiment ce que, tu sais, j'ai

152
00:05:09,600 --> 00:05:13,199
faire une sorte de flexion, d'exercice et de poussée est

153
00:05:13,199 --> 00:05:16,080
ma propre imagination. Euh, si je peux le faire

154
00:05:16,080 --> 00:05:17,840
ça, c'est vraiment joli

155
00:05:17,840 --> 00:05:18,960
simple et facile pour moi

156
00:05:18,960 --> 00:05:20,639
comprendre, vous savez, la recherche, le

157
00:05:20,639 --> 00:05:22,320
la technologie,

158
00:05:22,320 --> 00:05:24,639
euh, pour le faire. je me sens comme tant d'autres

159
00:05:24,639 --> 00:05:26,960
les designers pensent toujours et même

160
00:05:26,960 --> 00:05:29,919
communiquer son idée de jeu par rapport à

161
00:05:29,919 --> 00:05:32,720
d'autres jeux. Tu sais, ça va être

162
00:05:32,720 --> 00:05:34,400
World of Warcraft sur la lune, c'est

163
00:05:34,400 --> 00:05:38,240
ça va être n'importe quoi. Euh, je pense que,

164
00:05:38,240 --> 00:05:39,440
tu sais, il y a tellement plus

165
00:05:39,440 --> 00:05:41,360
opportunité dans le monde à saisir

166
00:05:41,360 --> 00:05:42,639
des choses. Tu sais, tu peux juste prendre un

167
00:05:42,639 --> 00:05:44,320
décollez du sol et regardez-le

168
00:05:44,320 --> 00:05:46,560
dans le bon sens et il contient des petits microbes

169
00:05:46,560 --> 00:05:48,560
rivaliser en surface pour le territoire

170
00:05:48,560 --> 00:05:50,160
et il y a la lumière du soleil et l'environnement

171
00:05:50,160 --> 00:05:51,440
considération. tu sais, tu pourrais

172
00:05:51,440 --> 00:05:53,360
transformez cela en quelque chose de fascinant.

173
00:05:53,360 --> 00:05:55,600
Euh, tu peux prendre presque n'importe quoi et

174
00:05:55,600 --> 00:05:58,080
regarde-le de la bonne façon, fais-en un

175
00:05:58,080 --> 00:06:02,199
expérience interactive fascinante.

176
00:06:07,039 --> 00:06:08,960
Avec Les Sims, ce n'était pas vraiment évident

177
00:06:08,960 --> 00:06:12,080
ce que je devrais rechercher. Mais euh comme

178
00:06:12,080 --> 00:06:13,520
J'ai commencé à m'intéresser au game design,

179
00:06:13,520 --> 00:06:14,720
nous avons commencé à avoir ce truc avec le

180
00:06:14,720 --> 00:06:16,400
Les motivations des Sims et ils ont dû aller travailler

181
00:06:16,400 --> 00:06:18,080
et tout ça, c'est devenu joli

182
00:06:18,080 --> 00:06:19,440
il est évident que c'est vraiment une sorte de

183
00:06:19,440 --> 00:06:21,600
jeu sur la gestion du temps dans un certain sens

184
00:06:21,600 --> 00:06:22,880
de leur côté. Tu sais, comment vas-tu

185
00:06:22,880 --> 00:06:24,639
gérer son temps pour maximiser son

186
00:06:24,639 --> 00:06:28,160
des motivations pour les rendre heureux ? Euh et après

187
00:06:28,160 --> 00:06:29,600
en creusant un peu, je suis tombé sur

188
00:06:29,600 --> 00:06:32,319
le travail d'un gars nommé je pense, euh James

189
00:06:32,319 --> 00:06:34,319
Robinson et lui l'ont fait tout ce temps

190
00:06:34,319 --> 00:06:35,759
études sur les Américains, vous savez, comment ils

191
00:06:35,759 --> 00:06:37,199
passé leur temps. En fait, il tenait des journaux

192
00:06:37,199 --> 00:06:38,880
chaque jour. Ils passent 20 minutes de

193
00:06:38,880 --> 00:06:41,759
du temps, tu sais, à faire leurs trucs dans le

194
00:06:41,759 --> 00:06:43,680
matin pour me préparer, cette quantité de

195
00:06:43,680 --> 00:06:44,800
temps avec leurs enfants, cette quantité de

196
00:06:44,800 --> 00:06:46,240
du temps devant la télé, tu sais, et

197
00:06:46,240 --> 00:06:48,240
en fait, il l'a démonté et ça s'est terminé

198
00:06:48,240 --> 00:06:49,759
que nous faisions correspondre ces chiffres

199
00:06:49,759 --> 00:06:52,160
d'assez près. Nous avons pris la simulation

200
00:06:52,160 --> 00:06:54,000
et j'ai essayé de faire correspondre les chiffres réels, le

201
00:06:54,000 --> 00:06:56,240
pourcentage du temps pendant lequel les gens

202
00:06:56,240 --> 00:06:57,919
consacrer à chacune de ces activités

203
00:06:57,919 --> 00:07:00,240
les sims. Donc, c'était quelque chose que

204
00:07:00,240 --> 00:07:01,360
ce n'était pas évident, tu sais,

205
00:07:01,360 --> 00:07:03,199
quelque chose que nous pourrions même rechercher.

206
00:07:03,199 --> 00:07:05,039
un autre domaine de recherche. j'ai oublié le

207
00:07:05,039 --> 00:07:06,880
nom du gars qui a fait ça, mais il était

208
00:07:06,880 --> 00:07:08,240
interviewer tous ces gens sur ce que

209
00:07:08,240 --> 00:07:10,240
leurs biens les plus précieux étaient à

210
00:07:10,240 --> 00:07:12,160
des âges différents. Et c'était en fait

211
00:07:12,160 --> 00:07:13,680
des trucs assez intéressants. dont certains

212
00:07:13,680 --> 00:07:14,720
en quelque sorte intégré au jeu, certains d'entre eux

213
00:07:14,720 --> 00:07:16,240
ce qui n'a pas été le cas. Il s'est avéré que comme

214
00:07:16,240 --> 00:07:18,400
pour les enfants et les personnes très âgées, leur

215
00:07:18,400 --> 00:07:20,720
le bien le plus précieux était leur lit,

216
00:07:20,720 --> 00:07:23,039
tu sais, et à la quarantaine, tu sais, et

217
00:07:23,039 --> 00:07:24,880
La télévision était deuxième. La quarantaine, c'était comme

218
00:07:24,880 --> 00:07:26,240
leur voiture, leur maison, tous ces autres

219
00:07:26,240 --> 00:07:27,759
des choses. Mais il était intéressant que le

220
00:07:27,759 --> 00:07:29,360
La liste des enfants de leurs principaux biens était

221
00:07:29,360 --> 00:07:31,120
presque la même chose qu'une personne âgée

222
00:07:31,120 --> 00:07:33,360
les principaux biens de la personne. Mais euh, alors certains

223
00:07:33,360 --> 00:07:34,960
de ce truc deviendra en quelque sorte une partie

224
00:07:34,960 --> 00:07:36,960
du jeu ou pas. Mais toujours comme

225
00:07:36,960 --> 00:07:38,240
designer si vous comprenez et

226
00:07:38,240 --> 00:07:40,400
absorber tout ça, ça t'aide à être gentil

227
00:07:40,400 --> 00:07:41,759
de réfléchir aux directions que vous pourriez prendre

228
00:07:41,759 --> 00:07:43,440
ou tu pourrais le prendre même si tu

229
00:07:43,440 --> 00:07:47,080
ne finissez pas par l'utiliser.

230
00:07:51,599 --> 00:07:53,199
Même quand je suis un peu au début

231
00:07:53,199 --> 00:07:55,199
j'imagine, ok, je fais un jeu sur

232
00:07:55,199 --> 00:07:58,720
cette chose. Euh, je ne commence pas par penser

233
00:07:58,720 --> 00:08:00,160
quel sera le jeu ou quoi

234
00:08:00,160 --> 00:08:02,000
le jeu va être comme. je viens de plonger

235
00:08:02,000 --> 00:08:03,599
approfondissant de plus en plus le sujet et

236
00:08:03,599 --> 00:08:06,639
la recherche et puis je commence à essayer de

237
00:08:06,639 --> 00:08:08,560
en quelque sorte, regardez les composants, vous

238
00:08:08,560 --> 00:08:10,479
savoir, quels sont les différents aspects de

239
00:08:10,479 --> 00:08:13,039
ça m'intéresse et ça

240
00:08:13,039 --> 00:08:15,680
ça pourrait être le processus, ça pourrait être le

241
00:08:15,680 --> 00:08:18,160
la structure, ça pourrait être euh la science

242
00:08:18,160 --> 00:08:21,120
derrière ça, euh, peu importe l'histoire

243
00:08:21,120 --> 00:08:23,039
le contexte de ces choses que je commence

244
00:08:23,039 --> 00:08:25,759
imaginer, ok, tu sais, comment pourrais-je

245
00:08:25,759 --> 00:08:27,599
j'aime vraiment voir ça ou

246
00:08:27,599 --> 00:08:29,680
le manipuler ou jouer avec lui ou créer

247
00:08:29,680 --> 00:08:31,599
ça ? euh tu sais si c'est un morceau de

248
00:08:31,599 --> 00:08:34,080
l'argile tu sais comment je veux la sculpter

249
00:08:34,080 --> 00:08:35,760
quels sont mes outils, je viens de commencer

250
00:08:35,760 --> 00:08:37,440
imaginer 10 ou 20 différents

251
00:08:37,440 --> 00:08:41,360
points de vue sur ce sujet et euh je

252
00:08:41,360 --> 00:08:42,880
je pense que les perspectives sont bien plus

253
00:08:42,880 --> 00:08:47,680
plus précieux que des solutions particulières ou

254
00:08:47,680 --> 00:08:50,560
approches et donc en fait après une sorte de

255
00:08:50,560 --> 00:08:52,080
faire tourner cette chose pendant 20 ou

256
00:08:52,080 --> 00:08:54,240
30 perspectives deux ou trois habituellement

257
00:08:54,240 --> 00:08:56,320
va commencer à gagner du terrain dans mon

258
00:08:56,320 --> 00:08:58,399
tête et je vais commencer à les explorer

259
00:08:58,399 --> 00:09:01,360
un peu plus loin, alors j'essaie de

260
00:09:01,360 --> 00:09:02,720
décrire quelque chose qui dans ma tête est

261
00:09:02,720 --> 00:09:04,240
c'est vraiment beaucoup plus abstrait

262
00:09:04,240 --> 00:09:06,399
processus, mais c'est ce que l'on ressent

263
00:09:06,399 --> 00:09:09,600
pour moi. Mais dans un certain sens, je suis plutôt

264
00:09:09,600 --> 00:09:11,920
faire le tour de l'idée et se concentrer lentement sur

265
00:09:11,920 --> 00:09:14,720
dessus. Je ne m'y lance pas directement, mais je

266
00:09:14,720 --> 00:09:15,839
asseyez-vous là et laissez-le tourner

267
00:09:15,839 --> 00:09:17,760
sur mon esprit. Je vais m'asseoir là et faire comme

268
00:09:17,760 --> 00:09:19,200
cette recherche phase de réflexion

269
00:09:19,200 --> 00:09:21,360
pendant un an avant même d'y penser

270
00:09:21,360 --> 00:09:22,800
quoi, tu sais, quel genre de jeu c'est

271
00:09:22,800 --> 00:09:25,200
pourrait être. Et pendant ce temps, je vais

272
00:09:25,200 --> 00:09:27,040
même, tu sais, j'en construirai des modèles

273
00:09:27,040 --> 00:09:29,760
ou dessinez-le ou essayez de

274
00:09:29,760 --> 00:09:32,640
recréez-le sous différentes formes de manière tangible.

275
00:09:32,640 --> 00:09:34,560
Et encore une fois, cela me met en quelque sorte

276
00:09:34,560 --> 00:09:36,240
cerveau dans une rotation un peu différente, un

277
00:09:36,240 --> 00:09:38,320
point de vue un peu différent. Et

278
00:09:38,320 --> 00:09:40,320
toutes les nouvelles idées surgiront, tu sais,

279
00:09:40,320 --> 00:09:42,080
juste parce que j'ai construit un modèle

280
00:09:42,080 --> 00:09:45,320
de quelque chose

281
00:09:50,240 --> 00:09:52,959
spore. Le concept initial était basé sur

282
00:09:52,959 --> 00:09:55,920
quelques choses. Euh j'ai fait une boîte

283
00:09:55,920 --> 00:09:57,440
design, design de boîte original. C'était

284
00:09:57,440 --> 00:10:00,080
en fait, je l'ai appelé sim tout. Euh

285
00:10:00,080 --> 00:10:01,839
mais il y avait deux choses qui vraiment

286
00:10:01,839 --> 00:10:04,800
m'a particulièrement fasciné. Le numéro un était

287
00:10:04,800 --> 00:10:08,000
vieux euh film Charles Mames pouvoirs de 10.

288
00:10:08,000 --> 00:10:10,880
On commence par une scène de 1 mètre de large. Maintenant

289
00:10:10,880 --> 00:10:13,040
toutes les 10 secondes, nous regarderons à partir de 10

290
00:10:13,040 --> 00:10:15,440
fois plus loin et notre champ de vision

291
00:10:15,440 --> 00:10:17,440
sera 10 fois plus large.

292
00:10:17,440 --> 00:10:18,640
C'était la même chose à partir de

293
00:10:18,640 --> 00:10:21,040
échelle atomique. tout le monde a une puissance de 10

294
00:10:21,040 --> 00:10:22,959
de plus en plus gros et de plus en plus gros. J'aime

295
00:10:22,959 --> 00:10:25,600
cette idée d'échelle à travers la galaxie

296
00:10:25,600 --> 00:10:28,880
à travers l'univers et à l'intérieur de celui-ci

297
00:10:28,880 --> 00:10:31,200
dimension d'échelle la plus

298
00:10:31,200 --> 00:10:33,279
chose intéressante à toutes les échelles

299
00:10:33,279 --> 00:10:36,240
ce que nous connaissons, c'est la vie, tu sais

300
00:10:36,240 --> 00:10:38,160
tout le reste est assez déterministe

301
00:10:38,160 --> 00:10:42,240
à peu près, tu sais, euh, prévisible, sec, mais

302
00:10:42,240 --> 00:10:44,160
la vie est le seul aspect imprévisible de

303
00:10:44,160 --> 00:10:45,680
toutes les compétences que vous connaissez à partir de

304
00:10:45,680 --> 00:10:48,240
le niveau cellulaire. L'autre grand euh

305
00:10:48,240 --> 00:10:50,959
l'inspiration était essentiellement l'astrobiologie.

306
00:10:50,959 --> 00:10:52,959
L'idée de tu sais à quel point est répandue

307
00:10:52,959 --> 00:10:54,800
la vie dans la galaxie et quelles formes

308
00:10:54,800 --> 00:10:56,800
cela pourrait prendre. Et c'était donc ces deux-là

309
00:10:56,800 --> 00:10:58,560
des idées qui se sont réunies et je tu sais

310
00:10:58,560 --> 00:11:00,800
j'y pensais vraiment, puis-je dire à un

311
00:11:00,800 --> 00:11:03,120
histoire sur le voyage de la vie depuis le

312
00:11:03,120 --> 00:11:06,000
niveau cellulaire jusqu'à ce que vous sachiez galactique

313
00:11:06,000 --> 00:11:08,720
expansion et faire ce genre de

314
00:11:08,720 --> 00:11:12,600
comme un jeu comme un jouet.

315
00:11:41,519 --> 00:11:44,480
En tant que designer, j'ai tendance à aller avec

316
00:11:44,480 --> 00:11:46,399
mon instinct me dit que ça va

317
00:11:46,399 --> 00:11:48,399
sois quelque chose de cool et je ne peux pas toujours toi

318
00:11:48,399 --> 00:11:52,480
savoir exprimer exactement sur quelles dimensions

319
00:11:52,480 --> 00:11:54,959
ça va être cool mais j'espère que mon

320
00:11:54,959 --> 00:11:56,560
mes instincts m'amèneront à un endroit où

321
00:11:56,560 --> 00:11:59,360
un large éventail de personnes l'apprécieront et

322
00:11:59,360 --> 00:12:00,800
Je n'ai pas toujours été comme ça. Il m'a fallu un

323
00:12:00,800 --> 00:12:04,000
pendant que je réalisais en quelque sorte que quand je

324
00:12:04,000 --> 00:12:06,639
a d'abord travaillé sur Sim City en

325
00:12:06,639 --> 00:12:08,399
moi-même, je l'ai montré à quelques personnes et

326
00:12:08,399 --> 00:12:09,920
ils ont trouvé que c'était plutôt cool. Je

327
00:12:09,920 --> 00:12:11,360
je l'ai montré à mon éventuel partenaire Jeff

328
00:12:11,360 --> 00:12:13,600
Braun et il a dit : "Oh oui, nous avons

329
00:12:13,600 --> 00:12:14,720
pour faire ça. Créons une entreprise. » Nous

330
00:12:14,720 --> 00:12:16,959
j'ai commencé Maxis et j'ai fait Sim City. Mais dans

331
00:12:16,959 --> 00:12:18,160
mon esprit, même à ce moment-là, j'étais

332
00:12:18,160 --> 00:12:19,360
en pensant : "D'accord, c'est un jeu qui

333
00:12:19,360 --> 00:12:20,959
peut-être quelques joueurs de stratégie ou

334
00:12:20,959 --> 00:12:22,880
les architectes pourraient peut-être apprécier." Ce n'est pas le cas

335
00:12:22,880 --> 00:12:24,240
il me vient à l'esprit qu'un large éventail de personnes

336
00:12:24,240 --> 00:12:26,000
j'apprécierais ça. Pour Jeff, c'est le cas. Jeff

337
00:12:26,000 --> 00:12:27,120
j'ai en quelque sorte compris que, je pense, plus

338
00:12:27,120 --> 00:12:28,639
que moi. Après cela, j'ai commencé

339
00:12:28,639 --> 00:12:30,000
apprendre à faire confiance à mon instinct que si

340
00:12:30,000 --> 00:12:32,000
si je trouve vraiment ça cool pour certains

341
00:12:32,000 --> 00:12:34,000
raison, je suis attiré vers cela.

342
00:12:34,000 --> 00:12:36,320
Ayez simplement confiance que nous pouvons trouver un moyen de

343
00:12:36,320 --> 00:12:37,839
amène d'autres personnes et elles apprécieront

344
00:12:37,839 --> 00:12:40,639
aussi. Euh c'est très dur en tant que designer

345
00:12:40,639 --> 00:12:42,800
pour moi de concevoir pour quelqu'un d'autre. Vous

346
00:12:42,800 --> 00:12:44,160
sais, c'est ainsi que cette personne pense.

347
00:12:44,160 --> 00:12:45,279
C'est ce qu'ils veulent. C'est ce que

348
00:12:45,279 --> 00:12:47,839
ils croient. Euh, c'est facile à faire pour

349
00:12:47,839 --> 00:12:49,440
moi-même et ensuite comprendre pourquoi je suis

350
00:12:49,440 --> 00:12:51,920
tu apprécies ça ? Pourquoi suis-je motivé ? Et

351
00:12:51,920 --> 00:12:54,639
tu sais ce qu'il en est des autres

352
00:12:54,639 --> 00:12:56,800
le processus de réflexion leur permettra de voir ça

353
00:12:56,800 --> 00:12:58,560
et profitez-en et vivez-le de la même manière

354
00:12:58,560 --> 00:13:00,880
façon dont je

1
00:00:10,960 --> 00:00:13,120
Une fois que j'ai une idée de jeu, je commence

2
00:00:13,120 --> 00:00:15,519
faire des prototypes dès que possible. Le

3
00:00:15,519 --> 00:00:17,680
le prototypage précoce est probablement le plus

4
00:00:17,680 --> 00:00:19,920
étape importante. Nous essayons d'imaginer

5
00:00:19,920 --> 00:00:21,760
différents types de règles qui pourraient être

6
00:00:21,760 --> 00:00:24,320
appliqué au système sur lequel nous basons

7
00:00:24,320 --> 00:00:27,199
le jeu est lancé. En gros, tu essaies

8
00:00:27,199 --> 00:00:29,279
tout ce à quoi vous pouvez penser pour savoir comment

9
00:00:29,279 --> 00:00:31,840
transformez ce concept en jeu. Quoi qu'il en soit

10
00:00:31,840 --> 00:00:33,760
il faut que tu aies une idée à moindre coût

11
00:00:33,760 --> 00:00:38,440
ou bien c'est amusant, ce n'est pas amusant.

12
00:00:45,040 --> 00:00:46,480
Eh bien, un prototype est généralement

13
00:00:46,480 --> 00:00:49,280
interactif. Pas toujours, mais habituellement.

14
00:00:49,280 --> 00:00:51,520
Euh, et nous prenons un peu

15
00:00:51,520 --> 00:00:53,520
un peu ou une partie du jeu que nous avons un

16
00:00:53,520 --> 00:00:55,680
question sur. Devons-nous suivre cette voie ou

17
00:00:55,680 --> 00:00:57,120
comme ça ? Et ça pourrait être une interaction

18
00:00:57,120 --> 00:00:58,320
question. Est-il préférable d'avoir le

19
00:00:58,320 --> 00:01:00,800
les contrôles fonctionnent comme ci ou comme ça ? Il

20
00:01:00,800 --> 00:01:04,000
il peut s'agir d'une visualisation ou d'un graphique

21
00:01:04,000 --> 00:01:05,760
question. Devons-nous faire ce point de

22
00:01:05,760 --> 00:01:07,280
vue, ce point de vue ? Devrait-il être

23
00:01:07,280 --> 00:01:09,680
ce style, ce style ? Euh, mais c'est

24
00:01:09,680 --> 00:01:10,880
quelque chose que nous pensons ne pas pouvoir

25
00:01:10,880 --> 00:01:13,200
réponds à moins que nous touchions et jouions réellement

26
00:01:13,200 --> 00:01:14,799
avec et interagir avec un peu et

27
00:01:14,799 --> 00:01:16,560
même si ça change juste le monde

28
00:01:16,560 --> 00:01:17,840
autour et en regardant différemment, tu

29
00:01:17,840 --> 00:01:19,680
je sais, les angles de caméra. Et c'est à ce moment-là que nous

30
00:01:19,680 --> 00:01:20,640
décidez, d'accord, nous allons construire un

31
00:01:20,640 --> 00:01:22,240
prototype et nous allons construire le

32
00:01:22,240 --> 00:01:24,400
chose la plus simple possible

33
00:01:24,400 --> 00:01:26,159
aidez-nous à répondre à cette question. Comme je suis

34
00:01:26,159 --> 00:01:27,200
jouer avec ce petit morceau dans

35
00:01:27,200 --> 00:01:28,320
main et imaginer le reste de la

36
00:01:28,320 --> 00:01:30,240
expérience, puis-je répondre à cette question ?

37
00:01:30,240 --> 00:01:31,680
Oh ouais, ce serait bien mieux top

38
00:01:31,680 --> 00:01:33,920
vers le bas. Ce serait bien mieux en 3D. Ceci

39
00:01:33,920 --> 00:01:35,520
ce serait bien mieux avec ce genre de

40
00:01:35,520 --> 00:01:37,920
contrôle du joueur. Euh, mais ça, tu sais, ça

41
00:01:37,920 --> 00:01:39,840
il faut vraiment répondre à une question

42
00:01:39,840 --> 00:01:41,200
le moins cher possible. Et tu ne le fais pas

43
00:01:41,200 --> 00:01:42,320
je veux aller passer des semaines et des semaines

44
00:01:42,320 --> 00:01:43,759
construire ceci. vous voulez construire le

45
00:01:43,759 --> 00:01:45,200
la petite chose la moins chère et la plus simple que vous puissiez

46
00:01:45,200 --> 00:01:46,960
pouvez construire que vous pouvez vous asseoir et dire,

47
00:01:46,960 --> 00:01:48,399
"D'accord, je suis assez confiant maintenant que nous

48
00:01:48,399 --> 00:01:50,960
allez par là." À mesure que nous avançons vers le bas

49
00:01:50,960 --> 00:01:52,640
le chemin, c'est, tu sais, quelqu'un peut-il

50
00:01:52,640 --> 00:01:54,240
apprendre à utiliser cette interface ? Et nous

51
00:01:54,240 --> 00:01:55,520
peut découvrir ce que dit l'échec

52
00:01:55,520 --> 00:01:57,200
sont, comment nous devons le changer pour le faire

53
00:01:57,200 --> 00:01:59,119
travailler mieux. Et encore plus loin dans le

54
00:01:59,119 --> 00:02:00,719
route, c'est à quel point c'est engageant pour

55
00:02:00,719 --> 00:02:03,119
des joueurs ? Et c'est bien plus

56
00:02:03,119 --> 00:02:05,840
question ouverte et une question beaucoup plus large

57
00:02:05,840 --> 00:02:07,040
gamme de réponses qui, avec certitude

58
00:02:07,040 --> 00:02:08,319
les gens, c’est très motivant. La plupart

59
00:02:08,319 --> 00:02:10,000
les gens, ce n'est pas le cas. ou c'est un peu

60
00:02:10,000 --> 00:02:11,440
motivant pour beaucoup de gens mais si nous

61
00:02:11,440 --> 00:02:12,879
si je faisais ça, ce serait bien plus

62
00:02:12,879 --> 00:02:14,720
motivant ou tu connais le social

63
00:02:14,720 --> 00:02:16,319
le composant fonctionne bien ici mais pas

64
00:02:16,319 --> 00:02:20,319
l'individu. Donc ce sont bien plus

65
00:02:20,319 --> 00:02:22,319
euh je dirais subjectif en termes de

66
00:02:22,319 --> 00:02:24,400
interpréter les résultats. le très

67
00:02:24,400 --> 00:02:26,720
les premiers sont très clairs, généralement dans

68
00:02:26,720 --> 00:02:29,680
en termes d'accord, nous choisissons A au lieu de B

69
00:02:29,680 --> 00:02:32,239
et euh je pense que tu sais que nous y pensons

70
00:02:32,239 --> 00:02:35,720
en ces termes

71
00:02:40,480 --> 00:02:42,319
le prototypage peut prendre différentes formes

72
00:02:42,319 --> 00:02:43,440
ça veut dire que parfois ça coupe un peu

73
00:02:43,440 --> 00:02:44,800
des morceaux de papier et ceux-ci sont maintenant un jeu

74
00:02:44,800 --> 00:02:46,239
unités et vous avez, vous savez en gros

75
00:02:46,239 --> 00:02:48,000
règles et tu peux déplacer ton truc deux

76
00:02:48,000 --> 00:02:49,680
espaces à chaque tour et vous pourriez avoir un

77
00:02:49,680 --> 00:02:51,920
très simple tu sais au tour par tour

78
00:02:51,920 --> 00:02:53,040
jeu à deux joueurs dans lequel vous bougez

79
00:02:53,040 --> 00:02:54,720
des petits morceaux de papier ronds. Autre

80
00:02:54,720 --> 00:02:57,360
des fois, ça pourrait être plus constructif

81
00:02:57,360 --> 00:02:58,720
expérience où vous dessinez réellement

82
00:02:58,720 --> 00:02:59,840
quelque chose sur un morceau de papier et toi

83
00:02:59,840 --> 00:03:01,360
avoir des règles sur combien vous pouvez dessiner

84
00:03:01,360 --> 00:03:02,800
et tu additionnes combien de choses tu as

85
00:03:02,800 --> 00:03:04,400
tiré et quel est le coût et vous êtes

86
00:03:04,400 --> 00:03:05,840
je fais vraiment comme ton petit genre

87
00:03:05,840 --> 00:03:08,720
de comptabilité économique à ses côtés.

88
00:03:08,720 --> 00:03:11,280
Euh, tu sais ce qu'on appelle le papier pro paper

89
00:03:11,280 --> 00:03:13,280
le prototypage n'est pas tant qu'il doit l'être

90
00:03:13,280 --> 00:03:15,599
papier. Cela signifie vraiment plus que c'est

91
00:03:15,599 --> 00:03:17,280
hors de l'ordinateur. Tu sais que tu ne l'es pas

92
00:03:17,280 --> 00:03:18,480
c'est vraiment de la programmation mais tu le fais

93
00:03:18,480 --> 00:03:20,480
avec de petits objets tangibles. L'un des

94
00:03:20,480 --> 00:03:22,319
des choses que j'ai essayées il y a longtemps

95
00:03:22,319 --> 00:03:24,720
C'était à l'époque où j'avais l'idée pour la première fois

96
00:03:24,720 --> 00:03:25,840
le jeu et commencer à le lancer

97
00:03:25,840 --> 00:03:27,760
autour. En fait, j'en ferais deux ou

98
00:03:27,760 --> 00:03:30,000
trois modèles de boîtes différents

99
00:03:30,000 --> 00:03:32,640
moi-même. Tu sais, je viens de dire, tu sais,

100
00:03:32,640 --> 00:03:33,920
imprimez le truc, collez-le sur le

101
00:03:33,920 --> 00:03:36,080
côté d'une boîte, mettez-les là-haut, et

102
00:03:36,080 --> 00:03:37,120
montrez-les aux gens. Lequel de ces

103
00:03:37,120 --> 00:03:38,319
des jeux, tu aimerais ? C'est tout pareil

104
00:03:38,319 --> 00:03:39,760
jeu dans mon esprit, mais tu sais, ce sont

105
00:03:39,760 --> 00:03:41,840
trois manières différentes, euh

106
00:03:41,840 --> 00:03:43,280
informer, tu sais, quel est le jeu

107
00:03:43,280 --> 00:03:45,440
à propos et à le présenter. Euh et dans certains

108
00:03:45,440 --> 00:03:47,680
sens, c'est un prototype marketing. euh

109
00:03:47,680 --> 00:03:49,040
et je verrais ça, oh les gens, vraiment

110
00:03:49,040 --> 00:03:51,120
prends la boîte B mais A et C ils ne l'aiment pas

111
00:03:51,120 --> 00:03:52,799
tout ça me dirait juste un petit peu

112
00:03:52,799 --> 00:03:54,480
sur la façon dont quelqu'un pense initialement

113
00:03:54,480 --> 00:03:55,599
à propos de toute cette idée et qui

114
00:03:55,599 --> 00:03:56,720
direction que je devrais prendre en termes de

115
00:03:56,720 --> 00:03:58,400
le communiquer donc c'est un peu dans

116
00:03:58,400 --> 00:04:01,120
certains sentent un prototype de communication euh

117
00:04:01,120 --> 00:04:03,120
tu sais plus tard quand tu commences en quelque sorte

118
00:04:03,120 --> 00:04:04,879
jouer avec la façon dont je présente cela au

119
00:04:04,879 --> 00:04:06,480
lecteur ou quelle est l'interface que tu connais

120
00:04:06,480 --> 00:04:07,599
ce sont des choses assez simples

121
00:04:07,599 --> 00:04:08,799
et encore une fois, ce sont des choses que tu

122
00:04:08,799 --> 00:04:10,720
je peux juste sortir de l'étagère et te dire

123
00:04:10,720 --> 00:04:13,280
je sais que ce jeu utilise le schéma de contrôle A

124
00:04:13,280 --> 00:04:14,799
que l'on utilise le schéma de contrôle B et

125
00:04:14,799 --> 00:04:16,479
ils conduisent tous les deux des tanks, lequel

126
00:04:16,479 --> 00:04:18,000
je me sens mieux en imaginant le reste

127
00:04:18,000 --> 00:04:19,280
de mon jeu, ce qui pourrait être complètement

128
00:04:19,280 --> 00:04:20,720
différent de ceux du commerce

129
00:04:20,720 --> 00:04:22,240
jeux, mais au moins en termes de

130
00:04:22,240 --> 00:04:23,759
commandes, je peux m'asseoir là et imaginer mon

131
00:04:23,759 --> 00:04:26,639
jeu avec ces commandes. Alors, ces

132
00:04:26,639 --> 00:04:28,240
les prototypes peuvent prendre n’importe quelle forme. C'est

133
00:04:28,240 --> 00:04:30,800
chaque fois que vous avez une question, une réponse et

134
00:04:30,800 --> 00:04:32,160
tu as l'impression que si tu pouvais construire

135
00:04:32,160 --> 00:04:33,280
quelque chose, que ce soit, tu sais, un

136
00:04:33,280 --> 00:04:36,160
fausse boîte ou prototype de système de contrôle

137
00:04:36,160 --> 00:04:38,000
ou même deux jeux disponibles dans le commerce qui

138
00:04:38,000 --> 00:04:40,080
tu joues un petit rôle dans, euh,

139
00:04:40,080 --> 00:04:41,919
est-ce que cela vous aidera à déterminer lequel

140
00:04:41,919 --> 00:04:44,560
branchez cet arbre de conception que vous

141
00:04:44,560 --> 00:04:47,800
tu veux prendre ?

142
00:04:52,560 --> 00:04:54,720
J'ai découvert que lorsque je crée des jeux,

143
00:04:54,720 --> 00:04:57,360
des fois, ça m'aide à construire

144
00:04:57,360 --> 00:05:00,560
des choses vraiment tangibles, du jeu

145
00:05:00,560 --> 00:05:02,240
avant de créer le jeu. Quand je

146
00:05:02,240 --> 00:05:04,320
travaillait en fait sur les Sims à un moment donné

147
00:05:04,320 --> 00:05:05,360
à ce moment-là, j'ai décidé que je voulais avoir un

148
00:05:05,360 --> 00:05:06,400
petit quartier pour l'original

149
00:05:06,400 --> 00:05:08,160
Les Sims et vous choisiriez une maison et

150
00:05:08,160 --> 00:05:09,360
Construisez une maison et vous finirez par construire

151
00:05:09,360 --> 00:05:10,720
petites maisons du quartier. Je

152
00:05:10,720 --> 00:05:12,639
en fait, j'ai d'abord construit un modèle réel d'un

153
00:05:12,639 --> 00:05:15,360
peu, tu sais, peu de maisons et peu

154
00:05:15,360 --> 00:05:17,520
paysage. Et c'est le modèle que je

155
00:05:17,520 --> 00:05:18,960
réellement construit pour les Sims. Et c'est

156
00:05:18,960 --> 00:05:20,720
en fait les Sims originaux, qu'est-ce que c'est

157
00:05:20,720 --> 00:05:22,400
ressemblait. Donc, c'était en fait un

158
00:05:22,400 --> 00:05:24,880
représentation assez proche pour Sim Ant.

159
00:05:24,880 --> 00:05:26,639
J'ai construit une fourmi géante. Et pour tout

160
00:05:26,639 --> 00:05:28,960
J'ai fait, j'ai essayé de l'amener au

161
00:05:28,960 --> 00:05:30,639
tangible, et ça m'aide à y réfléchir

162
00:05:30,639 --> 00:05:32,240
d'une certaine manière quand je suis en fait

163
00:05:32,240 --> 00:05:33,759
le toucher. Et je me demande comme dans le

164
00:05:33,759 --> 00:05:35,840
jeu, comment puis-je le rendre tangible ?

165
00:05:35,840 --> 00:05:37,120
Comment puis-je donner au joueur l'impression

166
00:05:37,120 --> 00:05:38,400
ils touchent en fait quelque chose de réel

167
00:05:38,400 --> 00:05:41,280
ici ?

168
00:05:46,080 --> 00:05:47,520
Alors que nous commençons à construire des prototypes, nous

169
00:05:47,520 --> 00:05:48,960
je pourrais trouver, tu sais, plutôt gentil

170
00:05:48,960 --> 00:05:50,479
des spots, des choses vraiment amusantes. C'est un

171
00:05:50,479 --> 00:05:52,080
une dynamique vraiment cool, ou j'aime ça

172
00:05:52,080 --> 00:05:54,400
outil, ou c'est vraiment agréable à faire

173
00:05:54,400 --> 00:05:57,280
cette chose. Euh, alors nous commençons à comprendre

174
00:05:57,280 --> 00:05:58,800
comment pouvons-nous, vous savez, prendre ces

175
00:05:58,800 --> 00:06:01,520
de très bons endroits et je les étale

176
00:06:01,520 --> 00:06:03,039
à travers le reste de la conception et le faire

177
00:06:03,039 --> 00:06:05,520
une partie de la colonne vertébrale. sur un jeu comme Spore,

178
00:06:05,520 --> 00:06:06,800
vous savez, nous avons commencé à construire certains de

179
00:06:06,800 --> 00:06:09,680
les éditeurs très tôt et c'était ainsi

180
00:06:09,680 --> 00:06:11,120
amusant à construire des choses dans la créature

181
00:06:11,120 --> 00:06:12,880
éditeur, nous avons décidé, hé, voyons si nous

182
00:06:12,880 --> 00:06:14,319
peut faire un éditeur de bâtiment. Oh, c'est

183
00:06:14,319 --> 00:06:15,440
cool. Voyons si nous pouvons faire un véhicule

184
00:06:15,440 --> 00:06:17,199
éditeur. Et donc, nous avons décidé que le

185
00:06:17,199 --> 00:06:19,759
les éditeurs seraient, vous savez, cohérents

186
00:06:19,759 --> 00:06:21,039
à tous les niveaux. Ils le feraient

187
00:06:21,039 --> 00:06:23,280
fonctionnent à peu près de la même manière. Euh mais

188
00:06:23,280 --> 00:06:25,840
chacun avait sa particularité mais

189
00:06:25,840 --> 00:06:27,840
pourtant, c'était en quelque sorte une activité essentielle

190
00:06:27,840 --> 00:06:30,080
en quelque sorte donné une connexion à travers le

191
00:06:30,080 --> 00:06:31,680
différents niveaux parce que le sport vraiment

192
00:06:31,680 --> 00:06:33,199
tu sais, sinon c'était comme cinq heures

193
00:06:33,199 --> 00:06:34,400
différents jeux qui se sont avérés être

194
00:06:34,400 --> 00:06:36,479
connecté. Euh mais les éditeurs tu connais

195
00:06:36,479 --> 00:06:38,880
a donné une sorte de cohérence thématique à travers

196
00:06:38,880 --> 00:06:40,639
là et la familiarité du joueur quand je suis arrivé

197
00:06:40,639 --> 00:06:41,840
au niveau suivant, je savais déjà comment

198
00:06:41,840 --> 00:06:44,160
utilisez l'éditeur. Euh donc je pense que nous regardons

199
00:06:44,160 --> 00:06:45,840
pour des choses comme ça ou tu sais même

200
00:06:45,840 --> 00:06:47,759
comme les outils de Sim City, tu sais quand

201
00:06:47,759 --> 00:06:49,039
tu poses ceci, tu sais que

202
00:06:49,039 --> 00:06:50,479
l'outil fonctionne à peu près de la même manière

203
00:06:50,479 --> 00:06:51,919
tu sais que les routes fonctionnent presque de la même manière

204
00:06:51,919 --> 00:06:53,680
comme les conduites d'eau. Tu cherches des choses

205
00:06:53,680 --> 00:06:55,120
que vous pouvez en quelque sorte exploiter à travers le

206
00:06:55,120 --> 00:06:56,880
concevoir donc une fois que le joueur en a appris un

207
00:06:56,880 --> 00:06:59,680
chose qu'ils ont appris cinq choses euh mais

208
00:06:59,680 --> 00:07:01,520
vous donne également une sorte de cohérence

209
00:07:01,520 --> 00:07:05,240
ressentir toute l'expérience.

210
00:07:10,240 --> 00:07:11,840
Eh bien, en tant que designer, je vais regarder

211
00:07:11,840 --> 00:07:13,680
sur ces prototypes, interagir avec eux,

212
00:07:13,680 --> 00:07:15,440
tu sais, et prendre une décision

213
00:07:15,440 --> 00:07:17,280
sur où nous devrions aller. Je m'en fiche

214
00:07:17,280 --> 00:07:19,440
de quoi ils sont construits. Euh, alors

215
00:07:19,440 --> 00:07:20,960
généralement, selon le programmeur que je

216
00:07:20,960 --> 00:07:22,400
je travaillais avec nous, ils pourraient l'être

217
00:07:22,400 --> 00:07:23,440
très à l'aise avec leur propre petit

218
00:07:23,440 --> 00:07:25,120
base de code, et ils pourraient très rapidement

219
00:07:25,120 --> 00:07:26,960
répétez cela. Donc, de mon point de vue,

220
00:07:26,960 --> 00:07:28,080
quelle que soit la moindre quantité de

221
00:07:28,080 --> 00:07:30,160
friction pour le programmeur créant

222
00:07:30,160 --> 00:07:32,560
c'est parce que la fin, je veux juste

223
00:07:32,560 --> 00:07:33,919
pouvoir interagir avec lui pendant quelques

224
00:07:33,919 --> 00:07:36,000
heures, puis prendre une décision. et

225
00:07:36,000 --> 00:07:37,199
nous allons essentiellement lancer ce code

226
00:07:37,199 --> 00:07:38,400
loin ou le programmeur pourrait en fait

227
00:07:38,400 --> 00:07:40,400
prenez cette base de code et faites-la évoluer vers

228
00:07:40,400 --> 00:07:41,919
le prochain prototype. Il y en a tellement

229
00:07:41,919 --> 00:07:43,120
différents programmes. Ça pourrait être toi

230
00:07:43,120 --> 00:07:45,199
tu sais, JavaScript, ça pourrait être Unity, ça

231
00:07:45,199 --> 00:07:47,360
ça pourrait être, tu sais, du hardcore C, je ne le fais pas

232
00:07:47,360 --> 00:07:50,880
je m'en soucie encore, mais euh, ça dépend vraiment

233
00:07:50,880 --> 00:07:52,560
beaucoup de choses, vous savez, sur le programmeur et

234
00:07:52,560 --> 00:07:53,840
leur familiarité, tu sais, encore une fois,

235
00:07:53,840 --> 00:07:55,440
quoi qu'il arrive, ils peuvent créer le

236
00:07:55,440 --> 00:07:56,879
chose la plus rapide possible pour vous au

237
00:07:56,879 --> 00:07:59,120
le moindre coût possible. Donc, je suis totalement

238
00:07:59,120 --> 00:08:01,440
agnostique en termes de plate-forme ou

239
00:08:01,440 --> 00:08:03,440
base de code dans laquelle il est intégré. En tant qu'étudiant,

240
00:08:03,440 --> 00:08:05,440
vous souhaitez apprendre le prototypage. Tu sais,

241
00:08:05,440 --> 00:08:08,080
encore une fois, je dirais de trouver un système qui

242
00:08:08,080 --> 00:08:11,199
vous pouvez programmer dans une certaine mesure ou écrire un script

243
00:08:11,199 --> 00:08:13,280
euh, peu importe ce que tu connais et

244
00:08:13,280 --> 00:08:16,000
alors imagine comment tu pourrais réellement

245
00:08:16,000 --> 00:08:17,360
créer de simples interactions

246
00:08:17,360 --> 00:08:19,440
expérience avec ça. Faites-en quelques-uns

247
00:08:19,440 --> 00:08:22,319
fois et maintenant commence à imaginer, d'accord, comment

248
00:08:22,319 --> 00:08:23,759
puis-je améliorer ça ? Tu sais, quoi

249
00:08:23,759 --> 00:08:25,280
des questions auxquelles je dois répondre ? Tu sais,

250
00:08:25,280 --> 00:08:28,240
donc fondamentalement, c'est encore une fois une navigation

251
00:08:28,240 --> 00:08:30,319
instrument pour vous. C'est une boussole pour

252
00:08:30,319 --> 00:08:31,599
je t'aide à comprendre que je veux y aller

253
00:08:31,599 --> 00:08:33,680
d'une manière ou d'une autre. Et je joue juste avec

254
00:08:33,680 --> 00:08:36,080
des ensembles de règles simples, euh, vous pouvez en quelque sorte

255
00:08:36,080 --> 00:08:38,000
avoir une idée de la façon dont vous naviguez dans le genre

256
00:08:38,000 --> 00:08:40,719
d'un arbre.

1
00:00:12,880 --> 00:00:15,599
les jeux, euh, dans l'histoire, je pense qu'ils ont un très

2
00:00:15,599 --> 00:00:17,680
relation intéressante les uns avec les autres

3
00:00:17,680 --> 00:00:19,680
et euh tu sais, je vois beaucoup de jeux

4
00:00:19,680 --> 00:00:21,279
des designers qui aspirent vraiment à être

5
00:00:21,279 --> 00:00:23,840
des conteurs euh et j'ai toujours pensé

6
00:00:23,840 --> 00:00:25,680
que les histoires les plus cool sont toujours

7
00:00:25,680 --> 00:00:27,119
venant des joueurs. Je veux dire, c'est

8
00:00:27,119 --> 00:00:28,480
c'est bien d'avoir une histoire ou voici la

9
00:00:28,480 --> 00:00:30,320
monde et tout ça, mais vraiment, toi

10
00:00:30,320 --> 00:00:32,320
tu sais, tu veux que chaque joueur, en gros,

11
00:00:32,320 --> 00:00:33,840
rencontrer leur propre histoire, créer leur

12
00:00:33,840 --> 00:00:35,680
propre histoire par ce qu'ils font dans le jeu.

13
00:00:35,680 --> 00:00:37,200
C'est l'histoire vraiment intéressante pour

14
00:00:37,200 --> 00:00:41,120
moi. Mais en tant que créatures, en tant qu'organismes, nous

15
00:00:41,120 --> 00:00:43,440
sommes confrontés à ce genre de

16
00:00:43,440 --> 00:00:45,920
dilemme fondamental, c'est-à-dire que vous

17
00:00:45,920 --> 00:00:48,239
sais, nous sommes ici, le monde est là-bas.

18
00:00:48,239 --> 00:00:50,320
Vous savez, en gros, nous avons un nombre limité

19
00:00:50,320 --> 00:00:52,079
bulle d'expérience. Des choses que nous,

20
00:00:52,079 --> 00:00:53,440
tu sais, tu connais le monde, tu le feras

21
00:00:53,440 --> 00:00:55,360
expérience directement sur le monde.

22
00:00:55,360 --> 00:00:57,120
Fondamentalement, nous prenons en compte cela à travers notre

23
00:00:57,120 --> 00:00:58,719
sens. Nous voyons le monde. Nous le percevons

24
00:00:58,719 --> 00:01:00,800
de certaines manières. Euh, ça entre dans notre

25
00:01:00,800 --> 00:01:02,320
imagination. Tu sais que nous commençons réellement

26
00:01:02,320 --> 00:01:04,320
en construire de petits modèles. Et toi

27
00:01:04,320 --> 00:01:06,000
savoir en fonction de la façon dont nous interprétons le

28
00:01:06,000 --> 00:01:07,840
monde qui nous entoure, cela influence notre

29
00:01:07,840 --> 00:01:10,240
comportement. Vous savez comment nous agissons là-bas.

30
00:01:10,240 --> 00:01:14,080
Maintenant cette bulle d'expérience limitée, euh

31
00:01:14,080 --> 00:01:15,920
n'est pas vraiment suffisant pour que nous construisions

32
00:01:15,920 --> 00:01:18,080
des modèles du monde très efficaces. Et

33
00:01:18,080 --> 00:01:19,280
c'est cette expérience que nous construisons

34
00:01:19,280 --> 00:01:21,680
ces modèles du monde à partir de. Alors fini

35
00:01:21,680 --> 00:01:23,360
le temps que tu connais en fait grâce à l'évolution

36
00:01:23,360 --> 00:01:24,880
Je pense que nous en avons découvert deux autres

37
00:01:24,880 --> 00:01:27,520
méthodes. La première consiste à vivre des expériences avec des jouets

38
00:01:27,520 --> 00:01:29,520
où nous vivons des expériences symboliques

39
00:01:29,520 --> 00:01:31,280
savoir et une sorte d'abstrait qui revient dans

40
00:01:31,280 --> 00:01:32,880
le monde réel. L'autre est de

41
00:01:32,880 --> 00:01:35,119
apprendre des expériences des autres.

42
00:01:35,119 --> 00:01:37,200
Si mon ami l'homme des cavernes revient et

43
00:01:37,200 --> 00:01:39,119
dit qu'un tigre m'a presque mangé quand je suis parti

44
00:01:39,119 --> 00:01:41,040
la grotte. Je n'ai pas eu cette expérience

45
00:01:41,040 --> 00:01:42,159
mais je sais que la prochaine fois que je quitterai le

46
00:01:42,159 --> 00:01:43,759
grotte, je vais chercher un tigre.

47
00:01:43,759 --> 00:01:45,520
Euh, j'ai pu apprendre de son

48
00:01:45,520 --> 00:01:46,880
expérience sans avoir ça

49
00:01:46,880 --> 00:01:49,920
expérimenter directement moi-même. Maintenant fini

50
00:01:49,920 --> 00:01:51,680
le temps à travers notre culture à laquelle nous sommes arrivés

51
00:01:51,680 --> 00:01:53,600
appelle une de ces choses, joue à ces jouets

52
00:01:53,600 --> 00:01:56,640
expériences et l’autre histoire. Euh

53
00:01:56,640 --> 00:01:58,240
ce sont les deux, bien que fondamentalement

54
00:01:58,240 --> 00:02:00,399
technologies éducatives. je pense que ceci

55
00:02:00,399 --> 00:02:02,399
c'est pourquoi nous aimons consommer ces choses

56
00:02:02,399 --> 00:02:04,320
euh parce qu'ils nous aident réellement à construire

57
00:02:04,320 --> 00:02:06,159
monde plus élaboré et plus détaillé

58
00:02:06,159 --> 00:02:08,800
modèles avec une base d’expérience limitée.

59
00:02:08,800 --> 00:02:10,560
Maintenant, l'histoire et le jeu, je pense, ont vraiment un

60
00:02:10,560 --> 00:02:13,920
plutôt intéressant, euh, les deux faces de la médaille

61
00:02:13,920 --> 00:02:15,840
relation ici. Certains des vraiment

62
00:02:15,840 --> 00:02:16,879
des histoires sympas, celles qui vraiment

63
00:02:16,879 --> 00:02:19,040
capture ton imagination, euh, tu peux

64
00:02:19,040 --> 00:02:22,000
déconstruire en personnages, vous savez,

65
00:02:22,000 --> 00:02:24,640
mondes, lieux, objets. je regarde mon

66
00:02:24,640 --> 00:02:26,480
Un enfant de 8 ans qui joue, tu sais, avec Star

67
00:02:26,480 --> 00:02:28,400
Wars Legos, et il crée le sien

68
00:02:28,400 --> 00:02:30,000
des histoires avec les Stormtroopers et ça,

69
00:02:30,000 --> 00:02:31,200
tous les composants de Star Wars, et

70
00:02:31,200 --> 00:02:32,800
il comprend en quelque sorte cet univers,

71
00:02:32,800 --> 00:02:34,879
mais maintenant ça devient une sorte d'ensemble de choses

72
00:02:34,879 --> 00:02:36,959
pour qu'il puisse jouer avec. Je pense que certains d'entre eux

73
00:02:36,959 --> 00:02:38,640
les meilleurs jeux où les joueurs ont beaucoup

74
00:02:38,640 --> 00:02:40,800
de liberté, de créativité, conduisent à vraiment

75
00:02:40,800 --> 00:02:42,560
des histoires sympas. Les jeux sont en fait

76
00:02:42,560 --> 00:02:44,640
générer des histoires pendant que les joueurs jouent.

77
00:02:44,640 --> 00:02:46,319
Donc, dans un certain sens, je pense que tu sais vraiment

78
00:02:46,319 --> 00:02:48,080
les bonnes histoires peuvent générer du jeu et

79
00:02:48,080 --> 00:02:49,599
un très bon jeu peut générer des histoires.

80
00:02:49,599 --> 00:02:50,640
Donc je pense que les deux sont en quelque sorte

81
00:02:50,640 --> 00:02:52,160
autonomes mais ils sont très très

82
00:02:52,160 --> 00:02:55,480
différent en fait.

83
00:03:00,080 --> 00:03:01,360
Souvent, tu entends que tu sais

84
00:03:01,360 --> 00:03:03,280
les histoires ont une émotion si profonde

85
00:03:03,280 --> 00:03:06,000
connexion euh alors que les jeux sont plats. Euh

86
00:03:06,000 --> 00:03:07,040
Je ne pense pas vraiment que ce soit vrai. Je

87
00:03:07,040 --> 00:03:08,319
je pense que les jeux que tu connais vraiment ne l'ont pas été

88
00:03:08,319 --> 00:03:10,159
autant mûri mais je pense ce que c'est

89
00:03:10,159 --> 00:03:11,120
c'est qu'ils ont des choses très différentes

90
00:03:11,120 --> 00:03:13,200
palettes émotionnelles. La palette émotionnelle

91
00:03:13,200 --> 00:03:16,000
du cinéma est totalement basé sur l’empathie.

92
00:03:16,000 --> 00:03:17,680
Tu sais, tu peux regarder les personnages

93
00:03:17,680 --> 00:03:19,599
ce sont en fait des simulations à l'écran

94
00:03:19,599 --> 00:03:22,080
que nous appelons des acteurs prétendant être

95
00:03:22,080 --> 00:03:25,040
ces personnages et ils sont fondamentalement

96
00:03:25,040 --> 00:03:27,200
faire semblant d'avoir des émotions et nous sommes

97
00:03:27,200 --> 00:03:28,959
faire preuve d'empathie avec ces émotions et ainsi

98
00:03:28,959 --> 00:03:30,959
Quand ils se sentent tristes, nous, tu sais, ressentons ça

99
00:03:30,959 --> 00:03:33,519
tristesse. Euh, quand ils sont heureux, nous nous sentons

100
00:03:33,519 --> 00:03:37,280
heureux. Euh, les jeux, tu connais l'émotion

101
00:03:37,280 --> 00:03:40,000
la palette est basée sur l'agence. le fait

102
00:03:40,000 --> 00:03:41,680
que je l'ai fait, tu sais, que je suis

103
00:03:41,680 --> 00:03:43,040
responsable, j'ai des responsabilités, je suis

104
00:03:43,040 --> 00:03:44,640
celui qui a poussé le joystick là-dedans

105
00:03:44,640 --> 00:03:46,959
direction. Donc, je pense que le genre de

106
00:03:46,959 --> 00:03:48,720
des émotions dont nous pouvons réellement sortir

107
00:03:48,720 --> 00:03:52,400
les jeux sont très différents. Euh, des choses comme

108
00:03:52,400 --> 00:03:55,760
culpabilité, fierté, accomplissement,

109
00:03:55,760 --> 00:03:59,680
euh, le travail d'équipe est des choses dans lesquelles j'ai ressenti

110
00:03:59,680 --> 00:04:01,840
un jeu que je n'ai jamais ressenti dans les médias linéaires

111
00:04:01,840 --> 00:04:03,200
parce que c'étaient des choses que j'étais

112
00:04:03,200 --> 00:04:04,879
activement impliqué dans. Tu sais, je

113
00:04:04,879 --> 00:04:06,000
je me souviens quand je jouais en noir et blanc

114
00:04:06,000 --> 00:04:07,439
la première fois et tu as ça

115
00:04:07,439 --> 00:04:08,959
créature que tu fais, tu sais,

116
00:04:08,959 --> 00:04:10,959
en gros, vous relancez et vous pouvez discipliner

117
00:04:10,959 --> 00:04:12,799
ou récompensez-le et je viens de commencer

118
00:04:12,799 --> 00:04:14,239
le gifler pour voir ce qui se passerait et

119
00:04:14,239 --> 00:04:16,079
c'est devenu vraiment opprimé et triste et

120
00:04:16,079 --> 00:04:18,079
tout ça. En fait, je me sentais si mal même

121
00:04:18,079 --> 00:04:19,359
même si je savais que c'était un numérique

122
00:04:19,359 --> 00:04:21,759
personnage. Euh, mais je me sentais si mal et je

123
00:04:21,759 --> 00:04:24,000
se sentait coupable d'avoir fait cela. Euh,

124
00:04:24,000 --> 00:04:25,440
il y avait un jeu beaucoup plus ancien appelé

125
00:04:25,440 --> 00:04:27,360
Choplifter où tu as volé ce petit

126
00:04:27,360 --> 00:04:29,280
hélicoptère autour. vous sauviez

127
00:04:29,280 --> 00:04:30,800
ces petites personnes minuscules qui étaient

128
00:04:30,800 --> 00:04:33,520
j'aime vraiment 10 pixels de haut et je choisirais

129
00:04:33,520 --> 00:04:34,800
les monter dans l'hélicoptère et les amener

130
00:04:34,800 --> 00:04:36,639
les sortir. Ils sortiraient après mon sauvetage

131
00:04:36,639 --> 00:04:38,400
eux. Ils sautent de l'hélicoptère et

132
00:04:38,400 --> 00:04:41,280
fais-moi signe. Et je me sentais si fier et ça

133
00:04:41,280 --> 00:04:43,280
c'était 10 pixels blancs que j'avais sauvés, toi

134
00:04:43,280 --> 00:04:45,040
je sais, mais c'était juste drôle que ce soit

135
00:04:45,040 --> 00:04:47,040
capable de modifier en quelque sorte ce circuit dans mon

136
00:04:47,040 --> 00:04:48,960
tête, tu sais, un sentiment d'accomplissement

137
00:04:48,960 --> 00:04:51,360
et la fierté. Euh, et encore une fois, c'est

138
00:04:51,360 --> 00:04:52,639
quelque chose que je n'ai jamais vraiment ressenti, toi

139
00:04:52,639 --> 00:04:54,000
je sais, je regarde un film. je me sentais

140
00:04:54,000 --> 00:04:56,080
indirectement, vous savez que certains

141
00:04:56,080 --> 00:04:57,919
le personnage du film se sentait fier ou

142
00:04:57,919 --> 00:04:59,840
accompli ou coupable mais je ne l'ai pas fait

143
00:04:59,840 --> 00:05:01,680
je sens directement que tu sais que j'étais responsable

144
00:05:01,680 --> 00:05:04,720
pour ça. Je pense donc que c'est le principal

145
00:05:04,720 --> 00:05:06,800
facteur distinctif entre les

146
00:05:06,800 --> 00:05:10,680
palette émotionnelle et les deux.

147
00:05:15,600 --> 00:05:17,520
Alors que nous approchions de la fin

148
00:05:17,520 --> 00:05:19,600
la toute première version des Sims, nous

149
00:05:19,600 --> 00:05:20,720
bien sûr, ils attiraient des gens,

150
00:05:20,720 --> 00:05:22,800
les regarder jouer, juste observer.

151
00:05:22,800 --> 00:05:24,960
Et euh, en tant que designers, vous savez, nous étions

152
00:05:24,960 --> 00:05:26,080
m'asseoir et les regarder jouer du

153
00:05:26,080 --> 00:05:28,080
jeu. Et pendant qu'ils jouaient au jeu,

154
00:05:28,080 --> 00:05:29,440
ils se racontaient l'histoire

155
00:05:29,440 --> 00:05:31,120
de ce qui se passait. Et c'était

156
00:05:31,120 --> 00:05:32,800
hilarant. J'ai vraiment aimé entendre le

157
00:05:32,800 --> 00:05:34,400
des histoires, tu sais, et c'était, tu sais,

158
00:05:34,400 --> 00:05:35,520
basé sur ce qui se passait réellement

159
00:05:35,520 --> 00:05:36,960
dans le jeu, mais ils élaboraient,

160
00:05:36,960 --> 00:05:38,880
ils ajoutaient des détails, et ils les donnaient

161
00:05:38,880 --> 00:05:40,880
presque, vous savez, des thèmes. Et c'était

162
00:05:40,880 --> 00:05:42,800
je suis juste fasciné par la facilité avec laquelle

163
00:05:42,800 --> 00:05:44,479
les gens construiraient une histoire autour de cela.

164
00:05:44,479 --> 00:05:46,560
Je pense que c'est un moyen fondamental pour nous de

165
00:05:46,560 --> 00:05:49,120
transmettre des choses à une autre personne, euh

166
00:05:49,120 --> 00:05:51,919
à travers l'histoire. Et donc nous avons décidé que

167
00:05:51,919 --> 00:05:53,440
tu sais que nous devrions le faire à la toute fin

168
00:05:53,440 --> 00:05:54,639
minute, nous avons décidé de mettre un

169
00:05:54,639 --> 00:05:56,240
fonctionnalité afin que les joueurs puissent fondamentalement

170
00:05:56,240 --> 00:05:58,800
capturer des captures d'écran, écrire du texte et

171
00:05:58,800 --> 00:06:00,160
en gros, construisez une petite bande dessinée,

172
00:06:00,160 --> 00:06:01,520
petite BD illustrée et puis

173
00:06:01,520 --> 00:06:02,800
téléchargez-le en un seul clic. Ils ne l'ont pas fait

174
00:06:02,800 --> 00:06:04,000
je dois tout savoir sur le Web. Il

175
00:06:04,000 --> 00:06:05,520
vient d'être intégré au jeu. Tu sais

176
00:06:05,520 --> 00:06:08,000
capturer une histoire, l'écrire euh sous le

177
00:06:08,000 --> 00:06:10,160
photos, appuyez sur un bouton, ça continue

178
00:06:10,160 --> 00:06:12,000
la toile. Et donc nous avions, vous savez, une section

179
00:06:12,000 --> 00:06:14,479
de notre site Web avec des histoires de joueurs et

180
00:06:14,479 --> 00:06:16,319
est devenu extrêmement populaire et

181
00:06:16,319 --> 00:06:17,680
au début, c'était, vous savez, un peu

182
00:06:17,680 --> 00:06:19,600
des histoires stupides et prévisibles sur

183
00:06:19,600 --> 00:06:22,639
des super-héros ou autre. Euh, mais très

184
00:06:22,639 --> 00:06:25,360
rapidement, nous avons commencé à les voir très euh

185
00:06:25,360 --> 00:06:27,680
des histoires vraies, sincères et profondes. Tu sais,

186
00:06:27,680 --> 00:06:30,479
il y avait un des premiers, c'était un

187
00:06:30,479 --> 00:06:32,160
femme qui s'est sortie d'une situation de violence

188
00:06:32,160 --> 00:06:34,240
relation et elle essayait de dire

189
00:06:34,240 --> 00:06:35,840
cette histoire pour inspirer d'autres femmes du monde

190
00:06:35,840 --> 00:06:39,440
même position. Euh, d'autres l'étaient, toi

191
00:06:39,440 --> 00:06:42,160
tu sais, comment ce type avait un horrible senior

192
00:06:42,160 --> 00:06:44,080
année au lycée. Certains d'entre eux étaient

193
00:06:44,080 --> 00:06:46,240
tout comme presque des diatribes. L'un était un

194
00:06:46,240 --> 00:06:47,520
ils se plaignent de la façon dont ils détestaient celui-ci

195
00:06:47,520 --> 00:06:49,280
particulier Starbucks à New York

196
00:06:49,280 --> 00:06:50,319
parce que les sans-abri entraient

197
00:06:50,319 --> 00:06:52,000
là et je bois la crème ou je veux dire juste

198
00:06:52,000 --> 00:06:53,840
des choses bizarres comme ça. C'était incroyable

199
00:06:53,840 --> 00:06:55,520
que ce sont des gens qui probablement

200
00:06:55,520 --> 00:06:56,639
je n'aurais jamais écrit ces choses

201
00:06:56,639 --> 00:06:58,319
vers le bas du tout. Tu sais, ils ne l'ont pas fait

202
00:06:58,319 --> 00:06:59,759
vraiment un débouché créatif. Mais une fois

203
00:06:59,759 --> 00:07:01,840
ils ont commencé à jouer au jeu et ils

204
00:07:01,840 --> 00:07:02,960
en fait, j'ai commencé à recréer

205
00:07:02,960 --> 00:07:04,479
ces choses et ils ont trouvé à quel point c'était facile

206
00:07:04,479 --> 00:07:07,360
c'était de partager. Et aussi ces gens

207
00:07:07,360 --> 00:07:08,639
publierais ces histoires et d'autres

208
00:07:08,639 --> 00:07:09,840
les gens les commentaient, vous savez,

209
00:07:09,840 --> 00:07:12,240
et évaluez-les. Et pour tous ces gens

210
00:07:12,240 --> 00:07:13,599
à qui on n'a jamais dit qu'ils l'étaient

211
00:07:13,599 --> 00:07:16,080
créatif ou fait quelque chose d'intéressant pour

212
00:07:16,080 --> 00:07:17,759
j'ai juste cinq personnes, tu sais, au hasard

213
00:07:17,759 --> 00:07:19,759
les gens disent que c'était vraiment cool

214
00:07:19,759 --> 00:07:21,360
ils sont extrêmement motivés. Ils le feraient

215
00:07:21,360 --> 00:07:22,720
revenir en arrière et faire beaucoup plus élaboré

216
00:07:22,720 --> 00:07:24,160
des histoires après ça. Tu sais, il a fallu

217
00:07:24,160 --> 00:07:26,960
très peu euh de renforcement positif euh

218
00:07:26,960 --> 00:07:29,440
ou une reconnaissance pour ces personnes, puis

219
00:07:29,440 --> 00:07:31,360
plongez-vous, vous savez, et évidemment ces

220
00:07:31,360 --> 00:07:32,639
les gens, tu sais, avaient des choses qu'ils voulaient

221
00:07:32,639 --> 00:07:34,560
exprimer. Donc, en gros, ce jeu pour

222
00:07:34,560 --> 00:07:36,400
ils se sont transformés en un outil créatif, un outil

223
00:07:36,400 --> 00:07:39,280
d'expression de soi et euh donc nous plus tard

224
00:07:39,280 --> 00:07:41,039
genre de développement que vous connaissez dans le

225
00:07:41,039 --> 00:07:42,319
Sims où vous capturez des films et

226
00:07:42,319 --> 00:07:43,840
des choses beaucoup plus élaborées et bien sûr

227
00:07:43,840 --> 00:07:45,759
à côté des jeux, il y a eu ça

228
00:07:45,759 --> 00:07:48,000
domaine du machinima vraiment intéressant

229
00:07:48,000 --> 00:07:49,520
où les gens utilisent réellement le jeu

230
00:07:49,520 --> 00:07:51,520
des moteurs pour raconter des histoires que vous connaissez très

231
00:07:51,520 --> 00:07:54,080
très bon marché et c'est donc quelque chose pour

232
00:07:54,080 --> 00:07:56,319
la même raison a grandi

233
00:07:56,319 --> 00:07:57,759
aux côtés des jeux et est devenu

234
00:07:57,759 --> 00:08:00,960
son propre type de médium.

1
00:00:09,040 --> 00:00:10,800
Plus que toute autre chose, j'ai trouvé le

2
00:00:10,800 --> 00:00:12,320
la psychologie est vraiment délicate

3
00:00:12,320 --> 00:00:13,920
partie difficile de la conception de jeux. Le

4
00:00:13,920 --> 00:00:16,000
la technologie progresse chaque année. Quoi

5
00:00:16,000 --> 00:00:18,480
ce qu'on peut faire sur les ordinateurs modernes me fait plaisir

6
00:00:18,480 --> 00:00:20,000
en tant que designer, je me sens presque illimité. Vous

7
00:00:20,000 --> 00:00:22,160
tu sais, tu peux faire des choses incroyables avec ça

8
00:00:22,160 --> 00:00:24,880
électronique. Mais la psychologie du joueur,

9
00:00:24,880 --> 00:00:26,720
le cerveau humain ne progresse pas. Ils sont

10
00:00:26,720 --> 00:00:29,039
c'est un peu la même chose qu'il y a 100 ans.

11
00:00:29,039 --> 00:00:30,960
Nous devons apprendre comment cela fonctionne. Que sont

12
00:00:30,960 --> 00:00:32,880
le fonctionnement interne de cet ordinateur et

13
00:00:32,880 --> 00:00:34,480
comment pouvons-nous l'exploiter et l'utiliser, vous

14
00:00:34,480 --> 00:00:37,680
sais, à notre avantage.

15
00:00:37,680 --> 00:00:38,960
Il y a en fait un super livre, je pense

16
00:00:38,960 --> 00:00:40,239
il est épuisé maintenant. Ça s'appelle des cartes

17
00:00:40,239 --> 00:00:43,280
de l'esprit. Chaque page était une sorte de

18
00:00:43,280 --> 00:00:45,600
représentation visuelle d'un

19
00:00:45,600 --> 00:00:47,600
théorie psychologique. C'est peut-être

20
00:00:47,600 --> 00:00:51,280
La pyramide de Maslo ou Freud et le ça.

21
00:00:51,280 --> 00:00:53,360
Chacun d'eux était d'une manière différente, un

22
00:00:53,360 --> 00:00:55,280
point de vue différent sur l'esprit humain

23
00:00:55,280 --> 00:00:56,640
et la psychologie humaine et la façon dont elle

24
00:00:56,640 --> 00:00:58,239
travaillé.

25
00:00:58,239 --> 00:01:00,239
Chacun est une sorte d'outil, vous savez,

26
00:01:00,239 --> 00:01:01,840
et il a son but particulier et

27
00:01:01,840 --> 00:01:03,600
fonctionne bien dans certaines situations et non

28
00:01:03,600 --> 00:01:05,439
bien chez les autres. Et aucun d'entre eux ne l'est

29
00:01:05,439 --> 00:01:07,280
vraiment, tu sais, la bonne approche

30
00:01:07,280 --> 00:01:09,360
que je vais, tu sais, religieusement

31
00:01:09,360 --> 00:01:11,520
adhérer, mais chacun contient

32
00:01:11,520 --> 00:01:12,880
quelque chose de précieux qui pourrait être utile

33
00:01:12,880 --> 00:01:14,640
pour moi à l'avenir. Tu sais, celui de Maslo

34
00:01:14,640 --> 00:01:16,080
la pyramide s'est avérée très utile pour

35
00:01:16,080 --> 00:01:20,119
les Sims, par exemple.

36
00:01:26,159 --> 00:01:29,159
Plus

37
00:01:50,799 --> 00:01:54,840
tweet tweet tweet. Tu es la

38
00:02:17,680 --> 00:02:21,160
planète planète.

39
00:02:29,520 --> 00:02:32,480
Ahah. Le noyau très basique des Sims devait

40
00:02:32,480 --> 00:02:34,640
faire avec nourrir les euh les motivations de

41
00:02:34,640 --> 00:02:37,440
les Sims. La faim, le divertissement, le sommeil,

42
00:02:37,440 --> 00:02:40,080
toutes ces choses. Euh, nous avons commencé à construire

43
00:02:40,080 --> 00:02:41,840
des petits prototypes très très simples qui

44
00:02:41,840 --> 00:02:43,440
c'était juste un ensemble de curseurs et de boutons

45
00:02:43,440 --> 00:02:45,040
comme vous le savez, appuyez sur un bouton pour manger,

46
00:02:45,040 --> 00:02:47,760
dormir, tu sais, se divertir et

47
00:02:47,760 --> 00:02:49,200
en gros, j'essaie d'équilibrer ces petits

48
00:02:49,200 --> 00:02:51,120
curseurs.

49
00:02:51,120 --> 00:02:52,560
À un moment donné, tu sais, nous avons décidé,

50
00:02:52,560 --> 00:02:53,920
ok, l'un des objectifs majeurs des Sims

51
00:02:53,920 --> 00:02:55,040
serait de les faire aller réellement à

52
00:02:55,040 --> 00:02:56,400
travailler et gagner de l'argent pour pouvoir sortir

53
00:02:56,400 --> 00:02:59,840
et achetez plus de déchets pour votre maison. Euh

54
00:02:59,840 --> 00:03:01,519
maintenant, tu sais, nous avions fondamentalement une raison

55
00:03:01,519 --> 00:03:03,200
pour amener tous ces curseurs à certains

56
00:03:03,200 --> 00:03:04,560
disent que, vous savez, ils vont travailler dans

57
00:03:04,560 --> 00:03:06,080
un bon état. Plus leur état est bon,

58
00:03:06,080 --> 00:03:07,680
plus ils gagnent d’argent. Nous sommes donc

59
00:03:07,680 --> 00:03:09,920
reliant en quelque sorte ces motivations fondamentales à

60
00:03:09,920 --> 00:03:12,959
les aspirations plus larges, ce qui est exactement

61
00:03:12,959 --> 00:03:17,560
ce qu'était la pyramide de Maslo.

62
00:03:23,760 --> 00:03:24,959
Le concepteur du jeu est vraiment gentil

63
00:03:24,959 --> 00:03:26,560
en jouant avec la psychologie du joueur, vous

64
00:03:26,560 --> 00:03:28,400
savoir, en leur accordant certaines libertés,

65
00:03:28,400 --> 00:03:30,159
certaines limites, certains objectifs

66
00:03:30,159 --> 00:03:32,400
États. tu sais, tu essaies d'obtenir

67
00:03:32,400 --> 00:03:35,120
en une certaine motivation intérieure

68
00:03:35,120 --> 00:03:37,280
ce petit monde que tu as créé

69
00:03:37,280 --> 00:03:41,440
et euh, ça leur donne envie de faire des choses ou

70
00:03:41,440 --> 00:03:43,200
je veux éviter que des choses se produisent. Vous

71
00:03:43,200 --> 00:03:44,879
tu sais, tu veux fondamentalement définir

72
00:03:44,879 --> 00:03:46,560
cette structure dans leur tête qui

73
00:03:46,560 --> 00:03:48,640
ils sont motivés pour faire ça et éviter

74
00:03:48,640 --> 00:03:50,400
ça. Mais tu veux avoir un

75
00:03:50,400 --> 00:03:52,080
environnement où ils commencent à se sentir

76
00:03:52,080 --> 00:03:54,720
de fortes motivations pour leurs actions.

77
00:03:54,720 --> 00:03:57,519
Et puis maintenant c'est à eux de faire en quelque sorte

78
00:03:57,519 --> 00:04:00,080
commencez à tester leur modèle par rapport à votre

79
00:04:00,080 --> 00:04:01,439
modèle. et ils commencent à construire ça

80
00:04:01,439 --> 00:04:03,519
modèle mental contre votre jeu. je pense

81
00:04:03,519 --> 00:04:05,040
c'est PT Barnum qui a dit quelque chose

82
00:04:05,040 --> 00:04:08,640
comme si aucun entrepreneur n'ait jamais fait faillite

83
00:04:08,640 --> 00:04:11,280
euh, surestimer l'intelligence de

84
00:04:11,280 --> 00:04:13,519
le public américain.

85
00:04:13,519 --> 00:04:15,120
Donc, en quelque sorte, ma version n'est pas un jeu

86
00:04:15,120 --> 00:04:16,799
un designer s'est déjà trompé

87
00:04:16,799 --> 00:04:18,959
surestimer le narcissisme de leur

88
00:04:18,959 --> 00:04:22,000
joueurs, vous savez. Et donc plus c'est

89
00:04:22,000 --> 00:04:23,199
sur le joueur, plus le joueur

90
00:04:23,199 --> 00:04:24,400
célébré, plus le joueur est le

91
00:04:24,400 --> 00:04:27,280
centre de cet univers, euh en général

92
00:04:27,280 --> 00:04:30,840
plus ils l'aiment.

93
00:04:35,280 --> 00:04:37,600
Au tout début, vous savez, l'un des

94
00:04:37,600 --> 00:04:39,199
le

95
00:04:39,199 --> 00:04:42,639
principaux composants fondamentaux du jeu

96
00:04:42,639 --> 00:04:43,919
le design, une des compétences que vous

97
00:04:43,919 --> 00:04:46,400
je veux vraiment maîtriser le métier de game designer

98
00:04:46,400 --> 00:04:49,040
est la capacité de construire un modèle mental

99
00:04:49,040 --> 00:04:52,240
dans la tête de votre joueur. Et c'est

100
00:04:52,240 --> 00:04:54,960
vraiment une sorte de forme d’art. Euh, c'est

101
00:04:54,960 --> 00:04:56,639
quelque chose que j'ai appris de la magie

102
00:04:56,639 --> 00:04:58,560
en fait pour les magiciens, c'est quand un

103
00:04:58,560 --> 00:05:00,560
le magicien exécute un tour. Quoi

104
00:05:00,560 --> 00:05:01,759
ce qu'ils font réellement, c'est qu'ils le font

105
00:05:01,759 --> 00:05:03,759
amener les téléspectateurs, le public à

106
00:05:03,759 --> 00:05:06,720
créer un modèle mental de ce qui se passe,

107
00:05:06,720 --> 00:05:08,000
mais ils les font fabriquer

108
00:05:08,000 --> 00:05:09,919
exactement le mauvais modèle mental. Vous

109
00:05:09,919 --> 00:05:11,280
tu sais, de telle sorte que, tu sais, tu penses

110
00:05:11,280 --> 00:05:12,639
c'est dans ma main, tu penses que c'est dans

111
00:05:12,639 --> 00:05:14,160
ma main, je retire le mouchoir.

112
00:05:14,160 --> 00:05:16,240
Ce n'est pas le cas. En fait, j'ai traversé beaucoup de

113
00:05:16,240 --> 00:05:19,199
différentes techniques qu'un magicien a obtenues

114
00:05:19,199 --> 00:05:21,520
vous de construire un modèle mental incorrect.

115
00:05:21,520 --> 00:05:23,199
Et puis quand je fais la révélation, tu vois

116
00:05:23,199 --> 00:05:25,199
que, hé, mon modèle intermédiaire avait tort. Dans

117
00:05:25,199 --> 00:05:26,639
en fait, ce que faisait le magicien, c'était

118
00:05:26,639 --> 00:05:28,800
une autre manipulation ici. Et

119
00:05:28,800 --> 00:05:31,199
en tant que concepteur de jeux, nous prenons ce genre de

120
00:05:31,199 --> 00:05:32,960
approche d’une certaine manière. Vous savez, nous étions

121
00:05:32,960 --> 00:05:35,120
réellement faire interagir nos joueurs

122
00:05:35,120 --> 00:05:36,960
avec des petits morceaux de mémoire informatique

123
00:05:36,960 --> 00:05:40,320
et les boutons de code et d'interface, mais en

124
00:05:40,320 --> 00:05:42,000
leur tête, ils construisent un tout

125
00:05:42,000 --> 00:05:43,680
modèle différent. Il y a un monde qui

126
00:05:43,680 --> 00:05:46,400
ils sont avec des verbes et des noms et

127
00:05:46,400 --> 00:05:49,199
moyens et agence et actions et

128
00:05:49,199 --> 00:05:51,280
possibilités et états d’objectif. c'est

129
00:05:51,280 --> 00:05:52,560
ce que nous construisons réellement dans notre

130
00:05:52,560 --> 00:05:54,720
la tête du joueur. Et donc, dans un certain sens,

131
00:05:54,720 --> 00:05:57,280
le concepteur du jeu est bien plus

132
00:05:57,280 --> 00:06:02,680
magicien élaboré, euh, je fais ça.

133
00:06:07,759 --> 00:06:09,440
Nous modélisons les choses tout le temps. Vous

134
00:06:09,440 --> 00:06:10,960
tu sais, tu modélises tous les autres

135
00:06:10,960 --> 00:06:13,280
le temps. J'imagine ce que mon ami

136
00:06:13,280 --> 00:06:16,479
pense à moi. j'imagine quoi

137
00:06:16,479 --> 00:06:17,840
ils me connaissent. Et j'essaie d'être

138
00:06:17,840 --> 00:06:19,199
cohérent avec cela. Donc je ne suis pas seulement

139
00:06:19,199 --> 00:06:21,600
je construis un modèle de mon ami, mais je suis

140
00:06:21,600 --> 00:06:23,440
construire un modèle de leur modèle de moi.

141
00:06:23,440 --> 00:06:25,120
Vous savez, c'est récursif. Tu sais, je

142
00:06:25,120 --> 00:06:26,880
peuvent en quelque sorte se souvenir de ce qu'ils ont vu

143
00:06:26,880 --> 00:06:28,720
moi, comment ils me voient me comporter, et je

144
00:06:28,720 --> 00:06:29,919
ont une idée très approximative de ce que leur

145
00:06:29,919 --> 00:06:31,520
mon modèle est. Et j'essaie d'être

146
00:06:31,520 --> 00:06:32,720
cohérent avec cela. Donc cette modélisation

147
00:06:32,720 --> 00:06:34,560
est assez profond et récursif en cela

148
00:06:34,560 --> 00:06:36,800
sens. Euh, tu peux mettre n'importe quel enfant devant

149
00:06:36,800 --> 00:06:38,080
d'un jeu vidéo et dès le départ

150
00:06:38,080 --> 00:06:39,360
ils commencent à écraser les boutons en regardant

151
00:06:39,360 --> 00:06:41,600
ce qui se passe, ils observent et c'est

152
00:06:41,600 --> 00:06:43,280
vraiment le processus scientifique que vous

153
00:06:43,280 --> 00:06:45,280
je sais où ils font des hypothèses

154
00:06:45,280 --> 00:06:48,400
expérimenter voir le résultat revenir en arrière

155
00:06:48,400 --> 00:06:51,039
affiner l'hypothèse expérimenter regarder

156
00:06:51,039 --> 00:06:52,720
le résultat et c'est ça itératif

157
00:06:52,720 --> 00:06:53,919
processus scientifique que vous connaissez et

158
00:06:53,919 --> 00:06:55,759
c'est essentiellement la construction d'un modèle d'un

159
00:06:55,759 --> 00:06:58,479
un genre différent maintenant tu sais dans le bâtiment

160
00:06:58,479 --> 00:07:00,400
modèles dans lesquels nous prenons beaucoup de données

161
00:07:00,400 --> 00:07:02,479
exemples et à partir de là nous commençons à chercher

162
00:07:02,479 --> 00:07:04,960
pour les modèles dans ces données et choses

163
00:07:04,960 --> 00:07:06,479
que tu sais sont différentes, des choses qui

164
00:07:06,479 --> 00:07:09,120
sont les mêmes et après on commence

165
00:07:09,120 --> 00:07:10,800
construire des abstractions à partir de cela. Ces

166
00:07:10,800 --> 00:07:13,199
nous appelons schéma et, fondamentalement, ce sont

167
00:07:13,199 --> 00:07:15,120
modèles que nous voyons dans le monde. N'importe lequel

168
00:07:15,120 --> 00:07:16,160
tu sais que mon enfant peut te faire la différence

169
00:07:16,160 --> 00:07:17,840
entre un chien et un chat et c'est un

170
00:07:17,840 --> 00:07:19,599
schéma que nous avons en interne et c'est

171
00:07:19,599 --> 00:07:21,120
vraiment un très bon ensemble de fonctionnalités pour

172
00:07:21,120 --> 00:07:22,319
faire la différence entre un chien

173
00:07:22,319 --> 00:07:24,160
et un chat. Mais c'est un schéma que nous

174
00:07:24,160 --> 00:07:25,840
avons et ainsi nous pouvons examiner n'importe quel nouveau chien

175
00:07:25,840 --> 00:07:27,680
ou un chat dit tout de suite que c'est un chien ou

176
00:07:27,680 --> 00:07:31,199
chat contre notre schéma. Maintenant, à partir de là, nous

177
00:07:31,199 --> 00:07:32,960
commencer à construire des choses plus élaborées

178
00:07:32,960 --> 00:07:34,639
appelés modèles. tu connais le schéma

179
00:07:34,639 --> 00:07:36,560
les modèles deviennent désormais les composants de

180
00:07:36,560 --> 00:07:38,560
les modèles que nous construisons et qui

181
00:07:38,560 --> 00:07:40,560
influence maintenant notre comportement, tu sais que nous

182
00:07:40,560 --> 00:07:42,319
comportez-vous contre ces modèles que vous connaissez

183
00:07:42,319 --> 00:07:44,160
essentiellement en exécutant des scénarios que vous

184
00:07:44,160 --> 00:07:45,440
je sais que je dois faire ceci ou cela, dois-je

185
00:07:45,440 --> 00:07:47,199
obtenir ce travail ou ce travail devrais-je dire A

186
00:07:47,199 --> 00:07:49,120
ou B et donc tout notre comportement vraiment

187
00:07:49,120 --> 00:07:51,440
est basé sur le fait que nous jouions ces modèles

188
00:07:51,440 --> 00:07:54,160
dans notre tête sur ce que nous devrions faire maintenant

189
00:07:54,160 --> 00:07:56,639
les schémas sont vraiment intéressants dans la mesure où nous

190
00:07:56,639 --> 00:07:58,319
j'ai un schéma pour tellement de choses différentes

191
00:07:58,319 --> 00:08:00,639
par exemple dans un restaurant où nous avons

192
00:08:00,639 --> 00:08:02,240
cette idée approximative des choses qui arrivent

193
00:08:02,240 --> 00:08:03,840
quand nous entrons dans un

194
00:08:03,840 --> 00:08:06,160
Maintenant, toutes ces choses n'arrivent pas toujours,

195
00:08:06,160 --> 00:08:07,680
mais en général, c'est plutôt bien

196
00:08:07,680 --> 00:08:09,280
schéma pour savoir à quoi m'attendre quand je marche

197
00:08:09,280 --> 00:08:11,280
dans un restaurant. Une partie du schéma

198
00:08:11,280 --> 00:08:12,720
dont nous avons affaire.

199
00:08:12,720 --> 00:08:14,639
Classement, qui sont les gentils

200
00:08:14,639 --> 00:08:17,360
et les méchants ? Causalité. Si tu trouves

201
00:08:17,360 --> 00:08:20,160
un pot d'or, vous serez riche. Empathie.

202
00:08:20,160 --> 00:08:21,759
Si tu vois un chien affamé, tu te sens mal

203
00:08:21,759 --> 00:08:25,280
pour ça. Agence, si vous avez le contrôle, vous

204
00:08:25,280 --> 00:08:27,280
peut commander votre destin. Nous avons un schéma

205
00:08:27,280 --> 00:08:29,840
pour toutes ces différentes choses. Et

206
00:08:29,840 --> 00:08:32,240
vous contrôlez le schéma du lecteur dans

207
00:08:32,240 --> 00:08:33,919
un certain sens en tant que designer par ce que vous

208
00:08:33,919 --> 00:08:35,360
leur présenter, comment il fonctionne, comment

209
00:08:35,360 --> 00:08:37,680
il se comporte. Quand je vois cinq tortues

210
00:08:37,680 --> 00:08:39,279
engage-moi d'affilée et tous m'attaquent, je

211
00:08:39,279 --> 00:08:40,479
commencer à dire : "D'accord, les tortues sont mauvaises

212
00:08:40,479 --> 00:08:41,599
chose dans ce jeu." Tu sais, c'est

213
00:08:41,599 --> 00:08:43,039
le schéma que je construis pendant que je joue au

214
00:08:43,039 --> 00:08:44,480
jeu, faisant partie de la maquette. Et

215
00:08:44,480 --> 00:08:46,720
les jeux, dans un certain sens, génèrent ces

216
00:08:46,720 --> 00:08:49,680
mondes à partir des modèles. Un jeu est donc

217
00:08:49,680 --> 00:08:51,200
en fait, c'est presque l'inverse de la science.

218
00:08:51,200 --> 00:08:52,480
La science prend vraiment toutes ces données

219
00:08:52,480 --> 00:08:54,160
du monde, en le compressant en

220
00:08:54,160 --> 00:08:57,360
un petit ensemble de règles très concis, des lois de

221
00:08:57,360 --> 00:08:59,440
physique. les jeux sont très concis

222
00:08:59,440 --> 00:09:01,839
base de code et essayez de l'étendre dans un

223
00:09:01,839 --> 00:09:03,120
large éventail de possibilités que le

224
00:09:03,120 --> 00:09:04,320
joueur va rencontrer dans votre

225
00:09:04,320 --> 00:09:06,399
jeu et ensuite le joueur essaie de

226
00:09:06,399 --> 00:09:08,080
faire de l'ingénierie inverse sur ce processus et maintenant

227
00:09:08,080 --> 00:09:10,080
construire une représentation concise de cela.

228
00:09:10,080 --> 00:09:11,519
C'est donc vraiment intéressant

229
00:09:11,519 --> 00:09:13,120
la façon dont ces modèles vont et viennent

230
00:09:13,120 --> 00:09:14,959
contre les données et le fonctionnement de

231
00:09:14,959 --> 00:09:16,480
le monde. Mais encore une fois, ces mentaux

232
00:09:16,480 --> 00:09:18,240
les modèles sont la clé, je pense, pour un jeu

233
00:09:18,240 --> 00:09:19,680
designer pour réaliser que c'est ce qu'ils sont

234
00:09:19,680 --> 00:09:22,680
bâtiment.

235
00:09:27,760 --> 00:09:29,120
Le modèle intermédiaire que nous essayons de

236
00:09:29,120 --> 00:09:31,760
créer dans le lecteur est quelque chose qui

237
00:09:31,760 --> 00:09:33,760
euh peut ou non vraiment avoir un but

238
00:09:33,760 --> 00:09:35,680
pour toi. Tu sais, je suis peut-être en train de construire un

239
00:09:35,680 --> 00:09:38,320
modèle mental pour certains joueurs de Sim City

240
00:09:38,320 --> 00:09:40,640
sur le fonctionnement des villes. Mais je sais qu'en tant que

241
00:09:40,640 --> 00:09:42,480
concepteur de Sim City que ce modèle est

242
00:09:42,480 --> 00:09:43,760
ne sera pas correct. Tu sais, là

243
00:09:43,760 --> 00:09:45,200
y a-t-il des choses à propos de Sim City qui ne le font pas

244
00:09:45,200 --> 00:09:46,880
correspondre au monde réel.

245
00:09:46,880 --> 00:09:48,640
euh tu connais souvent les jeux et

246
00:09:48,640 --> 00:09:51,680
les cinéastes aussi le feront en fait, euh

247
00:09:51,680 --> 00:09:52,880
construire un modèle dont ils savent qu'il est

248
00:09:52,880 --> 00:09:54,160
incorrect parce que c'est ce que

249
00:09:54,160 --> 00:09:57,360
les joueurs attendent. Tu sais qu'on est depuis

250
00:09:57,360 --> 00:09:59,040
2000 je sais que si le nucléaire

251
00:09:59,040 --> 00:10:00,399
une plante a pris feu, il y aurait un géant

252
00:10:00,399 --> 00:10:02,720
explosion nucléaire qui ne se produit pas.

253
00:10:02,720 --> 00:10:04,480
Cela ne se passe pas ainsi. Euh, il y a

254
00:10:04,480 --> 00:10:06,320
des retombées mais pas d'explosion nucléaire mais tout

255
00:10:06,320 --> 00:10:07,519
les joueurs s'attendaient à ce que vous sachiez et

256
00:10:07,519 --> 00:10:08,640
quand ça ne s'est pas produit, il y avait une question de pourquoi

257
00:10:08,640 --> 00:10:10,880
ça n'a pas explosé tu sais alors on a réussi

258
00:10:10,880 --> 00:10:13,120
comporte-toi de cette façon tu sais dans les films tu

259
00:10:13,120 --> 00:10:14,320
je sais que tu vois des gens tirer avec des armes à feu

260
00:10:14,320 --> 00:10:15,760
le temps et ne jamais se frapper ou

261
00:10:15,760 --> 00:10:17,279
les voitures explosent toujours et elles t'écrasent

262
00:10:17,279 --> 00:10:18,640
sais toutes ces choses que tu sais

263
00:10:18,640 --> 00:10:20,320
vous construisez, vous connaissez le mauvais modèle

264
00:10:20,320 --> 00:10:22,560
dans la tête du joueur par rapport à la réalité

265
00:10:22,560 --> 00:10:24,320
mais comme une expérience agréable tu sais

266
00:10:24,320 --> 00:10:25,680
ils s'attendaient en quelque sorte à pourquoi la voiture n'a pas

267
00:10:25,680 --> 00:10:28,720
exploser tu sais donc je dirais que c'est quoi

268
00:10:28,720 --> 00:10:30,480
c'est vraiment la question ouverte ici

269
00:10:30,480 --> 00:10:31,680
tu sais, est-ce que tu essaies de te construire

270
00:10:31,680 --> 00:10:32,959
je sais si j'essaie de construire une formation

271
00:10:32,959 --> 00:10:33,760
simulateur

272
00:10:33,760 --> 00:10:36,079
pour un pilote de ligne, alors oui, je veux

273
00:10:36,079 --> 00:10:38,079
ce simulateur pour les entraîner à

274
00:10:38,079 --> 00:10:39,360
construire un modèle de la façon dont cet avion

275
00:10:39,360 --> 00:10:40,880
se comporte vraiment, tu sais, et c'est mon

276
00:10:40,880 --> 00:10:43,839
cible. Euh, en tant que concepteur de divertissement

277
00:10:43,839 --> 00:10:46,079
et si je conçois un simulateur de ville

278
00:10:46,079 --> 00:10:48,079
et vous savez, la plupart de ces joueurs sont

279
00:10:48,079 --> 00:10:49,279
je ne vais pas concevoir une ville comme

280
00:10:49,279 --> 00:10:50,640
ceci. En fait, les vraies villes ne sont pas

281
00:10:50,640 --> 00:10:52,560
conçu avec une personne comme suzerain

282
00:10:52,560 --> 00:10:53,920
comme ça. Tu sais, c'est bien plus

283
00:10:53,920 --> 00:10:56,480
politique. Donc, je ne suis pas si inquiet

284
00:10:56,480 --> 00:10:58,240
qu'on prend des libertés, tu sais, comme

285
00:10:58,240 --> 00:11:01,240
ça.

286
00:11:05,920 --> 00:11:07,600
En tant qu'expérience interactive, nous voulons

287
00:11:07,600 --> 00:11:08,959
tout cela doit être centré sur le

288
00:11:08,959 --> 00:11:11,600
joueur et, vous savez, comprendre que

289
00:11:11,600 --> 00:11:13,760
chaque joueur est différent, c'est un peu la clé

290
00:11:13,760 --> 00:11:15,200
à cela. Nous voulons que chaque joueur puisse

291
00:11:15,200 --> 00:11:16,399
prendre son propre chemin, en avoir

292
00:11:16,399 --> 00:11:19,600
liberté, agence dans nos jeux. Euh, alors

293
00:11:19,600 --> 00:11:21,120
nous devons commencer à penser à toi

294
00:11:21,120 --> 00:11:22,560
sais, comment les joueurs se voient,

295
00:11:22,560 --> 00:11:24,560
vous savez, leur identité. Maintenant,

296
00:11:24,560 --> 00:11:26,640
tout le monde, vous savez, s'enroule beaucoup

297
00:11:26,640 --> 00:11:28,800
des choses autour de qui ils sont. quand tu

298
00:11:28,800 --> 00:11:30,160
présentez-vous à d'autres personnes

299
00:11:30,160 --> 00:11:31,839
selon le contexte il y a une place

300
00:11:31,839 --> 00:11:33,519
où tu vis tes voisins tu sais

301
00:11:33,519 --> 00:11:36,320
Je viens de l'Ohio, quel que soit ton travail

302
00:11:36,320 --> 00:11:38,720
votre profession vos compétences vos loisirs

303
00:11:38,720 --> 00:11:40,959
les choses que vous faites ou les produits de marque

304
00:11:40,959 --> 00:11:42,399
que tu sais, tu en as peut-être

305
00:11:42,399 --> 00:11:44,640
allégeance à toutes ces choses

306
00:11:44,640 --> 00:11:47,279
composantes de votre identité et vous savez

307
00:11:47,279 --> 00:11:48,959
lorsque vous interagissez avec d'autres

308
00:11:48,959 --> 00:11:50,640
les gens que vous connaissez, ce sont des façons dont

309
00:11:50,640 --> 00:11:52,240
tu te marque en quelque sorte tu te connais

310
00:11:52,240 --> 00:11:53,920
entoure-toi en quelque sorte de ça

311
00:11:53,920 --> 00:11:55,600
des choses qui disent que tu sais que cela fait partie de

312
00:11:55,600 --> 00:11:58,720
ce qui définit qui je suis Maintenant, en fait, nous

313
00:11:58,720 --> 00:12:00,560
connaissez-vous beaucoup de choses très personnelles

314
00:12:00,560 --> 00:12:03,920
aspects de notre identité, mais nous avons aussi

315
00:12:03,920 --> 00:12:05,360
les communautés dans lesquelles nous vivons, tu sais

316
00:12:05,360 --> 00:12:07,120
parfois de véritables communautés géographiques

317
00:12:07,120 --> 00:12:09,360
d'autres fois, des communautés en ligne, certains d'entre eux

318
00:12:09,360 --> 00:12:10,959
ceux-ci sont basés sur l'emplacement, certains le sont

319
00:12:10,959 --> 00:12:13,760
basé sur l'intérêt de la profession euh et

320
00:12:13,760 --> 00:12:15,600
alors il y a le monde autour de nous

321
00:12:15,600 --> 00:12:17,200
je sais que nous partageons tous en quelque sorte, tu sais

322
00:12:17,200 --> 00:12:19,200
ce qui se passe dans le monde entier, c'est

323
00:12:19,200 --> 00:12:20,800
presque comme cette cible avec des

324
00:12:20,800 --> 00:12:22,880
anneaux sortant de l'anneau le plus intérieur

325
00:12:22,880 --> 00:12:24,240
étant la chose la plus personnelle qui soit

326
00:12:24,240 --> 00:12:26,639
le plus me définit comme le plus unique

327
00:12:26,639 --> 00:12:28,079
le très général. Nous vivons tous dans le

328
00:12:28,079 --> 00:12:31,760
même monde. Maintenant, nous constatons que, euh, comme

329
00:12:31,760 --> 00:12:34,160
les joueurs se lancent dans les jeux, vous savez, ils

330
00:12:34,160 --> 00:12:36,160
en quelque sorte, ils entrent tous de la même manière

331
00:12:36,160 --> 00:12:37,760
manière. Ce sont tous des joueurs occasionnels.

332
00:12:37,760 --> 00:12:38,720
Je vais vérifier ça, voir quoi

333
00:12:38,720 --> 00:12:39,920
c'est comme. Certaines personnes s'investissent vraiment

334
00:12:39,920 --> 00:12:41,760
ça, tu sais. Euh, d'autres personnes pourraient jouer

335
00:12:41,760 --> 00:12:42,800
pendant un petit moment, mettez-le de côté.

336
00:12:42,800 --> 00:12:44,880
Ce jeu n'est pas pour moi. Mais les joueurs

337
00:12:44,880 --> 00:12:46,560
ce genre de continue sur cette voie

338
00:12:46,560 --> 00:12:50,880
dans votre jeu, euh, ayez une trajectoire et

339
00:12:50,880 --> 00:12:52,399
selon le type de jeu dont il s'agit,

340
00:12:52,399 --> 00:12:54,399
tu sais, ils peuvent prendre des chemins différents

341
00:12:54,399 --> 00:12:56,320
dans ça. euh, combien de fois

342
00:12:56,320 --> 00:12:58,880
devient une communauté. Pour les Sims, nous

343
00:12:58,880 --> 00:13:00,800
en fait, il y avait beaucoup de joueurs occasionnels

344
00:13:00,800 --> 00:13:02,160
a commencé à se transformer en ce que nous appelions

345
00:13:02,160 --> 00:13:03,839
collectionneurs. Ils allaient sur le Web et

346
00:13:03,839 --> 00:13:05,440
ils ont découvert que beaucoup d'autres personnes avaient

347
00:13:05,440 --> 00:13:07,200
fabriqué des objets ou des personnages qu'ils

348
00:13:07,200 --> 00:13:08,399
pourrait télécharger dans leur jeu. Et donc

349
00:13:08,399 --> 00:13:09,600
ils commenceraient à collecter des

350
00:13:09,600 --> 00:13:11,200
des choses. Vous savez, certaines personnes le feraient

351
00:13:11,200 --> 00:13:12,320
en fait, ils se spécialisent en quelque sorte

352
00:13:12,320 --> 00:13:14,720
collections. Je veux faire le Far West

353
00:13:14,720 --> 00:13:17,760
des trucs ou des trucs de Star Wars ou quoi que ce soit

354
00:13:17,760 --> 00:13:20,480
est. D'autres personnes étaient en fait celles-là

355
00:13:20,480 --> 00:13:21,920
je commence à les construire

356
00:13:21,920 --> 00:13:23,760
collections sur leurs sites Internet. Et à

357
00:13:23,760 --> 00:13:24,959
ils fabriquaient d'abord quelques objets,

358
00:13:24,959 --> 00:13:26,560
créer un site Web, mais ensuite d'autres personnes

359
00:13:26,560 --> 00:13:27,680
commencerait à contribuer à leur

360
00:13:27,680 --> 00:13:29,200
site Internet. Certains de ces sites Web se sont développés

361
00:13:29,200 --> 00:13:31,839
très important et est même devenu un abonnement.

362
00:13:31,839 --> 00:13:33,440
Les gens payaient de l'argent juste pour

363
00:13:33,440 --> 00:13:35,200
télécharger du contenu à partir de ces autres joueurs

364
00:13:35,200 --> 00:13:38,160
avait créé et les principaux créateurs qui

365
00:13:38,160 --> 00:13:39,279
nous faisions des trucs vraiment cool

366
00:13:39,279 --> 00:13:40,800
ceux qui alimentent en quelque sorte ces sites Web.

367
00:13:40,800 --> 00:13:42,800
Il y avait donc une sorte d'écologie qui était

368
00:13:42,800 --> 00:13:44,480
se passe ici au fil du temps en tant que joueur

369
00:13:44,480 --> 00:13:46,560
je suis de plus en plus impliqué, tu sais,

370
00:13:46,560 --> 00:13:48,000
et ils sont devenus de plus en plus partie intégrante

371
00:13:48,000 --> 00:13:49,040
leur identité. Ceux qui étaient

372
00:13:49,040 --> 00:13:49,839
en fait, je crée ce truc pour le

373
00:13:49,839 --> 00:13:51,519
somme, c'était leur passe-temps. Ils ont dépensé

374
00:13:51,519 --> 00:13:53,920
beaucoup d'heures à faire ce genre de choses et tu sais

375
00:13:53,920 --> 00:13:55,440
c'est un peu comme ça qu'ils se voyaient comme

376
00:13:55,440 --> 00:13:57,920
un créateur de trucs pour ce jeu. Dans un

377
00:13:57,920 --> 00:13:59,040
à bien des égards, c'est un peu comme un

378
00:13:59,040 --> 00:14:01,519
pyramide écologique et type de nombres

379
00:14:01,519 --> 00:14:03,519
de diminution à mesure que vous montez. Mais il y a

380
00:14:03,519 --> 00:14:05,360
aussi une base pour cette pyramide qui est

381
00:14:05,360 --> 00:14:07,120
soutenir les gens supérieurs. Le

382
00:14:07,120 --> 00:14:09,519
créateurs, les personnes très compétentes qui sont

383
00:14:09,519 --> 00:14:11,839
faire des choses sympas est soutenu par ceci

384
00:14:11,839 --> 00:14:14,480
base très large de joueurs occasionnels.

385
00:14:14,480 --> 00:14:17,760
Il y a du flux au sein de cette écologie de

386
00:14:17,760 --> 00:14:19,519
reconnaissance. les joueurs occasionnels sont

387
00:14:19,519 --> 00:14:20,800
en disant : "Oh, les affaires de cette personne sont les

388
00:14:20,800 --> 00:14:22,560
meilleur, ou c'est le site Web le plus cool."

389
00:14:22,560 --> 00:14:24,240
Et c'est ce qui alimentait les gens

390
00:14:24,240 --> 00:14:26,800
construire ces choses. Ils ont juste aimé

391
00:14:26,800 --> 00:14:28,800
avoir cette reconnaissance.

392
00:14:28,800 --> 00:14:31,600
Tout cela a donné lieu à

393
00:14:31,600 --> 00:14:33,680
communautés en ligne assez importantes autour

394
00:14:33,680 --> 00:14:36,639
jeux. Et ces communautés, beaucoup de

395
00:14:36,639 --> 00:14:38,560
fois, les personnes impliquées dans ces

396
00:14:38,560 --> 00:14:39,600
les communautés ne jouent même pas le jeu

397
00:14:39,600 --> 00:14:41,040
plus. C'est en fait un peu

398
00:14:41,040 --> 00:14:42,639
ce qui m'intéresse, c'est que les gens

399
00:14:42,639 --> 00:14:44,079
que faisaient les Sims par exemple,

400
00:14:44,079 --> 00:14:45,440
certains d'entre eux exploitaient de grands sites Web,

401
00:14:45,440 --> 00:14:46,959
créer tout ça et ils ne l'avaient pas fait

402
00:14:46,959 --> 00:14:48,560
joué au jeu pendant, vous savez, des mois ou

403
00:14:48,560 --> 00:14:50,560
des années, tu sais, mais ce sont quand même

404
00:14:50,560 --> 00:14:51,839
des gens qu'ils connaissaient, ils avaient

405
00:14:51,839 --> 00:14:53,680
relations, ils avaient leur place dans ce

406
00:14:53,680 --> 00:14:55,600
communauté, ils avaient une reconnaissance, ils

407
00:14:55,600 --> 00:14:58,480
j'avais eu une réputation et pour beaucoup de

408
00:14:58,480 --> 00:15:00,160
les gens ça, tu sais, ces jeux

409
00:15:00,160 --> 00:15:02,320
devenir une sorte de crochet dans un réseau social

410
00:15:02,320 --> 00:15:04,160
réseau de toutes sortes ou différents types de

411
00:15:04,160 --> 00:15:05,519
réseaux sociaux. Et il y en a d'autres

412
00:15:05,519 --> 00:15:06,639
des jeux plus compétitifs où

413
00:15:06,639 --> 00:15:07,839
ils jouent réellement, tu sais,

414
00:15:07,839 --> 00:15:10,160
des sports professionnels comme dans ces jeux

415
00:15:10,160 --> 00:15:11,519
et leurs ligues entières et des choses comme

416
00:15:11,519 --> 00:15:14,320
ça. Donc ces jeux pour beaucoup de gens

417
00:15:14,320 --> 00:15:17,760
est devenu une porte d'entrée vers ces communautés

418
00:15:17,760 --> 00:15:19,440
qui devient désormais une partie intégrante

419
00:15:19,440 --> 00:15:21,360
de leur identité, ce qui est en quelque sorte un

420
00:15:21,360 --> 00:15:23,279
chose différente que d'avoir le jeu

421
00:15:23,279 --> 00:15:24,560
sois juste concentré sur ce que pense le joueur

422
00:15:24,560 --> 00:15:26,880
faire dans le jeu. Mais maintenant le jeu est

423
00:15:26,880 --> 00:15:29,040
cela fait en quelque sorte partie de leur façon de penser

424
00:15:29,040 --> 00:15:30,560
eux-mêmes et comment ils se présentent

425
00:15:30,560 --> 00:15:34,279
eux-mêmes au monde.

426
00:15:39,040 --> 00:15:40,880
J'ai entendu beaucoup d'histoires de joueurs

427
00:15:40,880 --> 00:15:42,480
sur la façon dont ils ont pris leur jeu

428
00:15:42,480 --> 00:15:44,959
expériences et comment c'est, vous savez,

429
00:15:44,959 --> 00:15:47,600
changé leur vie. Euh pour certaines personnes,

430
00:15:47,600 --> 00:15:50,240
ils sont devenus des conteurs. Tu sais, ils

431
00:15:50,240 --> 00:15:51,600
j'ai commencé à faire quelques histoires non plus

432
00:15:51,600 --> 00:15:55,040
machinima ou autre, je l'ai téléchargé et un

433
00:15:55,040 --> 00:15:56,399
beaucoup de gens l'ont aimé et aiment leur

434
00:15:56,399 --> 00:15:58,160
le style ou les histoires qu'ils ont racontées et donc

435
00:15:58,160 --> 00:15:59,519
cela les a en quelque sorte vraiment poussés vers la création

436
00:15:59,519 --> 00:16:01,759
écrire ou filmer. D'autres personnes que j'ai

437
00:16:01,759 --> 00:16:02,800
j'ai parlé à beaucoup de gens qui

438
00:16:02,800 --> 00:16:03,920
j'ai joué dans une ville qui est devenue civile

439
00:16:03,920 --> 00:16:06,160
l'ingénierie que vous connaissez simplement parce qu'ils

440
00:16:06,160 --> 00:16:07,920
j'ai aimé faire face à ce genre de

441
00:16:07,920 --> 00:16:09,600
système. D'autres personnes qui sont entrées dans

442
00:16:09,600 --> 00:16:11,519
la biologie parce que tu sais sémant

443
00:16:11,519 --> 00:16:13,440
des choses comme ça. Alors parfois c'est

444
00:16:13,440 --> 00:16:16,079
motivationnel et en fait dans l'éducation, je

445
00:16:16,079 --> 00:16:18,800
je pense que le problème fondamental que nous avons

446
00:16:18,800 --> 00:16:21,360
l'éducation n'est pas tant la façon dont nous enseignons

447
00:16:21,360 --> 00:16:23,519
les enfants, mais c'est ainsi que nous motivons les enfants. Si

448
00:16:23,519 --> 00:16:25,920
tu peux motiver un enfant dans une matière

449
00:16:25,920 --> 00:16:27,440
ils ont beaucoup de ressources tu sais

450
00:16:27,440 --> 00:16:29,600
aller l'apprendre par eux-mêmes. Euh, dans

451
00:16:29,600 --> 00:16:31,199
En fait, tu sais, j'ai trois garçons à

452
00:16:31,199 --> 00:16:32,399
à la maison et ils en apprennent davantage

453
00:16:32,399 --> 00:16:33,519
YouTube en ce moment qu'ils ne le sont

454
00:16:33,519 --> 00:16:35,600
l'école de loin. Et ils suivent

455
00:16:35,600 --> 00:16:36,800
leurs propres intérêts. Vous savez, une fois qu'ils

456
00:16:36,800 --> 00:16:38,240
sois motivé, tu sais, mon fils de 8 ans

457
00:16:38,240 --> 00:16:39,759
veut en savoir plus sur Minecraft et il

458
00:16:39,759 --> 00:16:41,920
trouve ces vidéos Minecraft et il peut

459
00:16:41,920 --> 00:16:43,600
apprendre à son rythme exactement ce qu'il

460
00:16:43,600 --> 00:16:45,440
veut apprendre. Donc, une fois que vous pourrez obtenir

461
00:16:45,440 --> 00:16:47,519
ils sont motivés par quelque chose, euh, juste

462
00:16:47,519 --> 00:16:50,320
éloignez-vous, en gros. Euh, je

463
00:16:50,320 --> 00:16:53,279
je pense que c'est la clé.

1
00:00:10,400 --> 00:00:12,240
Une chose que les concepteurs de jeux vraiment

2
00:00:12,240 --> 00:00:14,799
je devrais savoir, c'est que, tu sais, c'est

3
00:00:14,799 --> 00:00:16,560
à propos du joueur. Tu sais, c'est un

4
00:00:16,560 --> 00:00:18,240
une expérience centrée sur le joueur et

5
00:00:18,240 --> 00:00:19,760
c'est le joueur qui conduit ça

6
00:00:19,760 --> 00:00:20,880
expérience. Tu sais, c'est le

7
00:00:20,880 --> 00:00:22,320
différence entre être sur un roller

8
00:00:22,320 --> 00:00:24,240
montagnes russes et être dans une voiture derrière le

9
00:00:24,240 --> 00:00:26,800
volant. Euh, maintenant ce joueur,

10
00:00:26,800 --> 00:00:27,840
parce qu'ils tiennent le volant

11
00:00:27,840 --> 00:00:29,119
roue, ils sont responsables de l'endroit où

12
00:00:29,119 --> 00:00:31,359
ils partent. ils ont le choix, ils ont euh

13
00:00:31,359 --> 00:00:33,920
décisions à prendre et à cause de cela

14
00:00:33,920 --> 00:00:36,880
ils s'approprient et cela totalement

15
00:00:36,880 --> 00:00:38,640
change leur relation en quoi que ce soit

16
00:00:38,640 --> 00:00:40,079
c'est le cas. Vous savez, le fait qu'ils étaient

17
00:00:40,079 --> 00:00:41,760
ceux qui ont décidé de tourner à gauche ou

18
00:00:41,760 --> 00:00:43,600
c'est vrai et parce qu'il est tombé de la falaise,

19
00:00:43,600 --> 00:00:45,920
c'était de leur faute ou parce qu'eux, toi

20
00:00:45,920 --> 00:00:47,200
je sais, ils ont gagné à la loterie, ils l'ont fait

21
00:00:47,200 --> 00:00:49,039
parce qu'ils ont choisi ces chiffres. Alors, je

22
00:00:49,039 --> 00:00:51,200
je pense que c'est le premier et

23
00:00:51,200 --> 00:00:52,719
le plus important c'est que quand quelqu'un

24
00:00:52,719 --> 00:00:54,079
on a l'impression qu'ils contrôlent un

25
00:00:54,079 --> 00:00:57,760
processus, euh, ils en sont propriétaires et il a maintenant un

26
00:00:57,760 --> 00:01:00,320
connexion fondamentalement plus personnelle

27
00:01:00,320 --> 00:01:02,640
pour eux que quelque chose qui n'en est qu'un

28
00:01:02,640 --> 00:01:04,559
taille pour tous. Voici le trajet. Continuez

29
00:01:04,559 --> 00:01:08,280
ça. J'espère que vous l'apprécierez.

30
00:01:12,960 --> 00:01:16,000
Le flux est une sorte d'état dans lequel le joueur

31
00:01:16,000 --> 00:01:19,439
peut entrer. Et j'y pense comme

32
00:01:19,439 --> 00:01:20,799
fondamentalement, quelque chose qui se situe juste au

33
00:01:20,799 --> 00:01:23,280
limite de vos capacités. Euh ça pousse

34
00:01:23,280 --> 00:01:25,600
tu es mentalement, tu sais, mais ce n'est pas trop

35
00:01:25,600 --> 00:01:27,119
facile, pas trop difficile. Si c'est trop dur, c'est

36
00:01:27,119 --> 00:01:29,280
semble aléatoire. Cela semble arbitraire. C'est

37
00:01:29,280 --> 00:01:31,439
frustrant. Euh, si c'est trop facile, c'est

38
00:01:31,439 --> 00:01:33,439
prévisible. C'est ennuyeux. Le flux est

39
00:01:33,439 --> 00:01:34,880
te mettant juste à la limite de ton

40
00:01:34,880 --> 00:01:37,119
capacités et vraiment les tester. Je

41
00:01:37,119 --> 00:01:38,799
j'avais l'habitude de faire des courses de voitures et il y avait

42
00:01:38,799 --> 00:01:40,479
une sorte de règle empirique en matière de course qui

43
00:01:40,479 --> 00:01:41,840
si vous ne vous êtes pas écrasé 10 % du temps, vous

44
00:01:41,840 --> 00:01:43,600
n'essayions pas assez fort. Vous devez

45
00:01:43,600 --> 00:01:45,759
concevoir le jeu de telle sorte que l'échec soit

46
00:01:45,759 --> 00:01:47,119
intéressant et compréhensible. pour que

47
00:01:47,119 --> 00:01:48,960
tu reviens en arrière et tu dis : "Aha, maintenant je dois

48
00:01:48,960 --> 00:01:50,720
évitez les tortues ou quoi que ce soit d'autre

49
00:01:50,720 --> 00:01:53,439
le jeu. Et puis vous construisez en quelque sorte et

50
00:01:53,439 --> 00:01:55,439
développez ce modèle, mais vous êtes aussi

51
00:01:55,439 --> 00:01:58,240
développer votre capacité à résoudre des problèmes

52
00:01:58,240 --> 00:02:00,560
et élaborer une stratégie. Chaque joueur va

53
00:02:00,560 --> 00:02:02,159
être différent. Différentes capacités,

54
00:02:02,159 --> 00:02:04,719
différents ensembles de compétences. Euh, dans beaucoup de

55
00:02:04,719 --> 00:02:06,159
façons, vous voulez rendre le jeu tel

56
00:02:06,159 --> 00:02:08,080
que c'est le joueur qui règle le

57
00:02:08,080 --> 00:02:09,920
difficulté. Vous savez, ils peuvent choisir de

58
00:02:09,920 --> 00:02:11,440
va un peu plus loin, essaie pour ça

59
00:02:11,440 --> 00:02:13,200
chose de plus difficile ou s'en tenir à ce qui est facile

60
00:02:13,200 --> 00:02:14,239
des trucs jusqu'à ce qu'ils soient plus à l'aise.

61
00:02:14,239 --> 00:02:16,000
Donc, dans un certain sens, une grande partie peut être

62
00:02:16,000 --> 00:02:18,480
genre de joueur rythmé. Euh, il y en a d'autres

63
00:02:18,480 --> 00:02:20,319
systèmes avancés appelés DDA ou

64
00:02:20,319 --> 00:02:22,319
ajustement dynamique de la difficulté où le

65
00:02:22,319 --> 00:02:23,520
l'ordinateur dans les coulisses est un peu

66
00:02:23,520 --> 00:02:24,720
regarder ce que fait le joueur, et si

67
00:02:24,720 --> 00:02:26,319
ils échouent trop, l'ordinateur

68
00:02:26,319 --> 00:02:27,920
peut en fait réduire le niveau de difficulté

69
00:02:27,920 --> 00:02:29,280
ou l'augmenter, vous savez, s'ils ne le sont pas

70
00:02:29,280 --> 00:02:31,120
être suffisamment mis au défi. Mais dans beaucoup de

71
00:02:31,120 --> 00:02:32,480
jeux, vous savez, en donnant au joueur

72
00:02:32,480 --> 00:02:34,879
assez de liberté, mais aussi les attirer

73
00:02:34,879 --> 00:02:36,319
essayer les choses difficiles. Tu sais, si

74
00:02:36,319 --> 00:02:37,680
Si tu essaies cette chose plus difficile, tu pourrais

75
00:02:37,680 --> 00:02:39,440
obtenez cette plus grande récompense. Alors, à ça

76
00:02:39,440 --> 00:02:40,800
point, le joueur peut en quelque sorte choisir

77
00:02:40,800 --> 00:02:42,800
leur propre niveau et se mettent dans le

78
00:02:42,800 --> 00:02:45,599
état de flux.

79
00:02:51,280 --> 00:02:53,280
Il existe tout un sujet connu sous le nom de

80
00:02:53,280 --> 00:02:56,000
l'apprentissage basé sur l'échec que vous connaissez et vous

81
00:02:56,000 --> 00:02:57,760
je sais que nous avons ça, tu sais que l'échec est un

82
00:02:57,760 --> 00:02:59,840
terme chargé et auquel on pense non

83
00:02:59,840 --> 00:03:02,560
l'échec est mauvais, je ne veux pas échouer, euh

84
00:03:02,560 --> 00:03:05,360
il y avait une belle histoire que j'ai entendu dire, c'était un

85
00:03:05,360 --> 00:03:07,200
professeur d'art dans un cours d'art c'était

86
00:03:07,200 --> 00:03:09,440
en fait un cours de poterie et au

87
00:03:09,440 --> 00:03:10,959
début de son cours le début de

88
00:03:10,959 --> 00:03:12,959
l'année où il a divisé la classe en

89
00:03:12,959 --> 00:03:13,840
deux moitiés

90
00:03:13,840 --> 00:03:15,920
Et pendant la première moitié, il a dit : "D'accord, votre

91
00:03:15,920 --> 00:03:18,000
la note finale sera basée sur

92
00:03:18,000 --> 00:03:19,519
un pot que vous faites. Je veux que tu

93
00:03:19,519 --> 00:03:20,959
faites le meilleur pot que vous puissiez faire,

94
00:03:20,959 --> 00:03:22,159
et votre note sera basée sur

95
00:03:22,159 --> 00:03:24,080
ça." L'autre moitié de la classe, il

96
00:03:24,080 --> 00:03:25,599
a dit : "D'accord, ta note sera

97
00:03:25,599 --> 00:03:27,120
en fonction du nombre de pots que vous fabriquez. je ne le fais pas

98
00:03:27,120 --> 00:03:28,879
je me soucie de leur gravité, juste plus tu

99
00:03:28,879 --> 00:03:30,959
faites, meilleure sera votre note." À la fin

100
00:03:30,959 --> 00:03:32,400
de l'année, bien sûr, il s'avère

101
00:03:32,400 --> 00:03:34,080
que la moitié de la classe qui était

102
00:03:34,080 --> 00:03:35,920
construire le plus de pots était également

103
00:03:35,920 --> 00:03:38,080
construire les meilleurs, de loin. Ils avaient

104
00:03:38,080 --> 00:03:39,760
j'ai construit tellement de mauvais pots et j'ai répété

105
00:03:39,760 --> 00:03:42,000
tant de fois. Ils ont appris très vite

106
00:03:42,000 --> 00:03:43,760
et à la fin du cours, ils étaient

107
00:03:43,760 --> 00:03:45,599
construire ces pots incroyables. Alors que le

108
00:03:45,599 --> 00:03:46,959
l'autre moitié qui dépensait toute sa vie

109
00:03:46,959 --> 00:03:48,239
je passe du temps à penser au pot qui

110
00:03:48,239 --> 00:03:50,080
ils allaient construire on ne sait jamais

111
00:03:50,080 --> 00:03:52,480
arrivé n'importe où. C'est donc l'échec qui

112
00:03:52,480 --> 00:03:54,159
accéléré leur apprentissage d’autre part

113
00:03:54,159 --> 00:03:56,799
la moitié. Vous savez quand les joueurs jouent à des jeux

114
00:03:56,799 --> 00:04:01,040
encore une fois, ils échouent la plupart du temps.

115
00:04:01,040 --> 00:04:02,720
Et encore une fois, si tu peux faire ça

116
00:04:02,720 --> 00:04:05,280
compréhensible, humoristique, agréable dans

117
00:04:05,280 --> 00:04:08,000
d'une manière ou d'une autre,

118
00:04:08,000 --> 00:04:10,080
alors cela peut être un processus agréable,

119
00:04:10,080 --> 00:04:11,840
surtout quand tu dépasses ça en premier

120
00:04:11,840 --> 00:04:14,400
échec au niveau suivant.

121
00:04:14,400 --> 00:04:18,280
transmets-le.

122
00:04:27,919 --> 00:04:30,479
Ainsi, en tant que concepteur, nous construisons

123
00:04:30,479 --> 00:04:32,720
ce modèle intermédiaire dans le lecteur, et

124
00:04:32,720 --> 00:04:35,280
il est important que nous intensifions ce modèle

125
00:04:35,280 --> 00:04:37,919
doucement et progressivement pour le

126
00:04:37,919 --> 00:04:39,840
joueur. Tu ne veux pas empiler tout ça

127
00:04:39,840 --> 00:04:40,960
complexité sur eux juste au

128
00:04:40,960 --> 00:04:42,000
début du jeu. C'est

129
00:04:42,000 --> 00:04:43,759
accablant. pour leur présenter réellement un

130
00:04:43,759 --> 00:04:45,440
modèle plus simple. Ils peuvent commencer à construire

131
00:04:45,440 --> 00:04:48,160
à partir de ce modèle simple, calques et calques

132
00:04:48,160 --> 00:04:50,400
de complexité dans leur tête comme

133
00:04:50,400 --> 00:04:51,600
ils rencontrent de plus en plus de choses dans

134
00:04:51,600 --> 00:04:53,600
le jeu soit à travers vous en savez plus

135
00:04:53,600 --> 00:04:56,960
élaborer des objets du monde, des monstres,

136
00:04:56,960 --> 00:05:00,080
adversaires, capacités, outils, peu importe.

137
00:05:00,080 --> 00:05:02,320
Le concepteur est donc en quelque sorte

138
00:05:02,320 --> 00:05:04,080
responsable de la mise en place de ce modèle

139
00:05:04,080 --> 00:05:06,800
la tête du joueur. Maintenant, quand tu es

140
00:05:06,800 --> 00:05:08,400
jouer une expérience interactive,

141
00:05:08,400 --> 00:05:09,600
tu traverses réellement cet ensemble

142
00:05:09,600 --> 00:05:12,960
des sortes de boucles imbriquées de succès et

143
00:05:12,960 --> 00:05:14,639
échec. Quand vous commencez à jouer

144
00:05:14,639 --> 00:05:16,320
Mario, tu commences à écraser les boutons et

145
00:05:16,320 --> 00:05:17,680
tu découvres que ce bouton le rend

146
00:05:17,680 --> 00:05:19,680
sauter. Ce contrôle le fait bouger, tu

147
00:05:19,680 --> 00:05:22,479
sais, côte à côte. Euh, environ 10 secondes

148
00:05:22,479 --> 00:05:23,759
pour que vous puissiez comprendre cela. Alors,

149
00:05:23,759 --> 00:05:25,199
il y a une sorte de 10 secondes, je ne le fais pas

150
00:05:25,199 --> 00:05:26,960
savoir contrôler Mario. Ensuite, je

151
00:05:26,960 --> 00:05:28,240
réussir et enfin savoir contrôler

152
00:05:28,240 --> 00:05:30,000
lui, ce qui m'amène en quelque sorte au prochain

153
00:05:30,000 --> 00:05:31,440
niveau d'interaction, ce qui est peut-être un

154
00:05:31,440 --> 00:05:32,960
plus une minute. Je commence à rencontrer

155
00:05:32,960 --> 00:05:34,400
objets dans le monde. Est-ce que c'est bon ? Est

156
00:05:34,400 --> 00:05:36,720
si mauvais ? J’en ai tiré une leçon. Et puis

157
00:05:36,720 --> 00:05:38,400
vous passez du genre très tactique,

158
00:05:38,400 --> 00:05:41,039
très granuleux à boucles de plus en plus longues

159
00:05:41,039 --> 00:05:43,520
de réussite et d'échec. Maintenant, à chaque

160
00:05:43,520 --> 00:05:44,560
niveau, vous allez probablement

161
00:05:44,560 --> 00:05:46,639
rencontrer un échec. Et l'échec

162
00:05:46,639 --> 00:05:48,720
en fait, c'est quelque chose que le plus

163
00:05:48,720 --> 00:05:49,759
les gens passent la plupart de leur temps

164
00:05:49,759 --> 00:05:52,720
dans un jeu qui échoue vraiment à différents niveaux

165
00:05:52,720 --> 00:05:54,960
manières dans différentes boucles ici. Et c'est

166
00:05:54,960 --> 00:05:56,240
non pas que tu ne veuilles pas que le joueur le fasse

167
00:05:56,240 --> 00:05:57,840
rencontrer un échec, mais vous voulez qu'ils le fassent

168
00:05:57,840 --> 00:06:00,560
comprendre l'échec et construire un modèle

169
00:06:00,560 --> 00:06:01,919
autour de cet échec pour que la prochaine fois

170
00:06:01,919 --> 00:06:03,120
ils réussiront. Cela fait partie du

171
00:06:03,120 --> 00:06:04,880
la motivation est maintenant je comprends que

172
00:06:04,880 --> 00:06:06,720
c'est bien et c'est mal. La prochaine fois, je

173
00:06:06,720 --> 00:06:09,360
je ne resterai pas coincé là-dedans. Laisse-moi euh

174
00:06:09,360 --> 00:06:10,800
vous en montrer un exemple sur le

175
00:06:10,800 --> 00:06:14,280
tableau blanc ici

176
00:06:18,720 --> 00:06:20,400
dans un jeu comme les Sims. Tu sais,

177
00:06:20,400 --> 00:06:21,919
en gros tu as des petits personnages

178
00:06:21,919 --> 00:06:24,479
que tu contrôles ici et euh

179
00:06:24,479 --> 00:06:25,919
au début, tu dois d'abord comprendre

180
00:06:25,919 --> 00:06:27,199
de tout simplement comment les faire bouger et

181
00:06:27,199 --> 00:06:28,960
se promener et interagir avec les choses,

182
00:06:28,960 --> 00:06:30,319
tu sais. Donc, dans un certain sens, c'est gentil

183
00:06:30,319 --> 00:06:31,840
comme la toute première boucle de jeu dans laquelle nous sommes

184
00:06:31,840 --> 00:06:34,240
traiter ici. Euh, d'un côté de

185
00:06:34,240 --> 00:06:37,360
Ce que tu sais, c'est un échec

186
00:06:37,360 --> 00:06:39,120
et tu sais que c'est moi qui ne peux pas

187
00:06:39,120 --> 00:06:41,440
pour contrôler mon personnage et une fois que j'ai appris

188
00:06:41,440 --> 00:06:42,800
comment les faire interagir

189
00:06:42,800 --> 00:06:47,720
avec des choses que tu sais, alors j'ai réussi

190
00:06:48,160 --> 00:06:50,080
et euh, c'est ça, tu sais que ça s'appelle

191
00:06:50,080 --> 00:06:52,160
boucle d'interaction que vous connaissez, après quoi vous

192
00:06:52,160 --> 00:06:53,360
je sais que je commence à m'occuper de ce qu'ils ont

193
00:06:53,360 --> 00:06:55,440
ces petits besoins, ils ont faim, ils

194
00:06:55,440 --> 00:06:57,600
ils sont fatigués, ils veulent du social, ils veulent

195
00:06:57,600 --> 00:07:00,080
le divertissement et ces choses échouent tellement

196
00:07:00,080 --> 00:07:01,759
dès le départ tu sais qu'ils le sont

197
00:07:01,759 --> 00:07:03,599
assis là et ils s'écrasent

198
00:07:03,599 --> 00:07:05,440
énergie, ils s'ennuient, ils sont fondamentalement

199
00:07:05,440 --> 00:07:08,160
malheureux. Et donc la boucle de niveau suivant, je

200
00:07:08,160 --> 00:07:09,199
ce que je dois vraiment faire, c'est comprendre

201
00:07:09,199 --> 00:07:10,880
comment élever leur bonheur. Alors

202
00:07:10,880 --> 00:07:12,319
c'est un peu comme la boucle heureuse. Et

203
00:07:12,319 --> 00:07:13,840
c'est une échelle de temps un peu plus longue.

204
00:07:13,840 --> 00:07:15,680
Tu sais, ça prend plusieurs minutes

205
00:07:15,680 --> 00:07:17,680
au sein des Sims. Et encore une fois, tu sais,

206
00:07:17,680 --> 00:07:19,120
il y a une sorte de succès là-dedans

207
00:07:19,120 --> 00:07:21,199
et un côté échec de cette boucle. Maintenant,

208
00:07:21,199 --> 00:07:22,720
il y a aussi des choses, tu sais, à l'intérieur

209
00:07:22,720 --> 00:07:24,080
ces boucles et nous continuons en quelque sorte.

210
00:07:24,080 --> 00:07:24,880
Tu sais, le prochain pourrait être

211
00:07:24,880 --> 00:07:26,400
économique. à un moment donné, ils veulent

212
00:07:26,400 --> 00:07:27,759
commencer à améliorer leur maison, à obtenir un

213
00:07:27,759 --> 00:07:30,160
un travail, acquérir des compétences, vous savez, alors allons-y

214
00:07:30,160 --> 00:07:32,639
appelez ça du travail, vous savez, et c'est un

215
00:07:32,639 --> 00:07:35,840
boucle encore plus longue ici. Euh, mais beaucoup de

216
00:07:35,840 --> 00:07:37,520
des jeux comme les Sims ou des jeux créatifs,

217
00:07:37,520 --> 00:07:40,000
tu sais, ça implique aussi, euh, en gros

218
00:07:40,000 --> 00:07:42,000
créativité orthogonale, vous savez, donc dans

219
00:07:42,000 --> 00:07:43,039
en plus de jouer au jeu, en

220
00:07:43,039 --> 00:07:44,080
en plus d'une sorte de gestion de tous

221
00:07:44,080 --> 00:07:46,560
ces boucles de jeu, euh, je fais juste

222
00:07:46,560 --> 00:07:48,000
des trucs bizarres comme raconter une histoire avec

223
00:07:48,000 --> 00:07:50,319
ça ou essayer de reproduire ma famille ou

224
00:07:50,319 --> 00:07:51,919
juste explorer, voir, je me demande si mon

225
00:07:51,919 --> 00:07:53,520
Sim peut faire ça. Et donc il y a

226
00:07:53,520 --> 00:07:55,599
probablement, vous savez, d'autres boucles qui sont

227
00:07:55,599 --> 00:07:57,440
euh dans une dimension vraiment différente de celle

228
00:07:57,440 --> 00:07:59,840
ça, un peu plus comme là, ce n'est pas le cas

229
00:07:59,840 --> 00:08:01,680
beaucoup à voir avec ma réussite

230
00:08:01,680 --> 00:08:04,400
la courbe globale de réussite du jeu, mais ont

231
00:08:04,400 --> 00:08:06,000
plus à voir avec l'exploration du joueur

232
00:08:06,000 --> 00:08:07,199
leur propre créativité, leur propre

233
00:08:07,199 --> 00:08:09,120
expressivité. Et certains joueurs, vous

234
00:08:09,120 --> 00:08:11,840
tu sais, investis-toi totalement dans ça, euh

235
00:08:11,840 --> 00:08:13,840
et finalement commencez à ignorer ça, vous

236
00:08:13,840 --> 00:08:16,720
je sais, mais la plupart des jeux ont une version

237
00:08:16,720 --> 00:08:18,080
de ces différentes boucles, vous savez, et

238
00:08:18,080 --> 00:08:20,400
ça pourrait être euh, apprends à tirer, alors

239
00:08:20,400 --> 00:08:22,479
apprenez à déverrouiller la porte, puis apprenez à

240
00:08:22,479 --> 00:08:24,960
battez le méchant boss à la fin. Toi

241
00:08:24,960 --> 00:08:26,800
tu sais, c'est à peu près, tu sais, le

242
00:08:26,800 --> 00:08:28,639
même graphique de la construction du joueur

243
00:08:28,639 --> 00:08:30,479
ce modèle mental. Alors les joueurs, vous

244
00:08:30,479 --> 00:08:32,320
tu sais, modèle, le joueur est ici

245
00:08:32,320 --> 00:08:35,680
contrôler ce jeu et, vous savez, dans

246
00:08:35,680 --> 00:08:38,320
leur tête, tu sais, ils sont essentiellement

247
00:08:38,320 --> 00:08:40,080
construire ce modèle mental, vous savez,

248
00:08:40,080 --> 00:08:43,200
une sorte de couche à la fois

249
00:08:43,200 --> 00:08:45,839
de votre jeu. Et ces couches de ça

250
00:08:45,839 --> 00:08:47,360
modèle sont tout à fait alignés sur ces

251
00:08:47,360 --> 00:08:51,000
couches d’interaction.

252
00:08:55,839 --> 00:08:57,360
pendant que les joueurs parcourent ces boucles

253
00:08:57,360 --> 00:08:59,040
et en construisant lentement ce modèle, vous

254
00:08:59,040 --> 00:09:01,360
tu sais, euh, tu sais, encore une fois, c'est vraiment

255
00:09:01,360 --> 00:09:02,880
c'est la plupart de ce qu'ils vont faire

256
00:09:02,880 --> 00:09:04,959
l'expérience est un échec encore et encore

257
00:09:04,959 --> 00:09:06,880
et encore une fois, ce qui n'a pas l'air très amusant,

258
00:09:06,880 --> 00:09:08,720
mais c'est le travail du game designer de

259
00:09:08,720 --> 00:09:10,160
présenter cela d'une manière qui soit

260
00:09:10,160 --> 00:09:13,120
divertissant et informatif et que

261
00:09:13,120 --> 00:09:15,200
ce n'est pas frustrant. Euh, je ne veux pas

262
00:09:15,200 --> 00:09:16,720
échouer, vous savez, exactement le

263
00:09:16,720 --> 00:09:17,920
la même chose encore et encore,

264
00:09:17,920 --> 00:09:19,760
surtout quand je sais pourquoi j'échoue.

265
00:09:19,760 --> 00:09:21,279
euh, des jeux, tu sais, une plateforme

266
00:09:21,279 --> 00:09:23,200
les jeux, tu dois les chronométrer exactement

267
00:09:23,200 --> 00:09:24,720
et c'est vraiment dur et ce genre de

268
00:09:24,720 --> 00:09:26,480
ça devient très frustrant, tu sais, quand tu

269
00:09:26,480 --> 00:09:27,680
sachez qu'il faut acquérir la compétence

270
00:09:27,680 --> 00:09:29,200
et vous ne pouvez pas tout à fait l'acquérir. Alors,

271
00:09:29,200 --> 00:09:31,360
tu n'échoues pas euh parce que tu n'échoues pas

272
00:09:31,360 --> 00:09:33,120
sachez ce que vous devez faire. C'est juste ça

273
00:09:33,120 --> 00:09:34,480
c'est si difficile pour toi d'y entrer

274
00:09:34,480 --> 00:09:36,240
cet ensemble de compétences, ce point idéal pour certains

275
00:09:36,240 --> 00:09:38,720
les gens, ça devient frustrant. Alors, quand

276
00:09:38,720 --> 00:09:40,240
quelqu'un échoue dans un jeu, tu le veux

277
00:09:40,240 --> 00:09:41,600
être compréhensible. Tu veux être

278
00:09:41,600 --> 00:09:42,880
quelque chose qu'ils peuvent surmonter une fois

279
00:09:42,880 --> 00:09:45,920
ils le comprennent. Euh aussi encore de l'humour

280
00:09:45,920 --> 00:09:48,880
tu sais, ça peut être un excellent outil, euh

281
00:09:48,880 --> 00:09:50,800
atténuer la frustration. Tu sais quand

282
00:09:50,800 --> 00:09:52,720
quelqu'un échoue dans un certain domaine très basique

283
00:09:52,720 --> 00:09:54,880
chose dans le jeu. Euh parfois tu veux

284
00:09:54,880 --> 00:09:57,760
avoir en fait une variété d'échecs

285
00:09:57,760 --> 00:10:00,320
des états qui deviennent humoristiques. Donc au moins

286
00:10:00,320 --> 00:10:01,760
quand ils échouent encore et encore et

287
00:10:01,760 --> 00:10:03,680
encore une fois, ce n'est pas exactement la même chose

288
00:10:03,680 --> 00:10:04,959
répétition encore et encore. Tu te connais

289
00:10:04,959 --> 00:10:06,320
pourrait juste avoir des animations différentes pour

290
00:10:06,320 --> 00:10:08,480
le même échec. Euh mais encore une fois l'humour je

291
00:10:08,480 --> 00:10:10,480
je pense que cela peut être un excellent outil ici. Mais euh

292
00:10:10,480 --> 00:10:12,320
si c'est bien présenté, vous savez, les joueurs

293
00:10:12,320 --> 00:10:14,079
ils sont très motivés quand ils comprennent

294
00:10:14,079 --> 00:10:16,079
pourquoi ils n'ont pas réussi à revenir en arrière et à faire

295
00:10:16,079 --> 00:10:19,240
encore une fois.

296
00:10:23,760 --> 00:10:26,079
Le genre de jeux que j'ai tendance à faire, euh, tendance

297
00:10:26,079 --> 00:10:29,040
pour être plus de jeux au niveau du système et vous

298
00:10:29,040 --> 00:10:31,360
je sais qu'ils aiment souvent tu connais Sim

299
00:10:31,360 --> 00:10:32,640
City ou les Sims vous impliquent

300
00:10:32,640 --> 00:10:34,800
construire quelque chose que vous connaissez

301
00:10:34,800 --> 00:10:37,600
devient de plus en plus élaboré au fil du temps.

302
00:10:37,600 --> 00:10:39,760
euh, alors que tu réussis et que ta ville

303
00:10:39,760 --> 00:10:42,640
grandit ou vos Sims, vous savez, obtenez-en plus

304
00:10:42,640 --> 00:10:44,959
des trucs dans leur maison, euh tu ajoutes

305
00:10:44,959 --> 00:10:47,600
plus de complexité dans leur monde, euh toi

306
00:10:47,600 --> 00:10:49,040
sais, dans les Sims, il y a un peu ça

307
00:10:49,040 --> 00:10:51,760
promets que, oh, tu achètes cette merde pour

308
00:10:51,760 --> 00:10:53,440
vos Sims et cela les rendra heureux. Obtenir

309
00:10:53,440 --> 00:10:55,839
leur une télévision grand écran ici ou un meilleur lit

310
00:10:55,839 --> 00:10:58,000
là. Mais dans un certain sens, à mesure que vous acquérez

311
00:10:58,000 --> 00:10:59,120
de plus en plus de ces articles, ils

312
00:10:59,120 --> 00:11:00,320
deviennent des bombes à retardement. Chacun d'entre eux

313
00:11:00,320 --> 00:11:01,920
les choses ont un état d'échec ou quelque chose

314
00:11:01,920 --> 00:11:03,600
besoin d'entretien ou autre. Donc,

315
00:11:03,600 --> 00:11:05,040
pendant que tu remplis ta maison de tout ça

316
00:11:05,040 --> 00:11:06,800
c'est de la merde, ce que tu fais vraiment, c'est ça

317
00:11:06,800 --> 00:11:08,560
les choses sont potentielles, le temps se synchronise avec le

318
00:11:08,560 --> 00:11:10,640
route qui ajoute de la complexité à leur monde

319
00:11:10,640 --> 00:11:12,160
et rend le jeu beaucoup plus difficile

320
00:11:12,160 --> 00:11:13,760
le jeu. Pareil dans Sim City, tu sais,

321
00:11:13,760 --> 00:11:15,600
d'abord tu es juste, tu sais, en train de zoner un

322
00:11:15,600 --> 00:11:16,720
quelques petits terrains et une bâtisse

323
00:11:16,720 --> 00:11:18,160
quelques routes et tu vois quelques choses apparaître

324
00:11:18,160 --> 00:11:19,680
et bientôt ils auront besoin d'énergie.

325
00:11:19,680 --> 00:11:21,040
D'accord, vous leur donnez du pouvoir. Maintenant, ils ont besoin

326
00:11:21,040 --> 00:11:22,560
l'eau. Maintenant, ils veulent une école. Maintenant, ils

327
00:11:22,560 --> 00:11:24,399
je veux un hôpital. Maintenant, tu sais, et alors

328
00:11:24,399 --> 00:11:26,560
à mesure qu'ils progressent dans le jeu et

329
00:11:26,560 --> 00:11:28,560
le système grandit, la complexité est

330
00:11:28,560 --> 00:11:31,360
en croissance également. Et c'est donc un très

331
00:11:31,360 --> 00:11:33,760
rampe naturelle et douce en complexité. C'est

332
00:11:33,760 --> 00:11:35,519
pas comme, ok, tu as fini le niveau un,

333
00:11:35,519 --> 00:11:37,200
voici maintenant le niveau deux où nous ajoutons

334
00:11:37,200 --> 00:11:39,360
deux autres règles. C'est, tu sais, très

335
00:11:39,360 --> 00:11:40,959
en douceur basé sur et dans un certain sens

336
00:11:40,959 --> 00:11:42,640
le joueur le demande. Vous savez, comme

337
00:11:42,640 --> 00:11:44,240
le joueur, vous savez, amène sa ville à

338
00:11:44,240 --> 00:11:45,760
cette taille, bien sûr, ils ont besoin d'un

339
00:11:45,760 --> 00:11:48,560
l'hôpital maintenant. Donc ça s'intègre totalement.

340
00:11:48,560 --> 00:11:49,839
ne semble pas non plus arbitraire. C'est gentil

341
00:11:49,839 --> 00:11:53,959
cela semble naturel de cette façon.

342
00:11:58,800 --> 00:12:02,000
Il ne s'agit pas seulement de la difficulté

343
00:12:02,000 --> 00:12:04,320
le chemin, mais aussi combien de chemins il y a

344
00:12:04,320 --> 00:12:06,160
là. Vous savez, je pense que le vraiment

345
00:12:06,160 --> 00:12:07,760
les jeux intéressants sont ceux qui permettent

346
00:12:07,760 --> 00:12:09,440
différents chemins vers une sorte de

347
00:12:09,440 --> 00:12:11,600
succès. Et en particulier, le genre de

348
00:12:11,600 --> 00:12:14,399
les jeux que je fais ne réussissent même pas

349
00:12:14,399 --> 00:12:16,000
explicite. Vous savez, dans les Sims, vous pouvez

350
00:12:16,000 --> 00:12:17,600
décidez que vous voulez qu'ils aient un bon travail

351
00:12:17,600 --> 00:12:19,120
ou je veux qu'ils soient heureux. Idem dans Sim

352
00:12:19,120 --> 00:12:20,160
Ville, tu peux vouloir, tu sais, le

353
00:12:20,160 --> 00:12:21,600
la plus grande ville que vous puissiez construire ou la

354
00:12:21,600 --> 00:12:23,600
résidence la plus heureuse ou moindre crime. Donc dans

355
00:12:23,600 --> 00:12:25,040
dans un certain sens, le joueur choisit le

356
00:12:25,040 --> 00:12:27,040
état d’objectif. Maintenant, chacun de ces objectifs

357
00:12:27,040 --> 00:12:28,160
les États vont avoir une sorte de

358
00:12:28,160 --> 00:12:30,800
chemin de difficulté différent. Et donc pour

359
00:12:30,800 --> 00:12:32,560
moi, c'est plus qu'il y a un paysage

360
00:12:32,560 --> 00:12:35,120
ici des chemins que le joueur peut emprunter.

361
00:12:35,120 --> 00:12:37,680
Et chacun a des sommets différents, mais

362
00:12:37,680 --> 00:12:39,200
aucun d'entre eux n'a de falaise où tu frappes

363
00:12:39,200 --> 00:12:40,240
la falaise et tout d'un coup, tu sais,

364
00:12:40,240 --> 00:12:41,600
maintenant c'est vraiment difficile de se lever. Vous

365
00:12:41,600 --> 00:12:43,120
je sais, ils ont tous des caractéristiques différentes

366
00:12:43,120 --> 00:12:45,839
modérations de pente vers le haut de ceux

367
00:12:45,839 --> 00:12:48,399
des sommets de réussite. Et c'est quelque chose

368
00:12:48,399 --> 00:12:51,600
ça, tu sais, encore une fois, c'est vraiment difficile.

369
00:12:51,600 --> 00:12:53,120
C'est une propriété émergente. Donc c'est très

370
00:12:53,120 --> 00:12:54,639
difficile de simplement dire : "D'accord, voici comment nous

371
00:12:54,639 --> 00:12:56,880
code ça." Euh, souvent, les joueurs

372
00:12:56,880 --> 00:12:59,120
trouvera des exploits autour de lui ou il le fera

373
00:12:59,120 --> 00:13:00,560
Il s'avère que, vous savez, encore une fois, en appuyant sur

374
00:13:00,560 --> 00:13:02,880
le bouton rouge n'est pas si évident. Donc,

375
00:13:02,880 --> 00:13:04,480
c'est encore une fois quelque chose que nous allons réellement faire

376
00:13:04,480 --> 00:13:05,760
capturer des métriques. Nous allons en fait

377
00:13:05,760 --> 00:13:06,959
il y a beaucoup de monde alors que nous commençons à avoir

378
00:13:06,959 --> 00:13:08,160
de plus en plus de testeurs, nous capturons

379
00:13:08,160 --> 00:13:09,839
métriques. Combien de temps quelqu'un tourne-t-il

380
00:13:09,839 --> 00:13:11,920
à cette étape ou à cette étape ? Combien

381
00:13:11,920 --> 00:13:13,600
les gens échouent sur tel ou tel point

382
00:13:13,600 --> 00:13:15,680
un point ? Et donc, c'est des choses que vous tous

383
00:13:15,680 --> 00:13:18,000
je veux rendre assez paramétrique ce que vous

384
00:13:18,000 --> 00:13:22,480
peut s’ajuster de manière assez granulaire lors des tests.

385
00:13:27,760 --> 00:13:29,120
Les récompenses dans le jeu peuvent être nombreuses

386
00:13:29,120 --> 00:13:31,680
formes. Euh, tu sais, il y a juste le

387
00:13:31,680 --> 00:13:33,120
avancement, jusqu'où suis-je arrivé dans le

388
00:13:33,120 --> 00:13:34,959
jeu ? Ou il y a des capacités spéciales qui

389
00:13:34,959 --> 00:13:36,720
vous pourriez gagner cela maintenant vous permettre de

390
00:13:36,720 --> 00:13:37,920
réaliser des choses que vous ne pourriez pas réaliser

391
00:13:37,920 --> 00:13:40,639
avant. Euh, je pense que parfois les récompenses

392
00:13:40,639 --> 00:13:43,279
sont un peu trop fiables. Vous

393
00:13:43,279 --> 00:13:44,320
tu sais, quand tu as des power-ups et tout ça

394
00:13:44,320 --> 00:13:46,240
dans un jeu, c'est juste que, tu sais,

395
00:13:46,240 --> 00:13:48,399
écrit, ennuyeux, un peu trop évident. Je

396
00:13:48,399 --> 00:13:49,600
pense à beaucoup de choses vraiment intéressantes

397
00:13:49,600 --> 00:13:51,360
les récompenses des joueurs sont des choses qu'ils

398
00:13:51,360 --> 00:13:52,800
pense qu'ils ont inventé eux-mêmes ou

399
00:13:52,800 --> 00:13:54,800
ils ont découvert cette chose dans le jeu.

400
00:13:54,800 --> 00:13:56,720
Euh et je pense que la découverte est une partie importante

401
00:13:56,720 --> 00:13:58,800
c'est que si vous quittez des zones de

402
00:13:58,800 --> 00:14:01,279
le jeu, euh, est peut-être fermé à

403
00:14:01,279 --> 00:14:03,440
le joueur, mais à un moment donné, vous

404
00:14:03,440 --> 00:14:05,040
ouvre une de ces petites portes et laisse

405
00:14:05,040 --> 00:14:06,320
ils voient que hé, il y a beaucoup de

406
00:14:06,320 --> 00:14:08,240
des trucs cachés ici si vous regardez

407
00:14:08,240 --> 00:14:09,440
un peu plus profond ou essayez un peu

408
00:14:09,440 --> 00:14:12,720
plus dur. Et les joueurs adorent ça. tu vois

409
00:14:12,720 --> 00:14:14,320
des choses, tu sais, des gens qui jouent à Grand

410
00:14:14,320 --> 00:14:15,839
Vol de voiture ou autre, et ils gèrent

411
00:14:15,839 --> 00:14:17,440
pour atteindre des endroits où ils n'étaient pas

412
00:14:17,440 --> 00:14:18,880
censé être capable de ou faire des choses,

413
00:14:18,880 --> 00:14:21,199
exploits. Euh alors bien sûr ils ils

414
00:14:21,199 --> 00:14:22,560
fais-en un film et ça devient gentil

415
00:14:22,560 --> 00:14:24,480
d'une sorte de machinimo. Je me souviens

416
00:14:24,480 --> 00:14:27,199
dans Sim City 2000, qui était un très vieux

417
00:14:27,199 --> 00:14:29,760
jeu, euh, nous avions, vous savez, bien sûr,

418
00:14:29,760 --> 00:14:32,639
paysage, terrain, rivières, vous savez,

419
00:14:32,639 --> 00:14:34,560
euh, mais nous sommes en fait programmés là-dedans,

420
00:14:34,560 --> 00:14:36,800
tu sais, une fois de temps en temps, très très rarement

421
00:14:36,800 --> 00:14:38,000
pendant que, comme si tu jouais au jeu

422
00:14:38,000 --> 00:14:40,079
pendant 100 heures, ça pourrait arriver pour toi

423
00:14:40,079 --> 00:14:42,240
sais, quelques secondes en 100 heures. Nous

424
00:14:42,240 --> 00:14:43,920
en fait, ce petit monstre est apparu

425
00:14:43,920 --> 00:14:46,320
dans l'eau, il sort la tête. Et

426
00:14:46,320 --> 00:14:47,760
il y avait une sorte de rumeur parmi les

427
00:14:47,760 --> 00:14:49,199
joueurs dans lesquels je pense avoir vu un monstre

428
00:14:49,199 --> 00:14:50,639
l'eau et non, non, non, je n'ai jamais

429
00:14:50,639 --> 00:14:52,800
vu ça. Quelqu'un a finalement eu

430
00:14:52,800 --> 00:14:55,040
une capture d'écran de celui-ci. C'était comme ça

431
00:14:55,040 --> 00:14:56,959
très difficile d'obtenir une récompense en quelque sorte

432
00:14:56,959 --> 00:14:58,240
capturer une capture d'écran de celui-ci

433
00:14:58,240 --> 00:14:59,279
petite chose et ça ne les a pas aidés

434
00:14:59,279 --> 00:15:01,040
le jeu du tout. Mais ils étaient tellement

435
00:15:01,040 --> 00:15:03,519
motivé pour faire ceci et capturer cela

436
00:15:03,519 --> 00:15:05,360
euh, c'est devenu en fait beaucoup de joueurs

437
00:15:05,360 --> 00:15:06,639
essayions de découvrir et de prendre un

438
00:15:06,639 --> 00:15:10,360
photo du monstre du Loch Ness.

439
00:15:12,959 --> 00:15:15,279
Les récompenses ne sont qu'un mécanisme dans un jeu

440
00:15:15,279 --> 00:15:16,959
que tu as mis là, tu sais, peut-être

441
00:15:16,959 --> 00:15:18,320
pour aider à guider un joueur dans un certain

442
00:15:18,320 --> 00:15:22,079
direction ou atteindre certains niveaux.

443
00:15:22,079 --> 00:15:24,480
Mais l'incitation dans un jeu est vraiment

444
00:15:24,480 --> 00:15:26,240
venant du processus du joueur

445
00:15:26,240 --> 00:15:27,839
en jouant à ce jeu, quoi que ce soit, tu

446
00:15:27,839 --> 00:15:30,000
je sais, et je pense que c'est quelque chose

447
00:15:30,000 --> 00:15:31,600
cela vient en interne du

448
00:15:31,600 --> 00:15:33,519
joueur, pas extérieur au jeu

449
00:15:33,519 --> 00:15:35,440
concepteur, mais le processus qu'ils sont

450
00:15:35,440 --> 00:15:36,320
en passant. Et ça pourrait être un

451
00:15:36,320 --> 00:15:37,600
processus créatif. C'est peut-être un

452
00:15:37,600 --> 00:15:39,600
processus basé sur les compétences. C'est peut-être un

453
00:15:39,600 --> 00:15:41,760
social, vous savez, plutôt stimulant

454
00:15:41,760 --> 00:15:43,120
processus. C'est quelque chose que le

455
00:15:43,120 --> 00:15:47,120
le joueur, euh, a en quelque sorte un désir inné

456
00:15:47,120 --> 00:15:50,240
à réaliser. Et c'est beaucoup

457
00:15:50,240 --> 00:15:51,839
chose plus large. Et c'est beaucoup plus profond

458
00:15:51,839 --> 00:15:53,279
chose aussi. Tu sais, je pense que c'est pour ça

459
00:15:53,279 --> 00:15:54,639
les gens vont vraiment devenir vraiment accros

460
00:15:54,639 --> 00:15:56,639
un jeu est leur propre motivation interne.

461
00:15:56,639 --> 00:15:58,399
Tu sais, je veux atteindre le niveau 30 dans

462
00:15:58,399 --> 00:16:00,480
Warcraft ou ceci ou cela. Ils arrivent

463
00:16:00,480 --> 00:16:02,800
avec leurs propres objectifs vraiment pour ça. euh

464
00:16:02,800 --> 00:16:04,240
les récompenses dans un jeu ressemblent vraiment à celles-ci

465
00:16:04,240 --> 00:16:05,839
petits mécanismes le jeu que tu connais

466
00:16:05,839 --> 00:16:07,600
le designer y met en quelque sorte

467
00:16:07,600 --> 00:16:09,440
modérer le jeu. Alors je dirais

468
00:16:09,440 --> 00:16:12,000
ce sont des choses très très différentes et

469
00:16:12,000 --> 00:16:14,320
l'incitation du joueur est vraiment la plus grande

470
00:16:14,320 --> 00:16:17,199
un plus important.

1
00:00:12,160 --> 00:00:13,759
En tant que designer, vous mettez un joueur

2
00:00:13,759 --> 00:00:16,240
dans ce monde qui est le vôtre. Et à travers

3
00:00:16,240 --> 00:00:18,720
leurs interactions et leur liberté et

4
00:00:18,720 --> 00:00:21,119
l'agence que vous leur donnez dans votre monde,

5
00:00:21,119 --> 00:00:22,480
en fait, tu es en train de développer un

6
00:00:22,480 --> 00:00:24,960
langue avec le joueur. Les joueurs

7
00:00:24,960 --> 00:00:26,640
apprennent essentiellement cette langue et

8
00:00:26,640 --> 00:00:28,800
jouer au jeu. Et c'est le designer

9
00:00:28,800 --> 00:00:30,560
c'est créer le monde qui est

10
00:00:30,560 --> 00:00:33,120
défini par cette langue.

11
00:00:33,120 --> 00:00:35,520
Il y a un aspect plutôt intéressant à

12
00:00:35,520 --> 00:00:37,840
des jeux qui sont et c'est vraiment cette idée

13
00:00:37,840 --> 00:00:39,680
c'était bien avant les jeux informatiques du

14
00:00:39,680 --> 00:00:42,239
cercle magique. Et c'est l'idée

15
00:00:42,239 --> 00:00:44,079
surtout dans les jeux sociaux que vous

16
00:00:44,079 --> 00:00:45,280
vous savez, les enfants se réunissent et

17
00:00:45,280 --> 00:00:46,079
ils décident qu'ils vont jouer

18
00:00:46,079 --> 00:00:48,879
quelle que soit la marelle. Et les joueurs de

19
00:00:48,879 --> 00:00:51,120
le jeu est essentiellement maintenant dans ce cadre

20
00:00:51,120 --> 00:00:52,719
chose que nous appelons le cercle magique. ils sont

21
00:00:52,719 --> 00:00:54,559
lié par les règles de ce jeu. Autre

22
00:00:54,559 --> 00:00:56,399
les gens pourraient être dehors en train d'observer

23
00:00:56,399 --> 00:00:57,920
ils regardent le match et ils ne sont pas là

24
00:00:57,920 --> 00:00:59,840
ce cercle. Dans un certain sens, tu es gentil

25
00:00:59,840 --> 00:01:02,480
de construire une communauté temporaire avec

26
00:01:02,480 --> 00:01:04,159
les joueurs dans ce jeu et ils sont

27
00:01:04,159 --> 00:01:05,920
tous fondamentalement liés par les règles du jeu

28
00:01:05,920 --> 00:01:08,479
et vivre ensemble dans ce monde. Euh

29
00:01:08,479 --> 00:01:10,159
c'est en quelque sorte l'un des

30
00:01:10,159 --> 00:01:12,640
éléments fondamentaux du langage du jeu. Vous

31
00:01:12,640 --> 00:01:14,240
tu sais, tu joues ou pas ? Tu sais,

32
00:01:14,240 --> 00:01:18,360
qui joue à ce jeu en ce moment ?

33
00:01:22,720 --> 00:01:24,799
comme langage dans les jeux. Tu sais, je

34
00:01:24,799 --> 00:01:28,400
je pense que nous avons les mêmes types de

35
00:01:28,400 --> 00:01:30,880
grammaire que possède la vraie langue. Dans le

36
00:01:30,880 --> 00:01:32,240
monde, les choses sont fondamentalement en quelque sorte

37
00:01:32,240 --> 00:01:34,880
noms, verbes et adjectifs. Euh, je pourrais

38
00:01:34,880 --> 00:01:36,640
sors par la porte et vois ce chien aboyer

39
00:01:36,640 --> 00:01:38,560
à moi. Le chien, vous savez, est fondamentalement

40
00:01:38,560 --> 00:01:40,960
le nom. C'est le problème. Le verbe, tu

41
00:01:40,960 --> 00:01:41,920
je sais, ça pourrait être une morsure. Tu sais, je suis

42
00:01:41,920 --> 00:01:43,040
j'ai peur qu'il me morde. Tu sais,

43
00:01:43,040 --> 00:01:44,880
l'adjectif est fou. C'est un chien enragé. Il est,

44
00:01:44,880 --> 00:01:47,040
tu sais, en aboyant après moi. basé sur cela

45
00:01:47,040 --> 00:01:49,600
tu sais que je le ferai, tu sais, décide-moi de courir

46
00:01:49,600 --> 00:01:51,520
loin du chien, peu importe sauf toi

47
00:01:51,520 --> 00:01:53,119
peut venir presque tout interpréter dans

48
00:01:53,119 --> 00:01:54,479
le monde selon ceux-ci tu sais

49
00:01:54,479 --> 00:01:56,320
parties du discours dans un jeu, les joueurs

50
00:01:56,320 --> 00:01:57,600
je rencontre la même chose, tu sais quoi

51
00:01:57,600 --> 00:01:59,920
est-ce que ça peut faire, quelle est mon agence

52
00:01:59,920 --> 00:02:02,240
permettez-moi de faire contre ça et c'est donc

53
00:02:02,240 --> 00:02:03,759
le genre de langage que les joueurs

54
00:02:03,759 --> 00:02:05,360
tu dois en quelque sorte apprendre dans ton jeu

55
00:02:05,360 --> 00:02:06,960
rapidement et je me sens très à l'aise et

56
00:02:06,960 --> 00:02:09,119
presque transparent en apprenant que lorsque

57
00:02:09,119 --> 00:02:10,479
vous concevez, vous savez ce que

58
00:02:10,479 --> 00:02:13,120
la langue de votre jeu est les noms, les verbes

59
00:02:13,120 --> 00:02:15,360
les adjectifs euh bien sûr ça dépend

60
00:02:15,360 --> 00:02:16,879
tout à fait tôt, en quelque sorte le cadre dans

61
00:02:16,879 --> 00:02:19,280
dans lequel vous placez un joueur. Euh

62
00:02:19,280 --> 00:02:20,720
vous pouvez en quelque sorte décrire un paramètre ou

63
00:02:20,720 --> 00:02:22,319
montrer un écran à un joueur et lui dire en quelque sorte

64
00:02:22,319 --> 00:02:23,520
eux, tu sais, qu'imaginais-tu

65
00:02:23,520 --> 00:02:24,720
tu veux faire ici ? Tu sais, je pense

66
00:02:24,720 --> 00:02:26,160
c'est un bon point de départ. En tant que

67
00:02:26,160 --> 00:02:27,680
joueur, quelles sont les choses que je pense

68
00:02:27,680 --> 00:02:29,360
devrait être capable de faire ? Quelles choses se produisent

69
00:02:29,360 --> 00:02:31,520
pour moi, tu sais, dès le départ ? Et,

70
00:02:31,520 --> 00:02:32,879
tu sais, tu peux en fait juste parler à

71
00:02:32,879 --> 00:02:34,160
aux gens et leur montrer, vous savez, un peu

72
00:02:34,160 --> 00:02:36,080
le décor et voir ce qu'ils disent.

73
00:02:36,080 --> 00:02:37,360
Voyez ce qui, vous savez, est le plus courant

74
00:02:37,360 --> 00:02:39,840
les réponses sont au fur et à mesure qu'elles progressent dans votre

75
00:02:39,840 --> 00:02:41,680
l'espace, mais cet espace est en quelque sorte

76
00:02:41,680 --> 00:02:43,920
affiché. Euh, des choses vont leur arriver.

77
00:02:43,920 --> 00:02:45,280
Oh, j'aimerais pouvoir faire ça. Puis-je déménager

78
00:02:45,280 --> 00:02:47,840
ça ? Puis-je récupérer ça ? Euh, puis-je mettre

79
00:02:47,840 --> 00:02:50,080
quelque chose là ? Vous savez, et ainsi pendant un

80
00:02:50,080 --> 00:02:51,040
beaucoup de gens, ça va juste être,

81
00:02:51,040 --> 00:02:52,319
tu sais, une fois qu'ils se sont en quelque sorte immergés

82
00:02:52,319 --> 00:02:54,319
eux-mêmes dans ce petit monde, ils sont

83
00:02:54,319 --> 00:02:55,360
va être un ensemble de choses qu'ils

84
00:02:55,360 --> 00:02:56,480
j'aimerais essayer. Et si tu leur donnes

85
00:02:56,480 --> 00:02:57,920
un état d'objectif, dis, d'accord, tu sais, essaie

86
00:02:57,920 --> 00:02:59,680
pour faire ça, ça va être beaucoup plus

87
00:02:59,680 --> 00:03:01,280
spécifique. Oh d'accord. Eh bien, dans ce cas,

88
00:03:01,280 --> 00:03:03,040
puis-je déménager ? Puis-je ouvrir cette porte ? Est-ce que je

89
00:03:03,040 --> 00:03:04,959
besoin d'une clé ? C'est là que tu vas

90
00:03:04,959 --> 00:03:06,879
commence à décider, d'accord, combien de liberté,

91
00:03:06,879 --> 00:03:08,239
vous savez, ou l'agence le joueur a-t-il

92
00:03:08,239 --> 00:03:10,319
dans ce monde ? Euh, quelles sont les choses

93
00:03:10,319 --> 00:03:11,840
lequel vas-tu manipuler ? Et

94
00:03:11,840 --> 00:03:13,040
quel genre d'interface allons-nous utiliser

95
00:03:13,040 --> 00:03:14,560
en gros, donnez au joueur pour qu'il le fasse

96
00:03:14,560 --> 00:03:16,959
ça très naturellement et tu te connais

97
00:03:16,959 --> 00:03:18,640
il faut aussi présenter ces choses dans le

98
00:03:18,640 --> 00:03:20,720
monde que tu connais tel qu'il est assez

99
00:03:20,720 --> 00:03:22,480
il est évident que ce sont des noms, c'est toi

100
00:03:22,480 --> 00:03:24,400
peut manipuler ou une partie du monde du jeu

101
00:03:24,400 --> 00:03:27,280
tu connais une partie des actions du jeu et moi

102
00:03:27,280 --> 00:03:29,519
je pense que tu informe le joueur

103
00:03:29,519 --> 00:03:30,959
à propos de ces choses dans de nombreux domaines différents

104
00:03:30,959 --> 00:03:33,120
Parfois, c'est juste le style artistique

105
00:03:33,120 --> 00:03:34,400
ces choses ressortent un peu

106
00:03:34,400 --> 00:03:35,599
sur fond et donc ils sont

107
00:03:35,599 --> 00:03:36,959
important souvent tu auras

108
00:03:36,959 --> 00:03:39,040
comme les arbres et le paysage en arrière-plan

109
00:03:39,040 --> 00:03:40,959
est un peu plus sourd alors que le

110
00:03:40,959 --> 00:03:42,080
des choses au premier plan comme peut-être

111
00:03:42,080 --> 00:03:45,280
les tanks et les jeeps sont plus saturés de

112
00:03:45,280 --> 00:03:47,280
couleur. Cela pourrait donc être simplement artistique. Il

113
00:03:47,280 --> 00:03:48,879
ça pourrait être la façon dont vous les mettez en valeur

114
00:03:48,879 --> 00:03:50,319
les choses, tu sais, la façon dont elles s'animent,

115
00:03:50,319 --> 00:03:51,519
tu sais. Donc, dans un certain sens, tu es gentil

116
00:03:51,519 --> 00:03:52,959
d'informer quels sont les importants, vous

117
00:03:52,959 --> 00:03:55,680
savoir, les noms dans une scène par les visuels.

118
00:03:55,680 --> 00:03:58,319
Et les verbes, vous savez, seront

119
00:03:58,319 --> 00:03:59,760
très dépendant de l'interface et

120
00:03:59,760 --> 00:04:00,799
du point de vue du jeu, que ce soit

121
00:04:00,799 --> 00:04:02,560
c'est à la première personne, à la troisième personne,

122
00:04:02,560 --> 00:04:04,560
peu importe. Euh, par exemple, tu sais, je

123
00:04:04,560 --> 00:04:05,920
montrez à quelqu'un un terrain et dites, d'accord,

124
00:04:05,920 --> 00:04:07,200
tu vas construire une ville ici, tu

125
00:04:07,200 --> 00:04:08,400
sais, et demande-leur quel est le tout premier

126
00:04:08,400 --> 00:04:09,760
chose qui pourrait vous arriver. Les gens

127
00:04:09,760 --> 00:04:11,120
je pourrais dire, tu sais, je ne sais pas, les routes

128
00:04:11,120 --> 00:04:13,280
ou des maisons ou quoi que ce soit, mais ils le feront

129
00:04:13,280 --> 00:04:14,560
commence à te dire, tu sais, des verbes qui

130
00:04:14,560 --> 00:04:15,840
ils s'attendraient, vous savez, à jouer

131
00:04:15,840 --> 00:04:18,560
avec dans cet ensemble de jeu. Euh, si c'est un

132
00:04:18,560 --> 00:04:20,400
jeu à la première personne, vous savez, et ils sont

133
00:04:20,400 --> 00:04:22,079
essayant d'échapper à quelque chose, ils sont

134
00:04:22,079 --> 00:04:23,360
je vais chercher, tu sais,

135
00:04:23,360 --> 00:04:25,199
des portes, des clés, vous savez, tout un ensemble de

136
00:04:25,199 --> 00:04:26,800
des choses leur arriveront et tout un

137
00:04:26,800 --> 00:04:28,160
un ensemble de verbes leur viendra à l'esprit, vous

138
00:04:28,160 --> 00:04:29,199
sais, et à un moment donné tu vas

139
00:04:29,199 --> 00:04:30,479
commencez à développer ce langage, vous

140
00:04:30,479 --> 00:04:34,520
savoir, verbes, noms et adjectifs.

141
00:04:39,840 --> 00:04:42,720
Cela fait également partie du langage, euh, les métaphores

142
00:04:42,720 --> 00:04:46,080
sont très très utiles euh comme outil pour

143
00:04:46,080 --> 00:04:48,000
concepteurs pour que le joueur puisse entrer et

144
00:04:48,000 --> 00:04:49,919
avoir au moins quelques bases pour quoi

145
00:04:49,919 --> 00:04:51,280
une sorte de système avec lequel ils ont affaire

146
00:04:51,280 --> 00:04:54,400
tu sais et même si ce n'est pas direct euh

147
00:04:54,400 --> 00:04:56,160
cela peut être une commande métaphorique indirecte

148
00:04:56,160 --> 00:04:57,199
et conquérir lequel est l'un des anciens

149
00:04:57,199 --> 00:04:58,880
jeux auxquels je jouais beaucoup, essentiellement moi

150
00:04:58,880 --> 00:05:00,000
et mon ami jouait avec notre

151
00:05:00,000 --> 00:05:02,160
petits modèles de chars et règles de maquillage et

152
00:05:02,160 --> 00:05:03,840
avoir toutes ces petites batailles avec nos

153
00:05:03,840 --> 00:05:05,520
petits chars jouets et c'était essentiellement

154
00:05:05,520 --> 00:05:07,680
Command and Conquer prend vie.

155
00:05:07,680 --> 00:05:09,120
Des jeux comme Quake ou Doom ou l'un d'entre eux

156
00:05:09,120 --> 00:05:10,479
premiers tireurs de prison. C'est un peu comme

157
00:05:10,479 --> 00:05:11,840
des enfants courent partout en jouant aux Cowboys et

158
00:05:11,840 --> 00:05:13,520
Indiens. C'est la même activité de base

159
00:05:13,520 --> 00:05:14,639
et tu sais quand tu entres là-dedans, oh

160
00:05:14,639 --> 00:05:16,560
ouais, c'est exactement comme ça.

161
00:05:16,560 --> 00:05:17,919
Les Sims que j'appelais

162
00:05:17,919 --> 00:05:19,360
maison de poupée.

163
00:05:19,360 --> 00:05:20,479
Vraiment? C'est la métaphore du

164
00:05:20,479 --> 00:05:21,919
Sims. Quand tu vois les Sims, ok, c'est

165
00:05:21,919 --> 00:05:23,600
une petite maison avec des petits personnages

166
00:05:23,600 --> 00:05:25,280
et c'est plutôt comme une sorte de

167
00:05:25,280 --> 00:05:28,080
maison de poupée animée animée. Quand

168
00:05:28,080 --> 00:05:31,199
Je construisais Sim City, je suis vraiment gentil

169
00:05:31,199 --> 00:05:33,360
j'avais l'impression que, dans un certain sens, c'était un

170
00:05:33,360 --> 00:05:36,479
coffret de train numérique. Vous savez, les gens

171
00:05:36,479 --> 00:05:37,680
ces rames miniatures, ces petits

172
00:05:37,680 --> 00:05:39,440
recréer des petites villes. Et j'ai eu un

173
00:05:39,440 --> 00:05:40,720
petite rame, plusieurs rames

174
00:05:40,720 --> 00:05:43,520
quand j'étais enfant. Et je voulais Sim City

175
00:05:43,520 --> 00:05:45,199
avoir en quelque sorte cette sensation de bricolage

176
00:05:45,199 --> 00:05:47,759
ce petit monde qui a pris vie,

177
00:05:47,759 --> 00:05:50,479
ce petit automate. Mais je l'ai conçu. Je

178
00:05:50,479 --> 00:05:52,080
l'a construit. Il y avait une dynamique et cela pouvait,

179
00:05:52,080 --> 00:05:55,039
vous savez, vivre, grandir ou mourir. Euh mais

180
00:05:55,039 --> 00:05:57,759
pour moi c'est cette métaphore du train

181
00:05:57,759 --> 00:06:00,400
l'ensemble était un peu comme un principe directeur

182
00:06:00,400 --> 00:06:02,880
tu sais pour Sim City et même quand ça

183
00:06:02,880 --> 00:06:04,240
est venu à la façon dont nous le visualisons et comment nous

184
00:06:04,240 --> 00:06:05,759
le look graphique que nous essayons de créer

185
00:06:05,759 --> 00:06:07,440
ça ressemble à un petit train. je

186
00:06:07,440 --> 00:06:09,520
fait beaucoup référence à ce genre d'enfance

187
00:06:09,520 --> 00:06:10,960
expériences tu sais si c'est toi

188
00:06:10,960 --> 00:06:12,720
connaître des cowboys et des indiens ou jouer avec

189
00:06:12,720 --> 00:06:16,240
trains miniatures. Euh, ce ne sont pas des choses

190
00:06:16,240 --> 00:06:18,080
que tu sais ont été inventés pendant mon

191
00:06:18,080 --> 00:06:19,919
enfance. Ce sont en fait tu sais

192
00:06:19,919 --> 00:06:21,280
activités qui existaient probablement pendant

193
00:06:21,280 --> 00:06:23,120
des centaines, voire des milliers d'années.

194
00:06:23,120 --> 00:06:24,720
les gens construisaient, vous savez, de petites

195
00:06:24,720 --> 00:06:27,919
recréations d'espaces réels ou jeux

196
00:06:27,919 --> 00:06:29,919
des jeux où ils couraient partout et, toi

197
00:06:29,919 --> 00:06:32,400
sais, j'ai joué au chat ou autre. Euh, ceux-ci

198
00:06:32,400 --> 00:06:34,960
sont en quelque sorte des aspects fondamentaux du jeu. Beaucoup

199
00:06:34,960 --> 00:06:36,639
de ces dynamiques et activités et

200
00:06:36,639 --> 00:06:38,160
les processus de pensée que les gens font

201
00:06:38,160 --> 00:06:40,880
dans le divertissement numérique, les jeux numériques

202
00:06:40,880 --> 00:06:42,240
sont des choses qu'ils ont déjà faites

203
00:06:42,240 --> 00:06:44,319
d'autres formats, vous savez, avant qu'ils n'aient

204
00:06:44,319 --> 00:06:46,080
les ordinateurs et tout ça. je suis

205
00:06:46,080 --> 00:06:48,800
je ne préconise certainement pas que chaque idée

206
00:06:48,800 --> 00:06:50,400
ce que tu proposes, tu sais, doit

207
00:06:50,400 --> 00:06:52,880
Il y a un précédent, tu sais, non plus

208
00:06:52,880 --> 00:06:55,199
dans votre enfance ou dans l'histoire ou

209
00:06:55,199 --> 00:06:58,080
le jeu en général. Euh en fait, je suis sûr

210
00:06:58,080 --> 00:06:59,599
il y a beaucoup de pièces uniques très cool

211
00:06:59,599 --> 00:07:02,000
des expériences dont vous savez qu'elles sont totalement

212
00:07:02,000 --> 00:07:04,800
unique à ce média que nous avons

213
00:07:04,800 --> 00:07:07,360
reste à découvrir.

1
00:00:10,880 --> 00:00:13,120
Alors que vous commencez à affiner vos prototypes,

2
00:00:13,120 --> 00:00:14,559
vous atteindrez un stade où vous devrez le faire

3
00:00:14,559 --> 00:00:16,960
définir une esthétique. Le visuel

4
00:00:16,960 --> 00:00:18,560
l'esthétique va ajouter un tout nouveau

5
00:00:18,560 --> 00:00:21,279
couche de sens et de profondeur à votre jeu.

6
00:00:21,279 --> 00:00:23,279
C'est l'un de vos principaux moyens de

7
00:00:23,279 --> 00:00:26,000
communiquer avec le joueur. Trouver

8
00:00:26,000 --> 00:00:28,560
votre propre style dépend de vous en tant que

9
00:00:28,560 --> 00:00:31,279
concepteur.

10
00:00:33,680 --> 00:00:36,480
j'aurais tendance à

11
00:00:36,480 --> 00:00:38,960
approcher, tu sais, trouver, découvrir

12
00:00:38,960 --> 00:00:41,280
un style artistique, je pense, très proche du

13
00:00:41,280 --> 00:00:42,719
de la même manière que j'aborderais, toi

14
00:00:42,719 --> 00:00:46,320
sais, recherche de concept de jeu. euh

15
00:00:46,320 --> 00:00:47,840
en gros, sors et regarde, tu sais,

16
00:00:47,840 --> 00:00:49,680
il y en a un million, tu sais,

17
00:00:49,680 --> 00:00:52,719
des références là-bas, pas seulement des jeux

18
00:00:52,719 --> 00:00:55,360
évidemment, vous savez, dans l'histoire

19
00:00:55,360 --> 00:00:58,960
beaux-arts ou autre chose. Tu peux juste

20
00:00:58,960 --> 00:01:00,559
imaginez tous ces différents domaines pour

21
00:01:00,559 --> 00:01:02,399
inspirez-vous visuellement de. Tu sais,

22
00:01:02,399 --> 00:01:04,000
nous avons une énorme quantité de matériel

23
00:01:04,000 --> 00:01:06,000
inspiration de ces couvertures de bandes dessinées

24
00:01:06,000 --> 00:01:08,159
des années 40. Et c'était vraiment un

25
00:01:08,159 --> 00:01:10,479
une œuvre riche, vous savez, qui avait une

26
00:01:10,479 --> 00:01:13,600
style et sensation très cohérents.

27
00:01:13,600 --> 00:01:15,119
euh tu sais, parfois, ce sera quelque chose

28
00:01:15,119 --> 00:01:17,119
que tu trouves comme ça euh que tu es gentil

29
00:01:17,119 --> 00:01:18,400
de référence et disons que nous voulons en quelque sorte

30
00:01:18,400 --> 00:01:20,720
j'ai l'impression que c'est ça. Euh, d'autres fois, ça pourrait

31
00:01:20,720 --> 00:01:22,799
être quelque chose en quelque sorte à venir. C'est

32
00:01:22,799 --> 00:01:25,759
c'est drôle comme toi même tu sais qu'aujourd'hui je vois

33
00:01:25,759 --> 00:01:27,360
les enfants jouent à ces jeux rétro ou ils

34
00:01:27,360 --> 00:01:28,720
joue à Minecraft, tu sais lequel est

35
00:01:28,720 --> 00:01:31,759
incroyablement, vous connaissez les visuels de base mais

36
00:01:31,759 --> 00:01:33,759
tu sais comme Lego c'est devenu un style

37
00:01:33,759 --> 00:01:36,000
à eux. tu vas voir ces Lego

38
00:01:36,000 --> 00:01:37,840
des films qui sont géniaux, vous savez, et

39
00:01:37,840 --> 00:01:39,119
c'est incroyable qu'ils fassent ça

40
00:01:39,119 --> 00:01:40,880
incroyablement divertissant, très visuellement

41
00:01:40,880 --> 00:01:43,280
des films riches, vous savez, sortis d'un Lego

42
00:01:43,280 --> 00:01:45,680
monde, vous savez, rendu, bien sûr,

43
00:01:45,680 --> 00:01:47,280
animé, tu sais, bien plus encore

44
00:01:47,280 --> 00:01:48,640
on peut faire différemment avec de vrais Legos,

45
00:01:48,640 --> 00:01:52,479
mais pourtant euh en tant que style, c'est euh c'est

46
00:01:52,479 --> 00:01:54,560
délicieux. Donc, je pense qu'il y a un

47
00:01:54,560 --> 00:01:56,240
beaucoup de choses qui ne peuvent évidemment pas

48
00:01:56,240 --> 00:01:57,520
dès le départ, j'ai l'impression que, oh, c'est

49
00:01:57,520 --> 00:02:00,399
un bon style visuel, mais euh si tu penses

50
00:02:00,399 --> 00:02:01,759
sur certaines choses un peu plus

51
00:02:01,759 --> 00:02:03,520
profondément au niveau suivant, vous savez, comment

52
00:02:03,520 --> 00:02:05,119
ça pourrait être un style ? Tu sais, quoi

53
00:02:05,119 --> 00:02:06,079
est-ce que ça ressemblerait ? Comment serait-ce

54
00:02:06,079 --> 00:02:09,039
animer ? Euh tu pourrais découvrir des régions

55
00:02:09,039 --> 00:02:11,440
qui sont tout à fait uniques. J'aime bien le

56
00:02:11,440 --> 00:02:13,440
jeux sur lesquels je travaille pour avoir presque un

57
00:02:13,440 --> 00:02:16,640
Pour eux, c'est un sentiment de jouet. tu sais, comme

58
00:02:16,640 --> 00:02:18,000
apportant un peu plus de saturation

59
00:02:18,000 --> 00:02:21,040
sur les couleurs. Euh, peut-être que les choses étant un

60
00:02:21,040 --> 00:02:22,959
un peu plus abstrait,

61
00:02:22,959 --> 00:02:24,640
je me sens à nouveau un peu plus, tu sais,

62
00:02:24,640 --> 00:02:27,520
une sorte de train miniature comme euh pour moi ça

63
00:02:27,520 --> 00:02:29,599
ça rend en quelque sorte plus ludique et

64
00:02:29,599 --> 00:02:32,160
accessible. Euh, une des choses que je

65
00:02:32,160 --> 00:02:33,840
j'aime vraiment regarder des choses comme

66
00:02:33,840 --> 00:02:36,080
photographie à bascule, vous savez, où

67
00:02:36,080 --> 00:02:37,280
ils prennent en fait des photos du

68
00:02:37,280 --> 00:02:39,120
monde réel et le fait maintenant ressembler à un

69
00:02:39,120 --> 00:02:40,800
modèle en changeant la profondeur de champ

70
00:02:40,800 --> 00:02:42,239
et, vous savez, la saturation et quelques

71
00:02:42,239 --> 00:02:43,920
d'autres choses. C'est drôle comme tu peux

72
00:02:43,920 --> 00:02:45,440
prends une de ces photos, l'originale

73
00:02:45,440 --> 00:02:47,760
photo, et c'est une zone du centre-ville,

74
00:02:47,760 --> 00:02:49,840
en faire une version Tilt Shift, et maintenant

75
00:02:49,840 --> 00:02:51,040
ça ressemble à quelque chose que je veux

76
00:02:51,040 --> 00:02:52,720
toucher et saisir et jouer avec et

77
00:02:52,720 --> 00:02:54,400
manipuler. Instantanément, j'ai ça

78
00:02:54,400 --> 00:02:56,480
instinct d'entrer et de commencer à imaginer

79
00:02:56,480 --> 00:02:58,000
des choses que je voudrais faire avec.

80
00:02:58,000 --> 00:03:00,480
En un certain sens, c'est une invitation à

81
00:03:00,480 --> 00:03:02,400
agence. Vous savez, ça veut dire : "C'est

82
00:03:02,400 --> 00:03:04,480
un jouet. Ceci est un modèle. C'est ici pour

83
00:03:04,480 --> 00:03:07,280
à vous de manipuler, de jouer avec, d'y aller."

84
00:03:07,280 --> 00:03:09,519
tu sais, donc je pense d'une manière subtile à

85
00:03:09,519 --> 00:03:10,879
moi en le faisant sentir un peu plus

86
00:03:10,879 --> 00:03:13,920
semblable à un jouet ou à un modèle, euh, tu es gentil

87
00:03:13,920 --> 00:03:16,159
d'amener le joueur dans cet état d'esprit

88
00:03:16,159 --> 00:03:18,000
que c'est quelque chose à faire pour toi

89
00:03:18,000 --> 00:03:19,680
interagir avec, pas quelque chose avec lequel vous pouvez

90
00:03:19,680 --> 00:03:23,400
asseyez-vous et regardez.

91
00:03:28,000 --> 00:03:30,239
Une des choses que j'ai faites sur Spore et que je

92
00:03:30,239 --> 00:03:32,720
vraiment apprécié, euh, et c'est dans le

93
00:03:32,720 --> 00:03:34,720
à un stade assez précoce, c'est que j'y suis retourné et

94
00:03:34,720 --> 00:03:36,959
Je collectionnais, je téléchargeais juste

95
00:03:36,959 --> 00:03:39,360
des centaines de ces images qui ont été

96
00:03:39,360 --> 00:03:41,280
apparaissant sur les bandes dessinées du Pape

97
00:03:41,280 --> 00:03:43,920
dans les années 50 et 40, et ce sont comme

98
00:03:43,920 --> 00:03:45,760
des histoires de science-fiction ou, vous savez,

99
00:03:45,760 --> 00:03:47,519
peu importe. Et c'était toujours comme si tu

100
00:03:47,519 --> 00:03:49,440
je sais, un extraterrestre étrange à tentacules tient

101
00:03:49,440 --> 00:03:51,599
une blonde évanouie et un vaisseau spatial

102
00:03:51,599 --> 00:03:54,080
en arrière-plan. les choses dans ces

103
00:03:54,080 --> 00:03:55,280
des images, pas seulement telles qu'elles étaient

104
00:03:55,280 --> 00:03:56,640
rendu, mais même juste les éléments. Vous

105
00:03:56,640 --> 00:03:57,599
je sais, il y avait généralement une sorte de

106
00:03:57,599 --> 00:03:59,360
extraterrestre, une sorte de vaisseau spatial, certains

107
00:03:59,360 --> 00:04:01,920
planète extraterrestre, certains musclés

108
00:04:01,920 --> 00:04:04,560
astronaute. Mais j'ai adoré regarder juste

109
00:04:04,560 --> 00:04:07,200
le style de ces couvertures de bandes dessinées,

110
00:04:07,200 --> 00:04:08,640
tu sais, en fait, nous les avons tous imprimés

111
00:04:08,640 --> 00:04:10,959
dehors, mettez-les partout dans le bureau, et

112
00:04:10,959 --> 00:04:12,640
c'est en quelque sorte devenu un principe directeur

113
00:04:12,640 --> 00:04:14,720
pour tout le jeu, et cela lui a donné un

114
00:04:14,720 --> 00:04:16,799
cohérence, et presque, vous savez, je

115
00:04:16,799 --> 00:04:18,320
je ne pense même pas que ce serait nostalgique

116
00:04:18,320 --> 00:04:20,560
pour tout enfant qui joue à ça. Ils probablement

117
00:04:20,560 --> 00:04:22,720
Je n'ai même pas vu ces couvertures, mais pourtant

118
00:04:22,720 --> 00:04:26,000
il y avait presque une fantaisie

119
00:04:26,000 --> 00:04:28,160
introduit dans le jeu de manière très subtile

120
00:04:28,160 --> 00:04:31,160
niveau.

121
00:04:36,400 --> 00:04:39,040
Le style visuel de mes jeux, vous

122
00:04:39,040 --> 00:04:41,040
je sais, au départ c'était sur ces 8 bits

123
00:04:41,040 --> 00:04:42,560
des ordinateurs et, vous savez, nous étions

124
00:04:42,560 --> 00:04:43,840
en comptant combien de pixels nous avions, comment

125
00:04:43,840 --> 00:04:46,000
beaucoup de couleurs et c'était vraiment sévère

126
00:04:46,000 --> 00:04:48,160
limitée. Au fil du temps, vous savez, ceux

127
00:04:48,160 --> 00:04:50,800
les limitations se sont assouplies de plus en plus jusqu'à ce que

128
00:04:50,800 --> 00:04:52,320
à un moment donné, nous nous défoncis

129
00:04:52,320 --> 00:04:55,120
carte graphique alimentée avec pixel shaders

130
00:04:55,120 --> 00:04:58,320
et ainsi de suite. Euh, dans ce cas, tu

131
00:04:58,320 --> 00:04:59,759
sais, nous sommes arrivés au point où nous pourrions

132
00:04:59,759 --> 00:05:01,919
atteindre des niveaux de réalisme assez élevés,

133
00:05:01,919 --> 00:05:03,120
ce que je n'avais pas vraiment l'impression de ressentir

134
00:05:03,120 --> 00:05:05,520
nécessaire. Mais d'un autre côté, nous étions

135
00:05:05,520 --> 00:05:07,039
capable d'utiliser ces choses d'une manière qui

136
00:05:07,039 --> 00:05:08,960
étaient plutôt inattendus. Comme pour

137
00:05:08,960 --> 00:05:11,199
par exemple, dans Spora,

138
00:05:11,199 --> 00:05:13,759
un de nos programmeurs a découvert

139
00:05:13,759 --> 00:05:16,639
que euh, je pense que c'était Kate Compton qui

140
00:05:16,639 --> 00:05:19,120
elle pourrait utiliser les pixel shaders dans le

141
00:05:19,120 --> 00:05:20,639
carte graphique pour réellement simuler

142
00:05:20,639 --> 00:05:22,720
turbulences sur une géante gazeuse et elle était

143
00:05:22,720 --> 00:05:24,080
je ressemble à ces belles turbulences

144
00:05:24,080 --> 00:05:25,840
des modèles et c'est très simple

145
00:05:25,840 --> 00:05:27,360
manipulations des coordonnées UV

146
00:05:27,360 --> 00:05:29,600
au sein de la carte graphique. Donc je pense

147
00:05:29,600 --> 00:05:31,440
que ce genre d'opportunités, tu

148
00:05:31,440 --> 00:05:32,960
je sais, des choses que nous n'aurions jamais eues,

149
00:05:32,960 --> 00:05:34,240
tu sais, si on devait faire ça à partir de

150
00:05:34,240 --> 00:05:36,720
grattez, calculez tout, euh nous

151
00:05:36,720 --> 00:05:39,520
je ne l'aurais jamais fait. euh mais aussi

152
00:05:39,520 --> 00:05:41,919
tu sais des choses plutôt comme obtenir le

153
00:05:41,919 --> 00:05:43,840
joueur plus impliqué et plus créatif.

154
00:05:43,840 --> 00:05:45,199
Donc le fait que nous puissions faire des procédures

155
00:05:45,199 --> 00:05:47,600
l'animation dans Spore était vraiment un résultat

156
00:05:47,600 --> 00:05:50,720
de la puissance et de la programmation euh

157
00:05:50,720 --> 00:05:53,360
et cela s'est reflété dans le fait que

158
00:05:53,360 --> 00:05:55,039
vous savez que les graphiques ressemblaient à

159
00:05:55,039 --> 00:05:56,639
style mais la partie vraiment importante était

160
00:05:56,639 --> 00:05:59,440
le joueur l'a créé tu sais et toi

161
00:05:59,440 --> 00:06:00,400
je sais qu'à ce stade, ce n'est même pas le cas

162
00:06:00,400 --> 00:06:01,759
le style compte vraiment beaucoup

163
00:06:01,759 --> 00:06:03,120
si le joueur l'a créé, c'est un tout

164
00:06:03,120 --> 00:06:05,680
jeu de balle différent et donc je pense que j'ai

165
00:06:05,680 --> 00:06:07,919
euh, j'ai été du côté de l'art, tu sais, en quelque sorte

166
00:06:07,919 --> 00:06:09,919
plus dans le sens de ce que nous pouvons faire

167
00:06:09,919 --> 00:06:11,680
pour que le joueur soit plus responsable, plus

168
00:06:11,680 --> 00:06:14,560
créatif, plus impliqué dans ces choses-là

169
00:06:14,560 --> 00:06:17,280
actifs, vous savez, d'une manière où

170
00:06:17,280 --> 00:06:21,080
c'est naturel et amusant.

171
00:06:26,240 --> 00:06:28,720
Eh bien, en fait, j'ai eu eu de la chance et

172
00:06:28,720 --> 00:06:30,319
privilège de travailler avec du très grand art

173
00:06:30,319 --> 00:06:33,280
réalisateurs, vous savez, et généralement pour

174
00:06:33,280 --> 00:06:35,120
moi, c'est plutôt une question de leur

175
00:06:35,120 --> 00:06:37,759
vision apportant de très bonnes alternatives

176
00:06:37,759 --> 00:06:40,160
pour moi, tu sais, donc j'en ai généralement deux

177
00:06:40,160 --> 00:06:41,520
ou trois très bonnes alternatives à

178
00:06:41,520 --> 00:06:43,600
choisir parmi. Et je n'ai pas l'impression de pouvoir

179
00:06:43,600 --> 00:06:45,600
vraiment prendre la responsabilité de

180
00:06:45,600 --> 00:06:47,120
qualité de la façon dont cela s'est terminé parce que je

181
00:06:47,120 --> 00:06:48,240
je pense vraiment que c'était mon directeur artistique

182
00:06:48,240 --> 00:06:49,759
ça, tu sais, il y avait beaucoup plus à faire

183
00:06:49,759 --> 00:06:52,479
avec ça que moi. Euh, mais en général,

184
00:06:52,479 --> 00:06:53,759
tu sais, face à

185
00:06:53,759 --> 00:06:55,840
alternatives, vous savez, j'aurais tendance à

186
00:06:55,840 --> 00:06:58,160
dis, d'accord, lequel d'entre eux me semble le plus

187
00:06:58,160 --> 00:07:00,400
ludique pour moi ? Lequel de ces sentiments ressent

188
00:07:00,400 --> 00:07:01,680
comme quelque chose dans lequel je voudrais entrer et

189
00:07:01,680 --> 00:07:03,520
ramasser, saisir et manipuler ? C'est

190
00:07:03,520 --> 00:07:04,960
la façon dont je le verrais simplement comme

191
00:07:04,960 --> 00:07:06,960
un designer. Quand nous avons commencé à travailler sur

192
00:07:06,960 --> 00:07:08,800
les tout premiers niveaux de la spore, le

193
00:07:08,800 --> 00:07:10,479
le tout premier niveau est microscopique, un

194
00:07:10,479 --> 00:07:11,919
petite créature nageant dans un

195
00:07:11,919 --> 00:07:14,080
goutte d'eau. Mon directeur artistique avec lequel j'ai travaillé

196
00:07:14,080 --> 00:07:15,840
avec depuis de nombreuses années, Ocean Quigley,

197
00:07:15,840 --> 00:07:17,919
Ocean et moi étions tous les deux enfants

198
00:07:17,919 --> 00:07:19,919
microscopes. Tu sais, j'ai encore un

199
00:07:19,919 --> 00:07:21,680
microscope et nous avons commencé à réfléchir,

200
00:07:21,680 --> 00:07:23,039
ok, à quoi ça ressemblerait sous un

201
00:07:23,039 --> 00:07:25,440
au microscope, sous une lame ? Et l'océan

202
00:07:25,440 --> 00:07:27,680
ce serait en fait une sorte de prototype de ça.

203
00:07:27,680 --> 00:07:29,039
Et il y a ce truc quand tu as le

204
00:07:29,039 --> 00:07:30,880
de vieux microscopes qui, vous savez, comme vous

205
00:07:30,880 --> 00:07:32,800
déplacez un peu le levier de mise au point,

206
00:07:32,800 --> 00:07:34,800
tu sais, les choses ici étaient en train de s'éteindre

207
00:07:34,800 --> 00:07:36,319
de concentration et les choses allaient plus profondément

208
00:07:36,319 --> 00:07:37,759
au point. En fait, tu manipules

209
00:07:37,759 --> 00:07:40,560
le plan Z où la mise au point a été définie. Et

210
00:07:40,560 --> 00:07:42,560
donc tu as pu emménager

211
00:07:42,560 --> 00:07:44,479
cette troisième dimension, vous savez, à travers

212
00:07:44,479 --> 00:07:47,520
une goutte d'eau ou quoi que ce soit. Et

213
00:07:47,520 --> 00:07:48,720
euh, nous y avons tous les deux pensé. Et le

214
00:07:48,720 --> 00:07:50,000
notion est revenue et a trouvé un moyen de

215
00:07:50,000 --> 00:07:52,000
le rendre tel qu'il puisse prendre n'importe lequel des

216
00:07:52,000 --> 00:07:54,400
les avions et le concentrer ou le défocaliser,

217
00:07:54,400 --> 00:07:56,560
vous savez, à son gré. Et nous aurions pu

218
00:07:56,560 --> 00:07:58,479
plusieurs d'entre eux à la suite. Alors tu pourrais

219
00:07:58,479 --> 00:08:00,639
il y a, vous savez, des couches de ça qui étaient

220
00:08:00,639 --> 00:08:02,080
flou, mais une seule couche qui

221
00:08:02,080 --> 00:08:04,240
était vraiment au point. C'est vraiment gentil

222
00:08:04,240 --> 00:08:05,520
d'avoir évoqué l'idée que, d'accord, peut-être

223
00:08:05,520 --> 00:08:06,720
pendant que tu joues à ce jeu cellulaire

224
00:08:06,720 --> 00:08:08,240
que tu grossis en fait et

225
00:08:08,240 --> 00:08:09,919
plus grand, auquel cas vous déménageriez

226
00:08:09,919 --> 00:08:12,000
d'un avion à l'autre. Alors comme votre

227
00:08:12,000 --> 00:08:14,319
chose a grandi, nous défocaliserions désormais le

228
00:08:14,319 --> 00:08:16,240
couche sur laquelle vous étiez et apportez-la

229
00:08:16,240 --> 00:08:17,599
concentrez le calque qui était au-dessus de vous,

230
00:08:17,599 --> 00:08:19,280
qui étaient des choses bien plus importantes que toi

231
00:08:19,280 --> 00:08:22,000
je viens de voir des blobs flous auparavant. Euh, alors

232
00:08:22,000 --> 00:08:23,440
dès que tu as atteint cette taille, ils

233
00:08:23,440 --> 00:08:26,160
est devenu euh, tu sais, au point et maintenant

234
00:08:26,160 --> 00:08:27,280
une partie de votre monde de jeu, vous savez, alors

235
00:08:27,280 --> 00:08:28,479
tu n'interagissais qu'avec ça

236
00:08:28,479 --> 00:08:30,879
calque qui était au point. C'était donc

237
00:08:30,879 --> 00:08:32,000
une sorte de va-et-vient qui

238
00:08:32,000 --> 00:08:34,000
Ocean et moi l'avons fait pendant quelques semaines, toi

239
00:08:34,000 --> 00:08:35,440
je sais, c'est en quelque sorte une idée et puis

240
00:08:35,440 --> 00:08:37,839
réalisant cette idée, mais c'est devenu gentil

241
00:08:37,839 --> 00:08:39,279
de très fondamental à la façon dont cette partie

242
00:08:39,279 --> 00:08:42,320
du jeu a fonctionné.

243
00:08:47,440 --> 00:08:48,880
Trouver un bon directeur artistique est probablement

244
00:08:48,880 --> 00:08:50,080
ça va être très similaire à trouver un

245
00:08:50,080 --> 00:08:53,120
bon directeur du son. Euh tu veux

246
00:08:53,120 --> 00:08:56,560
quelqu'un qui écoute avant tout et

247
00:08:56,560 --> 00:08:58,320
essaie de comprendre que tu connais ton

248
00:08:58,320 --> 00:09:02,560
vue. Euh, quelqu'un qui peut venir

249
00:09:02,560 --> 00:09:05,200
avec des idées que vous ne pouvez pas. tu sais,

250
00:09:05,200 --> 00:09:08,480
peut-être partir dans des domaines créatifs qu'ils

251
00:09:08,480 --> 00:09:11,279
sont conscients en raison de leurs spécificités

252
00:09:11,279 --> 00:09:13,279
expertise, vous savez, qu'elle soit solide

253
00:09:13,279 --> 00:09:16,959
ou l'art ou autre. Euh, ramène-les

254
00:09:16,959 --> 00:09:19,360
à vous dans un format, vous savez, vers où

255
00:09:19,360 --> 00:09:22,880
ils vous offrent un choix. Et, euh, je

256
00:09:22,880 --> 00:09:25,120
je pense qu'il n'y en a pas, tu sais, un

257
00:09:25,120 --> 00:09:27,200
taille pour tous. Parfois, tu sais,

258
00:09:27,200 --> 00:09:28,800
tu voudras un style très très particulier

259
00:09:28,800 --> 00:09:31,760
en tant que designer et tu ne veux pas vraiment

260
00:09:31,760 --> 00:09:33,440
quelqu'un te donne cinq autres styles

261
00:09:33,440 --> 00:09:35,440
quand tu sais que tu veux ce style. Dans

262
00:09:35,440 --> 00:09:36,640
dans ce cas, tu pourrais, tu sais, regarder

263
00:09:36,640 --> 00:09:38,959
pour quelqu'un qui se spécialise dans ce domaine.

264
00:09:38,959 --> 00:09:41,680
Euh, mais d'autres fois, tu sais, tu pourrais

265
00:09:41,680 --> 00:09:43,040
sois un peu plus ouvert, tu sais,

266
00:09:43,040 --> 00:09:44,480
est-ce que ça devrait être plutôt comme ça ou plutôt comme ça

267
00:09:44,480 --> 00:09:46,480
ça ? Devrait-il être plus Twilight, plus

268
00:09:46,480 --> 00:09:48,800
réaliste? Faut-il faire plus sombre ? Devrait

269
00:09:48,800 --> 00:09:51,760
ça serait plus humoristique ? Euh, je pense que si

270
00:09:51,760 --> 00:09:53,040
tu peux parler dans ce genre de

271
00:09:53,040 --> 00:09:55,040
langue, vous savez, à n'importe qui sur votre

272
00:09:55,040 --> 00:09:56,640
équipe, peu importe ce qu'ils font, vous

273
00:09:56,640 --> 00:09:58,000
je sais, je pense vraiment que nous voulons y aller

274
00:09:58,000 --> 00:10:00,800
pour l'humour et la fantaisie ici ou sombre et

275
00:10:00,800 --> 00:10:03,360
gothique ici. Euh, s'ils le peuvent maintenant

276
00:10:03,360 --> 00:10:04,720
interprète cela et reviens vers toi avec

277
00:10:04,720 --> 00:10:07,040
de très bonnes alternatives qui semblent bonnes

278
00:10:07,040 --> 00:10:09,440
pour toi, euh, je veux dire, c'est comme ça que tu sais

279
00:10:09,440 --> 00:10:10,800
tu en as un bon. Tu sais, si

280
00:10:10,800 --> 00:10:11,760
tu leur dis que tu veux entrer

281
00:10:11,760 --> 00:10:12,959
ce style, mais ils continuent de te pousser à

282
00:10:12,959 --> 00:10:15,600
Disney, euh, alors, tu sais, ils sont gentils

283
00:10:15,600 --> 00:10:16,800
d'avoir leur propre agenda. Ils ont

284
00:10:16,800 --> 00:10:18,880
leur propre dogme, vous savez. C'est aussi

285
00:10:18,880 --> 00:10:19,920
cela dépend de la taille de votre équipe. Vous

286
00:10:19,920 --> 00:10:21,040
sais, si c'est une très petite équipe, ton

287
00:10:21,040 --> 00:10:22,480
le directeur artistique sera également l'un des

288
00:10:22,480 --> 00:10:24,480
vos artistes, peut-être votre seul artiste.

289
00:10:24,480 --> 00:10:27,279
Euh, si tu es dans une grande équipe, l'art

290
00:10:27,279 --> 00:10:28,399
le réalisateur va vraiment être plus

291
00:10:28,399 --> 00:10:30,480
gérer une équipe d'artistes. Et donc, votre

292
00:10:30,480 --> 00:10:31,760
le directeur artistique aura l'opportunité

293
00:10:31,760 --> 00:10:33,839
pour trouver le bon artiste pour correspondre à cela

294
00:10:33,839 --> 00:10:35,839
style pour vous. Vraiment, tu veux quelqu'un

295
00:10:35,839 --> 00:10:37,440
ça va s'intégrer à toi

296
00:10:37,440 --> 00:10:39,920
particulier. Euh, je pense que quelqu'un

297
00:10:39,920 --> 00:10:41,680
qui pourrait être un excellent directeur artistique pour moi

298
00:10:41,680 --> 00:10:42,880
pourrait être un très mauvais choix pour

299
00:10:42,880 --> 00:10:45,120
quelqu'un d'autre. Donc, vous savez, d'abord et

300
00:10:45,120 --> 00:10:46,640
avant tout, il faut être vraiment gentil

301
00:10:46,640 --> 00:10:48,079
d'apprécier collaborer avec eux. Vous

302
00:10:48,079 --> 00:10:49,279
je sais, et je pense que c'est vrai pour toi

303
00:10:49,279 --> 00:10:51,279
sais, la plupart des membres de votre équipe savent que ce sont

304
00:10:51,279 --> 00:10:52,560
tu vas être des gens tu vas être

305
00:10:52,560 --> 00:10:54,399
travailler à nos côtés depuis longtemps.

306
00:10:54,399 --> 00:10:55,600
Vous allez consacrer beaucoup de temps

307
00:10:55,600 --> 00:10:58,000
et de la passion et des efforts dans ce domaine. Et si

308
00:10:58,000 --> 00:10:59,279
tu n'aimes pas vraiment être

309
00:10:59,279 --> 00:11:00,880
autour de ces personnes et j'aime travailler

310
00:11:00,880 --> 00:11:03,360
avec eux, euh ça va être du travail, toi

311
00:11:03,360 --> 00:11:05,839
je sais, mais si vous appréciez vraiment

312
00:11:05,839 --> 00:11:07,120
processus d'être avec ces gens et

313
00:11:07,120 --> 00:11:08,320
collaborer et créer quelque chose

314
00:11:08,320 --> 00:11:10,720
avec eux, euh ça va être quelque chose

315
00:11:10,720 --> 00:11:14,160
ça, tu le fais gratuitement.

1
00:00:10,639 --> 00:00:14,160
Il existe des outils ou des mécanismes ou

2
00:00:14,160 --> 00:00:16,880
modèles d'interaction que vous pouvez utiliser

3
00:00:16,880 --> 00:00:18,880
que vous donnez au joueur ce genre de

4
00:00:18,880 --> 00:00:21,279
la créativité, ce genre de moyens, euh

5
00:00:21,279 --> 00:00:23,439
ce genre d'agence sous le capot.

6
00:00:23,439 --> 00:00:25,439
tu sais, le jeu se déroule réellement

7
00:00:25,439 --> 00:00:27,519
un lien de causalité entre le moment où le

8
00:00:27,519 --> 00:00:30,160
le joueur fait ça, cela arrive, ou

9
00:00:30,160 --> 00:00:32,719
voici la limite. Et c'est vraiment

10
00:00:32,719 --> 00:00:34,480
cela se résume en quelque sorte à une capacité financière ou

11
00:00:34,480 --> 00:00:36,559
une action dans laquelle le joueur est autorisé

12
00:00:36,559 --> 00:00:38,239
un jeu et comment le jeu y réagit

13
00:00:38,239 --> 00:00:41,200
actions. Et cela définit en quelque sorte ce que

14
00:00:41,200 --> 00:00:42,480
le défi est.

15
00:00:42,480 --> 00:00:44,399
Si c'est une porte verrouillée, quelle est la

16
00:00:44,399 --> 00:00:45,760
puzzle ou quels sont les éléments nécessaires pour

17
00:00:45,760 --> 00:00:48,480
déverrouiller cette porte ?

18
00:00:48,480 --> 00:00:50,719
Si c'est une histoire d'exploration, quel chemin

19
00:00:50,719 --> 00:00:52,640
tu dois traverser ce labyrinthe pour

20
00:00:52,640 --> 00:00:54,800
arriver à la sortie ? Si c'est une ressource

21
00:00:54,800 --> 00:00:57,440
chose d'allocation, c'est quels sont les

22
00:00:57,440 --> 00:00:58,800
ressources de base ? Comment vont-ils

23
00:00:58,800 --> 00:01:00,320
consommé ? Comment sont-ils gagnés ?

24
00:01:00,320 --> 00:01:01,440
Chacun d'entre eux est en quelque sorte ce que nous

25
00:01:01,440 --> 00:01:02,960
appelle un mécanicien de jeu. Ils sont comme

26
00:01:02,960 --> 00:01:06,479
petit système fermé, euh, d'une manière ou d'une autre

27
00:01:06,479 --> 00:01:09,439
interaction, équilibre, euh économie qui

28
00:01:09,439 --> 00:01:11,600
vous pouvez vous connecter ensemble pour créer un

29
00:01:11,600 --> 00:01:15,720
une expérience interactive plus vaste.

30
00:01:20,960 --> 00:01:22,560
la mécanique est une sorte de processus en cours

31
00:01:22,560 --> 00:01:25,759
entre le joueur et le jeu euh

32
00:01:25,759 --> 00:01:27,360
auxquels vous pourriez attacher des métriques. Vous

33
00:01:27,360 --> 00:01:28,960
peut joindre un classement ou un score

34
00:01:28,960 --> 00:01:32,400
système à cela. Euh mais une fois que tu l'as

35
00:01:32,400 --> 00:01:34,880
que ce processus est en cours, vous pouvez maintenant

36
00:01:34,880 --> 00:01:36,720
utiliser ce processus soit pour modérer le

37
00:01:36,720 --> 00:01:39,439
la progression du joueur. Euh, tu peux utiliser ça

38
00:01:39,439 --> 00:01:42,880
processus pour, vous savez, ajouter de la difficulté. euh

39
00:01:42,880 --> 00:01:44,560
vous pouvez utiliser ce processus pour créer le

40
00:01:44,560 --> 00:01:46,640
monde plus intéressant, plus mystérieux,

41
00:01:46,640 --> 00:01:48,960
plus, euh, plutôt tangible. Tu sais,

42
00:01:48,960 --> 00:01:50,960
il existe de nombreuses façons de les utiliser

43
00:01:50,960 --> 00:01:52,079
un peu ce que j'appellerais

44
00:01:52,079 --> 00:01:54,399
microprocessus pour construire ce plus grand

45
00:01:54,399 --> 00:01:55,759
processus de voici ce que ça fait de

46
00:01:55,759 --> 00:01:58,479
être dans ce monde. Euh, dans un certain sens, je

47
00:01:58,479 --> 00:02:00,880
pensez à cela comme à la dynamique, vous savez,

48
00:02:00,880 --> 00:02:02,399
en tant que joueur faisant des choses dans le jeu,

49
00:02:02,399 --> 00:02:04,159
comment ce jeu réagit-il au

50
00:02:04,159 --> 00:02:05,439
joueur ? Vous savez, quel est le

51
00:02:05,439 --> 00:02:07,520
conversation que le joueur a

52
00:02:07,520 --> 00:02:10,239
avec le système de jeu ? Et chacun de

53
00:02:10,239 --> 00:02:13,200
cette mécanique est en quelque sorte un type de

54
00:02:13,200 --> 00:02:16,560
euh phrase ou interaction ou tu sais euh

55
00:02:16,560 --> 00:02:18,720
mot que le joueur peut en quelque sorte exprimer

56
00:02:18,720 --> 00:02:20,879
dans ce système contre le jeu et

57
00:02:20,879 --> 00:02:22,400
le jeu réagira de certaines manières

58
00:02:22,400 --> 00:02:24,080
et le joueur apprend en quelque sorte à

59
00:02:24,080 --> 00:02:26,640
une sorte de conversation avec le système de jeu

60
00:02:26,640 --> 00:02:30,120
à travers ces mécanismes.

61
00:02:35,120 --> 00:02:36,720
Quand nous parlons de mécanismes de jeu, vous

62
00:02:36,720 --> 00:02:40,319
sais, encore une fois, pour moi, ce sont des parties,

63
00:02:40,319 --> 00:02:42,959
d'accord ? Et, euh, tu sais, ça pourrait être un

64
00:02:42,959 --> 00:02:44,959
une pièce qui a été utilisée de très nombreuses fois,

65
00:02:44,959 --> 00:02:46,080
euh, ou ça pourrait être, tu sais, une marque

66
00:02:46,080 --> 00:02:47,519
nouvelle pièce sur laquelle vous avez tout inventé

67
00:02:47,519 --> 00:02:51,599
le vôtre. Euh, et pour moi, tu sais, quoi

68
00:02:51,599 --> 00:02:53,200
ce qui compte vraiment, c'est l'ensemble qui est construit

69
00:02:53,200 --> 00:02:56,000
hors de ces parties. euh tu sais alors je

70
00:02:56,000 --> 00:02:59,599
Peut-être disons que tu connais un carburant

71
00:02:59,599 --> 00:03:02,720
unité d'injection et un moteur et un

72
00:03:02,720 --> 00:03:04,959
différentiel et roues et je démarre

73
00:03:04,959 --> 00:03:06,319
les assembler pour en faire une sorte

74
00:03:06,319 --> 00:03:08,800
d'une voiture et peut-être que je décide que je veux une

75
00:03:08,800 --> 00:03:10,080
convertisseur de flux tu sais et je vais

76
00:03:10,080 --> 00:03:11,519
inventer un convertisseur de flux et le coller

77
00:03:11,519 --> 00:03:14,640
là euh c'est super tu sais euh mais

78
00:03:14,640 --> 00:03:16,480
ce qui compte vraiment c'est la voiture entière

79
00:03:16,480 --> 00:03:17,920
tu sais comment va conduire cette voiture

80
00:03:17,920 --> 00:03:20,879
ou pas euh tu sais avec l'existant

81
00:03:20,879 --> 00:03:23,200
la mécanique que nous avons en ce moment euh

82
00:03:23,200 --> 00:03:24,959
évidemment, nous pouvons construire, vous savez, un énorme

83
00:03:24,959 --> 00:03:26,319
nombre de différents types d'activités interactives

84
00:03:26,319 --> 00:03:29,280
expériences. Euh, mais de temps en temps,

85
00:03:29,280 --> 00:03:30,480
tu sais, tu pourrais vouloir ce flux

86
00:03:30,480 --> 00:03:31,680
convertisseur. Tu en voudras peut-être, toi

87
00:03:31,680 --> 00:03:33,280
je sais, c'est tout nouveau. je ne pense pas

88
00:03:33,280 --> 00:03:35,040
c'est que, euh, tu es juste venu

89
00:03:35,040 --> 00:03:36,560
avec un mécanicien sympa et je lui dis, comment puis-je

90
00:03:36,560 --> 00:03:39,280
l'utiliser ? Je pense que c'est plutôt, voici

91
00:03:39,280 --> 00:03:41,519
une expérience interactive que je souhaite

92
00:03:41,519 --> 00:03:44,159
créer maintenant, de quoi ai-je besoin pour le créer ?

93
00:03:44,159 --> 00:03:45,840
Et s'il s'avère que, tu sais,

94
00:03:45,840 --> 00:03:47,360
il y a quelque chose de tout nouveau, tu sais,

95
00:03:47,360 --> 00:03:48,480
il y a fondamentalement quelque chose dont tu as besoin

96
00:03:48,480 --> 00:03:50,159
c'est que tu n'arrives pas à trouver un

97
00:03:50,159 --> 00:03:52,640
mécanicien existant qui fournira

98
00:03:52,640 --> 00:03:54,400
ça, c'est à ce moment-là que tu pars et que tu fais

99
00:03:54,400 --> 00:03:57,280
le vôtre. Je suis, tu sais, très heureux

100
00:03:57,280 --> 00:03:59,200
partir et fabriquer ma propre mécanique si je

101
00:03:59,200 --> 00:04:01,280
besoin de. Euh, je ne pense même pas vraiment

102
00:04:01,280 --> 00:04:02,799
j'en parle tellement en termes de, vous savez,

103
00:04:02,799 --> 00:04:04,799
c'est un nouveau mécanicien ou pas. C'est plus

104
00:04:04,799 --> 00:04:06,480
comme si c'était le bon mécanicien, tu

105
00:04:06,480 --> 00:04:08,239
sais, si c'est moi qui l'ai inventé ou

106
00:04:08,239 --> 00:04:10,400
quelqu'un d'autre. Tu sais, je pense juste

107
00:04:10,400 --> 00:04:12,159
il y a toujours la bonne partie

108
00:04:12,159 --> 00:04:16,519
pour combler cette lacune dans votre conception.

109
00:04:21,359 --> 00:04:23,040
Si nous parlons des règles d'un jeu, je

110
00:04:23,040 --> 00:04:25,759
je pense qu'il y en a presque deux sortes

111
00:04:25,759 --> 00:04:27,680
de règles. Tu sais, ce sont vraiment

112
00:04:27,680 --> 00:04:29,520
règles manifestes que vous souhaitez informer le

113
00:04:29,520 --> 00:04:31,199
joueur à propos. Tu sais, tu dois

114
00:04:31,199 --> 00:04:33,680
échapper au donjon ou, vous savez, c'est

115
00:04:33,680 --> 00:04:35,120
une torche, vous savez, quoi que ce soit. Vous

116
00:04:35,120 --> 00:04:36,160
tu sais, certaines choses tu es très claire

117
00:04:36,160 --> 00:04:37,600
avec le joueur dès le départ.

118
00:04:37,600 --> 00:04:38,560
tu vas dire : "D'accord, pour contrôler

119
00:04:38,560 --> 00:04:40,639
votre personnage, utilisez les touches WASDY ou

120
00:04:40,639 --> 00:04:42,639
ceci ou cela. » Euh, encore une fois, certaines choses

121
00:04:42,639 --> 00:04:43,919
vous en parlez très ouvertement. D'autres choses

122
00:04:43,919 --> 00:04:46,080
qu'ils ont découvert, tu sais, une tendance

123
00:04:46,080 --> 00:04:48,479
qui a commencé il y a 10-15 ans, c'était

124
00:04:48,479 --> 00:04:50,160
une partie du gameplay, le début du gameplay

125
00:04:50,160 --> 00:04:52,320
est le tutoriel et vous rencontrez

126
00:04:52,320 --> 00:04:54,240
des objets, vous savez, dans le cadre d'une

127
00:04:54,240 --> 00:04:56,720
gameplay dès le début. Et le jeu lui-même

128
00:04:56,720 --> 00:04:57,840
c'est en quelque sorte vous apprendre à utiliser un

129
00:04:57,840 --> 00:04:59,520
épée dans Zelda, comment faire ça, comment

130
00:04:59,520 --> 00:05:01,600
faire ça, comment lancer un sort. Mais alors

131
00:05:01,600 --> 00:05:03,360
il y en a beaucoup d'autres que vous

132
00:05:03,360 --> 00:05:04,720
je veux me cacher du joueur qui est

133
00:05:04,720 --> 00:05:06,720
sous le capot qui devient mystérieux.

134
00:05:06,720 --> 00:05:08,240
À bien des égards, vous voulez votre jeu

135
00:05:08,240 --> 00:05:10,560
le monde est une sorte de boîte noire pour certains

136
00:05:10,560 --> 00:05:13,120
niveau. Euh et c'est en fait un peu comme ça

137
00:05:13,120 --> 00:05:15,199
arrive à l'idée de l'émergence que euh un

138
00:05:15,199 --> 00:05:16,320
bien souvent, quelqu'un regardera un

139
00:05:16,320 --> 00:05:17,440
système lorsque les gens regardent le

140
00:05:17,440 --> 00:05:19,360
simulation de Sim City ils commencent

141
00:05:19,360 --> 00:05:22,240
j'imagine que tu sais ça, c'est impie

142
00:05:22,240 --> 00:05:23,840
collection de mathématiques et d'autres choses

143
00:05:23,840 --> 00:05:25,520
calculer cela incroyablement compliqué

144
00:05:25,520 --> 00:05:27,440
ville. En fait, c'est bien plus simple que

145
00:05:27,440 --> 00:05:28,960
que tu sais en fait nous avons trouvé un assez

146
00:05:28,960 --> 00:05:30,639
joli système émergent. C'était donc un

147
00:05:30,639 --> 00:05:32,720
un ensemble de règles assez simples qui

148
00:05:32,720 --> 00:05:35,520
émerger dans la complexité d’une ville

149
00:05:35,520 --> 00:05:38,000
simulation. Euh, si les joueurs, vous savez,

150
00:05:38,000 --> 00:05:39,600
vu sous le capot, dans un certain sens, c'est

151
00:05:39,600 --> 00:05:40,880
cela détruirait en quelque sorte une grande partie

152
00:05:40,880 --> 00:05:42,800
illusion de complexité là, le

153
00:05:42,800 --> 00:05:44,960
illusion de vie. Euh, c'est, tu sais,

154
00:05:44,960 --> 00:05:46,560
très similaire à la même raison pour laquelle nous

155
00:05:46,560 --> 00:05:48,479
les Sims ne parlaient pas, vous savez, dans

156
00:05:48,479 --> 00:05:50,800
une langue connue car dès qu'ils

157
00:05:50,800 --> 00:05:51,919
commencé à répéter les mêmes choses

158
00:05:51,919 --> 00:05:53,520
et en plus, ils sembleraient incroyablement

159
00:05:53,520 --> 00:05:55,360
simple et robotique. Mais quand tu

160
00:05:55,360 --> 00:05:56,639
je ne parvenais pas à les comprendre, vous avez tendance

161
00:05:56,639 --> 00:05:59,520
lire beaucoup plus. Euh, il y avait ça

162
00:05:59,520 --> 00:06:00,800
chose que nous avons commencé à appeler le

163
00:06:00,800 --> 00:06:03,759
effet simulateur euh après avoir regardé le

164
00:06:03,759 --> 00:06:04,960
d'abord, vous savez, une sorte de lot de

165
00:06:04,960 --> 00:06:06,960
les joueurs jouent beaucoup à Sim City et puis

166
00:06:06,960 --> 00:06:08,479
certains de nos jeux ultérieurs qu'ils

167
00:06:08,479 --> 00:06:09,840
écrivez-nous des lettres. Oh, j'adore ça

168
00:06:09,840 --> 00:06:11,120
jeu. Et ils décriraient des choses qui

169
00:06:11,120 --> 00:06:12,000
leur est arrivé dans le jeu et le

170
00:06:12,000 --> 00:06:13,919
lettres qu'ils nous écrivaient et ils

171
00:06:13,919 --> 00:06:15,840
décrirait, vous savez, des choses comme,

172
00:06:15,840 --> 00:06:17,039
tu sais, l'avion s'est écrasé ici

173
00:06:17,039 --> 00:06:18,479
et a heurté la ligne électrique et a provoqué un

174
00:06:18,479 --> 00:06:20,319
une surtension là-bas et puis cette chose s'est attrapée

175
00:06:20,319 --> 00:06:22,000
en feu. Et ils décriraient tout

176
00:06:22,000 --> 00:06:24,000
ces liens de causalité qui n'existaient pas

177
00:06:24,000 --> 00:06:25,600
dans le jeu. tu sais, je savais qu'ils le faisaient

178
00:06:25,600 --> 00:06:27,280
n'existe pas, mais dans la tête du joueur,

179
00:06:27,280 --> 00:06:28,560
ils l'ont fait, tu sais, et rien à propos de

180
00:06:28,560 --> 00:06:31,600
le jeu les a dissuadés de

181
00:06:31,600 --> 00:06:33,199
fait. Et ainsi, ils construisaient

182
00:06:33,199 --> 00:06:34,800
leurs propres modèles de la façon dont cela

183
00:06:34,800 --> 00:06:36,400
le simulateur fonctionnait, vous savez,

184
00:06:36,400 --> 00:06:40,080
étaient très élaborés et intéressants. Et

185
00:06:40,080 --> 00:06:41,120
c'est à ce moment-là que j'ai en quelque sorte réalisé que

186
00:06:41,120 --> 00:06:42,479
il y a certaines parties d'un simulateur

187
00:06:42,479 --> 00:06:44,560
comme ça tu veux garder une boîte noire.

188
00:06:44,560 --> 00:06:46,240
Vous savez, les joueurs, vous savez, peuvent

189
00:06:46,240 --> 00:06:49,759
imaginez réellement leur propre simulation

190
00:06:49,759 --> 00:06:52,160
généralement bien plus intéressant que le vôtre.

191
00:06:52,160 --> 00:06:53,680
tu sais, à condition de les présenter

192
00:06:53,680 --> 00:06:56,080
avec suffisamment d'échafaudages pour construire cela

193
00:06:56,080 --> 00:06:58,720
leur imagination. Et c'est ainsi que nous avons fini

194
00:06:58,720 --> 00:07:00,000
appelant cela l'effet simulateur qui

195
00:07:00,000 --> 00:07:01,520
quand les joueurs imaginent que votre

196
00:07:01,520 --> 00:07:03,599
votre monde, votre simulation est plus

197
00:07:03,599 --> 00:07:06,080
détaillé, plus riche, plus euh compliqué

198
00:07:06,080 --> 00:07:08,800
qu'il ne l'est en réalité, euh, ne leur parle pas

199
00:07:08,800 --> 00:07:11,120
en sortir. Et donc, vous savez, une partie de

200
00:07:11,120 --> 00:07:13,599
explorer le monde est en fait une sorte de

201
00:07:13,599 --> 00:07:16,240
découvrir ces boucles de complexité et

202
00:07:16,240 --> 00:07:18,319
ces règles. Et donc une partie de l'apprentissage du

203
00:07:18,319 --> 00:07:20,080
les règles du jeu sont en fait

204
00:07:20,080 --> 00:07:21,680
intégré au jeu qui est en fait

205
00:07:21,680 --> 00:07:24,919
très naturel.

206
00:07:29,759 --> 00:07:30,800
Il y a cette chose appelée le Monte

207
00:07:30,800 --> 00:07:34,000
Méthode Carlo euh qui utilise le hasard

208
00:07:34,000 --> 00:07:36,080
essentiellement à la place du calcul. Vous

209
00:07:36,080 --> 00:07:37,599
je sais beaucoup de choses qui seraient

210
00:07:37,599 --> 00:07:39,360
simulé dans le monde naturel, tu sais

211
00:07:39,360 --> 00:07:40,960
nous avons établi des mathématiques qui sont

212
00:07:40,960 --> 00:07:43,840
calcul linéaire. Euh, mais il s'avère

213
00:07:43,840 --> 00:07:45,599
que pour la plupart de ces choses avec un

214
00:07:45,599 --> 00:07:46,800
ordinateur, il y en a un tout autre

215
00:07:46,800 --> 00:07:48,319
approche qui, fondamentalement, peut résoudre le

216
00:07:48,319 --> 00:07:50,160
même ensemble de problèmes, qui sont fondamentalement

217
00:07:50,160 --> 00:07:52,319
lancer des fléchettes sur un jeu de fléchettes et vous

218
00:07:52,319 --> 00:07:54,240
avoir des formes sur ce jeu de fléchettes qui sont

219
00:07:54,240 --> 00:07:56,720
à propos, vous savez, de la bonne zone. je suis

220
00:07:56,720 --> 00:07:58,080
je vais aller au tableau blanc pour en quelque sorte

221
00:07:58,080 --> 00:08:02,520
je vous en donne une illustration simple.

222
00:08:05,360 --> 00:08:07,039
Et pour que ce soit très simple, vous

223
00:08:07,039 --> 00:08:09,440
sais, supposons que nous en ayons

224
00:08:09,440 --> 00:08:12,000
zone et que nous avons dans cette zone

225
00:08:12,000 --> 00:08:13,199
certaines régions, vous savez, et peut-être ceci

226
00:08:13,199 --> 00:08:15,360
est la superficie développée, vous

227
00:08:15,360 --> 00:08:17,360
savoir, à Sim City ou dans les zones avec

228
00:08:17,360 --> 00:08:20,080
couverture policière, quelle qu'elle soit. Maintenant,

229
00:08:20,080 --> 00:08:21,919
euh, normalement, si tu voulais mesurer

230
00:08:21,919 --> 00:08:25,680
quel pourcentage de cette zone entière est

231
00:08:25,680 --> 00:08:28,479
occupé par ces blobs, tu sais,

232
00:08:28,479 --> 00:08:30,319
il y a des mathématiques très élaborées

233
00:08:30,319 --> 00:08:31,680
je suis en quelque sorte sur le chemin du calcul

234
00:08:31,680 --> 00:08:32,959
que vous utiliseriez pour mesurer cela et

235
00:08:32,959 --> 00:08:34,719
vous donner une réponse assez précise. Mais

236
00:08:34,719 --> 00:08:36,479
si vous avez un ordinateur, vous savez, et

237
00:08:36,479 --> 00:08:37,839
les ordinateurs sont très rapides et efficaces

238
00:08:37,839 --> 00:08:39,680
faire des choses simples de manière répétitive. Il

239
00:08:39,680 --> 00:08:40,800
il s'avère qu'il existe un moyen beaucoup plus simple

240
00:08:40,800 --> 00:08:42,159
techniques. Et ils appellent ça le Monte

241
00:08:42,159 --> 00:08:43,839
Méthode Carlo, c'est-à-dire qu'on reste assis

242
00:08:43,839 --> 00:08:46,080
ici et nous lançons des fléchettes au hasard

243
00:08:46,080 --> 00:08:48,880
ce forum, vous savez, et puis nous avons juste

244
00:08:48,880 --> 00:08:53,040
compter au fil du temps combien de fléchettes

245
00:08:53,040 --> 00:08:55,680
atterrir à l'intérieur de ces zones et combien

246
00:08:55,680 --> 00:08:58,240
atterrir à l'extérieur. Et tu sais, tu lances un

247
00:08:58,240 --> 00:08:59,519
quelques centaines de fléchettes là-bas, tu sais,

248
00:08:59,519 --> 00:09:00,880
et il s'avère que, tu sais, allons

249
00:09:00,880 --> 00:09:04,160
disons sur 100 fléchettes, tu sais, 67

250
00:09:04,160 --> 00:09:07,760
atterrissons en dehors de ces zones et allons

251
00:09:07,760 --> 00:09:10,080
dis 33

252
00:09:10,080 --> 00:09:12,000
atterrir à l’intérieur des zones. C'est la base

253
00:09:12,000 --> 00:09:13,839
pourcentage. En gros, cela représente 33 % de

254
00:09:13,839 --> 00:09:16,320
la zone de cela. C'est le genre de,

255
00:09:16,320 --> 00:09:18,640
tu sais, les mathématiques simples, tu sais,

256
00:09:18,640 --> 00:09:21,360
que nous utilisons beaucoup dans les simulations. Et donc

257
00:09:21,360 --> 00:09:23,680
cela dépend en fait beaucoup de

258
00:09:23,680 --> 00:09:27,040
juste des probabilités. Et c'est comme ça

259
00:09:27,040 --> 00:09:29,120
une grande partie de l'émergence dont nous sortons

260
00:09:29,120 --> 00:09:31,440
de certains de ces systèmes fonctionne également.

261
00:09:31,440 --> 00:09:33,200
Donc, d'un point de vue design, c'est

262
00:09:33,200 --> 00:09:34,800
c'est incroyable comme on peut construire de manière super simple

263
00:09:34,800 --> 00:09:37,040
des choses comme ça à la place de ce qui était utilisé

264
00:09:37,040 --> 00:09:38,399
être très élaboré

265
00:09:38,399 --> 00:09:41,399
mathématiques.

266
00:09:46,720 --> 00:09:48,240
Mais il y a un autre type de chance

267
00:09:48,240 --> 00:09:50,720
que je rencontre en tant que designer, ce qui est

268
00:09:50,720 --> 00:09:52,399
que je ferai souvent

269
00:09:52,399 --> 00:09:55,200
quelque chose qui fait des prototypes peu importe et

270
00:09:55,200 --> 00:09:57,839
quelque chose apparaît de façon inattendue

271
00:09:57,839 --> 00:09:59,440
sais, soit nous avons fait un bug dans le

272
00:09:59,440 --> 00:10:01,120
programme ou il ne se comporte pas comme je

273
00:10:01,120 --> 00:10:04,240
une pensée ou quelque chose qui arrive

274
00:10:04,240 --> 00:10:07,440
ça me surprend et euh par pur hasard

275
00:10:07,440 --> 00:10:09,519
Je pourrais trébucher sur un nouveau mécanicien ou

276
00:10:09,519 --> 00:10:11,279
une nouvelle fonctionnalité ou qui me rappelle

277
00:10:11,279 --> 00:10:13,279
ceci, essayons que vous Et c'est comme

278
00:10:13,279 --> 00:10:14,880
hasard. C'est moi, tu sais, gentil

279
00:10:14,880 --> 00:10:16,480
de découvrir accidentellement quelque chose

280
00:10:16,480 --> 00:10:18,320
très cool, tu sais, que ce soit en

281
00:10:18,320 --> 00:10:20,480
prototypage ou test ou tout simplement sur

282
00:10:20,480 --> 00:10:21,920
papier alors que je réfléchis en quelque sorte à un

283
00:10:21,920 --> 00:10:23,760
design qui me fait partir dans un

284
00:10:23,760 --> 00:10:24,800
direction totalement différente, tu sais,

285
00:10:24,800 --> 00:10:27,279
tangent à l'endroit où j'allais initialement.

286
00:10:27,279 --> 00:10:28,880
Maintenant, tout cela vient du designer

287
00:10:28,880 --> 00:10:30,079
point de vue, vous savez, un peu comme vous

288
00:10:30,079 --> 00:10:32,720
utilisez la probabilité à votre avantage. Euh,

289
00:10:32,720 --> 00:10:33,920
vous savez, du point de vue des joueurs

290
00:10:33,920 --> 00:10:37,279
vue, tu sais, encore une fois, euh, il y aura un

291
00:10:37,279 --> 00:10:38,160
il se passe beaucoup de choses dans votre jeu

292
00:10:38,160 --> 00:10:39,680
cela pourrait être purement aléatoire. Tu sais,

293
00:10:39,680 --> 00:10:41,279
et vous savez qu'ils sont aléatoires. Le

294
00:10:41,279 --> 00:10:42,560
les joueurs vont toujours essayer de

295
00:10:42,560 --> 00:10:44,480
attribuer une causalité à quelque chose. Tu sais,

296
00:10:44,480 --> 00:10:46,480
si tout d'un coup cette torche s'éteint ou

297
00:10:46,480 --> 00:10:47,839
il y a un bruit là-bas, le joueur

298
00:10:47,839 --> 00:10:48,800
dans leur tête va se construire

299
00:10:48,800 --> 00:10:50,560
un modèle de, vous savez, ce qui a causé

300
00:10:50,560 --> 00:10:52,079
que ça arrive. Est-ce que c'est quelque chose que j'ai fait ?

301
00:10:52,079 --> 00:10:53,200
Est-ce un indicateur ? Est-ce

302
00:10:53,200 --> 00:10:55,839
préfiguration d’un événement ? Et je pense

303
00:10:55,839 --> 00:10:58,399
que tu veux en fait une sorte de

304
00:10:58,399 --> 00:10:59,600
équilibrez-vous un peu, vous savez,

305
00:10:59,600 --> 00:11:01,760
en quelque sorte signaler le bruit pour qu'il y ait

306
00:11:01,760 --> 00:11:04,160
il se passe des choses dans le monde qui

307
00:11:04,160 --> 00:11:05,760
reste encore une fois une sorte de boîte noire pour

308
00:11:05,760 --> 00:11:06,880
eux. si tu sais de leur point de vue

309
00:11:06,880 --> 00:11:09,120
de vue, c'est un hasard ou c'est un peu

310
00:11:09,120 --> 00:11:12,079
élaborer en profondeur, vous connaissez le comportement de votre

311
00:11:12,079 --> 00:11:14,640
tu connais ton monde, euh, le joueur est

312
00:11:14,640 --> 00:11:16,000
je vais supposer que c'est un comportement profond

313
00:11:16,000 --> 00:11:17,760
de votre monde je pense que dans la plupart des cas mais

314
00:11:17,760 --> 00:11:19,200
si c'est quelque chose que le joueur a fait

315
00:11:19,200 --> 00:11:20,880
et vous voulez un retour clair que le

316
00:11:20,880 --> 00:11:23,680
le joueur a fait ça et la porte s'est déverrouillée euh

317
00:11:23,680 --> 00:11:24,560
c'est là que tu dois t'assurer

318
00:11:24,560 --> 00:11:26,399
tu dépasses ce bruit

319
00:11:26,399 --> 00:11:28,240
niveau et c'est totalement un signal au

320
00:11:28,240 --> 00:11:29,760
joueur et vous devez donc vous assurer que

321
00:11:29,760 --> 00:11:31,200
les commentaires que vous donnez au joueur

322
00:11:31,200 --> 00:11:33,519
c'est un signal et non du bruit contre cela

323
00:11:33,519 --> 00:11:37,200
une sorte de monde aléatoire qui bouillonne

324
00:11:42,959 --> 00:11:44,480
Eh bien, parce que mes jeux n'ont pas de

325
00:11:44,480 --> 00:11:46,959
un instinct manifeste,

326
00:11:46,959 --> 00:11:49,440
euh, tu sais, je ne le pense pas vraiment

327
00:11:49,440 --> 00:11:51,839
change la nature de vouloir présenter

328
00:11:51,839 --> 00:11:53,920
une sorte de défi intéressant et stimulant

329
00:11:53,920 --> 00:11:56,480
monde créatif. Euh, je ne pense pas que,

330
00:11:56,480 --> 00:11:57,920
tu sais, je pense que c'est un peu presque

331
00:11:57,920 --> 00:11:59,360
la construction du monde est presque différente

332
00:11:59,360 --> 00:12:02,720
un peu euh, au niveau de ça. euh la chance

333
00:12:02,720 --> 00:12:04,480
et probabilité

334
00:12:04,480 --> 00:12:06,240
euh pour un joueur, tu sais, encore une fois, ça peut

335
00:12:06,240 --> 00:12:07,519
ça dépend du jeu. Si tu sais, tu es

336
00:12:07,519 --> 00:12:09,120
tu joues à des jeux de casino, tu sais, tu es

337
00:12:09,120 --> 00:12:10,240
je m'attends en quelque sorte à ce que ces choses soient

338
00:12:10,240 --> 00:12:12,560
basé sur le hasard et la probabilité. Euh

339
00:12:12,560 --> 00:12:13,839
si vous jouez à quelque chose comme un

340
00:12:13,839 --> 00:12:15,360
jeu de tir à la première personne, tu es un peu

341
00:12:15,360 --> 00:12:17,440
imaginer ça, tu sais, si je vise

342
00:12:17,440 --> 00:12:18,720
ce mec, ça va frapper ce mec

343
00:12:18,720 --> 00:12:20,399
que, tu sais, je ne veux aucune chance de

344
00:12:20,399 --> 00:12:22,480
avoir une balle ratée ou ma balle, toi

345
00:12:22,480 --> 00:12:23,920
je sais, je suis hors cible, tu sais, juste

346
00:12:23,920 --> 00:12:26,079
par hasard. Alors, je veux mon

347
00:12:26,079 --> 00:12:27,920
les actions doivent être clairement, vous savez, en quelque sorte

348
00:12:27,920 --> 00:12:30,639
presque déterministe en ce sens. Euh,

349
00:12:30,639 --> 00:12:32,000
donc je pense que cela dépend de la fonctionnalité de

350
00:12:32,000 --> 00:12:33,200
votre monde quant à ce dont vous parlez

351
00:12:33,200 --> 00:12:35,200
environ. Si c'est quelque chose comme Sim City

352
00:12:35,200 --> 00:12:37,839
et tu sais quand il y a un incendie ? Vous

353
00:12:37,839 --> 00:12:39,600
je sais que c'est en fait un peu difficile

354
00:12:39,600 --> 00:12:40,880
combinaison. C'est une combinaison de la façon dont

355
00:12:40,880 --> 00:12:43,040
j'ai beaucoup fait avec mes services d'incendie,

356
00:12:43,040 --> 00:12:44,320
mais il y a encore une chance. C'est

357
00:12:44,320 --> 00:12:46,399
changer la probabilité d'un incendie

358
00:12:46,399 --> 00:12:47,839
se passe réellement. Cela pourrait encore

359
00:12:47,839 --> 00:12:49,200
ça arrive même si j'ai un bon feu

360
00:12:49,200 --> 00:12:52,000
couverture, mais euh, les chances sont plus faibles.

361
00:12:52,000 --> 00:12:54,720
Et tu sais, pour le joueur, tu sais,

362
00:12:54,720 --> 00:12:56,240
c'est un peu l'attente qui vient

363
00:12:56,240 --> 00:12:58,480
dans un monde comme celui-là. Et donc vraiment, je

364
00:12:58,480 --> 00:12:59,519
pense qu'à ce moment-là, tu es vraiment gentil

365
00:12:59,519 --> 00:13:00,959
de retomber dans ce qui ressemble à un

366
00:13:00,959 --> 00:13:02,399
attente du joueur. Tu ne le fais pas

367
00:13:02,399 --> 00:13:03,680
je veux que le monde ressemble, tu sais,

368
00:13:03,680 --> 00:13:05,519
des choses arbitraires se produisent pour

369
00:13:05,519 --> 00:13:07,200
absolument aucune raison. Tu sais, alors même

370
00:13:07,200 --> 00:13:08,800
quand un incendie se produit à Sim City quand

371
00:13:08,800 --> 00:13:10,560
il y a une faible probabilité, le joueur

372
00:13:10,560 --> 00:13:12,000
je peux imaginer que cela se produise. Tu sais,

373
00:13:12,000 --> 00:13:14,720
ce n'est pas une situation inimaginable. Quoi

374
00:13:14,720 --> 00:13:16,000
tu ne veux vraiment pas faire, c'est que tu ne le fais pas

375
00:13:16,000 --> 00:13:17,839
je veux que le jeu soit capricieux

376
00:13:17,839 --> 00:13:19,040
termes de tuer le joueur pour non

377
00:13:19,040 --> 00:13:21,040
raison évidente. Tu sais, ça, tu

378
00:13:21,040 --> 00:13:24,160
je sais, c'est vraiment un non majeur. Le joueur

379
00:13:24,160 --> 00:13:25,440
veut toujours avoir le sentiment de son succès

380
00:13:25,440 --> 00:13:27,279
ou l'échec revient à leur

381
00:13:27,279 --> 00:13:28,880
agence. Vous savez, c'est de leur faute. Ils

382
00:13:28,880 --> 00:13:30,399
sont ceux qui sont responsables d'eux-mêmes

383
00:13:30,399 --> 00:13:33,399
le destin.

384
00:13:38,639 --> 00:13:40,320
selon le type de jeu auquel vous jouez

385
00:13:40,320 --> 00:13:41,760
faire, vous savez, ça met le joueur

386
00:13:41,760 --> 00:13:43,440
dans un certain type d'état d'esprit et ils

387
00:13:43,440 --> 00:13:45,360
construire un certain type de modèle, que ce soit

388
00:13:45,360 --> 00:13:47,200
c'est comme un jeu à la première personne

389
00:13:47,200 --> 00:13:49,839
avec exploration et combat ou c'est un

390
00:13:49,839 --> 00:13:51,440
jeu à la troisième personne avec ressource

391
00:13:51,440 --> 00:13:54,560
gestion. Euh, tu sais, ils sont tous à

392
00:13:54,560 --> 00:13:56,560
certains niveaux partagent un ensemble de fonctionnalités,

393
00:13:56,560 --> 00:13:58,160
partager, vous savez, certaines quantités de

394
00:13:58,160 --> 00:14:00,959
agence de joueurs. Euh, ils partagent le monde

395
00:14:00,959 --> 00:14:03,279
la dynamique, tu sais, donc c'est le niveau

396
00:14:03,279 --> 00:14:04,959
et ces choses sont toutes assez courantes

397
00:14:04,959 --> 00:14:07,680
là-bas. Mais euh tu sais, je pense

398
00:14:07,680 --> 00:14:09,920
il y a tellement de mécanismes de jeu que

399
00:14:09,920 --> 00:14:12,000
ont été utilisés et bien d'autres encore à

400
00:14:12,000 --> 00:14:14,240
être découvert. Je pense que le concepteur le fera

401
00:14:14,240 --> 00:14:16,480
développer une intuition pour laquelle l'un des

402
00:14:16,480 --> 00:14:17,760
ces choses qu'ils veulent mettre dans leur

403
00:14:17,760 --> 00:14:20,000
palette d'outils et lesquels ils veulent

404
00:14:20,000 --> 00:14:21,360
devenir un maître parce que je pense

405
00:14:21,360 --> 00:14:23,680
que certains concepteurs de jeux que vous connaissez obtiennent

406
00:14:23,680 --> 00:14:25,360
très spécialisé et très bon tu sais

407
00:14:25,360 --> 00:14:27,040
dans certains types de mécanique utilisant

408
00:14:27,040 --> 00:14:30,079
certaines pièces pour construire leurs jeux. Et

409
00:14:30,079 --> 00:14:31,120
avec le temps tu sais que tu commenceras

410
00:14:31,120 --> 00:14:32,240
en élargissant cette palette, vous commencerez

411
00:14:32,240 --> 00:14:33,279
en essayer d'autres. tu joueras à d'autres

412
00:14:33,279 --> 00:14:34,639
des jeux, des jeux que vous ne feriez pas normalement

413
00:14:34,639 --> 00:14:36,240
jouer, et juste pour avoir une idée de

414
00:14:36,240 --> 00:14:37,600
à quoi ressemblent ces mécanismes. Est-ce que c'est

415
00:14:37,600 --> 00:14:39,760
un outil que j'utilise, une pièce que je peux utiliser

416
00:14:39,760 --> 00:14:40,959
la prochaine fois que je construirai, tu sais, un de mes

417
00:14:40,959 --> 00:14:42,480
des moteurs de jeux ? je pense que pour la plupart

418
00:14:42,480 --> 00:14:44,959
les designers, vous savez, familiarisez-vous, obtenez

419
00:14:44,959 --> 00:14:47,440
une certaine maîtrise et habileté dans, vous savez,

420
00:14:47,440 --> 00:14:49,279
en utilisant certains types de mécanique, mais à

421
00:14:49,279 --> 00:14:51,199
en même temps, regarde toujours du nouveau

422
00:14:51,199 --> 00:14:52,399
ceux et j'essaie d'imaginer, vous savez,

423
00:14:52,399 --> 00:14:55,519
puis-je les apporter dans ma boîte à outils ?

1
00:00:01,360 --> 00:00:03,840
De nombreux concepteurs de jeux en herbe viennent

2
00:00:03,840 --> 00:00:07,120
moi avec des idées et leurs designs, et je suis

3
00:00:07,120 --> 00:00:08,559
très familier avec ce genre de regard

4
00:00:08,559 --> 00:00:10,400
avec un regard neuf et peut-être en leur donnant

5
00:00:10,400 --> 00:00:11,759
leur une perspective différente sur l'endroit où

6
00:00:11,759 --> 00:00:14,240
ils pourraient l'accepter. Nous avons donc invité

7
00:00:14,240 --> 00:00:16,000
un aspirant game designer à venir partager

8
00:00:16,000 --> 00:00:18,720
un jeu sur lequel elle travaille actuellement. je vais

9
00:00:18,720 --> 00:00:20,720
je regarde son jeu, j'essaie d'obtenir un

10
00:00:20,720 --> 00:00:22,320
une idée de où elle veut aller avec ça,

11
00:00:22,320 --> 00:00:26,519
et lui faire part de ses commentaires à ce sujet.

12
00:00:36,320 --> 00:00:38,879
Donc, c'est un puzzle à défilement horizontal

13
00:00:38,879 --> 00:00:39,600
jeu de plateforme.

14
00:00:39,600 --> 00:00:40,000
D'accord.

15
00:00:40,000 --> 00:00:42,239
Et le principe est que tu joues comme

16
00:00:42,239 --> 00:00:44,640
cette femme nommée Nina qui a été euh

17
00:00:44,640 --> 00:00:47,600
bloqué sur cette colonie spatiale abandonnée

18
00:00:47,600 --> 00:00:49,200
et elle essaie de trouver l'équipement

19
00:00:49,200 --> 00:00:50,640
elle doit rentrer à la maison.

20
00:00:50,640 --> 00:00:50,960
D'accord.

21
00:00:50,960 --> 00:00:52,719
Euh, donc le jeu ressemble vraiment à un

22
00:00:52,719 --> 00:00:54,320
jeu traditionnel Metroid Via.

23
00:00:54,320 --> 00:00:55,760
D'accord. Et la prémisse de beaucoup de

24
00:00:55,760 --> 00:00:57,840
les mises à niveau sont en train de changer

25
00:00:57,840 --> 00:00:58,879
la gravité.

26
00:00:58,879 --> 00:01:00,000
Changer la gravité.

27
00:01:00,000 --> 00:01:01,840
Oui. Vous pouvez donc le modifier de haut en bas,

28
00:01:01,840 --> 00:01:02,480
gauche, droite.

29
00:01:02,480 --> 00:01:04,239
Alors tu sautes et la gravité le permet

30
00:01:04,239 --> 00:01:06,000
toi Oh, jetons un oeil à ça.

31
00:01:06,000 --> 00:01:09,920
Bien sûr. Nous pouvons jeter un oeil ici. Euh, pour que

32
00:01:09,920 --> 00:01:12,000
tu peux voir

33
00:01:12,000 --> 00:01:14,479
sous cette pièce géante et tu peux te changer

34
00:01:14,479 --> 00:01:15,600
gravité autour.

35
00:01:15,600 --> 00:01:17,040
Oh, tu changes l'angle de

36
00:01:17,040 --> 00:01:17,680
la gravité.

37
00:01:17,680 --> 00:01:18,640
Oui. Ouais.

38
00:01:18,640 --> 00:01:20,159
Oh, je vois. D'accord.

39
00:01:20,159 --> 00:01:22,240
Donc si vous tombez trop loin, vous pouvez mourir. Donc

40
00:01:22,240 --> 00:01:23,680
c'est un peu l'essentiel. Mais

41
00:01:23,680 --> 00:01:25,119
la caméra ne tourne pas, vous avez donc

42
00:01:25,119 --> 00:01:26,479
tourner dans la tête. D'accord.

43
00:01:26,479 --> 00:01:27,119
Droite.

44
00:01:27,119 --> 00:01:27,920
D'accord.

45
00:01:27,920 --> 00:01:29,040
Donc, à ce stade, elle est juste

46
00:01:29,040 --> 00:01:30,240
Donc, en fait, tu appuie sur quelque chose

47
00:01:30,240 --> 00:01:31,840
ici pour changer la gravité. Et tu peux

48
00:01:31,840 --> 00:01:33,280
choisissez l’une des quatre directions.

49
00:01:33,280 --> 00:01:33,840
Oui.

50
00:01:33,840 --> 00:01:35,200
Exactement.

51
00:01:35,200 --> 00:01:36,880
D'accord. Je veux dire, dès le départ,

52
00:01:36,880 --> 00:01:37,360
Mhm.

53
00:01:37,360 --> 00:01:39,360
en regardant ce jeu, ça a l'air plus cool de

54
00:01:39,360 --> 00:01:41,439
moi maintenant que lorsque tu l'as présenté pour la première fois

55
00:01:41,439 --> 00:01:43,280
moi il y a quelques secondes.

56
00:01:43,280 --> 00:01:44,640
Euh, tu as commencé par dire que c'est un

57
00:01:44,640 --> 00:01:47,040
défilement horizontal duh. Immédiatement dans mon

58
00:01:47,040 --> 00:01:48,799
tête, je pense à Mario, peu importe. Cela apporte

59
00:01:48,799 --> 00:01:49,600
beaucoup de bagages.

60
00:01:49,600 --> 00:01:52,159
Bien sûr. Euh, je pense et je ne pense pas vraiment

61
00:01:52,159 --> 00:01:53,360
je me soucie du nom du personnage, mais si

62
00:01:53,360 --> 00:01:55,520
tu dis qu'elle est bloquée sur ce navire

63
00:01:55,520 --> 00:01:57,200
l'explorant, mais elle obtient tout pour

64
00:01:57,200 --> 00:01:58,799
la gravité, tout d'un coup ça semble gentil

65
00:01:58,799 --> 00:01:59,840
de quelque chose d'intéressant, d'intrigant

66
00:01:59,840 --> 00:02:01,520
Je n'ai jamais entendu. Je pense que peut-être pour commencer

67
00:02:01,520 --> 00:02:03,200
avec ça et en le voyant maintenant, il semble

68
00:02:03,200 --> 00:02:04,560
c'est tellement plus cool pour moi.

69
00:02:04,560 --> 00:02:04,880
D'accord.

70
00:02:04,880 --> 00:02:06,880
Et j'aime beaucoup le style aussi.

71
00:02:06,880 --> 00:02:10,239
Merci. Euh,

72
00:02:10,239 --> 00:02:12,239
Ouais. Donc, l'idée est que vous courez

73
00:02:12,239 --> 00:02:13,760
J'essaie de trouver comme de la ferraille ça

74
00:02:13,760 --> 00:02:14,400
vous avez besoin.

75
00:02:14,400 --> 00:02:15,520
Il fait un peu sombre et ça fait partie du

76
00:02:15,520 --> 00:02:16,959
la mécanique du jeu est que vous avez vraiment besoin d'un

77
00:02:16,959 --> 00:02:18,319
lumière pour voir en quelque sorte Oui.

78
00:02:18,319 --> 00:02:20,319
des choses. Donc, un des mécaniciens ou un

79
00:02:20,319 --> 00:02:21,599
des choses que vous mettez à niveau, c'est que

80
00:02:21,599 --> 00:02:22,800
tu finiras par trouver une lumière. Vous

81
00:02:22,800 --> 00:02:24,239
ne commencez pas toujours par cela. Donc, il y a

82
00:02:24,239 --> 00:02:25,599
comme beaucoup de danger en quelque sorte

83
00:02:25,599 --> 00:02:26,640
errant dans l'obscurité.

84
00:02:26,640 --> 00:02:27,680
Dans le noir. D'accord. Ouais.

85
00:02:27,680 --> 00:02:28,720
Mhm.

86
00:02:28,720 --> 00:02:31,120
Euh, maintenant je n'entends aucun son. Est-ce

87
00:02:31,120 --> 00:02:32,160
c'est juste une partie du jeu que tu n'as pas

88
00:02:32,160 --> 00:02:32,959
encore développé,

89
00:02:32,959 --> 00:02:34,080
n'est-ce pas ? Exactement.

90
00:02:34,080 --> 00:02:35,280
Parce que je pense que quand tu as affaire à

91
00:02:35,280 --> 00:02:37,120
perception limitée comme cette lampe de poche,

92
00:02:37,120 --> 00:02:38,239
le son va jouer un rôle important dans

93
00:02:38,239 --> 00:02:39,920
ça. Vous entendez quelque chose d'effrayant ou

94
00:02:39,920 --> 00:02:41,200
craquant. Tu ne sais pas si c'est bon ou

95
00:02:41,200 --> 00:02:42,800
mauvais. C'est peut-être une porte. C'est peut-être un

96
00:02:42,800 --> 00:02:44,319
monstre. Qui sait quoi ? Mais je pense,

97
00:02:44,319 --> 00:02:45,519
tu sais, le son sera juste

98
00:02:45,519 --> 00:02:47,200
aussi important que les visuels d'un jeu

99
00:02:47,200 --> 00:02:47,760
comme ça.

100
00:02:47,760 --> 00:02:49,120
Oh ouais. Certainement. Surtout quand

101
00:02:49,120 --> 00:02:50,480
tu cours partout dans le noir comme

102
00:02:50,480 --> 00:02:51,760
Exactement. Et c'est, vous savez, l'un des

103
00:02:51,760 --> 00:02:53,200
vos sens primaires maintenant.

104
00:02:53,200 --> 00:02:55,760
Alors oui, pour ce puzzle en particulier,

105
00:02:55,760 --> 00:02:58,000
euh, tu es censé aimer monter et

106
00:02:58,000 --> 00:02:59,760
ces boîtes semblables tomberont vers le haut et

107
00:02:59,760 --> 00:03:01,360
alors il faut aimer la course pour finir la

108
00:03:01,360 --> 00:03:02,640
de l'autre côté avant qu'ils ne retombent.

109
00:03:02,640 --> 00:03:03,120
D'accord.

110
00:03:03,120 --> 00:03:05,040
Euh, donc ce serait une partie énorme où

111
00:03:05,040 --> 00:03:06,080
le son va être comme un

112
00:03:06,080 --> 00:03:07,280
et j'ai l'impression que tu devrais faire ça

113
00:03:07,280 --> 00:03:09,040
assez tôt parce que tu es visiblement jolie

114
00:03:09,040 --> 00:03:10,319
établi ici sur les visuels et certains

115
00:03:10,319 --> 00:03:11,440
des mécaniques de jeu

116
00:03:11,440 --> 00:03:12,640
et s'il te manque le son, tu es

117
00:03:12,640 --> 00:03:14,239
il manque environ 30 % de l'expérience, n'est-ce pas

118
00:03:14,239 --> 00:03:15,840
maintenant. Donc, même si tu vas juste

119
00:03:15,840 --> 00:03:17,840
Insérez un son, je l'insérerais

120
00:03:17,840 --> 00:03:18,800
le plus rapidement possible.

121
00:03:18,800 --> 00:03:20,879
Bien sûr. D'accord.

122
00:03:20,879 --> 00:03:22,800
Euh, ouais. Donc c'est comme si c'était un joli

123
00:03:22,800 --> 00:03:23,680
courte démo.

124
00:03:23,680 --> 00:03:24,239
D'accord.

125
00:03:24,239 --> 00:03:25,840
Euh, donc si tu veux jouer

126
00:03:25,840 --> 00:03:27,440
Quelle a été l’inspiration pour cela ? Euh,

127
00:03:27,440 --> 00:03:29,920
ouais. Déplacez-le. Oh, je viens de déménager

128
00:03:29,920 --> 00:03:31,440
la gravité là-bas. Oh, j'ai tué

129
00:03:31,440 --> 00:03:32,959
moi-même. Alors c'est comme ça que tu changes

130
00:03:32,959 --> 00:03:34,080
la gravité, non ?

131
00:03:34,080 --> 00:03:36,239
Ouais. Wazda est donc censé déménager.

132
00:03:36,239 --> 00:03:37,599
Oh, je t'ai eu. D'accord.

133
00:03:37,599 --> 00:03:42,000
Donc, j'adore les jeux comme Limbo et Inside

134
00:03:42,000 --> 00:03:44,400
J'avais oublié que je pouvais passer par là.

135
00:03:44,400 --> 00:03:46,080
Oh mon Dieu,

136
00:03:46,080 --> 00:03:48,159
c'est en fait plutôt amusant. Échec

137
00:03:48,159 --> 00:03:49,360
bien.

138
00:03:49,360 --> 00:03:50,080
C'est excellent.

139
00:03:50,080 --> 00:03:51,760
Non, je pense que c'est en fait pour moi un

140
00:03:51,760 --> 00:03:54,159
des parties importantes n'est pas seulement euh

141
00:03:54,159 --> 00:03:56,000
que j'échoue, mais c'est présenté dans

142
00:03:56,000 --> 00:03:57,599
d'une manière humoristique. Je pense que l'humour est comme

143
00:03:57,599 --> 00:03:58,560
l'un des

144
00:03:58,560 --> 00:04:00,159
comme si ce jeu avait vraiment des super pouvoirs

145
00:04:00,159 --> 00:04:01,680
les designers ont à leur disposition. Ils

146
00:04:01,680 --> 00:04:03,599
ne l'utilise pas toujours. Euh, souvent

147
00:04:03,599 --> 00:04:04,959
les gens rechercheront extrêmement

148
00:04:04,959 --> 00:04:06,640
solutions techniques élaborées

149
00:04:06,640 --> 00:04:08,959
à quelque chose euh où en fait juste un

150
00:04:08,959 --> 00:04:10,799
un peu d'humour peut le résoudre.

151
00:04:10,799 --> 00:04:12,400
Il y avait une porte là-bas, non ? Ou peut-être

152
00:04:12,400 --> 00:04:14,879
non. Donc si je change la gravité,

153
00:04:14,879 --> 00:04:16,079
si tu peux passer de l'autre côté,

154
00:04:16,079 --> 00:04:16,799
il y a une porte.

155
00:04:16,799 --> 00:04:18,239
Oh, je vois. D'accord.

156
00:04:18,239 --> 00:04:22,000
Vous serez. Ces boîtes sont mortelles.

157
00:04:22,000 --> 00:04:23,199
J’aime vraiment l’apparence du monde.

158
00:04:23,199 --> 00:04:24,639
Je remarque qu'il y a presque comme un raster

159
00:04:24,639 --> 00:04:26,240
qualité de numérisation aux graphiques ici. Est-ce

160
00:04:26,240 --> 00:04:27,120
ça fait exprès ?

161
00:04:27,120 --> 00:04:29,919
Oui. Donc, c'est un post, euh, un traitement

162
00:04:29,919 --> 00:04:30,479
effet.

163
00:04:30,479 --> 00:04:30,960
Ouais.

164
00:04:30,960 --> 00:04:32,960
Euh, donc l'idée est, et ça va genre

165
00:04:32,960 --> 00:04:34,400
de se dérouler dans l'histoire, que tu es

166
00:04:34,400 --> 00:04:35,919
être comme observé par quelqu'un.

167
00:04:35,919 --> 00:04:36,240
D'accord.

168
00:04:36,240 --> 00:04:38,320
Donc, je voulais faire un effet qui soit

169
00:04:38,320 --> 00:04:39,520
plutôt subtil, comme si tu ne l'avais peut-être pas fait

170
00:04:39,520 --> 00:04:41,600
remarquez-le au début, n'est-ce pas ? Et euh le

171
00:04:41,600 --> 00:04:43,040
l'histoire vous donnerait en quelque sorte un sens à

172
00:04:43,040 --> 00:04:43,759
plus tard.

173
00:04:43,759 --> 00:04:46,560
D'accord. Et euh donc un de tes principaux

174
00:04:46,560 --> 00:04:48,240
la mécanique ici change la gravité, le

175
00:04:48,240 --> 00:04:49,600
orientation de la gravité.

176
00:04:49,600 --> 00:04:51,280
Euh, ce qui semble être une chose assez riche

177
00:04:51,280 --> 00:04:53,199
à explorer. Combien as-tu essayé

178
00:04:53,199 --> 00:04:55,360
différents niveaux de conception contre cela ?

179
00:04:55,360 --> 00:04:57,040
Je veux dire, as-tu un éditeur de niveau ?

180
00:04:57,040 --> 00:04:58,400
en ce moment pour ça ?

181
00:04:58,400 --> 00:05:01,040
Euh, oui, le système est configuré pour que je

182
00:05:01,040 --> 00:05:02,639
peut assez facilement construire des choses,

183
00:05:02,639 --> 00:05:02,960
n'est-ce pas ?

184
00:05:02,960 --> 00:05:04,800
Et c'est là que je viens d'arriver. Alors,

185
00:05:04,800 --> 00:05:06,080
Je viens juste d'arriver au point où, comme

186
00:05:06,080 --> 00:05:07,360
la tranche verticale est terminée.

187
00:05:07,360 --> 00:05:08,479
Parce que c'est comme si tu avais un

188
00:05:08,479 --> 00:05:10,080
espace de conception assez ouvert maintenant de

189
00:05:10,080 --> 00:05:11,120
comment jouer avec cette mécanique de

190
00:05:11,120 --> 00:05:12,240
changer la gravité. Exactement.

191
00:05:12,240 --> 00:05:13,520
Et maintenant, en tant que designer, qu'est-ce que vous voulez

192
00:05:13,520 --> 00:05:15,360
faire, c'est essayer beaucoup de choses différentes

193
00:05:15,360 --> 00:05:17,039
conceptions de niveaux, juste expérimenter pour

194
00:05:17,039 --> 00:05:18,320
découvrez lesquels fonctionnent vraiment avec

195
00:05:18,320 --> 00:05:19,759
ça, lesquels ne le font pas.

196
00:05:19,759 --> 00:05:20,720
Cela va demander beaucoup d'apprentissage

197
00:05:20,720 --> 00:05:22,479
c'est ton rôle, non ? Tu sais, et puis

198
00:05:22,479 --> 00:05:23,840
je me penche en quelque sorte sur ceux qui fonctionnent

199
00:05:23,840 --> 00:05:25,680
eh bien. Donc, vous maximisez vraiment cela

200
00:05:25,680 --> 00:05:27,120
dynamique, la mécanique du jeu.

201
00:05:27,120 --> 00:05:29,280
Ouais. Je tu sais, je pense ça et le

202
00:05:29,280 --> 00:05:31,360
le design sonore me fait penser aux deux

203
00:05:31,360 --> 00:05:32,880
domaines sur lesquels vous devriez vraiment vous concentrer

204
00:05:32,880 --> 00:05:35,120
en ce moment en tant que designer. As-tu mis

205
00:05:35,120 --> 00:05:36,560
ça devant d'autres personnes ?

206
00:05:36,560 --> 00:05:37,039
Oui.

207
00:05:37,039 --> 00:05:37,440
D'accord.

208
00:05:37,440 --> 00:05:37,919
Oui.

209
00:05:37,919 --> 00:05:40,479
Et euh, quel est le plus typique

210
00:05:40,479 --> 00:05:42,479
chose déroutante au début pour un nouveau

211
00:05:42,479 --> 00:05:43,360
joueur ?

212
00:05:43,360 --> 00:05:46,720
Euh, lors de mon test de jeu initial, je pense que

213
00:05:46,720 --> 00:05:48,639
il y avait des énigmes qui étaient probablement plus

214
00:05:48,639 --> 00:05:50,240
compliqué qu'un jeu comme celui-ci était nécessaire

215
00:05:50,240 --> 00:05:50,720
être.

216
00:05:50,720 --> 00:05:51,039
D'accord.

217
00:05:51,039 --> 00:05:52,960
C'était donc un peu comme une lutte pour obtenir

218
00:05:52,960 --> 00:05:56,240
à travers ceux-là, euh, du point de vue de la mécanique. Comme je

219
00:05:56,240 --> 00:05:58,479
je n'ai pas trouvé de gens frustrés

220
00:05:58,479 --> 00:06:00,400
avec la gravité et tout ça. Alors,

221
00:06:00,400 --> 00:06:02,160
et est-ce fondamentalement une sorte de puzzle

222
00:06:02,160 --> 00:06:03,680
jeu où il y a une solution ? Vous

223
00:06:03,680 --> 00:06:05,199
je dois, tu sais, déverrouiller cette porte,

224
00:06:05,199 --> 00:06:06,560
déverrouille cette porte. Une sorte de portail

225
00:06:06,560 --> 00:06:07,680
expérience,

226
00:06:07,680 --> 00:06:09,199
n'est-ce pas ? Et c'est quelque chose que je préfère

227
00:06:09,199 --> 00:06:13,039
je dois encore tester parce que

228
00:06:13,039 --> 00:06:14,400
une partie de la mécanique est que tu peux sauter

229
00:06:14,400 --> 00:06:16,080
autour de n'importe quelle partie du navire, n'est-ce pas,

230
00:06:16,080 --> 00:06:17,919
une fois que vous avez trouvé ces points de contrôle.

231
00:06:17,919 --> 00:06:19,360
Donc, théoriquement, vous pourriez parcourir

232
00:06:19,360 --> 00:06:21,440
un puzzle à l'envers, d'accord ? Et donc ça

233
00:06:21,440 --> 00:06:24,240
ça doit quand même être résoluble ou correct

234
00:06:24,240 --> 00:06:25,280
pour revenir.

235
00:06:25,280 --> 00:06:26,800
Droite. Cela fait du design un

236
00:06:26,800 --> 00:06:28,160
un peu plus délicat.

237
00:06:28,160 --> 00:06:29,280
Droite. Exactement.

238
00:06:29,280 --> 00:06:32,560
Euh et quoi juste dans ta vision globale

239
00:06:32,560 --> 00:06:34,319
de ceci en tant que produit, combien de temps

240
00:06:34,319 --> 00:06:35,440
je pense qu'un joueur moyen va

241
00:06:35,440 --> 00:06:37,360
passer à jouer à ça jusqu'au bout ?

242
00:06:37,360 --> 00:06:39,440
Euh, je vise environ trois heures. Alors

243
00:06:39,440 --> 00:06:41,199
expérience de trois heures. Ouais.

244
00:06:41,199 --> 00:06:42,800
Eh bien, c'est assez long cependant. Je veux dire,

245
00:06:42,800 --> 00:06:44,400
pour ce genre de jeu de réflexion.

246
00:06:44,400 --> 00:06:46,160
D'accord. tu sais, euh, as-tu une idée

247
00:06:46,160 --> 00:06:48,560
de combien de niveaux ou quelle est la taille d'un espace

248
00:06:48,560 --> 00:06:49,919
tu vas devoir construire

249
00:06:49,919 --> 00:06:51,520
pour que ce soit une expérience de trois heures ?

250
00:06:51,520 --> 00:06:53,680
Alors, comment j'y ai pensé, c'est que je

251
00:06:53,680 --> 00:06:55,520
l'a décomposé par chacune des mises à niveau

252
00:06:55,520 --> 00:06:56,319
que vous obtenez.

253
00:06:56,319 --> 00:06:56,800
D'accord.

254
00:06:56,800 --> 00:06:59,120
Et grâce à la mise à niveau, j'étais mon

255
00:06:59,120 --> 00:07:00,880
la pensée c'est, ok, eh bien, comme c'est cool

256
00:07:00,880 --> 00:07:02,400
cette mise à niveau et combien de temps dois-je

257
00:07:02,400 --> 00:07:03,599
je veux vraiment faire le joueur,

258
00:07:03,599 --> 00:07:05,039
c'est vrai, j'aime le gagner, non ?

259
00:07:05,039 --> 00:07:06,080
Dis-moi ce qui se passe quand tu reçois ça

260
00:07:06,080 --> 00:07:07,840
mises à niveau. Que font-ils ? En fait, ils

261
00:07:07,840 --> 00:07:09,120
changez vos capacités dans le jeu comme

262
00:07:09,120 --> 00:07:10,160
tu parles de t'améliorer

263
00:07:10,160 --> 00:07:11,840
lampe de poche et des trucs comme ça. Euh, ils

264
00:07:11,840 --> 00:07:13,840
va changer vos capacités comme euh le

265
00:07:13,840 --> 00:07:15,360
la capacité de gravité elle-même est quelque chose qui

266
00:07:15,360 --> 00:07:16,160
vous débloquerez.

267
00:07:16,160 --> 00:07:18,160
Oh, je vois. D'accord. Alors quand tu bouges

268
00:07:18,160 --> 00:07:19,759
avancez à travers ce vaisseau, vous arrivez à

269
00:07:19,759 --> 00:07:20,880
les endroits où vous devez les avoir

270
00:07:20,880 --> 00:07:23,199
mises à niveau pour terminer le niveau. Exactement.

271
00:07:23,199 --> 00:07:23,599
D'accord.

272
00:07:23,599 --> 00:07:24,000
Ouais.

273
00:07:24,000 --> 00:07:25,680
Et est-ce que ça sera toujours fondamentalement

274
00:07:25,680 --> 00:07:27,680
une sorte de linéaire, j'ai besoin de ça, alors je

275
00:07:27,680 --> 00:07:30,000
j'ouvre B, alors j'en ai besoin, puis j'ouvre C.

276
00:07:30,000 --> 00:07:31,759
Ou y a-t-il des combinaisons qui peuvent

277
00:07:31,759 --> 00:07:33,280
vous donner des raccourcis ou des chemins différents

278
00:07:33,280 --> 00:07:34,240
par là ?

279
00:07:34,240 --> 00:07:35,440
Parce que cela en ferait bien plus

280
00:07:35,440 --> 00:07:37,199
jeu rejouable, non ? Et c'est gentil

281
00:07:37,199 --> 00:07:38,639
d'une grande question entre combien de temps

282
00:07:38,639 --> 00:07:41,280
veux-tu dépenser pour ouvrir plus de joueur

283
00:07:41,280 --> 00:07:43,680
opportunités dans ce domaine plutôt que de l'avoir

284
00:07:43,680 --> 00:07:45,199
être rejouable, tu sais, et je ne le suis pas

285
00:07:45,199 --> 00:07:46,400
je suis sûr que c'est quelque chose que tu as l'intention de faire

286
00:07:46,400 --> 00:07:47,599
joueur juste pour s'asseoir, jouer pour trois

287
00:07:47,599 --> 00:07:49,520
heures, puis rangé. C'était amusant.

288
00:07:49,520 --> 00:07:51,039
Ou si c'est quelque chose, tu sais, où

289
00:07:51,039 --> 00:07:52,400
tu les veux, tu y retournes et

290
00:07:52,400 --> 00:07:53,919
j'essaye encore, tu sais, et certains des

291
00:07:53,919 --> 00:07:55,360
Jeux Mario si vous collectez toutes les pièces

292
00:07:55,360 --> 00:07:56,960
à un certain niveau, tu sais, tu en as d'autres

293
00:07:56,960 --> 00:07:59,120
les choses sont débloquées, vous savez. C'est donc

294
00:07:59,120 --> 00:08:00,240
quelque chose auquel vous pouvez penser en bas

295
00:08:00,240 --> 00:08:01,280
route. Tu n'as pas besoin de penser correctement

296
00:08:01,280 --> 00:08:03,280
maintenant, mais en termes de joueur global

297
00:08:03,280 --> 00:08:04,319
expérience, je pense que tu devrais l'être

298
00:08:04,319 --> 00:08:06,400
en pensant. j'ai pensé à

299
00:08:06,400 --> 00:08:08,160
du moins dans le sens où j'aime l'idée de

300
00:08:08,160 --> 00:08:10,720
ils aiment élaborer des stratégies parce que quand vous

301
00:08:10,720 --> 00:08:12,560
regarde la carte, tu peux voir où

302
00:08:12,560 --> 00:08:14,319
c'est la ferraille que tu dois collecter

303
00:08:14,319 --> 00:08:15,680
c'est vrai pour que tu puisses

304
00:08:15,680 --> 00:08:17,759
je sais que d'accord, cette partie de

305
00:08:17,759 --> 00:08:19,199
le navire, je suis bloqué parce que je

306
00:08:19,199 --> 00:08:20,960
je ne peux pas faire cette capacité et il y a tout

307
00:08:20,960 --> 00:08:22,879
ce morceau là et puis peut-être ça

308
00:08:22,879 --> 00:08:24,479
une partie du navire est également verrouillée et

309
00:08:24,479 --> 00:08:26,160
il y a toute cette ferraille donc ils doivent le faire

310
00:08:26,160 --> 00:08:28,080
juge quelle est la meilleure chose

311
00:08:28,080 --> 00:08:30,240
ce qu'ils doivent faire à ce moment-là.

312
00:08:30,240 --> 00:08:33,360
Ouais. Ouais. Hein. Idée intéressante. Vous

313
00:08:33,360 --> 00:08:35,440
je sais, je pense que et juste une dernière

314
00:08:35,440 --> 00:08:37,440
question. Est-ce que la gravité est comme toi

315
00:08:37,440 --> 00:08:39,039
dynamique de jeu principale ? Est-ce vraiment

316
00:08:39,039 --> 00:08:40,880
Selon vous, qu'est-ce qui distingue ce jeu

317
00:08:40,880 --> 00:08:42,880
par rapport à d'autres jeux comme celui-ci ?

318
00:08:42,880 --> 00:08:44,240
Euh ouais. Ouais.

319
00:08:44,240 --> 00:08:46,320
D'accord. Et tu sais, évidemment tu as

320
00:08:46,320 --> 00:08:48,000
une histoire, mais c'est, tu sais,

321
00:08:48,000 --> 00:08:49,200
la trame de fond que tout le monde va

322
00:08:49,200 --> 00:08:51,920
je l'ai évidemment, mais euh, je pense que tu

323
00:08:51,920 --> 00:08:53,279
je pourrais faire beaucoup de choses avec la conception sonore

324
00:08:53,279 --> 00:08:55,519
dans ce que je ne vois pas en ce moment.

325
00:08:55,519 --> 00:08:56,640
Euh, je pense que tu as le

326
00:08:56,640 --> 00:08:57,600
l'occasion de faire beaucoup de choses vraiment

327
00:08:57,600 --> 00:08:58,800
un level design intéressant, mais vous êtes

328
00:08:58,800 --> 00:09:00,160
je vais devoir explorer cet espace en tant que

329
00:09:00,160 --> 00:09:02,000
designer, tu sais, et quoi que tu sois

330
00:09:02,000 --> 00:09:03,920
que vous utilisez pour un éditeur de niveau, vous souhaitez

331
00:09:03,920 --> 00:09:05,839
faire comme, vous savez, un peu transparent et

332
00:09:05,839 --> 00:09:07,760
facile à utiliser que possible. Même si c'est

333
00:09:07,760 --> 00:09:08,959
juste un prototype, tu n'as pas le

334
00:09:08,959 --> 00:09:10,080
rendu complet du personnage. Si vous

335
00:09:10,080 --> 00:09:12,240
j'ai comme un petit prototype de jouet de

336
00:09:12,240 --> 00:09:14,240
pouvoir le faire de manière très simple

337
00:09:14,240 --> 00:09:15,519
utiliser l'éditeur de niveaux,

338
00:09:15,519 --> 00:09:16,800
Je pense que tu pourrais probablement, tu sais,

339
00:09:16,800 --> 00:09:18,880
explorer cet espace beaucoup plus efficacement

340
00:09:18,880 --> 00:09:20,720
que de l'intégrer au jeu complet. Vous

341
00:09:20,720 --> 00:09:22,080
je sais, peut-être, peut-être pas. C'est juste un

342
00:09:22,080 --> 00:09:22,399
pensa-t-il.

343
00:09:22,399 --> 00:09:24,720
Bien sûr. Mais euh et juste le tout dernier

344
00:09:24,720 --> 00:09:26,720
le truc c'est que tu sais, je pense que je le ferais

345
00:09:26,720 --> 00:09:28,480
affinez un peu plus votre argumentaire et

346
00:09:28,480 --> 00:09:31,120
ne commencez pas par c'est un scroller latéral.

347
00:09:31,120 --> 00:09:32,160
Tu sais, commence par quelque chose comme ça

348
00:09:32,160 --> 00:09:33,360
un jeu sur la gravité,

349
00:09:33,360 --> 00:09:34,480
tu sais, ou quelque chose comme ça

350
00:09:34,480 --> 00:09:35,680
dès le départ, c'est comme, oh, d'accord,

351
00:09:35,680 --> 00:09:36,800
la gravité. Ça a l'air plutôt cool et

352
00:09:36,800 --> 00:09:38,160
intéressant. Euh et tu sais,

353
00:09:38,160 --> 00:09:39,279
finalement, en fait, ce n'est pas le cas

354
00:09:39,279 --> 00:09:40,399
nécessairement un sidecroller parce que

355
00:09:40,399 --> 00:09:41,760
tu montes et descends et tu sais,

356
00:09:41,760 --> 00:09:44,320
toutes les directions différentes, mais euh c'est un

357
00:09:44,320 --> 00:09:46,160
idée sympa. J'adore les visuels

358
00:09:46,160 --> 00:09:46,959
ça en ce moment.

359
00:09:46,959 --> 00:09:50,560
Merci. Merci.

1
00:00:10,240 --> 00:00:11,840
À mesure que nous progressons dans le développement

2
00:00:11,840 --> 00:00:13,840
processus, le prototypage que nous faisons est

3
00:00:13,840 --> 00:00:15,519
beaucoup plus granulaire. Il y a beaucoup de

4
00:00:15,519 --> 00:00:17,920
des choses que vous pouvez faire et un très petit

5
00:00:17,920 --> 00:00:19,600
un sous-ensemble de cela est ce que vous devriez faire

6
00:00:19,600 --> 00:00:22,320
le joueur. La portée va vraiment

7
00:00:22,320 --> 00:00:25,199
revenons à ce qui est le bon bonbon

8
00:00:25,199 --> 00:00:28,720
place pour la complexité et l’intérêt. Et donc

9
00:00:28,720 --> 00:00:30,000
tu essaies de trouver ce point idéal

10
00:00:30,000 --> 00:00:31,679
avec cadrage. Et le prototypage est l'un des

11
00:00:31,679 --> 00:00:34,320
vos outils pour découvrir cela. Pour

12
00:00:34,320 --> 00:00:36,559
spore, nous avons réalisé 50 ou 60 prototypes de

13
00:00:36,559 --> 00:00:38,559
différents domaines scientifiques que nous pourrions

14
00:00:38,559 --> 00:00:40,480
ont inclus dans Spore. Et encore une fois, tu

15
00:00:40,480 --> 00:00:42,160
sachez que la plupart d’entre eux n’étaient pas inclus.

16
00:00:42,160 --> 00:00:42,960
Vous savez, après avoir joué avec le

17
00:00:42,960 --> 00:00:44,239
prototypes, nous avons décidé soit, vous savez,

18
00:00:44,239 --> 00:00:45,360
ne cadrait pas vraiment avec l'ensemble

19
00:00:45,360 --> 00:00:47,680
concept ou ce système comme un petit jouet

20
00:00:47,680 --> 00:00:49,520
ce n'était tout simplement pas un jouet très amusant à jouer.

21
00:00:49,520 --> 00:00:51,120
Mais ceux avec lesquels c'était amusant de jouer,

22
00:00:51,120 --> 00:00:52,719
nous avons compris, d'accord, lequel d'entre eux

23
00:00:52,719 --> 00:00:54,800
pouvons-nous maintenant, vous savez, nous rassembler et

24
00:00:54,800 --> 00:00:57,280
construire dans une expérience plus large. Et puis

25
00:00:57,280 --> 00:00:58,480
finalement ils se transforment en gameplay

26
00:00:58,480 --> 00:00:59,920
des prototypes, vous savez, où en fait

27
00:00:59,920 --> 00:01:03,640
il y a un jeu là-bas.

28
00:01:09,680 --> 00:01:11,439
Beaucoup de prototypes, euh, que nous

29
00:01:11,439 --> 00:01:13,600
développé pour Spore avait un script

30
00:01:13,600 --> 00:01:16,080
langue et en fait je pourrais prendre le

31
00:01:16,080 --> 00:01:18,159
même petite base de code que je suis en tant que designer

32
00:01:18,159 --> 00:01:19,439
pourrait entrer et changer le script de

33
00:01:19,439 --> 00:01:21,280
et changer les règles au sein du

34
00:01:21,280 --> 00:01:23,840
prototype simple. Euh, et donc en fait, je

35
00:01:23,840 --> 00:01:25,520
faisait une grande partie de la programmation sur

36
00:01:25,520 --> 00:01:27,520
ces prototypes pour explorer différents

37
00:01:27,520 --> 00:01:29,600
ensembles de règles. Et en fait, j'ai pu

38
00:01:29,600 --> 00:01:31,119
recréer comme des versions très simples de

39
00:01:31,119 --> 00:01:32,799
Sim City et quelques autres jeux à l'intérieur

40
00:01:32,799 --> 00:01:34,960
ces quatre prototypes. Certains d'entre eux étaient

41
00:01:34,960 --> 00:01:36,400
en utilisant des systèmes très intéressants

42
00:01:36,400 --> 00:01:38,799
et topologies. Certains étaient basés sur le réseau,

43
00:01:38,799 --> 00:01:40,720
d'autres étaient une sorte de grille cellulaire

44
00:01:40,720 --> 00:01:43,759
basés sur des automates. Et le fait qu'en tant que

45
00:01:43,759 --> 00:01:45,360
designer, je pourrais très vite entrer et

46
00:01:45,360 --> 00:01:46,960
scénario sur une soirée. je pourrais essayer

47
00:01:46,960 --> 00:01:48,399
cinq ou six règles différentes, jouez

48
00:01:48,399 --> 00:01:50,320
avec eux pendant un moment, gravitez vers

49
00:01:50,320 --> 00:01:52,560
une zone. Une fois que je suis arrivé à peu près dans une zone

50
00:01:52,560 --> 00:01:54,240
J'ai aimé, je pourrais le rapporter au

51
00:01:54,240 --> 00:01:55,520
programmeur et dites: "Maintenant, construisez-moi un

52
00:01:55,520 --> 00:01:57,920
meilleure version de ceci. " Euh, ou peut-être

53
00:01:57,920 --> 00:01:59,280
avait une certaine limite. Je voulais ajouter un

54
00:01:59,280 --> 00:02:00,640
quelques petites commandes supplémentaires au

55
00:02:00,640 --> 00:02:02,000
langage de script. Mais en fait, j'étais

56
00:02:02,000 --> 00:02:03,920
faire une partie de la programmation sur le,

57
00:02:03,920 --> 00:02:04,960
tu sais, la dernière moitié du

58
00:02:04,960 --> 00:02:06,240
prototype. Le programmeur me donnerait

59
00:02:06,240 --> 00:02:08,399
comme un petit moteur de script et

60
00:02:08,399 --> 00:02:10,479
base de code que je pourrais écrire et modifier

61
00:02:10,479 --> 00:02:13,120
les règles sur. Encore une fois, c'est très rapide

62
00:02:13,120 --> 00:02:14,560
m'a permis, en tant que designer, d'explorer

63
00:02:14,560 --> 00:02:18,040
différents ensembles de règles.

64
00:02:22,959 --> 00:02:25,280
Souvent, tu sais, je travaillais

65
00:02:25,280 --> 00:02:27,599
avec les équipes de conception et, vous savez, chaque

66
00:02:27,599 --> 00:02:29,200
la semaine, il y aurait une sorte de triage

67
00:02:29,200 --> 00:02:30,560
séance et nous dirions en quelque sorte, d'accord,

68
00:02:30,560 --> 00:02:31,920
quels sont les plus grands risques de cela

69
00:02:31,920 --> 00:02:33,360
projet ? Tu sais, ils pourraient être

70
00:02:33,360 --> 00:02:35,040
risques technologiques, ils pourraient être

71
00:02:35,040 --> 00:02:37,440
les risques de conception, ils pourraient être liés à la production

72
00:02:37,440 --> 00:02:40,080
risques. Euh, et puis nous reculons et

73
00:02:40,080 --> 00:02:41,680
dites, d'accord, comment pouvons-nous atténuer cela le plus

74
00:02:41,680 --> 00:02:43,760
efficacement ? Euh, tu sais, parfois

75
00:02:43,760 --> 00:02:45,040
c'est le risque technologique. Pouvons-nous réellement

76
00:02:45,040 --> 00:02:46,400
construire ça ? Construisons un prototype et

77
00:02:46,400 --> 00:02:48,319
voir si c'est un risque de conception. Voyons si

78
00:02:48,319 --> 00:02:49,519
nous pouvons en trouver, vous savez, construire un

79
00:02:49,519 --> 00:02:51,120
prototype ou trouver un autre jeu qui

80
00:02:51,120 --> 00:02:54,000
nous montre que ce sera amusant. Euh, est-ce que le

81
00:02:54,000 --> 00:02:55,440
l'équipe de production, vous savez, gérez-les

82
00:02:55,440 --> 00:02:57,920
actifs dans le temps, quel qu'il soit. Et

83
00:02:57,920 --> 00:02:59,519
j'espère que, tu sais, chaque semaine nous sommes

84
00:02:59,519 --> 00:03:00,800
j'essaie essentiellement d'attaquer le sommet

85
00:03:00,800 --> 00:03:02,800
les choses sur cette liste là où elles arrivent

86
00:03:02,800 --> 00:03:04,319
plus bas sur la liste. Maintenant, autre chose

87
00:03:04,319 --> 00:03:06,640
devient le principal risque de conception. Donc, je pense

88
00:03:06,640 --> 00:03:08,560
que pendant que vous passez par l'itération,

89
00:03:08,560 --> 00:03:10,000
tu sais, c'est continuellement ce processus

90
00:03:10,000 --> 00:03:12,800
d'attaquer les éléments les plus risqués. Un

91
00:03:12,800 --> 00:03:14,720
des aspects typiques du risque dans ce domaine

92
00:03:14,720 --> 00:03:17,360
type de développement est que plus

93
00:03:17,360 --> 00:03:21,200
tu retardes, euh, plus c'est cher

94
00:03:21,200 --> 00:03:23,599
est. D'accord, si je peux atténuer ce risque

95
00:03:23,599 --> 00:03:25,519
ce mois-ci, ça va me coûter, toi

96
00:03:25,519 --> 00:03:27,519
sais, 10 $. Si j'attends 3 mois pour

97
00:03:27,519 --> 00:03:29,360
atténuer, ça va me coûter 100 $

98
00:03:29,360 --> 00:03:30,799
parce que toutes ces autres choses ont maintenant

99
00:03:30,799 --> 00:03:32,959
pour changer autour de lui. Alors, tu sais,

100
00:03:32,959 --> 00:03:34,560
encore une fois, c’est une question d’efficacité. vous

101
00:03:34,560 --> 00:03:36,799
je sais, avec quelle efficacité puis-je tailler ça

102
00:03:36,799 --> 00:03:38,640
arbre de conception ? Tu sais, et je veux que chaque

103
00:03:38,640 --> 00:03:40,799
taille de chaque branche pour être aussi

104
00:03:40,799 --> 00:03:44,159
opportun aussi efficace que possible.

105
00:03:44,159 --> 00:03:46,159
Et bien souvent tu veux vraiment

106
00:03:46,159 --> 00:03:47,360
remettre à plus tard. Vous avez vraiment envie de dire : "Oh,

107
00:03:47,360 --> 00:03:48,319
Je sais que ça va marcher. Je sais que c'est

108
00:03:48,319 --> 00:03:49,840
je vais travailler." Mais si vous pouvez atténuer

109
00:03:49,840 --> 00:03:51,840
si tôt, ça te donne plus de confiance

110
00:03:51,840 --> 00:03:56,120
plus tard, vous êtes sur la bonne voie.

111
00:04:01,200 --> 00:04:02,879
Il y a tellement de fois où tu es

112
00:04:02,879 --> 00:04:04,560
développer quelque chose et cela arrive à certains

113
00:04:04,560 --> 00:04:05,519
point où ça commence vraiment à

114
00:04:05,519 --> 00:04:08,159
coales et commence à se sentir plutôt bien.

115
00:04:08,159 --> 00:04:10,640
Euh mais j'ai l'impression que peu importe où tu

116
00:04:10,640 --> 00:04:12,000
poussez-le de cette direction, il obtient

117
00:04:12,000 --> 00:04:13,519
pire. Tu sais, c'est toi qui es coincé

118
00:04:13,519 --> 00:04:16,079
sur un maximum local. Et à ce moment-là,

119
00:04:16,079 --> 00:04:17,440
c'est que ça peut être assez évident

120
00:04:17,440 --> 00:04:19,359
intellectuellement, pour vous, ce que vous

121
00:04:19,359 --> 00:04:21,199
ce que je dois vraiment faire, c'est, tu sais, encore une fois,

122
00:04:21,199 --> 00:04:22,800
arrache cette chose, ajoute cette chose, fais

123
00:04:22,800 --> 00:04:25,840
un changement majeur. Et tu ressens

124
00:04:25,840 --> 00:04:27,199
comme si ça allait aller ici. tu n'es pas

125
00:04:27,199 --> 00:04:28,320
bien sûr, mais toi tu es presque sûr,

126
00:04:28,320 --> 00:04:29,600
mais tu sais que tu es coincé ici

127
00:04:29,600 --> 00:04:32,240
ce sommet. Et c'est une chose très difficile

128
00:04:32,240 --> 00:04:34,000
pour que tu prennes ça en quelque sorte

129
00:04:34,000 --> 00:04:37,520
frappez et essayez-le. Et tu sais, peut-être quand

130
00:04:37,520 --> 00:04:40,000
tu fais ça, c'est maintenant pire. Mais avec un

131
00:04:40,000 --> 00:04:41,040
un peu d'itération par là,

132
00:04:41,040 --> 00:04:42,560
vous constatez qu'en fait, vous êtes sur un

133
00:04:42,560 --> 00:04:45,520
pente plus haute. Mais c'est une très sorte de

134
00:04:45,520 --> 00:04:47,520
type de processus stressant à traverser,

135
00:04:47,520 --> 00:04:49,280
surtout avec une équipe qui a investi beaucoup

136
00:04:49,280 --> 00:04:51,360
beaucoup de temps et d'efforts pour vous amener ici.

137
00:04:51,360 --> 00:04:53,040
Maintenant, vraiment, tu as toujours le

138
00:04:53,040 --> 00:04:54,560
opportunité de se replier en quelque sorte. Si

139
00:04:54,560 --> 00:04:56,080
c'est un échec total ici, viens

140
00:04:56,080 --> 00:04:57,120
revenons à cette chose et essayons une autre

141
00:04:57,120 --> 00:04:58,080
direction. Mais c'est incroyablement

142
00:04:58,080 --> 00:05:00,639
cher. D'après mon expérience, tous

143
00:05:00,639 --> 00:05:02,080
les meilleurs jeux et tous les jeux que je

144
00:05:02,080 --> 00:05:03,680
j'ai travaillé dessus et ça s'est terminé, vous savez, comme

145
00:05:03,680 --> 00:05:05,440
les hits étaient des choses que nous avons traversées

146
00:05:05,440 --> 00:05:07,360
que plusieurs fois, tu sais, où nous

147
00:05:07,360 --> 00:05:08,479
j'ai vraiment dû encaisser ce coup et

148
00:05:08,479 --> 00:05:09,840
dire : "D'accord, écoute, nous allons devoir

149
00:05:09,840 --> 00:05:11,280
faire quelque chose de radicalement différent

150
00:05:11,280 --> 00:05:13,280
ici." Et je pense que cela nous amènera sur une

151
00:05:13,280 --> 00:05:15,199
pente plus haute. Et dans la plupart des cas, c’est le cas.

152
00:05:15,199 --> 00:05:16,479
Dans quelques cas, cela n'a pas été le cas et nous avons dû

153
00:05:16,479 --> 00:05:18,639
en quelque sorte, revenez en arrière et faites-le deux fois. Mais,

154
00:05:18,639 --> 00:05:19,840
euh, c'est presque comme si tu étais un peu

155
00:05:19,840 --> 00:05:21,680
déposer des petits parachutistes pour faire

156
00:05:21,680 --> 00:05:23,759
reconnaissance. Euh, chacun d'entre eux est très

157
00:05:23,759 --> 00:05:25,120
cher, mais tu sais, s'ils atterrissent sur

158
00:05:25,120 --> 00:05:26,639
une pente, ils peuvent maintenant vous dire, oh, c'est

159
00:05:26,639 --> 00:05:29,199
une bonne pente ou une mauvaise pente. Euh mais je

160
00:05:29,199 --> 00:05:30,479
pense, tu sais, c'est vraiment le

161
00:05:30,479 --> 00:05:32,240
différence entre faire un très bon

162
00:05:32,240 --> 00:05:37,160
genre de jeu médiocre et un succès

163
00:05:42,000 --> 00:05:44,240
le réglage peut être très très difficile. Euh

164
00:05:44,240 --> 00:05:45,759
et en fait, tu sais, c'est vraiment plus

165
00:05:45,759 --> 00:05:49,199
un processus de découverte. euh et qu'est-ce que je

166
00:05:49,199 --> 00:05:50,479
je faisais beaucoup de choses comme

167
00:05:50,479 --> 00:05:52,080
pour Sim City, je construirais en fait un test

168
00:05:52,080 --> 00:05:53,919
modèles. Je dirais que je m'attendrais

169
00:05:53,919 --> 00:05:55,919
avec cela, vous connaissez le schéma des routes ou

170
00:05:55,919 --> 00:05:57,360
bâtiments, je m'attendrais à voir ça

171
00:05:57,360 --> 00:05:59,039
résultat sur la couche de trafic dans ma tête

172
00:05:59,039 --> 00:06:00,000
et je les dessinerais en fait.

173
00:06:00,000 --> 00:06:01,440
C'est un peu ce à quoi je m'attendais et

174
00:06:01,440 --> 00:06:02,960
alors j'exécuterais le modèle et ce serait

175
00:06:02,960 --> 00:06:04,880
il n'y a rien de tel. Et ce n'était pas

176
00:06:04,880 --> 00:06:06,639
il m'est apparu comment je le changerais en

177
00:06:06,639 --> 00:06:08,800
fais comme ça. Mais au lieu de cela, ce que je

178
00:06:08,800 --> 00:06:11,759
j'ai découvert que je devais rendre les choses faciles

179
00:06:11,759 --> 00:06:13,919
explorer cet espace, changer les règles très

180
00:06:13,919 --> 00:06:15,840
rapidement très vite et regardez le

181
00:06:15,840 --> 00:06:18,240
résultat pour se concentrer sur le bon ensemble de règles

182
00:06:18,240 --> 00:06:20,000
et encore parce que c'est une émergence

183
00:06:20,000 --> 00:06:22,400
système, il n'y a pas de moyen vraiment prédictif

184
00:06:22,400 --> 00:06:24,560
pour savoir quel chemin prendre c'est plutôt

185
00:06:24,560 --> 00:06:26,319
tu dois apprendre à explorer cet espace

186
00:06:26,319 --> 00:06:28,560
très très rapidement et de manière plus juste

187
00:06:28,560 --> 00:06:31,520
du réglage paramétrique typique euh Sidmer

188
00:06:31,520 --> 00:06:32,880
j'avais en fait une très bonne règle de base

189
00:06:32,880 --> 00:06:34,720
c'est-à-dire, euh, à chaque fois que tu accordes

190
00:06:34,720 --> 00:06:36,960
une variable dans un jeu ne la déplace pas

191
00:06:36,960 --> 00:06:39,840
10 % % 20 % le double ou la moitié, vous

192
00:06:39,840 --> 00:06:42,319
je sais, au début et généralement ça va

193
00:06:42,319 --> 00:06:44,240
être loin. Donc tu le doubles ou la moitié

194
00:06:44,240 --> 00:06:45,360
ça, tu sais, quelle que soit la direction dans laquelle tu te diriges

195
00:06:45,360 --> 00:06:47,280
il faut y aller jusqu'à ce que tu sois dans la région,

196
00:06:47,280 --> 00:06:48,479
alors tu peux faire le réglage, tu sais,

197
00:06:48,479 --> 00:06:50,240
mais en réalité tu es probablement bien loin

198
00:06:50,240 --> 00:06:52,000
commencer par presque tout. Et

199
00:06:52,000 --> 00:06:53,520
n'ayez pas peur une fois que vous l'avez lancé

200
00:06:53,520 --> 00:06:55,199
pour l'essayer. Juste, tu sais, juste pour le

201
00:06:55,199 --> 00:06:57,039
bon sang, essayez de doubler la valeur et

202
00:06:57,039 --> 00:06:59,039
tu vois, peut-être que ce résultat pourrait surprendre

203
00:06:59,039 --> 00:07:00,319
vous. Ce n'est peut-être pas quelque chose que tu étais

204
00:07:00,319 --> 00:07:01,360
je cherche, mais ça pourrait être quelque chose

205
00:07:01,360 --> 00:07:06,039
c'est très cool que tu découvres ainsi.

206
00:07:10,639 --> 00:07:13,199
La plupart des prototypes que nous avons

207
00:07:13,199 --> 00:07:14,479
créé, vous savez, pour les jeux que je

208
00:07:14,479 --> 00:07:16,880
travaillé ont été des échecs, ce qui est bien,

209
00:07:16,880 --> 00:07:17,919
tu sais, parce qu'encore une fois, ils aident

210
00:07:17,919 --> 00:07:19,520
nous sommes des branches de conception sujettes. Voulons-nous

211
00:07:19,520 --> 00:07:20,880
passer par là ? Non. Voulons-nous y aller

212
00:07:20,880 --> 00:07:22,800
façon ? Non, tu sais, si tu regardes réellement,

213
00:07:22,800 --> 00:07:24,000
tu sais, une fois que j'ai pris ça

214
00:07:24,000 --> 00:07:26,720
branchement, vous savez, arbre de décision

215
00:07:26,720 --> 00:07:29,120
en descendant, la plupart des branches sont

216
00:07:29,120 --> 00:07:30,400
va être taillé. Ce sont des échecs.

217
00:07:30,400 --> 00:07:31,680
Vous savez, nous ne voulons pas suivre cette voie.

218
00:07:31,680 --> 00:07:33,440
Nous avons réalisé des prototypes vraiment sympas pour

219
00:07:33,440 --> 00:07:37,360
SPORE de la dynamique galactique. Euh le

220
00:07:37,360 --> 00:07:39,520
équilibre entre la matière interstellaire et

221
00:07:39,520 --> 00:07:43,120
des étoiles que je peux passer un bon bout de temps

222
00:07:43,120 --> 00:07:44,319
j'en parle mais c'est très cool

223
00:07:44,319 --> 00:07:46,479
dynamique de la formation des étoiles. Le

224
00:07:46,479 --> 00:07:48,319
le gaz se refroidit, il fusionne à nouveau dans

225
00:07:48,319 --> 00:07:50,800
nuages ​​moléculaires et commence plus d'étoiles

226
00:07:50,800 --> 00:07:52,400
formation qui propage une onde autour

227
00:07:52,400 --> 00:07:55,520
la galaxie. Une dynamique très très cool. Mais

228
00:07:55,520 --> 00:07:57,199
euh, alors que nous avons commencé à étudier le reste du

229
00:07:57,199 --> 00:07:58,560
jeu, nous avons réalisé que cela venait vraiment de

230
00:07:58,560 --> 00:08:00,560
aucun rôle dans le contexte du reste de

231
00:08:00,560 --> 00:08:02,240
le jeu, vous savez, avec le genre de

232
00:08:02,240 --> 00:08:03,520
point de vue du joueur et du

233
00:08:03,520 --> 00:08:05,759
des outils et tout ça. Alors c'était ça

234
00:08:05,759 --> 00:08:07,759
ont été une partie très cool du sport. Dans

235
00:08:07,759 --> 00:08:08,879
en fait, cela aurait été une partie très cool

236
00:08:08,879 --> 00:08:10,160
d'un jeu différent, pas de Spore. Et

237
00:08:10,160 --> 00:08:11,680
c'est ce que nous avons déterminé. C'est cool

238
00:08:11,680 --> 00:08:13,599
jeu, mais ce n'est pas Spore. C'est vraiment

239
00:08:13,599 --> 00:08:15,440
difficile quand on a investi beaucoup de temps

240
00:08:15,440 --> 00:08:17,759
et des efforts pour que vous connaissiez l'un de vos

241
00:08:17,759 --> 00:08:19,759
tu sais, c'est plutôt passionné

242
00:08:19,759 --> 00:08:22,960
fonctionnalités ou composants et vous savez

243
00:08:22,960 --> 00:08:24,319
soit via des tests de prototypage

244
00:08:24,319 --> 00:08:26,720
peu importe, ça n'a tout simplement pas sa place

245
00:08:26,720 --> 00:08:29,039
votre conception éventuelle, émotionnellement, je pense

246
00:08:29,039 --> 00:08:30,080
tu dois en quelque sorte prendre du recul et

247
00:08:30,080 --> 00:08:31,680
designer et dis ok, tu sais, je le suis

248
00:08:31,680 --> 00:08:33,680
concevoir quelque chose que vous connaissez

249
00:08:33,680 --> 00:08:36,159
moi-même esthétiquement ou quelque chose que je

250
00:08:36,159 --> 00:08:37,680
je veux vraiment avoir un impact sur un grand nombre de

251
00:08:37,680 --> 00:08:41,599
les gens euh d'autres fois tu sais que ça va

252
00:08:41,599 --> 00:08:43,120
je vais vraiment te surprendre dès le tout premier jeu

253
00:08:43,120 --> 00:08:45,760
J'ai impliqué ce petit vol

254
00:08:45,760 --> 00:08:47,600
hélicoptère autour de ce monde et bombardements

255
00:08:47,600 --> 00:08:50,240
des choses. Euh, une des choses que j'ai construites

256
00:08:50,240 --> 00:08:52,080
une partie de cela était cette chose où je

257
00:08:52,080 --> 00:08:53,200
pourrait faire défiler et créer le

258
00:08:53,200 --> 00:08:56,080
monde, tu sais, pour bombarder, tu sais, et

259
00:08:56,080 --> 00:08:57,440
cette chose qui devait à l'origine

260
00:08:57,440 --> 00:08:59,120
être un produit jetable. C'est l'éditeur que je

261
00:08:59,120 --> 00:09:02,480
construit pour bombarder le monde. Euh, plus tard, je

262
00:09:02,480 --> 00:09:03,920
j'étais tellement intéressé que je me suis tellement amusé

263
00:09:03,920 --> 00:09:05,360
jouer avec ce petit bâtisseur de monde.

264
00:09:05,360 --> 00:09:08,560
J'ai compris que c'était devenu Sim City. Alors

265
00:09:08,560 --> 00:09:09,680
qu'est-ce qui aurait été un produit jetable

266
00:09:09,680 --> 00:09:11,440
le prototype est en fait devenu mon premier

267
00:09:11,440 --> 00:09:14,320
gros succès. Alors parfois, si cette chose

268
00:09:14,320 --> 00:09:15,680
tu te soucies vraiment passionnément

269
00:09:15,680 --> 00:09:17,440
n'a pas sa place dans votre conception,

270
00:09:17,440 --> 00:09:18,640
cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de

271
00:09:18,640 --> 00:09:20,560
placer ailleurs dans un autre

272
00:09:20,560 --> 00:09:22,320
conception. Il se pourrait que ce soit

273
00:09:22,320 --> 00:09:23,920
tu sais ce que tu finiras par

274
00:09:23,920 --> 00:09:25,680
devenir ce qu'il aurait dû être ou

275
00:09:25,680 --> 00:09:27,279
peut-être même que tu quittes le navire et que tu pars avec

276
00:09:27,279 --> 00:09:28,800
à la place et jetez votre

277
00:09:28,800 --> 00:09:30,880
idée originale. Je veux dire, il n'y a rien de difficile

278
00:09:30,880 --> 00:09:32,880
et une règle rapide pour ça et tu sais

279
00:09:32,880 --> 00:09:34,560
encore une fois, c'est souvent très difficile

280
00:09:34,560 --> 00:09:36,320
émotionnellement quand tu as investi ça

281
00:09:36,320 --> 00:09:38,399
beaucoup dans une certaine direction pour le lancer

282
00:09:38,399 --> 00:09:41,760
loin mais euh c'est quelque chose qui est toi

283
00:09:41,760 --> 00:09:43,440
je sais que je pense que tous les domaines dont tu as besoin

284
00:09:43,440 --> 00:09:45,760
j'apprends en quelque sorte quand échouer et

285
00:09:45,760 --> 00:09:47,360
reconnaître que l'échec et certains

286
00:09:47,360 --> 00:09:49,440
célébrez-le, vous savez, ne dites pas oh mon Dieu

287
00:09:49,440 --> 00:09:51,519
mon Dieu, pauvre de moi, j'ai échoué, c'est plutôt comme si

288
00:09:51,519 --> 00:09:52,880
ok, j'ai échoué, apprenons de ça

289
00:09:52,880 --> 00:09:54,399
laissez-vous savoir, faites-en un

290
00:09:54,399 --> 00:09:57,600
monument que vous connaissez pour apprendre

291
00:10:03,120 --> 00:10:05,040
n'importe quel design, vous savez, à un moment donné

292
00:10:05,040 --> 00:10:07,200
tu vas devoir le finir,

293
00:10:07,200 --> 00:10:08,399
finir de le construire. Tu sais, tu as

294
00:10:08,399 --> 00:10:11,440
pour définir la portée de votre conception. Euh c'est important

295
00:10:11,440 --> 00:10:14,160
pour ne pas aller trop loin, mais au

296
00:10:14,160 --> 00:10:15,200
en même temps, tu ne veux pas y arriver aussi

297
00:10:15,200 --> 00:10:16,800
simple. tu veux réaliser quelque chose

298
00:10:16,800 --> 00:10:20,000
plutôt cool, mais euh tu sais que c'est

299
00:10:20,000 --> 00:10:21,440
c'est vraiment un endroit idéal pour

300
00:10:21,440 --> 00:10:23,760
des rendements décroissants dans un certain sens, mais

301
00:10:23,760 --> 00:10:26,320
c'est aussi surprenant de voir à quel point le plus simple

302
00:10:26,320 --> 00:10:28,160
les petites choses dans un jeu peuvent parfois être

303
00:10:28,160 --> 00:10:29,519
les plus grandes fonctionnalités que les gens

304
00:10:29,519 --> 00:10:32,079
j'adore que tu n'aies pas passé de temps du tout. Et

305
00:10:32,079 --> 00:10:34,000
tu passeras souvent tout ça

306
00:10:34,000 --> 00:10:35,279
du temps et des efforts sur quelque chose de élaboré

307
00:10:35,279 --> 00:10:37,200
que tu penses que ce sera cool et ça

308
00:10:37,200 --> 00:10:39,680
il s'avère qu'il tombe à plat. Euh, si tu

309
00:10:39,680 --> 00:10:41,040
peut découvrir cela dès le début du prototypage

310
00:10:41,040 --> 00:10:43,600
c'est la meilleure façon de gérer le problème.

311
00:10:43,600 --> 00:10:46,160
Mais globalement, en termes de portée, vous savez,

312
00:10:46,160 --> 00:10:48,160
Je pense que vous voulez mettre le joueur dans

313
00:10:48,160 --> 00:10:50,399
une expérience où ils ont une sorte de

314
00:10:50,399 --> 00:10:52,800
compréhension des limites de certains

315
00:10:52,800 --> 00:10:55,760
diplôme, tu sais, et encore une fois, c'est presque

316
00:10:55,760 --> 00:10:57,600
comme si tu pouvais mettre un enfant dans n'importe quel jeu

317
00:10:57,600 --> 00:10:58,959
et en quelques minutes, ils peuvent gentil

318
00:10:58,959 --> 00:11:01,760
de l'intuition, euh, à quel point ce jeu est ouvert

319
00:11:01,760 --> 00:11:04,000
c'est, tu sais, combien de liberté, combien

320
00:11:04,000 --> 00:11:06,399
euh, l'agence qu'ils ont dans ce jeu. Vous

321
00:11:06,399 --> 00:11:07,680
mettre un tigre en cage, dès qu'il

322
00:11:07,680 --> 00:11:09,200
ce que je fais, c'est faire le tour du périmètre pour

323
00:11:09,200 --> 00:11:10,720
définir son espace. Tu sais, quelle est la taille

324
00:11:10,720 --> 00:11:14,720
mon monde ? Bien souvent, les gens

325
00:11:14,720 --> 00:11:16,640
faire de la suringénierie, vous savez, et

326
00:11:16,640 --> 00:11:17,920
les programmeurs ont tendance à faire ça. Tu sais,

327
00:11:17,920 --> 00:11:19,279
et si tu décides que tu veux ça plus tard,

328
00:11:19,279 --> 00:11:20,399
donc je vais y aller et le mettre dedans

329
00:11:20,399 --> 00:11:22,160
maintenant. Et ils construiront quelque chose deux fois

330
00:11:22,160 --> 00:11:23,680
aussi complexe que ce dont vous avez réellement besoin

331
00:11:23,680 --> 00:11:25,519
le jeu. Euh, et ça arrive tout le temps

332
00:11:25,519 --> 00:11:26,720
temps, notamment sur la programmation

333
00:11:26,720 --> 00:11:30,480
côté. Euh, les artistes, tu sais, je pense

334
00:11:30,480 --> 00:11:31,920
sont un peu meilleurs dans ce genre

335
00:11:31,920 --> 00:11:33,200
de compréhension, d'accord, voici le

336
00:11:33,200 --> 00:11:34,800
résolution sur laquelle nous travaillons. Voici le

337
00:11:34,800 --> 00:11:36,399
la façon dont l'animation va se comporter.

338
00:11:36,399 --> 00:11:37,760
et ils sont plutôt doués pour frapper

339
00:11:37,760 --> 00:11:39,920
leur marque en termes de sweet spot,

340
00:11:39,920 --> 00:11:41,600
quantité de temps, d'efforts et de budget

341
00:11:41,600 --> 00:11:43,920
dépensé dessus. Je pense que le concepteur doit

342
00:11:43,920 --> 00:11:45,839
avoir une certaine compréhension presque comme un

343
00:11:45,839 --> 00:11:48,240
psychologie des différents composants

344
00:11:48,240 --> 00:11:49,920
de votre équipe de jeu. C'est ainsi

345
00:11:49,920 --> 00:11:50,959
pensent les programmeurs. C'est ainsi

346
00:11:50,959 --> 00:11:52,800
pensent les artistes. C'est ainsi que le

347
00:11:52,800 --> 00:11:56,240
les écrivains ou ce que pensent les gens du son. Et

348
00:11:56,240 --> 00:11:59,200
assurez-vous que euh personne, aucun côté de

349
00:11:59,200 --> 00:12:00,880
ça tourne beaucoup trop relatif

350
00:12:00,880 --> 00:12:02,720
aux autres. Donc j'y pense beaucoup

351
00:12:02,720 --> 00:12:05,279
il s'agit vraiment d'un exercice d'équilibre à travers le

352
00:12:05,279 --> 00:12:06,320
différents composants de votre jeu

353
00:12:06,320 --> 00:12:08,160
conception. Donc les joueurs vont venir

354
00:12:08,160 --> 00:12:09,519
votre jeu avec une certaine attente car

355
00:12:09,519 --> 00:12:11,120
Bien. Ils vont voir, tu sais,

356
00:12:11,120 --> 00:12:12,480
c'est un jeu ouvert. je m'attends à être

357
00:12:12,480 --> 00:12:14,399
capable de faire ça, vous savez, beaucoup de choses.

358
00:12:14,399 --> 00:12:16,079
Je m'attends à ce que le monde soit aussi grand.

359
00:12:16,079 --> 00:12:17,200
Surtout si quelqu'un dit : "Oh, j'aime

360
00:12:17,200 --> 00:12:18,959
votre idée. J'aime ton idée." Et puis

361
00:12:18,959 --> 00:12:20,800
vous leur demandez de vous le décrire

362
00:12:20,800 --> 00:12:22,399
et voyez quelles parties de votre idée

363
00:12:22,399 --> 00:12:24,399
en fait, ils vous le répètent.

364
00:12:24,399 --> 00:12:25,839
Et est-ce qu'ils y ajoutent des choses ou

365
00:12:25,839 --> 00:12:29,480
en retirer des éléments ?

366
00:12:34,320 --> 00:12:35,680
Alors que nous suivons ce processus dans

367
00:12:35,680 --> 00:12:38,240
conception de jeux, euh, une chose que j'ai trouvée

368
00:12:38,240 --> 00:12:39,600
incroyablement utile et beaucoup de design

369
00:12:39,600 --> 00:12:41,200
les équipes font cela, est fondamentalement une forme de

370
00:12:41,200 --> 00:12:44,160
triage. Euh, les designers une fois qu'ils ont

371
00:12:44,160 --> 00:12:45,760
certains imaginent ce que ce jeu pourrait

372
00:12:45,760 --> 00:12:47,519
be, proposera un ensemble de fonctionnalités.

373
00:12:47,519 --> 00:12:49,040
Ce serait cool s'il y avait ceci, cela et

374
00:12:49,040 --> 00:12:51,440
l'autre. Euh, les designers vont en fait

375
00:12:51,440 --> 00:12:53,200
mettre des jugements de valeur. Tu sais, ça

376
00:12:53,200 --> 00:12:54,480
ce serait vraiment cool. C'est un peu

377
00:12:54,480 --> 00:12:57,360
cool, c'est tellement vrai. Et donc les designers

378
00:12:57,360 --> 00:12:59,040
pourrait entrer et donner à A, B et C dans

379
00:12:59,040 --> 00:13:00,880
en termes de, vous savez, c'est ce que nous

380
00:13:00,880 --> 00:13:02,320
j'aimerais avoir au match. Alors tu

381
00:13:02,320 --> 00:13:03,440
apportez-le aux ingénieurs et au

382
00:13:03,440 --> 00:13:05,200
les ingénieurs attribueront un coût à chacun

383
00:13:05,200 --> 00:13:06,560
de ces choses. Tu sais, c'est toi

384
00:13:06,560 --> 00:13:08,079
tu sais, un sept, c'est un, c'est un

385
00:13:08,079 --> 00:13:09,839
10. C'est vraiment difficile. Et alors toi

386
00:13:09,839 --> 00:13:10,639
je dois en quelque sorte regarder les deux

387
00:13:10,639 --> 00:13:11,760
ensemble. Tu dois dire, tu sais, le

388
00:13:11,760 --> 00:13:13,040
les designers pensent que c'est un A, mais le

389
00:13:13,040 --> 00:13:16,000
les ingénieurs disent que c'est 10 dur. Euh, tu

390
00:13:16,000 --> 00:13:17,120
tu sais, celui-là, les designers disent que c'est

391
00:13:17,120 --> 00:13:18,880
un A, mais les ingénieurs disent que c'est deux. Alors

392
00:13:18,880 --> 00:13:20,240
c'est un bien meilleur type de retour sur investissement

393
00:13:20,240 --> 00:13:21,279
investissement, vous savez. Donc en gros,

394
00:13:21,279 --> 00:13:22,399
tu vises les fruits les plus faciles à trouver

395
00:13:22,399 --> 00:13:24,720
ici. Et vous utilisez ceci pour réorganiser une liste

396
00:13:24,720 --> 00:13:25,680
et dites : "D'accord, nous allons y aller

397
00:13:25,680 --> 00:13:27,120
les choses que les designers veulent le plus

398
00:13:27,120 --> 00:13:28,800
et les ingénieurs disent que cela coûtera le

399
00:13:28,800 --> 00:13:30,480
du moins." Et tu réorganises la liste et maintenant

400
00:13:30,480 --> 00:13:32,399
imaginez que nous venons d'avoir ces fonctionnalités. Est-ce

401
00:13:32,399 --> 00:13:33,920
c'est quelque chose, tu sais, de viable ?

402
00:13:33,920 --> 00:13:35,920
Probablement pas. Alors, nous continuons à traverser

403
00:13:35,920 --> 00:13:38,639
cela encore et encore. Et pourtant,

404
00:13:38,639 --> 00:13:39,920
tu sais, cela pourrait vraiment influencer

405
00:13:39,920 --> 00:13:41,200
l'ordre dans lequel nous construisons cela parce que

406
00:13:41,200 --> 00:13:42,639
nous pourrions avoir quelque chose de très jouable

407
00:13:42,639 --> 00:13:44,399
plus tôt, tu sais, si nous choisissons le

408
00:13:44,399 --> 00:13:45,600
des choses qui sont un peu plus faciles,

409
00:13:45,600 --> 00:13:47,279
plus rapide à produire pour les programmeurs

410
00:13:47,279 --> 00:13:51,560
même comme de simples prototypes marquants.

411
00:13:56,639 --> 00:13:58,399
Il y a eu des exemples, je veux dire

412
00:13:58,399 --> 00:14:01,519
situations où il était si important de

413
00:14:01,519 --> 00:14:04,000
les concepteurs, le coût était presque

414
00:14:04,000 --> 00:14:06,160
sans importance. Tu sais que c'était vraiment possible

415
00:14:06,160 --> 00:14:07,680
on le fait ou pas et tu sais, pouvons-nous

416
00:14:07,680 --> 00:14:10,240
se permettre ce coût ? Euh, quand nous avons fait Spore

417
00:14:10,240 --> 00:14:11,839
nous voulions vraiment que les joueurs conçoivent le

418
00:14:11,839 --> 00:14:13,360
créatures et nous voulions avoir un large

419
00:14:13,360 --> 00:14:16,240
variété de créatures possibles et nous

420
00:14:16,240 --> 00:14:17,600
fondamentalement, je ne comprenais pas comment

421
00:14:17,600 --> 00:14:18,800
animer ces choses parce que nous ne l'avons pas fait

422
00:14:18,800 --> 00:14:20,399
Je ne sais pas encore ce qu'ils étaient. Euh, généralement

423
00:14:20,399 --> 00:14:21,920
l'animation est très axée sur les données. Tu sais

424
00:14:21,920 --> 00:14:23,519
le squelette, tu sais comment il bouge,

425
00:14:23,519 --> 00:14:25,839
a deux pieds, vous savez, une tête. Euh dans

426
00:14:25,839 --> 00:14:27,040
dans ce cas, nous n'avions aucune idée, vous savez, comment

427
00:14:27,040 --> 00:14:28,399
cette créature a beaucoup de jambes,

428
00:14:28,399 --> 00:14:30,399
quelle est sa forme, tu sais, où est le

429
00:14:30,399 --> 00:14:32,880
la colonne vertébrale va. Euh, donc nous avons en quelque sorte réalisé

430
00:14:32,880 --> 00:14:34,639
au début, tu sais, nous avons dû craquer

431
00:14:34,639 --> 00:14:36,880
ce fou d'animation procédurale à faire

432
00:14:36,880 --> 00:14:39,839
c'est même viable. Et euh tu sais, sans

433
00:14:39,839 --> 00:14:41,120
ça, tu sais, nous ne pouvions pas descendre là-bas

434
00:14:41,120 --> 00:14:43,839
chemin du tout. Et donc nous nous sommes en quelque sorte arrêtés

435
00:14:43,839 --> 00:14:46,000
tout ce que tu sais y mettre est très

436
00:14:46,000 --> 00:14:47,600
des gens qualifiés des gens très intelligents qui travaillent

437
00:14:47,600 --> 00:14:50,560
sur ce problème depuis quelques mois et

438
00:14:50,560 --> 00:14:52,000
après quelques mois, ils avaient effectivement

439
00:14:52,000 --> 00:14:53,600
a dit que nous pouvions le faire et ils l'étaient

440
00:14:53,600 --> 00:14:55,519
en fait, tu nous montres des exemples que tu connais

441
00:14:55,519 --> 00:14:56,639
tu connais les prototypes qu'ils avaient construits où

442
00:14:56,639 --> 00:14:58,320
ils le faisaient et une fois que nous l'étions

443
00:14:58,320 --> 00:14:59,279
convaincus qu'ils pouvaient le faire et cela

444
00:14:59,279 --> 00:15:01,360
c'était une chose coûteuse à faire, nous avons décidé de

445
00:15:01,360 --> 00:15:03,440
suivez cette voie de conception. C'était donc

446
00:15:03,440 --> 00:15:06,240
celui où c'était tu sais en gros

447
00:15:06,240 --> 00:15:09,040
impératif que vous sachiez avoir cette fonctionnalité

448
00:15:09,040 --> 00:15:10,480
et nous devions juste découvrir si nous pouvions

449
00:15:10,480 --> 00:15:12,480
fais-le. D'autres fois, tu sais, il y avait

450
00:15:12,480 --> 00:15:15,279
choses dans un jeu où comme dans Sim City,

451
00:15:15,279 --> 00:15:17,680
nous voulions avoir, vous savez, des bateaux et

452
00:15:17,680 --> 00:15:19,760
trafic fluvial dans Sim City 2000. Et

453
00:15:19,760 --> 00:15:20,720
parce que la façon dont nous faisions le

454
00:15:20,720 --> 00:15:22,399
télégraphique, tu sais, il aurait fallu

455
00:15:22,399 --> 00:15:23,920
revenir en arrière et vraiment changer beaucoup de choses

456
00:15:23,920 --> 00:15:25,440
système graphique pour faire cela. Et le

457
00:15:25,440 --> 00:15:27,279
la valeur était très faible pour cette version de

458
00:15:27,279 --> 00:15:28,880
Ville Sim. Nous avons finalement ajouté plus tard

459
00:15:28,880 --> 00:15:30,639
versions. C'était celui où, tu

460
00:15:30,639 --> 00:15:33,279
je sais, la valeur de conception de la fonctionnalité euh

461
00:15:33,279 --> 00:15:35,360
était vraiment assez bas et le coût était

462
00:15:35,360 --> 00:15:37,279
vraiment élevé. Et ça dépend aussi de tout

463
00:15:37,279 --> 00:15:38,639
les autres fonctionnalités dont vous disposez actuellement.

464
00:15:38,639 --> 00:15:39,920
Vous ne pouvez utiliser aucune fonctionnalité dans

465
00:15:39,920 --> 00:15:41,199
isolement. tu dois dire, ok, comment

466
00:15:41,199 --> 00:15:42,399
Est-ce que ça, tu sais, influence

467
00:15:42,399 --> 00:15:43,839
tout le reste ? Vous savez, idéalement,

468
00:15:43,839 --> 00:15:44,959
chaque fois que vous ajoutez quelque chose à un jeu,

469
00:15:44,959 --> 00:15:46,720
c'est un multijoueur forcé. Ça fait

470
00:15:46,720 --> 00:15:48,399
les autres trucs encore plus cool, ce qui rend le

471
00:15:48,399 --> 00:15:50,880
le monde semble encore plus riche ou plus émergent.

472
00:15:50,880 --> 00:15:53,600
Alors, euh, tu sais, c'est important

473
00:15:53,600 --> 00:15:55,040
qu'en tant que designer, vous êtes toujours

474
00:15:55,040 --> 00:15:57,279
en gardant à l'esprit l'ensemble de la conception, et non

475
00:15:57,279 --> 00:16:00,720
juste un petit ensemble.

1
00:00:10,000 --> 00:00:11,280
À l'intérieur de chacun de nous, il y a un

2
00:00:11,280 --> 00:00:12,960
subconscient.

3
00:00:12,960 --> 00:00:15,120
Il y a toute une région de qui tu es

4
00:00:15,120 --> 00:00:16,960
qui est en quelque sorte inaccessible à

5
00:00:16,960 --> 00:00:19,840
vous, mais détermine votre comportement.

6
00:00:19,840 --> 00:00:21,520
Le jeu sur lequel je travaille actuellement s'appelle

7
00:00:21,520 --> 00:00:24,880
Procuration. Et ma principale motivation est là

8
00:00:24,880 --> 00:00:26,560
puis-je créer une expérience de jeu, un

9
00:00:26,560 --> 00:00:28,800
expérience de divertissement où le

10
00:00:28,800 --> 00:00:31,519
l'ordinateur essaie activement d'acquérir un

11
00:00:31,519 --> 00:00:34,399
compréhension plus approfondie du joueur

12
00:00:34,399 --> 00:00:36,320
principalement à travers le passé du joueur

13
00:00:36,320 --> 00:00:38,239
expériences à travers leurs souvenirs. Peut

14
00:00:38,239 --> 00:00:40,320
J'interprète en quelque sorte les souvenirs de ton

15
00:00:40,320 --> 00:00:42,320
la vie, les souvenirs les plus importants que

16
00:00:42,320 --> 00:00:45,760
fait de toi qui tu es ? Et de là vient

17
00:00:45,760 --> 00:00:48,320
à une certaine compréhension de votre façon de penser,

18
00:00:48,320 --> 00:00:49,760
Qu'est-ce qui te pousse à te comporter comme tu le fais

19
00:00:49,760 --> 00:00:51,280
se comporter,

20
00:00:51,280 --> 00:00:52,719
pourquoi tu connectes certaines choses dans

21
00:00:52,719 --> 00:00:53,840
tu penses que la plupart des gens ne le pensent pas

22
00:00:53,840 --> 00:00:55,360
connecter,

23
00:00:55,360 --> 00:00:57,360
ce qui motive tes intérêts, tu sais,

24
00:00:57,360 --> 00:00:59,600
combien puis-je obtenir un ordinateur pour apprendre

25
00:00:59,600 --> 00:01:01,760
ça te concerne ? Et puis essayez de construire un

26
00:01:01,760 --> 00:01:03,359
avatar représentatif de votre informatique, de

27
00:01:03,359 --> 00:01:05,920
ton subconscient que tu peux maintenant

28
00:01:05,920 --> 00:01:08,240
interagir avec. Et à mesure qu'il en apprend davantage et

29
00:01:08,240 --> 00:01:10,640
plus sur toi, c'est en quelque sorte dans un certain sens

30
00:01:10,640 --> 00:01:12,799
prend vie et peut désormais interagir avec

31
00:01:12,799 --> 00:01:14,640
les identifiants des autres en quelque sorte

32
00:01:14,640 --> 00:01:16,960
de manière asynchrone, euh, ça peut sonner dans le

33
00:01:16,960 --> 00:01:18,640
monde et interagissez avec vos amis ou

34
00:01:18,640 --> 00:01:21,439
avec, vous savez, réel ou historique ou

35
00:01:21,439 --> 00:01:23,119
personnages fictifs. Vous savez, comment ça se passe

36
00:01:23,119 --> 00:01:24,560
ton mandataire s'entend bien avec Homer

37
00:01:24,560 --> 00:01:27,200
Le mandataire de Simpson ou, vous savez, celui du Pape

38
00:01:27,200 --> 00:01:29,759
mandataire ou Mère Teresa ? je veux savoir,

39
00:01:29,759 --> 00:01:32,159
pouvons-nous en construire une carte ? Pouvons-nous commencer

40
00:01:32,159 --> 00:01:34,159
pour le comprendre ? Nous construisons, vous savez, un

41
00:01:34,159 --> 00:01:36,560
description structurelle de la façon dont cette chose

42
00:01:36,560 --> 00:01:38,799
fonctionne et les connexions qu'il établit et

43
00:01:38,799 --> 00:01:40,240
ce qui te différencie des autres

44
00:01:40,240 --> 00:01:42,400
personne. En quoi votre identifiant est-il différent de

45
00:01:42,400 --> 00:01:44,240
l'identité de cette personne ? Comment ça te fait

46
00:01:44,240 --> 00:01:45,840
se comporter dans une situation différemment de

47
00:01:45,840 --> 00:01:49,119
ils se comportent ? Euh, si nous pouvons commencer à avoir

48
00:01:49,119 --> 00:01:51,040
ce niveau de compréhension et nous sommes,

49
00:01:51,040 --> 00:01:52,960
tu sais, je pense qu'analyser

50
00:01:52,960 --> 00:01:55,280
les souvenirs et l'expérience de la vie sont le chemin

51
00:01:55,280 --> 00:01:56,640
là. Et je n'en suis pas sûr. Ce

52
00:01:56,640 --> 00:01:59,439
c'est juste un peu ma théorie. Euh mais

53
00:01:59,439 --> 00:02:00,479
c'est un peu ce que nous essayons de faire

54
00:02:00,479 --> 00:02:03,640
avec procuration.

55
00:02:04,079 --> 00:02:05,360
Aujourd'hui, nous allons parcourir le

56
00:02:05,360 --> 00:02:07,840
processus de création d’un prototype de jeu.

57
00:02:07,840 --> 00:02:09,119
Fondamentalement, nous faisons toujours cela pour

58
00:02:09,119 --> 00:02:10,800
répondre à une question précise sur

59
00:02:10,800 --> 00:02:12,959
conception sur laquelle nous travaillons. Euh, je suis

60
00:02:12,959 --> 00:02:15,920
ici avec euh mon programmeur Zegmo et

61
00:02:15,920 --> 00:02:18,000
nous travaillons sur ce projet ici. Et

62
00:02:18,000 --> 00:02:19,840
dans ce projet, l'utilisateur crée

63
00:02:19,840 --> 00:02:22,000
les souvenirs qui viennent dans ce monde et

64
00:02:22,000 --> 00:02:23,280
se transformer en ce genre de

65
00:02:23,280 --> 00:02:25,280
paysage. Et c'est ce que nous avons donc

66
00:02:25,280 --> 00:02:27,200
loin. Nous essayons de comprendre comment

67
00:02:27,200 --> 00:02:28,480
ces souvenirs devraient-ils revenir dans le

68
00:02:28,480 --> 00:02:29,920
monde. En ce moment, quand je crée un

69
00:02:29,920 --> 00:02:31,120
mémoire, ça apparaît juste au hasard

70
00:02:31,120 --> 00:02:32,000
dans le monde, non ?

71
00:02:32,000 --> 00:02:32,400
Ouais. Ouais.

72
00:02:32,400 --> 00:02:33,599
Ouais. J'ai l'impression que ça devrait être plus

73
00:02:33,599 --> 00:02:35,280
tangible, cependant, comme ce monde vraiment

74
00:02:35,280 --> 00:02:37,200
devrait avoir plus de règles et plus spécifiques

75
00:02:37,200 --> 00:02:38,080
interactions.

76
00:02:38,080 --> 00:02:38,480
Ouais.

77
00:02:38,480 --> 00:02:40,800
Alors, euh, je veux prototyper quelque chose

78
00:02:40,800 --> 00:02:42,800
où nous essayons différentes manières d'apporter du nouveau

79
00:02:42,800 --> 00:02:44,640
souvenirs dans le monde ici. j'ai été

80
00:02:44,640 --> 00:02:46,160
je pense en quelque sorte à l'idée de peut-être

81
00:02:46,160 --> 00:02:47,599
ils viennent sur des bateaux parce que c'est

82
00:02:47,599 --> 00:02:48,480
soi-disant océan ici.

83
00:02:48,480 --> 00:02:49,599
Ouais. Et ils peuvent se promener et essayer

84
00:02:49,599 --> 00:02:51,040
pour trouver un bon endroit pour atterrir ou

85
00:02:51,040 --> 00:02:51,280
quelque chose.

86
00:02:51,280 --> 00:02:52,800
Ouais. En fait, nous pourrions peut-être avoir quand

87
00:02:52,800 --> 00:02:54,959
Je crée un nouveau souvenir, il est en fait allumé

88
00:02:54,959 --> 00:02:57,040
un petit bateau venant au monde et

89
00:02:57,040 --> 00:02:58,480
il navigue en quelque sorte à la recherche d'un

90
00:02:58,480 --> 00:03:00,319
lieu de vie. Tu sais, je suis assis

91
00:03:00,319 --> 00:03:01,440
ici, tu sais, en voyant ce petit bateau

92
00:03:01,440 --> 00:03:03,120
et je veux le mettre quelque part

93
00:03:03,120 --> 00:03:04,720
et tandis que je regarde ce monde, je reçois

94
00:03:04,720 --> 00:03:05,920
l'opportunité, en fait, je dois

95
00:03:05,920 --> 00:03:08,560
décharger la mémoire et comme je le fais, ce sera

96
00:03:08,560 --> 00:03:10,000
en fait, cela change en quelque sorte le terrain.

97
00:03:10,000 --> 00:03:11,680
En fait, cela agrandira les continents.

98
00:03:11,680 --> 00:03:13,440
changer la forme, et puis le bateau juste

99
00:03:13,440 --> 00:03:14,640
en quelque sorte disparaît. Le bateau est vraiment

100
00:03:14,640 --> 00:03:15,760
un peu comme le messager, mais

101
00:03:15,760 --> 00:03:17,200
alors cela semble plus tangible, n'est-ce pas ?

102
00:03:17,200 --> 00:03:19,360
Ouais. Euh, donc je pense que si nous pouvons en quelque sorte

103
00:03:19,360 --> 00:03:20,959
prototype ceci, vous savez, ce petit

104
00:03:20,959 --> 00:03:23,760
monde avec, vous savez, des paysages, mais à

105
00:03:23,760 --> 00:03:25,280
en même temps, de nouveaux souvenirs reviennent

106
00:03:25,280 --> 00:03:26,959
comme des bateaux et laisse-moi en quelque sorte manipuler

107
00:03:26,959 --> 00:03:29,440
les souvenirs des bateaux. Allons juste

108
00:03:29,440 --> 00:03:32,840
voyez ce que ça fait.

109
00:03:37,680 --> 00:03:39,200
Alors, montre-moi comment ça marche.

110
00:03:39,200 --> 00:03:40,959
Ouais. Ainsi, les joueurs viennent de créer de nouveaux

111
00:03:40,959 --> 00:03:42,480
mémoire et ils sont revenus et ainsi

112
00:03:42,480 --> 00:03:43,440
nous allons simuler cela avec un

113
00:03:43,440 --> 00:03:44,319
simple pression sur un bouton.

114
00:03:44,319 --> 00:03:44,640
D'accord.

115
00:03:44,640 --> 00:03:46,000
Et donc, voici un nouveau souvenir qu'ils viennent de

116
00:03:46,000 --> 00:03:46,560
fait.

117
00:03:46,560 --> 00:03:48,000
D'accord. Et qu'est-ce que j'en fais ?

118
00:03:48,000 --> 00:03:48,879
Ouais. Donc, ça se demande autour.

119
00:03:48,879 --> 00:03:50,000
J'espère que vous voulez le toucher.

120
00:03:50,000 --> 00:03:50,959
Est-ce que je l'attrape ?

121
00:03:50,959 --> 00:03:52,319
Ouais. Alors voilà.

122
00:03:52,319 --> 00:03:53,920
Oh, je vois. Alors, j'ai retiré la mémoire.

123
00:03:53,920 --> 00:03:55,040
Oh, c'est réussi

124
00:03:55,040 --> 00:03:55,680
le terrain, non ?

125
00:03:55,680 --> 00:03:57,280
D'accord. Alors, puis-je y mettre plus de bateaux ?

126
00:03:57,280 --> 00:03:58,560
Ouais. Alors, ils en ont fait quelques nouveaux

127
00:03:58,560 --> 00:03:59,200
souvenirs.

128
00:03:59,200 --> 00:04:00,319
Plus. Oh, deux bateaux.

129
00:04:00,319 --> 00:04:01,200
Peut-être qu'ils en ont fait deux et puis ils sont venus

130
00:04:01,200 --> 00:04:02,080
retour à cette zone.

131
00:04:02,080 --> 00:04:03,519
Et donc, en gros, je prends le

132
00:04:03,519 --> 00:04:05,439
mémoire hors du bateau. Oh, je vois. Comme je

133
00:04:05,439 --> 00:04:07,040
déplacez-le, j'ai une idée du

134
00:04:07,040 --> 00:04:07,760
paysage. Hein.

135
00:04:07,760 --> 00:04:09,519
Ouais. Essayez de bons commentaires pour que vous sachiez

136
00:04:09,519 --> 00:04:09,840
Ouais.

137
00:04:09,840 --> 00:04:11,280
quelles sont les connexions.

138
00:04:11,280 --> 00:04:12,879
Oh, et j'ai l'occasion de voir le train

139
00:04:12,879 --> 00:04:14,799
avant de le publier. C'est bon. C'est

140
00:04:14,799 --> 00:04:17,199
différent. C'est plutôt cool. Euh, je

141
00:04:17,199 --> 00:04:19,280
comme la tangibilité de cela. Euh, ceux-ci

142
00:04:19,280 --> 00:04:20,799
les bourgeons pourraient avoir beaucoup plus élaborés

143
00:04:20,799 --> 00:04:22,639
règles si nous le voulions.

144
00:04:22,639 --> 00:04:23,440
Recherche de chemin. Bien sûr.

145
00:04:23,440 --> 00:04:24,880
Ouais. Nous pourrions avoir des naufrages. Nous pourrions

146
00:04:24,880 --> 00:04:27,199
avoir des collisions. Euh, les bourgeons, tu sais,

147
00:04:27,199 --> 00:04:28,639
peut-être avoir un chemin à parcourir et graviter

148
00:04:28,639 --> 00:04:30,240
vers certains domaines où il pense qu'il

149
00:04:30,240 --> 00:04:31,759
veut que le souvenir soit.

150
00:04:31,759 --> 00:04:32,720
Je pourrais te dire ça dans un autre

151
00:04:32,720 --> 00:04:33,520
itération. Bien sûr.

152
00:04:33,520 --> 00:04:35,440
Ouais. Donc, cela ajoute un certain niveau

153
00:04:35,440 --> 00:04:38,240
de tangibilité à notre monde. Et toi

154
00:04:38,240 --> 00:04:39,600
je sais, je vais en quelque sorte avec ce paysage

155
00:04:39,600 --> 00:04:42,160
métaphore un peu plus fortement. Mhm.

156
00:04:42,160 --> 00:04:43,280
je vais jouer un peu avec ça

157
00:04:43,280 --> 00:04:45,360
plus longtemps, mais je pense que c'est en fait un

158
00:04:45,360 --> 00:04:48,479
bonne direction à suivre maintenant. je pense

159
00:04:48,479 --> 00:04:51,280
peut-être que nous en avons fini avec ce prototype.

160
00:04:51,280 --> 00:04:52,320
J'aimerais jouer un peu avec

161
00:04:52,320 --> 00:04:53,600
plus longtemps et découvrez, vous savez, est-ce que nous

162
00:04:53,600 --> 00:04:55,199
souhaitez développer ce prototype ou

163
00:04:55,199 --> 00:04:56,720
peut-être aller dans un autre ? Mais je pense

164
00:04:56,720 --> 00:04:59,520
en ce moment, ça fait beaucoup Oh, je dois le faire

165
00:04:59,520 --> 00:05:00,160
baisse tout ça.

166
00:05:00,160 --> 00:05:01,840
Ouais, tu sais, j'ai eu du temps. Je

167
00:05:01,840 --> 00:05:02,800
fini un peu tôt. Alors, je vais jeter

168
00:05:02,800 --> 00:05:03,759
dans une petite chose amusante comme ça.

169
00:05:03,759 --> 00:05:04,960
Eh bien, en fait, je veux dire, c'est un

170
00:05:04,960 --> 00:05:06,720
idée intéressante. Il se pourrait que le

171
00:05:06,720 --> 00:05:08,880
le type de mémoire est en quelque sorte lié au

172
00:05:08,880 --> 00:05:11,600
navire. Tu sais, je n'y avais pas pensé

173
00:05:11,600 --> 00:05:12,639
ça, mais je joue juste avec ça

174
00:05:12,639 --> 00:05:14,240
prototype.

175
00:05:14,240 --> 00:05:15,440
Juste parce que tu as jeté ça là-dedans

176
00:05:15,440 --> 00:05:17,120
me fait penser que, tu sais, d'une manière ou d'une autre

177
00:05:17,120 --> 00:05:18,240
le système pourrait en fait examiner le

178
00:05:18,240 --> 00:05:20,080
type de mémoire que vous faites, mettez-le sur un

179
00:05:20,080 --> 00:05:21,759
voilier, sur un bateau à moteur, sur un

180
00:05:21,759 --> 00:05:22,960
tortue, peu importe. Ouais.

181
00:05:22,960 --> 00:05:24,240
Euh, donc ça pourrait avoir différents types de

182
00:05:24,240 --> 00:05:25,120
cours de mémoire.

183
00:05:25,120 --> 00:05:26,400
Ouais, je pourrais certainement ajouter ça si nous

184
00:05:26,400 --> 00:05:27,440
Je veux répéter cela une fois de plus.

185
00:05:27,440 --> 00:05:29,039
Ce ne serait pas difficile à tester.

186
00:05:29,039 --> 00:05:29,280
Bien sûr.

187
00:05:29,280 --> 00:05:30,560
D'accord. Nous pourrions faire une itération supplémentaire sur

188
00:05:30,560 --> 00:05:32,479
ce prototype, mais je pense euh ça

189
00:05:32,479 --> 00:05:34,320
clairement ce genre de réponses, ça fait beaucoup

190
00:05:34,320 --> 00:05:35,600
mieux qu'avant.

191
00:05:35,600 --> 00:05:36,320
Ouais, définitivement.

192
00:05:36,320 --> 00:05:37,680
Et c'est une correction de code assez simple,

193
00:05:37,680 --> 00:05:39,600
droite? Je veux réellement réaliser cela.

194
00:05:39,600 --> 00:05:41,120
Ouais, je pourrais en faire un autre moins d'un

195
00:05:41,120 --> 00:05:42,320
jour. Je pourrais, d'accord.

196
00:05:42,320 --> 00:05:42,960
De quoi tu parles ?

197
00:05:42,960 --> 00:05:43,600
Bien sûr.

198
00:05:43,600 --> 00:05:45,840
Donc, dans ce cas, nous avons établi

199
00:05:45,840 --> 00:05:47,360
essentiellement une résolution à cette question

200
00:05:47,360 --> 00:05:49,680
de la façon dont de nouveaux souvenirs naissent au monde.

201
00:05:49,680 --> 00:05:51,199
Et je joue juste avec ça pendant quelques instants

202
00:05:51,199 --> 00:05:52,960
minutes, je vois clairement ce que ça fait

203
00:05:52,960 --> 00:05:54,000
bien mieux que ce que nous faisions

204
00:05:54,000 --> 00:05:56,800
avant. Et pas seulement ça, mais euh

205
00:05:56,800 --> 00:05:58,479
basé sur certaines choses que Zegma

206
00:05:58,479 --> 00:06:00,320
je l'ai ajouté, ça m'a en quelque sorte inspiré

207
00:06:00,320 --> 00:06:01,680
penser dans une direction de conception différente

208
00:06:01,680 --> 00:06:03,440
légèrement. Alors je dirais ceci, tu sais,

209
00:06:03,440 --> 00:06:06,000
était un prototype très intéressant pour le

210
00:06:06,000 --> 00:06:07,600
quantité de temps passé. Et encore une fois, c'est

211
00:06:07,600 --> 00:06:08,800
pas comme si nous avions passé beaucoup de temps là-dessus

212
00:06:08,800 --> 00:06:11,280
prototype, mais euh ça nous donne bien plus

213
00:06:11,280 --> 00:06:16,360
clarté sur la descente dans la branche du design.

214
00:06:21,759 --> 00:06:23,440
Donc, je pense que les prototypes comme celui-ci sont

215
00:06:23,440 --> 00:06:26,080
nous aide vraiment à explorer l'espace

216
00:06:26,080 --> 00:06:27,680
plus rapide et plus efficace. Ouais.

217
00:06:27,680 --> 00:06:29,919
Euh, nous sommes toujours essentiellement dans une surcharge

218
00:06:29,919 --> 00:06:31,039
monde ici.

219
00:06:31,039 --> 00:06:32,080
Et je pense qu'une des autres choses

220
00:06:32,080 --> 00:06:33,360
nous allons vouloir faire un prototype, c'est

221
00:06:33,360 --> 00:06:34,400
différentes représentations du monde,

222
00:06:34,400 --> 00:06:36,400
si nous passons à la 3D isométrique.

223
00:06:36,400 --> 00:06:36,880
Ouais.

224
00:06:36,880 --> 00:06:38,720
Euh, où est la rotation complète de la caméra et

225
00:06:38,720 --> 00:06:40,400
tout ça. Ça va être un vrai

226
00:06:40,400 --> 00:06:42,319
il y a un équilibre, je pense, entre

227
00:06:42,319 --> 00:06:45,120
la lisibilité du monde et, vous savez,

228
00:06:45,120 --> 00:06:46,800
le joueur étant capable de faire des choses intéressantes,

229
00:06:46,800 --> 00:06:48,080
des choses excitantes là-dedans sans avoir

230
00:06:48,080 --> 00:06:49,600
de s'inquiéter de l'angle de la caméra,

231
00:06:49,600 --> 00:06:50,800
n'est-ce pas ? Euh,

232
00:06:50,800 --> 00:06:52,560
eh bien, si nous envisageons de faire une 3D

233
00:06:52,560 --> 00:06:54,720
version, je pourrais prendre encore un jour ou deux

234
00:06:54,720 --> 00:06:56,639
à une version très simple où juste

235
00:06:56,639 --> 00:06:58,560
objets simples, terrain de base

236
00:06:58,560 --> 00:06:59,759
génération, et je traîne juste les choses

237
00:06:59,759 --> 00:07:01,680
autour et voir comment nous aimons ça.

238
00:07:01,680 --> 00:07:03,280
Euh, si on peut le faire sans l'utilisateur

239
00:07:03,280 --> 00:07:05,280
s'impliquer trop dans la caméra

240
00:07:05,280 --> 00:07:07,039
la manipulation est la clé. Alors peut-être juste

241
00:07:07,039 --> 00:07:09,759
verrouillez-le à 90° 45°.

242
00:07:09,759 --> 00:07:11,520
Alors gèle-les de cette contrainte mais

243
00:07:11,520 --> 00:07:13,440
se concentre sur l'endroit où vous placez dans le

244
00:07:13,440 --> 00:07:13,759
monde,

245
00:07:13,759 --> 00:07:15,120
n'est-ce pas ? Mais aussi ce paysage, toi

246
00:07:15,120 --> 00:07:16,560
je sais, c'est une sorte de pneumonique. Alors comme je

247
00:07:16,560 --> 00:07:18,160
avoir une idée de ce paysage, tout un

248
00:07:18,160 --> 00:07:19,360
tout d'un coup tu tournes, ça a l'air différent de

249
00:07:19,360 --> 00:07:21,039
moi. Et moi, tu sais, le souvenir que je

250
00:07:21,039 --> 00:07:23,039
mis dans le coin supérieur droit est maintenant dans

251
00:07:23,039 --> 00:07:24,319
le coin inférieur gauche.

252
00:07:24,319 --> 00:07:26,080
Et c'est pour ça que je suis un peu réticent

253
00:07:26,080 --> 00:07:28,160
passer au full 3D ou au moins contraindre

254
00:07:28,160 --> 00:07:30,400
la direction de la caméra, mais nous pourrions toujours

255
00:07:30,400 --> 00:07:32,400
en quelque sorte, inclinez-le vers l'arrière. J'ai un argumentaire

256
00:07:32,400 --> 00:07:32,720
dessus.

257
00:07:32,720 --> 00:07:34,560
D'accord. Donc pas de rotation, juste verrouillé

258
00:07:34,560 --> 00:07:35,759
orientation. Je t'ai eu. et je viens d'avoir

259
00:07:35,759 --> 00:07:37,440
ce genre de pitch progressif qui

260
00:07:37,440 --> 00:07:38,639
et probablement nous allons certainement le faire

261
00:07:38,639 --> 00:07:40,240
voulez une certaine quantité de zoom avant. Donc le zoom

262
00:07:40,240 --> 00:07:41,680
pourrait être relatif à la hauteur du

263
00:07:41,680 --> 00:07:43,360
caméra. Alors peut-être que l'une des choses que nous

264
00:07:43,360 --> 00:07:45,520
je pourrais vouloir faire un prototype, c'est un monde comme

265
00:07:45,520 --> 00:07:47,919
c'est là que je peux maintenant, tu sais, zoomer,

266
00:07:47,919 --> 00:07:49,840
faire changer le pas de la caméra avec le

267
00:07:49,840 --> 00:07:51,840
zoomez, reculez, récupérez les frais généraux

268
00:07:51,840 --> 00:07:52,560
carte.

269
00:07:52,560 --> 00:07:54,479
Euh, alors je pense que nous avons parcouru un long chemin

270
00:07:54,479 --> 00:07:56,479
vers l'établissement du type d'utilisateur

271
00:07:56,479 --> 00:07:58,960
l'interaction et l'apparence et la sensation que

272
00:07:58,960 --> 00:08:00,479
nous devons maintenant en quelque sorte produire, vous

273
00:08:00,479 --> 00:08:02,560
savoir, au niveau de la production. Ouais, je

274
00:08:02,560 --> 00:08:04,160
je pense que ces simples restrictions

275
00:08:04,160 --> 00:08:06,160
aide-moi à le produire plus rapidement. C'est donc

276
00:08:06,160 --> 00:08:06,400
idée.

277
00:08:06,400 --> 00:08:07,759
Ouais. Ouais. Et encore une fois, nous ne voulons pas

278
00:08:07,759 --> 00:08:09,360
passer plus de quelques jours par semaine au

279
00:08:09,360 --> 00:08:11,039
la plupart sont consacrés, vous savez, au prototypage de cela.

280
00:08:11,039 --> 00:08:12,479
Ouais. Et si nous avions ça plus ça

281
00:08:12,479 --> 00:08:13,520
prototype,

282
00:08:13,520 --> 00:08:14,960
maintenant nous sommes sur la bonne voie vers

283
00:08:14,960 --> 00:08:16,080
sachant ce qui se passe dans ce monde,

284
00:08:16,080 --> 00:08:17,520
quelles sont les possibilités,

285
00:08:17,520 --> 00:08:19,440
comment les utilisateurs, vous savez, choisissent le euh

286
00:08:19,440 --> 00:08:21,440
l'angle de la caméra et tout ça.

287
00:08:21,440 --> 00:08:23,280
Et tu sais, je pense que ça ne prendra pas trop

288
00:08:23,280 --> 00:08:24,960
beaucoup d'autres prototypes comme celui-ci à obtenir

289
00:08:24,960 --> 00:08:27,599
assez loin dans l'arbre de conception et nous

290
00:08:27,599 --> 00:08:28,639
peut réellement commencer à s'engager réellement

291
00:08:28,639 --> 00:08:30,400
ressources pour cela.

292
00:08:30,400 --> 00:08:33,360
Ça a l'air bien.

1
00:00:10,240 --> 00:00:11,759
Eh bien, lorsque vous travaillez sur un projet, vous

2
00:00:11,759 --> 00:00:13,519
tu sais, au début, tu vas

3
00:00:13,519 --> 00:00:15,280
je veux juste avoir une idée de ce que fait

4
00:00:15,280 --> 00:00:17,520
cette chose me donne l'impression d'interagir

5
00:00:17,520 --> 00:00:19,760
avec ou avec les autres personnes de mon équipe. Comment

6
00:00:19,760 --> 00:00:21,119
avons-nous envie d'interagir avec ça

7
00:00:21,119 --> 00:00:23,359
petit système très simple ? Euh, parfois

8
00:00:23,359 --> 00:00:24,880
ce n'est peut-être même pas un prototype que nous

9
00:00:24,880 --> 00:00:26,160
fait ou ça pourrait être un jeu que nous avons réussi

10
00:00:26,160 --> 00:00:27,119
l'étagère. Tu sais, qu'est-ce qu'on aime

11
00:00:27,119 --> 00:00:28,480
à propos de ce jeu ou de ce jeu ? Ce sont

12
00:00:28,480 --> 00:00:30,320
vraiment les prototypes les moins chers. Si vous

13
00:00:30,320 --> 00:00:31,840
je peux trouver un autre jeu qui en a

14
00:00:31,840 --> 00:00:34,719
aspect de ce que vous souhaitez inclure, alors

15
00:00:34,719 --> 00:00:36,719
lorsque vous commencez à construire quelque chose, vous

16
00:00:36,719 --> 00:00:38,559
commencer à construire non seulement le système, mais

17
00:00:38,559 --> 00:00:41,360
aussi l'interface, le joueur contrôle.

18
00:00:41,360 --> 00:00:42,960
En règle générale, vous souhaiterez en apporter quelques-uns

19
00:00:42,960 --> 00:00:44,559
les gens qui jouent à des jeux mais ne l'ont jamais fait

20
00:00:44,559 --> 00:00:46,480
vu ça juste pour comprendre le

21
00:00:46,480 --> 00:00:47,840
interface. Tu sais, peuvent-ils comprendre

22
00:00:47,840 --> 00:00:49,680
le système de contrôle que vous avez ? Est-ce que ça

23
00:00:49,680 --> 00:00:51,680
cela a-t-il un sens pour eux ? Peuvent-ils comprendre,

24
00:00:51,680 --> 00:00:53,440
vous savez, en lisant la topographie, le

25
00:00:53,440 --> 00:00:55,120
paysage ? Tu sais, est-ce qu'ils en ont

26
00:00:55,120 --> 00:00:56,239
une idée de ce qu'ils sont censés faire ?

27
00:00:56,239 --> 00:00:57,760
tu sais ce qui leur arrive lorsque tu tombes

28
00:00:57,760 --> 00:00:59,840
les dans cet environnement. C'est donc

29
00:00:59,840 --> 00:01:01,920
en fait, tu peux devenir assez granulaire

30
00:01:01,920 --> 00:01:03,520
processus. Ce n'est pas comme si tu savais que nous construisons

31
00:01:03,520 --> 00:01:05,040
le jeu construis le jeu maintenant nous commençons

32
00:01:05,040 --> 00:01:06,720
jouer aux tests. C'est vraiment comme si nous étions

33
00:01:06,720 --> 00:01:07,920
construire des prototypes dès le début

34
00:01:07,920 --> 00:01:09,920
à partir du moment où nous nous testons

35
00:01:09,920 --> 00:01:11,840
et puis au fil du temps, j'ai commencé à tester

36
00:01:11,840 --> 00:01:14,159
petites parties de jeu avec quelques personnes

37
00:01:14,159 --> 00:01:15,840
je sais ici et là et finalement nous sommes

38
00:01:15,840 --> 00:01:18,159
réunir des groupes plus importants et peut-être même

39
00:01:18,159 --> 00:01:19,520
à un moment donné, des centaines de milliers de

40
00:01:19,520 --> 00:01:21,360
capturer des métriques et les construire

41
00:01:21,360 --> 00:01:23,920
des diagrammes assez complexes les montrant en mouvement

42
00:01:23,920 --> 00:01:27,360
à travers l'espace de jeu.

43
00:01:32,560 --> 00:01:34,960
C'est la première fois que tu as vraiment un

44
00:01:34,960 --> 00:01:36,640
un petit aperçu du joueur

45
00:01:36,640 --> 00:01:38,880
pensez à la façon dont ils vont interagir

46
00:01:38,880 --> 00:01:40,640
avec cette chose que vous avez construite. Vous

47
00:01:40,640 --> 00:01:42,240
tu sais, en tant que designer, tu as en quelque sorte eu

48
00:01:42,240 --> 00:01:43,920
cette idée depuis le début que je vais

49
00:01:43,920 --> 00:01:45,119
donne-leur ça. Ils vont pouvoir

50
00:01:45,119 --> 00:01:47,200
faire A, B et C. Ils vont essayer

51
00:01:47,200 --> 00:01:49,520
pour arriver à D, peu importe. Tu sais, c'est

52
00:01:49,520 --> 00:01:51,680
ce que vous imaginez en quelque sorte. Et comme je

53
00:01:51,680 --> 00:01:53,119
je suis designer, j'essaie d'imaginer,

54
00:01:53,119 --> 00:01:54,399
tu sais, qu'est-ce que j'apprécierais ? comment

55
00:01:54,399 --> 00:01:56,079
Je pense à ça ? Mais je l'ai mis dedans

56
00:01:56,079 --> 00:01:58,240
devant quelqu'un d'autre et tout de suite

57
00:01:58,240 --> 00:02:00,079
que vous commencez à apprendre des choses. Tu sais

58
00:02:00,079 --> 00:02:02,159
que ce n'était peut-être pas aussi facile que toi

59
00:02:02,159 --> 00:02:03,840
pensé ou ils n'essaient même pas de le faire

60
00:02:03,840 --> 00:02:05,360
arrivent en D, ils essaient d'arriver en F

61
00:02:05,360 --> 00:02:07,759
là-bas pour une raison quelconque. Et tu pars

62
00:02:07,759 --> 00:02:09,200
revenez en arrière et revisitez vos hypothèses ou

63
00:02:09,200 --> 00:02:10,720
peut-être leur demander pourquoi, tu sais, qu'est-ce qui s'est passé

64
00:02:10,720 --> 00:02:12,000
ils voient que cela les a amenés à penser que

65
00:02:12,000 --> 00:02:13,360
d'une certaine manière ou peut-être qu'il y avait juste quelque chose

66
00:02:13,360 --> 00:02:15,200
ils y ont pensé, tu n'as pas pensé à ça

67
00:02:15,200 --> 00:02:16,879
ce serait vraiment cool d'essayer, tu sais,

68
00:02:16,879 --> 00:02:19,520
et là encore, vous apprenez. Alors je

69
00:02:19,520 --> 00:02:22,160
je pense que c'est ça, tu sais que nous sommes pour

70
00:02:22,160 --> 00:02:23,599
c'est la première fois que les designers prennent ça

71
00:02:23,599 --> 00:02:26,160
concept sorti de leur tête et essayant de

72
00:02:26,160 --> 00:02:28,000
mets-le dans la tête des autres et

73
00:02:28,000 --> 00:02:31,480
voir comment ça s'adapte.

74
00:02:36,480 --> 00:02:38,319
Il est souvent très difficile de

75
00:02:38,319 --> 00:02:39,920
imaginez comment vont les autres

76
00:02:39,920 --> 00:02:43,120
pour voir ou comprendre ce que vous avez fait

77
00:02:43,120 --> 00:02:46,640
un jeu. Euh, et il n'y a vraiment pas

78
00:02:46,640 --> 00:02:49,120
remplacement pour le tester réellement. Euh,

79
00:02:49,120 --> 00:02:50,959
nous avons fait beaucoup de ce que nous appelions Kleenex

80
00:02:50,959 --> 00:02:52,319
tester où nous ferions venir des gens qui

81
00:02:52,319 --> 00:02:54,879
je n'avais jamais vu le jeu auparavant, mettez-les

82
00:02:54,879 --> 00:02:56,160
devant lui sans absolument aucun

83
00:02:56,160 --> 00:02:58,239
instructions et regardez simplement ce qu'ils

84
00:02:58,239 --> 00:03:01,040
commencez à faire, euh, et voyez où ils échouent.

85
00:03:01,040 --> 00:03:02,720
Voyez ce qui est évident. Bien souvent, tu

86
00:03:02,720 --> 00:03:04,080
tu sais, c'est tellement évident pour toi qu'ils

87
00:03:04,080 --> 00:03:05,920
devrait appuyer sur le bouton rouge, mais ce sera

88
00:03:05,920 --> 00:03:07,280
ils n'ont même pas pensé à appuyer sur le rouge

89
00:03:07,280 --> 00:03:08,720
bouton. et tu t'assois là et tu regardes 10 heures

90
00:03:08,720 --> 00:03:10,560
les gens n'appuient pas sur le bouton rouge et toi

91
00:03:10,560 --> 00:03:12,720
commence à réaliser, ok, ce n'est pas le

92
00:03:12,720 --> 00:03:14,080
la compréhension qu'a une personne typique du

93
00:03:14,080 --> 00:03:15,760
la façon dont cette chose fonctionne. Une chose qui était

94
00:03:15,760 --> 00:03:17,680
très important c'est donc nous mettons deux personnes

95
00:03:17,680 --> 00:03:20,159
devant un ordinateur. Euh si tu mets

96
00:03:20,159 --> 00:03:21,200
une personne devant un ordinateur,

97
00:03:21,200 --> 00:03:23,200
ils restent assis là, mais ils ne parlent pas.

98
00:03:23,200 --> 00:03:24,560
Ils deviennent juste très silencieux. Tu ne sais pas

99
00:03:24,560 --> 00:03:25,840
ce qu'ils pensent. Si tu en prends deux

100
00:03:25,840 --> 00:03:26,879
les gens et ils doivent se connaître,

101
00:03:26,879 --> 00:03:28,239
il pourrait y avoir des amis ou des conjoints ou

102
00:03:28,239 --> 00:03:29,840
peu importe. Euh, ils parleront

103
00:03:29,840 --> 00:03:31,680
sans arrêt. Tu sais, appuie sur le rouge

104
00:03:31,680 --> 00:03:32,959
bouton. Non, pas le rouge. Cela fait

105
00:03:32,959 --> 00:03:34,480
cela arrive. Oh, non, ce n'est pas le cas. Et

106
00:03:34,480 --> 00:03:35,599
ils s'expliqueront quoi

107
00:03:35,599 --> 00:03:37,760
ils pensent. Et donc ces deux personnes, toi

108
00:03:37,760 --> 00:03:38,720
asseyez-vous et écoutez ce qu'ils disent

109
00:03:38,720 --> 00:03:40,319
disant et vous comprenez comment ils

110
00:03:40,319 --> 00:03:42,159
comprendre le jeu qui les attend.

111
00:03:42,159 --> 00:03:44,239
Après avoir utilisé ces personnes et appris

112
00:03:44,239 --> 00:03:45,920
ces choses, nous y retournons, tu sais, nous

113
00:03:45,920 --> 00:03:47,440
rendre le bouton rouge plus visible ou

114
00:03:47,440 --> 00:03:49,440
peu importe. Ensuite, nous ne les utiliserons plus jamais.

115
00:03:49,440 --> 00:03:50,480
Nous apportons un tout autre ensemble de

116
00:03:50,480 --> 00:03:51,680
des gens qui, encore une fois, n'ont jamais vu le

117
00:03:51,680 --> 00:03:54,000
jeu avant. Alors tu sais, ils sont gentils

118
00:03:54,000 --> 00:03:55,120
de non pollué. C'est pourquoi nous l'appelons

119
00:03:55,120 --> 00:03:56,640
Tests Kleinex. Nous utilisons le testeur une fois

120
00:03:56,640 --> 00:03:58,959
et jetez-les. Mais euh, il y a

121
00:03:58,959 --> 00:04:00,480
vraiment rien ne remplace cela. Et c'est

122
00:04:00,480 --> 00:04:03,200
incroyable en tant que designer, comme c'est frustrant

123
00:04:03,200 --> 00:04:04,560
D'une certaine façon, c'est s'asseoir et regarder

124
00:04:04,560 --> 00:04:06,080
ces gens ne font pas la chose évidente

125
00:04:06,080 --> 00:04:07,680
vous étiez sûr qu'ils allaient le faire.

126
00:04:07,680 --> 00:04:09,040
Au lieu de cela, ils font tous ça autrement

127
00:04:09,040 --> 00:04:10,720
chose. Et il faut s'adapter à ça et

128
00:04:10,720 --> 00:04:11,920
commence à réaliser, ok, eh bien, le modèle

129
00:04:11,920 --> 00:04:13,360
avec lequel ils viennent à ce jeu, c'est

130
00:04:13,360 --> 00:04:15,920
différent de ce que je pensais. Euh,

131
00:04:15,920 --> 00:04:17,440
donc c'est probablement le plus important

132
00:04:17,440 --> 00:04:20,440
chose.

133
00:04:25,120 --> 00:04:27,040
Jouez à des tests. Habituellement, c'est, tu sais, un

134
00:04:27,040 --> 00:04:28,479
grande pièce. Les designers sont assis,

135
00:04:28,479 --> 00:04:31,040
vous savez, en quelque sorte en retrait, à quelques mètres.

136
00:04:31,040 --> 00:04:32,800
Et il y en aura cinq ou six différents

137
00:04:32,800 --> 00:04:34,479
postes de travail mis en place. Devant chacun

138
00:04:34,479 --> 00:04:36,240
poste de travail, nous aurons deux personnes,

139
00:04:36,240 --> 00:04:37,520
encore une fois, des gens qui se connaissent,

140
00:04:37,520 --> 00:04:40,240
amis, conjoints, peu importe. Nous mettons, vous

141
00:04:40,240 --> 00:04:41,840
sais, chaque groupe vers le bas. Nous leur donnons

142
00:04:41,840 --> 00:04:44,080
certains, vous savez, ont un sens très, très grossier.

143
00:04:44,080 --> 00:04:45,680
Oh, voici un jeu sur le contrôle

144
00:04:45,680 --> 00:04:47,280
petites gens ou voici un jeu sur

145
00:04:47,280 --> 00:04:49,600
construire des villes. Euh, et puis nous avons juste

146
00:04:49,600 --> 00:04:51,440
allumez-le et à partir de ce moment-là, nous

147
00:04:51,440 --> 00:04:53,199
ne dis pas un mot à moins qu'ils en aient

148
00:04:53,199 --> 00:04:55,360
problème technique. Ils resteront assis là comme

149
00:04:55,360 --> 00:04:56,960
une paire et essayez de comprendre en gros

150
00:04:56,960 --> 00:04:58,320
comment fonctionne le jeu. Que faisons-nous ici ?

151
00:04:58,320 --> 00:04:59,759
Qu'est-ce que ça fait ? Tu sais, peut-être

152
00:04:59,759 --> 00:05:02,639
cela fera en sorte que cela se produise. Euh, et le

153
00:05:02,639 --> 00:05:04,160
les designers vont en quelque sorte tourner, vous savez,

154
00:05:04,160 --> 00:05:05,600
et écoute simplement par-dessus leur

155
00:05:05,600 --> 00:05:07,600
épaule à chaque groupe. Les créateurs

156
00:05:07,600 --> 00:05:09,759
à ce stade également, nous n'interagissons pas

157
00:05:09,759 --> 00:05:10,880
les uns avec les autres. Vous savez, généralement

158
00:05:10,880 --> 00:05:12,160
ce sera une équipe de conception de trois ou

159
00:05:12,160 --> 00:05:14,160
quatre designers et nous arrivons tous à

160
00:05:14,160 --> 00:05:16,160
nos propres conclusions indépendamment

161
00:05:16,160 --> 00:05:18,240
observant ce groupe. Après c'est tout

162
00:05:18,240 --> 00:05:20,000
fini, les designers, vous savez, vont s'asseoir

163
00:05:20,000 --> 00:05:21,759
vers le bas, en quelque sorte rassembler leurs notes et

164
00:05:21,759 --> 00:05:23,120
alors nous nous réunirons pour concevoir

165
00:05:23,120 --> 00:05:24,960
groupe et dites : « Qu'avez-vous vu ? Vous

166
00:05:24,960 --> 00:05:27,600
tu sais, quels étaient nos plus gros problèmes? Et

167
00:05:27,600 --> 00:05:29,199
généralement, il est assez clair qu'il y aura

168
00:05:29,199 --> 00:05:31,039
être une ou deux ou trois choses que nous

169
00:05:31,039 --> 00:05:32,479
tous d'accord là-dessus. Nous sommes tous d'accord sur le fait que vous

170
00:05:32,479 --> 00:05:34,240
sais, ce n'était pas évident. C'était aussi

171
00:05:34,240 --> 00:05:37,120
dur. Ils n'ont pas apprécié cette partie. Euh,

172
00:05:37,120 --> 00:05:38,639
et ce sont les choses sur lesquelles nous nous concentrons,

173
00:05:38,639 --> 00:05:40,000
vous savez, pour la prochaine itération, qui

174
00:05:40,000 --> 00:05:41,360
cela pourrait être dans quelques semaines. Vous

175
00:05:41,360 --> 00:05:43,120
sachez que cela devient pour nous des risques de conception.

176
00:05:43,120 --> 00:05:44,240
Vous savez, nous atténuons toujours et

177
00:05:44,240 --> 00:05:46,400
trier les risques de conception. Ce sont désormais les

178
00:05:46,400 --> 00:05:48,160
les trois principaux risques de conception que nous avons découverts

179
00:05:48,160 --> 00:05:50,320
de nos tests de jeu. Nous choisirons

180
00:05:50,320 --> 00:05:52,160
éléments d’action. Comment pouvons-nous fondamentalement

181
00:05:52,160 --> 00:05:54,800
atténuer ces risques de manière efficace, très

182
00:05:54,800 --> 00:05:57,039
fais ça rapidement, tu sais, et le suivant

183
00:05:57,039 --> 00:05:59,120
la fois où nous réunissons un groupe, nous voyons si nous

184
00:05:59,120 --> 00:06:01,199
avaient raison. Et si nous avons raison, le prochain

185
00:06:01,199 --> 00:06:02,800
le groupe va avoir trois différents

186
00:06:02,800 --> 00:06:04,639
des risques, tu sais, et on le répète

187
00:06:04,639 --> 00:06:06,080
cela encore et encore. Toujours en gros

188
00:06:06,080 --> 00:06:07,440
en regardant le risque principal, vous savez, le

189
00:06:07,440 --> 00:06:08,560
la meilleure chose que les gens n'obtenaient pas,

190
00:06:08,560 --> 00:06:10,560
ne pas apprécier, s'embrouiller,

191
00:06:10,560 --> 00:06:12,639
quoi que ce soit. Euh, et en gros

192
00:06:12,639 --> 00:06:15,960
l'attaquer.

193
00:06:20,400 --> 00:06:23,039
pour tester l'engagement, euh, tu dois

194
00:06:23,039 --> 00:06:24,400
j'ai tellement de choses de ce genre, vraiment

195
00:06:24,400 --> 00:06:26,960
se réunissant dans son ensemble. Et c'est ainsi

196
00:06:26,960 --> 00:06:29,919
loin sur le chemin qui, euh, le début

197
00:06:29,919 --> 00:06:31,840
les tests n'ont vraiment rien à voir

198
00:06:31,840 --> 00:06:33,600
ça. Vous savez, les premiers tests consistent à faire

199
00:06:33,600 --> 00:06:34,960
ils savent comment faire fonctionner ce pare-brise

200
00:06:34,960 --> 00:06:37,520
essuie-glace ou cette commande de phare ? C'est

201
00:06:37,520 --> 00:06:38,639
je ne vais pas vous dire à quel point la voiture est bonne

202
00:06:38,639 --> 00:06:41,520
conduit. Euh, en tant que designer, c'est

203
00:06:41,520 --> 00:06:42,880
où je pense que ta vision doit porter

204
00:06:42,880 --> 00:06:44,319
vous avez traversé. Pas seulement votre vision, mais

205
00:06:44,319 --> 00:06:46,319
votre capacité à communiquer cette vision

206
00:06:46,319 --> 00:06:48,800
aux autres parties prenantes du projet

207
00:06:48,800 --> 00:06:50,080
que tu sais, je sais que si nous pouvons obtenir

208
00:06:50,080 --> 00:06:51,280
les essuie-glaces fonctionnent et le

209
00:06:51,280 --> 00:06:52,479
le volant et les freins et tout

210
00:06:52,479 --> 00:06:54,880
c'est comme ça par ici quelque part, ça

211
00:06:54,880 --> 00:06:56,160
ça va être une voiture vraiment cool à

212
00:06:56,160 --> 00:06:58,479
conduire. Et ce sera vraiment

213
00:06:58,479 --> 00:07:00,639
plus en ce moment, l'instinct, tu sais, et

214
00:07:00,639 --> 00:07:03,199
savoir-faire commercial de votre part en tant que designer.

215
00:07:03,199 --> 00:07:05,680
au fur et à mesure que vous avancerez dans le processus, vous

216
00:07:05,680 --> 00:07:06,639
je sais et tu as ton travail

217
00:07:06,639 --> 00:07:07,759
commande des essuie-glaces et votre

218
00:07:07,759 --> 00:07:08,960
le volant et vos freins et tout

219
00:07:08,960 --> 00:07:11,039
que maintenant tu dois mettre ces choses

220
00:07:11,039 --> 00:07:13,039
ensemble et disons d'accord maintenant, allons

221
00:07:13,039 --> 00:07:14,240
Je commence à avoir l'impression que ça

222
00:07:14,240 --> 00:07:16,479
sera en fait engageant et dès que

223
00:07:16,479 --> 00:07:18,400
possible, essayez de vous faire connaître un ensemble de

224
00:07:18,400 --> 00:07:20,479
ces choses fonctionnent ensemble dans un tout

225
00:07:20,479 --> 00:07:21,840
de telle sorte que vous puissiez vous asseoir et voir

226
00:07:21,840 --> 00:07:23,280
une autre personne en profite vraiment, commence

227
00:07:23,280 --> 00:07:25,039
construire le modèle et commencer à essayer de

228
00:07:25,039 --> 00:07:27,280
dirigez-vous vers les objectifs et obtenez ce flux

229
00:07:27,280 --> 00:07:28,319
déclare que tu essaies vraiment de

230
00:07:28,319 --> 00:07:31,120
réussir en tant que designer

231
00:07:36,319 --> 00:07:37,520
Lorsque vous placez un testeur devant votre

232
00:07:37,520 --> 00:07:39,919
jeu, tu sais, ils ne le feront pas

233
00:07:39,919 --> 00:07:41,759
asseyez-vous là et dites-vous exactement quoi

234
00:07:41,759 --> 00:07:43,360
vous espérez entendre. Tu sais, ils sont

235
00:07:43,360 --> 00:07:44,800
vivre une expérience et vous pouvez, vous

236
00:07:44,800 --> 00:07:46,000
sachez, encore une fois, en les mettant avec

237
00:07:46,000 --> 00:07:47,360
quelqu'un d'autre, demandez-lui de verbaliser son

238
00:07:47,360 --> 00:07:49,680
expérience. Mais en tant que designer, vous avez

239
00:07:49,680 --> 00:07:51,680
pour en quelque sorte déchiffrer cela. Tu sais, tu

240
00:07:51,680 --> 00:07:53,199
je dois comprendre qu'ils disent : "Je pense

241
00:07:53,199 --> 00:07:54,639
c'est vraiment frustrant de faire ça, mais

242
00:07:54,639 --> 00:07:55,919
ce qu'ils pourraient vraiment vouloir dire, c'est qu'ils souhaitent

243
00:07:55,919 --> 00:07:57,759
ils avaient une autre option pour faire ça

244
00:07:57,759 --> 00:07:59,680
à la place." Vous savez, très souvent

245
00:07:59,680 --> 00:08:01,280
ce qu'ils exprimeront directement et un

246
00:08:01,280 --> 00:08:03,360
bien souvent, ils reviendront et diront :

247
00:08:03,360 --> 00:08:05,840
"Oh, je veux, tu sais, X, Y et Z."

248
00:08:05,840 --> 00:08:07,520
Ils commenceront à décrire des solutions à

249
00:08:07,520 --> 00:08:09,919
toi plutôt que le problème, tu sais, je

250
00:08:09,919 --> 00:08:11,599
j'adorerais ce jeu si seulement je l'avais, toi

251
00:08:11,599 --> 00:08:14,400
tu sais, un jetpack et un faisceau laser, tu

252
00:08:14,400 --> 00:08:16,080
sais, mais en fait, ce qu'ils sont vraiment

253
00:08:16,080 --> 00:08:18,400
ce que je veux dire, c'est qu'ils n'aiment pas avoir

254
00:08:18,400 --> 00:08:19,759
coincé au rez-de-chaussée quand ils veulent

255
00:08:19,759 --> 00:08:22,000
gravir cette montagne. Donc tu dois

256
00:08:22,000 --> 00:08:24,720
distinguez-les en vous proposant des solutions

257
00:08:24,720 --> 00:08:27,039
et tu sais ce que font ceux-là

258
00:08:27,039 --> 00:08:28,560
solutions quel est ce problème

259
00:08:28,560 --> 00:08:30,639
en fait, je renvoie et c'est le

260
00:08:30,639 --> 00:08:32,000
problème que vous devez résoudre en tant que designer

261
00:08:32,000 --> 00:08:33,839
parce que leurs solutions sont probablement nulles

262
00:08:33,839 --> 00:08:35,200
mais le problème auquel ils font référence

263
00:08:35,200 --> 00:08:39,240
ce problème n'est-il pas réel

264
00:08:44,240 --> 00:08:46,320
eh bien, quand tu regardes un test de jeu

265
00:08:46,320 --> 00:08:48,480
euh, le problème du bruit du signal est vraiment

266
00:08:48,480 --> 00:08:49,920
va être une question dans un certain sens de

267
00:08:49,920 --> 00:08:51,600
des données que tu sais, si tu en fais assez

268
00:08:51,600 --> 00:08:53,519
tester avec suffisamment de personnes, vous commencerez

269
00:08:53,519 --> 00:08:55,279
pouvoir distinguer le signal

270
00:08:55,279 --> 00:08:57,120
du bruit juste parce que c'est

271
00:08:57,120 --> 00:08:58,880
cohérent. Tu sais, le bruit est tout

272
00:08:58,880 --> 00:09:00,320
sur place au hasard. Mais quand c'est pareil

273
00:09:00,320 --> 00:09:01,839
cinq personnes disent toutes qu'elles ne l'ont pas fait

274
00:09:01,839 --> 00:09:03,600
je sais qu'il faut appuyer sur le bouton rouge, mais ensuite

275
00:09:03,600 --> 00:09:04,720
ils vous donnent des commentaires totalement différents

276
00:09:04,720 --> 00:09:06,399
sur tout le reste, tu sais que le

277
00:09:06,399 --> 00:09:08,640
le bouton rouge est définitivement un signal. Euh, et

278
00:09:08,640 --> 00:09:10,000
Je pense que ce signal vient en deux

279
00:09:10,000 --> 00:09:11,519
dimensions, c'est pourquoi j'étais en quelque sorte

280
00:09:11,519 --> 00:09:14,959
disant que tu veux euh écouter, toi

281
00:09:14,959 --> 00:09:16,160
sais, à quoi tous ces groupes ont en

282
00:09:16,160 --> 00:09:17,600
commun. Quels problèmes et frustrations

283
00:09:17,600 --> 00:09:19,600
ont-ils tous un point commun ? Mais aussi

284
00:09:19,600 --> 00:09:20,800
en tant que designers quand vous revenez en arrière et

285
00:09:20,800 --> 00:09:24,560
comparez les notes, vous savez quel est le problème

286
00:09:24,560 --> 00:09:27,519
tous les designers sont d'accord, c'est une indication

287
00:09:27,519 --> 00:09:29,360
à vous le savez parce que ce designer pourrait

288
00:09:29,360 --> 00:09:31,279
je pense que oh, ce problème c'est que tu connais leur

289
00:09:31,279 --> 00:09:33,279
créateur de personnage, ce problème est leur

290
00:09:33,279 --> 00:09:34,959
système de navigation, vous savez, mais si tout

291
00:09:34,959 --> 00:09:37,040
les concepteurs peuvent convenir que ceux

292
00:09:37,040 --> 00:09:39,120
les résultats pointent vers le même problème maintenant

293
00:09:39,120 --> 00:09:41,680
ce signal c'est sûr, trop souvent tu sais

294
00:09:41,680 --> 00:09:43,040
vous vous attendez à ce que vos joueurs soient partants

295
00:09:43,040 --> 00:09:44,720
concepteurs lorsqu'un joueur décrit à

296
00:09:44,720 --> 00:09:46,160
tu as ça dans la tête si tu ajoutais

297
00:09:46,160 --> 00:09:47,519
systèmes d'ordures, ce serait tellement

298
00:09:47,519 --> 00:09:49,839
plus cool, ils l'imaginent d'une certaine manière

299
00:09:49,839 --> 00:09:51,200
ce n'est probablement pas ainsi que ça fonctionne

300
00:09:51,200 --> 00:09:52,959
ou la façon dont vous y pensez. Mais

301
00:09:52,959 --> 00:09:54,240
si tu peux comprendre pourquoi

302
00:09:54,240 --> 00:09:55,279
ils disent ça, quoi, tu sais,

303
00:09:55,279 --> 00:09:57,839
quelle limitation ou échec ou débit plat

304
00:09:57,839 --> 00:09:59,760
Est-ce qu'ils frappent, ce qui les fait réfléchir

305
00:09:59,760 --> 00:10:02,720
que cet ajout le rendrait meilleur.

306
00:10:02,720 --> 00:10:04,800
Euh, alors c'est bien, tu sais, et un

307
00:10:04,800 --> 00:10:06,080
souvent, parfois, ils le disent

308
00:10:06,080 --> 00:10:08,240
à toi d'ajouter des trucs et en fait il s'agit de

309
00:10:08,240 --> 00:10:10,399
supprimer des trucs. Euh, souvent

310
00:10:10,399 --> 00:10:11,600
tu as trop de choses, trop

311
00:10:11,600 --> 00:10:13,360
bruit du point de vue du joueur.

312
00:10:13,360 --> 00:10:15,680
Une de mes citations préférées à propos de

313
00:10:15,680 --> 00:10:18,079
Le jardinage japonais, c'est votre jardin

314
00:10:18,079 --> 00:10:19,839
n'est pas complet tant qu'il n'y a rien

315
00:10:19,839 --> 00:10:23,560
d'autre que vous pouvez supprimer.

316
00:10:28,320 --> 00:10:30,480
L'engagement est l'une de ces choses qui

317
00:10:30,480 --> 00:10:32,079
euh

318
00:10:32,079 --> 00:10:35,920
a une gamme très large. Euh, quand nous

319
00:10:35,920 --> 00:10:38,000
avons dans un premier temps des prototypes et nous apportons

320
00:10:38,000 --> 00:10:41,040
les joueurs viennent l'essayer, euh c'est plus un

321
00:10:41,040 --> 00:10:42,160
question de les faire rester là-bas

322
00:10:42,160 --> 00:10:43,120
devant l'ordinateur, continuez à y jouer,

323
00:10:43,120 --> 00:10:45,200
continuez à y jouer, continuez à y jouer. Euh

324
00:10:45,200 --> 00:10:46,560
vers la fin, si tu es vraiment gentil

325
00:10:46,560 --> 00:10:48,240
je commence à comprendre, c'est une question de

326
00:10:48,240 --> 00:10:49,760
vous essayez de les en éloigner.

327
00:10:49,760 --> 00:10:52,399
Bon, il est temps d'arrêter. Il est temps d'arrêter. Euh, je

328
00:10:52,399 --> 00:10:53,519
pense, tu sais, dès le départ,

329
00:10:53,519 --> 00:10:54,720
il y en a quelques-uns très simples

330
00:10:54,720 --> 00:10:56,640
petites astuces. Bien souvent, si je suis

331
00:10:56,640 --> 00:10:58,160
je montre un jeu à quelqu'un et je suis toi

332
00:10:58,160 --> 00:11:00,480
je sais, j'y joue, j'explique

333
00:11:00,480 --> 00:11:02,079
comment ça marche, s'ils tout d'un coup

334
00:11:02,079 --> 00:11:03,279
je veux attraper la souris et dire : "Laisse-moi

335
00:11:03,279 --> 00:11:05,040
essayez. Laissez-moi essayer." ou si je vois un jeu

336
00:11:05,040 --> 00:11:06,160
que quelqu'un me montre et tout un

337
00:11:06,160 --> 00:11:08,079
soudain, je ressens le besoin de, hé, laisse-moi

338
00:11:08,079 --> 00:11:10,000
voir si je peux le faire. C'est un super

339
00:11:10,000 --> 00:11:11,279
mesurez là. Tu sais, tout de suite

340
00:11:11,279 --> 00:11:12,720
la batte, juste en regardant quelqu'un jouer

341
00:11:12,720 --> 00:11:14,480
ça, j'ai assez compris pour réfléchir

342
00:11:14,480 --> 00:11:16,720
que, tu sais, je veux y aller et essayer

343
00:11:16,720 --> 00:11:18,320
quelque chose. Vous savez, j'en ai quelques-uns

344
00:11:18,320 --> 00:11:20,399
modèle. En fait, cela commence avant même

345
00:11:20,399 --> 00:11:21,680
tu vois quelqu'un y jouer, ça commence,

346
00:11:21,680 --> 00:11:22,959
tu sais, peut-être quand tu verras la boîte ou

347
00:11:22,959 --> 00:11:24,720
je vois une publicité pour ça, tu sais, à ce moment-là

348
00:11:24,720 --> 00:11:25,920
à ce moment-là, tu commences à dire : "Hé, ça

349
00:11:25,920 --> 00:11:27,120
ça a l'air amusant. Ça a l'air plutôt cool. Je

350
00:11:27,120 --> 00:11:28,800
je veux l'essayer." Tu sais, donc c'est un

351
00:11:28,800 --> 00:11:30,560
un certain niveau d’engagement ici.

352
00:11:30,560 --> 00:11:31,920
Et plus tard, si vous

353
00:11:31,920 --> 00:11:34,399
j'ai, tu sais, quelque chose de vraiment bien,

354
00:11:34,399 --> 00:11:35,680
tu vas commencer à avoir des gens qui t'écrivent

355
00:11:35,680 --> 00:11:36,720
je reviens sur le fait que j'étais debout toute la nuit à jouer

356
00:11:36,720 --> 00:11:38,000
cette chose et je ne pouvais pas l'arrêter. Je

357
00:11:38,000 --> 00:11:39,200
Je n'avais pas réalisé qu'il était 5 heures du matin,

358
00:11:39,200 --> 00:11:40,720
peu importe. Cela signifie que tu es vraiment en quelque sorte

359
00:11:40,720 --> 00:11:43,839
j’ai réussi. Euh, mais je pense qu'en cours de route

360
00:11:43,839 --> 00:11:45,920
façon, tu sais, encore une fois, il y aura

361
00:11:45,920 --> 00:11:47,120
euh certains joueurs qui adorent peut-être

362
00:11:47,120 --> 00:11:48,880
ce que vous avez fait, quelques-uns qui détestent ça, ou

363
00:11:48,880 --> 00:11:50,079
c'est peut-être l'inverse. la plupart

364
00:11:50,079 --> 00:11:52,160
les gens détestent ça, mais si tu l'aimes et

365
00:11:52,160 --> 00:11:53,600
tu dois être prêt à faire quelque chose

366
00:11:53,600 --> 00:11:55,680
expérimentez en, vous savez, en changeant quelques-uns

367
00:11:55,680 --> 00:11:57,200
règles ou quelques paramètres ou faire le

368
00:11:57,200 --> 00:11:58,720
jeu un peu plus dynamique en termes de

369
00:11:58,720 --> 00:12:00,720
le joueur choisissant d'essayer d'équilibrer

370
00:12:00,720 --> 00:12:02,480
ça. Et il n'y a vraiment pas

371
00:12:02,480 --> 00:12:03,839
remplace la capture, tu sais,

372
00:12:03,839 --> 00:12:05,920
métriques. Si vous pouvez capturer des métriques sur un

373
00:12:05,920 --> 00:12:08,079
grand nombre de joueurs, vous pouvez vraiment

374
00:12:08,079 --> 00:12:10,800
équilibrez bien tout cela, vous savez,

375
00:12:10,800 --> 00:12:13,120
un large éventail de personnes. Euh, c'était le cas

376
00:12:13,120 --> 00:12:15,279
beaucoup plus anecdotique. Vous savez, nous le ferions

377
00:12:15,279 --> 00:12:17,040
asseyez-vous et regardez 10 personnes le faire et essayez de

378
00:12:17,040 --> 00:12:19,200
suivre notre instinct dans l'engagement

379
00:12:19,200 --> 00:12:20,639
et difficulté. Vous savez, une partie

380
00:12:20,639 --> 00:12:22,160
pourrait être modéré par le joueur. Le joueur

381
00:12:22,160 --> 00:12:23,680
choisit de suivre cette voie, qui est

382
00:12:23,680 --> 00:12:25,600
plus difficile. Euh ou ils choisissent de

383
00:12:25,600 --> 00:12:27,760
asseyez-vous ici et profitez-en. Si

384
00:12:27,760 --> 00:12:29,519
ils apprécient ça, encore une fois, tu sais,

385
00:12:29,519 --> 00:12:31,279
c'est l'engagement. Euh, ce n'est pas obligatoire

386
00:12:31,279 --> 00:12:32,560
être difficile de s'engager. Quelques

387
00:12:32,560 --> 00:12:33,760
les gens aiment faire des choses créatives bizarres

388
00:12:33,760 --> 00:12:36,000
expériences. Euh et ils trouvent ça très

389
00:12:36,000 --> 00:12:37,600
engageant. Vous savez, d'autres joueurs le sont

390
00:12:37,600 --> 00:12:39,120
je vais vouloir un défi continu tous

391
00:12:39,120 --> 00:12:41,120
le temps le plus vite possible. laisser

392
00:12:41,120 --> 00:12:43,120
être modéré par le joueur est probablement le

393
00:12:43,120 --> 00:12:45,279
meilleur choix. Euh, il y a des choses où

394
00:12:45,279 --> 00:12:46,720
en fait, tu vois que les joueurs aiment essayer

395
00:12:46,720 --> 00:12:47,920
réaliser des réalisations et obtenir

396
00:12:47,920 --> 00:12:49,360
frustré. Ils échouent trop souvent

397
00:12:49,360 --> 00:12:50,800
et c'est là que je pense que les mesures

398
00:12:50,800 --> 00:12:52,639
entrez un peu plus lourdement. Tu peux

399
00:12:52,639 --> 00:12:54,160
en fait, c'est un genre de mesure que tu sais faire

400
00:12:54,160 --> 00:12:55,839
beaucoup de gens remplissent du premier coup,

401
00:12:55,839 --> 00:12:59,040
la deuxième fois, la troisième fois. Euh et

402
00:12:59,040 --> 00:13:01,200
Je pense que c'est quelque chose où c'est un

403
00:13:01,200 --> 00:13:03,040
un peu plus axé sur les métriques, mais c'est aussi

404
00:13:03,040 --> 00:13:04,959
joueur en quelque sorte catégorisé. Tu sais,

405
00:13:04,959 --> 00:13:05,839
certains joueurs vont tomber

406
00:13:05,839 --> 00:13:06,959
ce chemin, d'autres le seront

407
00:13:06,959 --> 00:13:08,240
différent. Les mesures seront donc très

408
00:13:08,240 --> 00:13:10,000
différent pour ces types de joueurs.

409
00:13:10,000 --> 00:13:11,279
Et c'est là qu'en tant que designer, vous devez

410
00:13:11,279 --> 00:13:12,720
asseyez-vous et dites, d'accord, vous

411
00:13:12,720 --> 00:13:14,240
sais, ici nous avons affaire au trophée

412
00:13:14,240 --> 00:13:15,839
chercheurs, nous avons ici affaire aux

413
00:13:15,839 --> 00:13:17,839
socialisateurs, quoi qu'il en soit, quelle que soit votre façon de faire

414
00:13:17,839 --> 00:13:19,120
choisissez de catégoriser vos différents

415
00:13:19,120 --> 00:13:21,200
les joueurs, euh, vous devez comprendre ça

416
00:13:21,200 --> 00:13:25,079
ils vont avoir des mesures différentes.

417
00:13:30,000 --> 00:13:32,160
Sid Meer avait une excellente citation, c'est que euh

418
00:13:32,160 --> 00:13:33,839
quelques jeux que vous concevez pour les joueurs

419
00:13:33,839 --> 00:13:36,079
et quelques jeux que vous concevez vous-même.

420
00:13:36,079 --> 00:13:38,480
Et euh, j'ai vécu ça, je pense avec un

421
00:13:38,480 --> 00:13:40,480
jeu que j'ai fait il y a longtemps, appelé Sim Earth.

422
00:13:40,480 --> 00:13:42,160
Tu sais que je suis fasciné par la construction

423
00:13:42,160 --> 00:13:44,160
ce modèle élaboré de la planète Terre

424
00:13:44,160 --> 00:13:46,959
et le climat et vous connaissez le

425
00:13:46,959 --> 00:13:49,279
les océans et les formes de vie et tout

426
00:13:49,279 --> 00:13:52,320
la géologie et euh tu sais que c'était un

427
00:13:52,320 --> 00:13:53,920
petit modèle plutôt sympa pour l'époque

428
00:13:53,920 --> 00:13:56,399
fonctionnant sur un PC et il avait tout ça

429
00:13:56,399 --> 00:13:57,680
petits contrôles où vous pourriez ajuster

430
00:13:57,680 --> 00:13:59,519
choses sur la planète. Euh, mais c'était

431
00:13:59,519 --> 00:14:01,440
très complexe, vous savez, en tant que modèle. Et

432
00:14:01,440 --> 00:14:02,800
J'ai vraiment aimé jouer avec

433
00:14:02,800 --> 00:14:05,440
ce modèle. Mais, euh, plus tard, j'ai réalisé que

434
00:14:05,440 --> 00:14:06,399
nous mettions ça devant

435
00:14:06,399 --> 00:14:07,600
joueurs, vous savez, c'était un peu comme

436
00:14:07,600 --> 00:14:09,680
les mettre dans le cockpit d'un 747

437
00:14:09,680 --> 00:14:11,199
c'est en vrille en direction du

438
00:14:11,199 --> 00:14:12,959
sol et toutes les jauges tournent.

439
00:14:12,959 --> 00:14:14,320
Peu importe ce qu'ils font, ça va

440
00:14:14,320 --> 00:14:15,920
crash. Tu sais, ils essaient tout

441
00:14:15,920 --> 00:14:17,360
ils peuvent penser à eux et c'est toujours le cas

442
00:14:17,360 --> 00:14:18,480
s'écrase. Tu sais, c'est un peu ce que

443
00:14:18,480 --> 00:14:20,480
c'était comme pour les joueurs. je l'ai eu

444
00:14:20,480 --> 00:14:22,079
pris dans l'idée de construire ça

445
00:14:22,079 --> 00:14:24,160
petit, vous savez, modèle planétaire sur un

446
00:14:24,160 --> 00:14:27,920
ordinateur pour moi. Et euh, je pense que

447
00:14:27,920 --> 00:14:30,240
vous savez, cela renforce en quelque sorte l'idée de

448
00:14:30,240 --> 00:14:33,920
tests mais aussi en tant que game designer euh

449
00:14:33,920 --> 00:14:35,120
tu dois être capable de revenir en arrière

450
00:14:35,120 --> 00:14:36,560
à la planche à dessin quand tu vois des gens

451
00:14:36,560 --> 00:14:38,639
interprète ce que tu as fait euh d'une manière

452
00:14:38,639 --> 00:14:39,920
direction totalement différente. Les Sims c'est

453
00:14:39,920 --> 00:14:42,000
un meilleur exemple de cela où vous savez

454
00:14:42,000 --> 00:14:44,000
J'étais tellement obsédé par l'architecture et

455
00:14:44,000 --> 00:14:45,120
puis nous avons commencé à mettre devant un

456
00:14:45,120 --> 00:14:47,120
peu de gens et j'ai vu à quel point ils étaient fascinés

457
00:14:47,120 --> 00:14:48,320
l'étaient et il est logique qu'ils l'étaient

458
00:14:48,320 --> 00:14:50,160
fasciné, je joue avec ça

459
00:14:50,160 --> 00:14:52,720
petits Sims. euh, la maison est une toile de fond

460
00:14:52,720 --> 00:14:54,399
pour ça et c'était un des genres de

461
00:14:54,399 --> 00:14:56,399
défis et est devenu partie intégrante

462
00:14:56,399 --> 00:14:58,560
du gameplay. Mais le véritable objectif de

463
00:14:58,560 --> 00:15:00,320
le jeu auquel le joueur moyen est venu

464
00:15:00,320 --> 00:15:02,639
c'était pour jouer avec les gens.

465
00:15:02,639 --> 00:15:04,079
Et donc en tant que game designer, j'ai dû genre

466
00:15:04,079 --> 00:15:05,199
de s'asseoir et de dire : "D'accord, écoute, tu

467
00:15:05,199 --> 00:15:07,360
tu sais, je pense que c'est vraiment, tu sais,

468
00:15:07,360 --> 00:15:08,959
la façon dont je dois procéder", ce que je

469
00:15:08,959 --> 00:15:10,880
l'a fait. Donc je pense que tu dois en quelque sorte être

470
00:15:10,880 --> 00:15:12,959
capable de revoir vos hypothèses au

471
00:15:12,959 --> 00:15:15,040
tout début. euh quand tu vois le chemin

472
00:15:15,040 --> 00:15:19,399
les gens interprètent ce que tu as fait

473
00:15:24,240 --> 00:15:26,079
Je pense qu'en termes de personnes, nous

474
00:15:26,079 --> 00:15:28,240
tapez à apporter au départ ça va

475
00:15:28,240 --> 00:15:29,680
il s'agit d'un groupe de personnes assez large, mais

476
00:15:29,680 --> 00:15:31,360
nous avons toujours l'impression que c'est un

477
00:15:31,360 --> 00:15:32,480
jeu que vous savez que les personnes âgées joueront

478
00:15:32,480 --> 00:15:34,560
profiter plus jeune une fois que nous avons une idée de

479
00:15:34,560 --> 00:15:36,720
comme là où ça frappe vraiment le

480
00:15:36,720 --> 00:15:38,240
marque, nous pouvons en avoir un peu plus

481
00:15:38,240 --> 00:15:39,360
précis sur le genre de personnes que nous

482
00:15:39,360 --> 00:15:40,480
je veux amener peut-être que nous voulons amener

483
00:15:40,480 --> 00:15:42,639
chez plus de femmes ou plus de jeunes joueurs

484
00:15:42,639 --> 00:15:44,480
peu importe ce que c'est, euh et obtiens-en plus

485
00:15:44,480 --> 00:15:45,839
détaillé en termes de, vous savez, également

486
00:15:45,839 --> 00:15:46,959
peut-être que ce sont des gens qui sont vraiment

487
00:15:46,959 --> 00:15:48,800
créatif. Ils ne sont pas tellement performants,

488
00:15:48,800 --> 00:15:50,079
mais ils veulent faire des choses créatives

489
00:15:50,079 --> 00:15:51,680
là. Plus de narration, plus

490
00:15:51,680 --> 00:15:54,160
personnalisation, plus de personnalisation. Euh

491
00:15:54,160 --> 00:15:56,320
cet autre groupe pourrait être plus intéressé, vous

492
00:15:56,320 --> 00:15:58,320
connaître, progresser et se montrer dans le

493
00:15:58,320 --> 00:16:00,320
social, vous savez, groupements, quoi qu'il en soit

494
00:16:00,320 --> 00:16:02,880
est. Mais euh, c'est quelque chose que tu

495
00:16:02,880 --> 00:16:04,959
à découvrir à nouveau au fil du temps. Et

496
00:16:04,959 --> 00:16:06,320
alors en tant que designer, vous pouvez en quelque sorte dire :

497
00:16:06,320 --> 00:16:07,680
ok, nous allons suivre cette voie

498
00:16:07,680 --> 00:16:09,040
ou nous allons vraiment nous concentrer sur ceux-là

499
00:16:09,040 --> 00:16:10,560
les gens ou peut-être que nous voulons le garder

500
00:16:10,560 --> 00:16:12,079
large. nous voulons en fait apporter

501
00:16:12,079 --> 00:16:13,279
chez ces autres personnes qui n'étaient pas aussi

502
00:16:13,279 --> 00:16:14,639
intéressé et essayez de les garder au

503
00:16:14,639 --> 00:16:15,839
en même temps. C'est à ce moment-là que tu fais un

504
00:16:15,839 --> 00:16:18,000
décision de conception quant au type de données démographiques

505
00:16:18,000 --> 00:16:19,920
groupe que vous allez poursuivre.

506
00:16:19,920 --> 00:16:21,440
Mais même dans ce cas, les données démographiques sont

507
00:16:21,440 --> 00:16:24,639
souvent, euh, très trompeur avec le

508
00:16:24,639 --> 00:16:26,720
Sims. Encore une fois, vous savez, initialement vendu

509
00:16:26,720 --> 00:16:28,000
ceci aux joueurs. Les joueurs pensaient : "Oh,

510
00:16:28,000 --> 00:16:29,199
c'est une nouveauté étrange. je vais l'essayer

511
00:16:29,199 --> 00:16:31,360
dehors." Ils y ont joué pendant quelques semaines,

512
00:16:31,360 --> 00:16:32,959
et ce qui s'est passé, c'est que c'étaient pour la plupart

513
00:16:32,959 --> 00:16:34,639
adolescents, et ce qui s'est passé, c'est leur

514
00:16:34,639 --> 00:16:36,480
les sœurs les regardaient jouer. Leur

515
00:16:36,480 --> 00:16:37,600
les sœurs ont dit pour la première fois :

516
00:16:37,600 --> 00:16:39,199
"Hé, je veux l'essayer." ils l'apportent

517
00:16:39,199 --> 00:16:40,959
à leur ordinateur de seconde main et que

518
00:16:40,959 --> 00:16:42,560
s'est avéré être notre grand succès, vous savez,

519
00:16:42,560 --> 00:16:44,320
au départ, pour les Sims, c'était comme

520
00:16:44,320 --> 00:16:46,800
Filles de 12 ans. Donc tu ne peux pas toujours

521
00:16:46,800 --> 00:16:48,880
prédire et même si vous pouvez prédire, vous

522
00:16:48,880 --> 00:16:50,800
pourrait ne pas atteindre cette cible démographique

523
00:16:50,800 --> 00:16:52,000
dès le départ. Il pourrait y avoir

524
00:16:52,000 --> 00:16:53,759
en fait une sorte de composant viral pour

525
00:16:53,759 --> 00:16:56,079
comment cela se propage à eux. Parce que ces

526
00:16:56,079 --> 00:16:57,360
les filles de 12 ans n'entraient pas

527
00:16:57,360 --> 00:16:58,399
magasins d'informatique et achat d'ordinateurs

528
00:16:58,399 --> 00:16:59,839
jeux. ils le voient juste par hasard

529
00:16:59,839 --> 00:17:03,320
l'ordinateur de leur frère.

530
00:17:08,079 --> 00:17:10,400
D'après mon expérience, les tests de groupe de discussion

531
00:17:10,400 --> 00:17:13,120
a été presque inutile. Euh,

532
00:17:13,120 --> 00:17:14,959
tu sais, tant de fois, tu sais, nous

533
00:17:14,959 --> 00:17:17,439
j'ai eu un groupe de discussion il y a de très nombreuses années et

534
00:17:17,439 --> 00:17:19,520
nous avions environ quatre conceptions de jeux que nous

535
00:17:19,520 --> 00:17:21,520
nous décrivions simplement cela

536
00:17:21,520 --> 00:17:24,720
public de joueurs. Et euh, un de ceux-là

537
00:17:24,720 --> 00:17:27,839
quatre était Les Sims. Euh, nous avons décrit chacun

538
00:17:27,839 --> 00:17:28,960
un de ces concepts de jeu, qu'est-ce que c'est

539
00:17:28,960 --> 00:17:30,320
aimeraient jouer, seraient-ils

540
00:17:30,320 --> 00:17:32,080
intéressés, voudraient-ils y jouer ?

541
00:17:32,080 --> 00:17:33,760
Les trois autres, ils les aimaient tous, pensa-t-il.

542
00:17:33,760 --> 00:17:35,039
C'était super. Les Sims étaient la seule idée

543
00:17:35,039 --> 00:17:36,480
ils détestaient tous. Non, je ne jouerais jamais

544
00:17:36,480 --> 00:17:38,400
que. Ne le touchez jamais. Euh, je ne sais même pas

545
00:17:38,400 --> 00:17:39,840
souviens-toi des trois autres jeux, quoi

546
00:17:39,840 --> 00:17:40,960
ils ont fini par l'être, tu sais, mais je

547
00:17:40,960 --> 00:17:43,360
je sais qu'ils n'ont pas été un grand succès du tout. Alors

548
00:17:43,360 --> 00:17:44,960
euh, tu sais, dans ce sens, tu es un peu

549
00:17:44,960 --> 00:17:48,880
je m'attends à ce que tes joueurs soient

550
00:17:48,880 --> 00:17:50,080
designers que vous connaissez parce que quand nous étions

551
00:17:50,080 --> 00:17:52,080
leur décrivant les Sims, je sais qu'ils

552
00:17:52,080 --> 00:17:54,000
ne pouvait pas le déballer dans leur tête et être

553
00:17:54,000 --> 00:17:55,280
jouer dans leur imagination au jeu

554
00:17:55,280 --> 00:17:57,120
que j'envisageais et il n'y avait pas

555
00:17:57,120 --> 00:17:58,480
un moyen facile pour nous de le communiquer

556
00:17:58,480 --> 00:18:00,240
eux. Donc ça ne me surprend pas, ils

557
00:18:00,240 --> 00:18:01,520
je détestais ça parce que le jeu qu'ils

558
00:18:01,520 --> 00:18:02,880
conçu sur la base de la description a été

559
00:18:02,880 --> 00:18:05,600
horrible. Euh et je pense que c'est toi

560
00:18:05,600 --> 00:18:07,120
connaître l'une des véritables limites de la concentration

561
00:18:07,120 --> 00:18:08,960
tests de groupe. Jouer aux tests de l'autre

562
00:18:08,960 --> 00:18:10,240
main, vous savez, dès que nous avons apporté un

563
00:18:10,240 --> 00:18:11,440
peu de monde, le même type de personnes,

564
00:18:11,440 --> 00:18:12,640
même groupe démographique, et les mettre en avant

565
00:18:12,640 --> 00:18:13,440
du système où ils pourraient

566
00:18:13,440 --> 00:18:15,679
manipuler les gens et vivre leur petit

567
00:18:15,679 --> 00:18:17,600
vies, ils ont adoré. Ils avaient vraiment

568
00:18:17,600 --> 00:18:19,360
c'est amusant d'entrer et de le faire. Donc, en cela

569
00:18:19,360 --> 00:18:20,799
cas, vous savez, ils ne faisaient pas le

570
00:18:20,799 --> 00:18:22,640
le gros travail d'imaginer comment cela

571
00:18:22,640 --> 00:18:24,240
fonctionnerait réellement. Vous savez, nous avions

572
00:18:24,240 --> 00:18:25,280
déjà fait ça. Maintenant, ils étaient

573
00:18:25,280 --> 00:18:28,840
en fait dans l'expérience.

574
00:18:33,520 --> 00:18:34,720
Les gens ont des définitions différentes de

575
00:18:34,720 --> 00:18:36,080
qu'est-ce que le test bêta. est, tu sais, dans mon

576
00:18:36,080 --> 00:18:37,360
esprit, j'ai tendance à penser à, tu sais, la version bêta

577
00:18:37,360 --> 00:18:39,520
le test est fondamentalement à peu près votre complet

578
00:18:39,520 --> 00:18:41,280
jeu, vous savez, avec tous les composants,

579
00:18:41,280 --> 00:18:43,120
toutes les fonctionnalités dont vous disposez

580
00:18:43,120 --> 00:18:44,559
remettre le relais aux gens, vous savez,

581
00:18:44,559 --> 00:18:46,799
généralement un groupe de personnes assez important,

582
00:18:46,799 --> 00:18:49,840
et en gros, tu confirmes, tu

583
00:18:49,840 --> 00:18:51,120
sais, qu'il a le bon type de

584
00:18:51,120 --> 00:18:53,360
crochets de motivation, le bon joueur

585
00:18:53,360 --> 00:18:56,160
l'implication de l'agence, euh, que tu pensais

586
00:18:56,160 --> 00:18:58,480
ce serait le cas. Euh, aussi, tu sais, beaucoup

587
00:18:58,480 --> 00:18:59,600
l'aspect le plus banal est que tu es

588
00:18:59,600 --> 00:19:01,280
découvrir des bugs. Tu sais, où est-il

589
00:19:01,280 --> 00:19:02,480
s'écraser ? qu'est-ce que les gens font avec

590
00:19:02,480 --> 00:19:04,000
ça l'amène à faire des choses que tu n'as pas faites

591
00:19:04,000 --> 00:19:05,679
l'intention, tu sais, et c'est peut-être le cas, tu

592
00:19:05,679 --> 00:19:07,280
je sais, un grave accident ou ça pourrait être eux

593
00:19:07,280 --> 00:19:08,559
je suis juste resté coincé dans ce jeu

594
00:19:08,559 --> 00:19:10,160
un espace auquel vous ne vous attendiez pas

595
00:19:10,160 --> 00:19:11,919
ils entreraient. Et bien souvent

596
00:19:11,919 --> 00:19:13,840
vous découvrirez des choses lors des tests bêta

597
00:19:13,840 --> 00:19:15,760
c'est, tu sais, un hasard

598
00:19:15,760 --> 00:19:17,200
à l'envers. Tu le sais, wow, tu sais, je

599
00:19:17,200 --> 00:19:18,240
Je n'aurais jamais pensé que les joueurs feraient ça et

600
00:19:18,240 --> 00:19:19,520
ça marche vraiment et c'est plutôt cool.

601
00:19:19,520 --> 00:19:20,640
Il se peut donc qu'il y ait des choses que vous

602
00:19:20,640 --> 00:19:22,080
en fait, j'ai décidé de m'y pencher en conséquence

603
00:19:22,080 --> 00:19:23,360
de tests bêta, mais ce n'est pas le

604
00:19:23,360 --> 00:19:25,120
objectif premier. Je pense que le primaire

605
00:19:25,120 --> 00:19:27,200
le but est de s'assurer que vous savez dans

606
00:19:27,200 --> 00:19:28,480
en général, cette chose se comporte comme ça

607
00:19:28,480 --> 00:19:31,039
tu pensais que ce serait à grande échelle et que

608
00:19:31,039 --> 00:19:32,240
tu sais que les joueurs pourraient être en train de s'éventer

609
00:19:32,240 --> 00:19:34,080
là-dedans dans différentes directions. À

610
00:19:34,080 --> 00:19:35,120
à ce stade, vous avez enfin un

611
00:19:35,120 --> 00:19:36,640
l'occasion d'avoir une idée du nombre

612
00:19:36,640 --> 00:19:38,160
les joueurs vont dans cette direction contre celle-là

613
00:19:38,160 --> 00:19:39,840
manière. Tu sais, peut-être en jouant, je le teste

614
00:19:39,840 --> 00:19:42,080
aurait pu être cinq contre quatre et dans

615
00:19:42,080 --> 00:19:43,840
test bêta, il s'avère que c'est le cas, vous savez

616
00:19:43,840 --> 00:19:46,080
5 000 contre 1 000. Peut-être que les ratios sont

617
00:19:46,080 --> 00:19:49,440
très loin de ce que tu pensais.

1
00:00:08,080 --> 00:00:10,559
La conception sonore est une force potentielle énorme

2
00:00:10,559 --> 00:00:12,800
multiplicateur. Le design sonore peut, vous savez,

3
00:00:12,800 --> 00:00:14,240
prends un très bon jeu et fais-le

4
00:00:14,240 --> 00:00:17,240
super.

5
00:00:17,359 --> 00:00:18,800
Si vous demandez à un joueur pourquoi le jeu est

6
00:00:18,800 --> 00:00:20,000
super, ils ne te le diront probablement même pas

7
00:00:20,000 --> 00:00:22,720
c'est à cause de la conception sonore.

8
00:00:22,720 --> 00:00:24,560
si c'est vraiment si bon, ça le fera

9
00:00:24,560 --> 00:00:27,599
probablement inconscient pour le joueur,

10
00:00:27,599 --> 00:00:29,599
mais pourtant, cela influence leur émotion

11
00:00:29,599 --> 00:00:30,720
état. Tu sais, ils sont en fait

12
00:00:30,720 --> 00:00:32,079
expérimenter les graphismes comme étant

13
00:00:32,079 --> 00:00:33,920
mieux ou le gameplay est meilleur.

14
00:00:33,920 --> 00:00:35,600
Tout leur semble mieux parce que

15
00:00:35,600 --> 00:00:37,120
la conception sonore les met en quelque sorte

16
00:00:37,120 --> 00:00:38,960
dans le bon état d'esprit. Ainsi, le

17
00:00:38,960 --> 00:00:40,079
la conception sonore, je pense, est en quelque sorte

18
00:00:40,079 --> 00:00:42,800
faire la queue à l'imagination du joueur

19
00:00:42,800 --> 00:00:45,040
le bon état pour que tout le reste

20
00:00:45,040 --> 00:00:48,440
faire son truc.

21
00:00:50,239 --> 00:00:52,000
La conception sonore est généralement ce qui

22
00:00:52,000 --> 00:00:54,160
obtient un petit coup dans beaucoup de jeux

23
00:00:54,160 --> 00:00:55,440
dessins. C'est un peu comme, tu sais, nous

24
00:00:55,440 --> 00:00:56,480
savons que nous devons faire la programmation, nous

25
00:00:56,480 --> 00:00:57,920
je sais que nous devons faire l'art, l'interface utilisateur et

26
00:00:57,920 --> 00:00:59,440
tout ça. Oh, au fait, nous devons faire

27
00:00:59,440 --> 00:01:02,079
ça sonne un peu, vous savez. Euh, mais plus

28
00:01:02,079 --> 00:01:03,840
et en plus, je pense que le son devient un

29
00:01:03,840 --> 00:01:05,920
du vraiment primaire, vous savez, dès le départ

30
00:01:05,920 --> 00:01:07,680
composants de nombreux jeux. Tu sais,

31
00:01:07,680 --> 00:01:09,040
de plus en plus de jeux sont réellement basés

32
00:01:09,040 --> 00:01:10,799
sur, tu sais, la musique ou, tu sais,

33
00:01:10,799 --> 00:01:13,680
c'est le thème manifeste du jeu. Euh, je

34
00:01:13,680 --> 00:01:15,920
je pense que euh

35
00:01:15,920 --> 00:01:17,600
la conception sonore, vous savez, si j'inclus

36
00:01:17,600 --> 00:01:21,200
la musique aussi, euh, c'est au moins aussi délicat

37
00:01:21,200 --> 00:01:24,400
comme le côté artistique des choses d'aujourd'hui et

38
00:01:24,400 --> 00:01:28,040
au moins aussi riche.

39
00:01:32,720 --> 00:01:35,360
Je pense que le primaire

40
00:01:35,360 --> 00:01:37,600
indicateur pour moi de la qualité de

41
00:01:37,600 --> 00:01:39,119
la conception sonore consiste à savoir si je tourne le son

42
00:01:39,119 --> 00:01:41,040
éteint ou pas.

43
00:01:41,040 --> 00:01:42,240
Vous savez, il y a beaucoup de jeux où

44
00:01:42,240 --> 00:01:43,840
c'est juste comme si c'était vraiment ennuyeux

45
00:01:43,840 --> 00:01:45,680
et je l'éteins. Tu sais, peut-être que

46
00:01:45,680 --> 00:01:48,399
le jeu est amusant et j'apprécie le jeu, mais euh

47
00:01:48,399 --> 00:01:50,240
une conception sonore vraiment géniale est quelque chose

48
00:01:50,240 --> 00:01:54,079
que je remarque. Euh, je veux dire, je dirais ça,

49
00:01:54,079 --> 00:01:55,840
tu sais, une bonne conception sonore est quelque chose

50
00:01:55,840 --> 00:01:57,439
ça, tu sais, d'accord, c'est tolérable.

51
00:01:57,439 --> 00:01:59,600
C'est sympa. Cela m'informe. Il sert son

52
00:01:59,600 --> 00:02:01,759
but. Euh, de temps en temps, je joue à un

53
00:02:01,759 --> 00:02:03,040
jeu où la conception sonore explose

54
00:02:03,040 --> 00:02:06,560
moi loin. Euh, il y avait un vieux jeu, je

55
00:02:06,560 --> 00:02:08,160
je pense que c'est Undying de Clive Barker. Il

56
00:02:08,160 --> 00:02:09,280
c'était comme un jeu d'horreur et tu pars

57
00:02:09,280 --> 00:02:12,000
à travers cette vieille maison et il fait sombre et

58
00:02:12,000 --> 00:02:14,640
c'était un jeu effrayant à la première personne

59
00:02:14,640 --> 00:02:16,640
et la plupart de la conception sonore là-dedans

60
00:02:16,640 --> 00:02:19,599
C'était comme le vent hurlant. Euh, certains d'entre eux

61
00:02:19,599 --> 00:02:20,800
les fenêtres étaient ouvertes. tu voyais

62
00:02:20,800 --> 00:02:24,640
les rideaux bougent, grincent, et c'est fait

63
00:02:24,640 --> 00:02:27,680
si bien. euh le mélange entre le

64
00:02:27,680 --> 00:02:29,200
le craquement de tes pas et le

65
00:02:29,200 --> 00:02:31,360
craquement du vent et de temps en temps et

66
00:02:31,360 --> 00:02:35,959
alors un monstre surgirait,

67
00:02:36,080 --> 00:02:37,680
mais ce serait un peu légèrement

68
00:02:37,680 --> 00:02:39,040
un ruisseau différent et tu commençais à

69
00:02:39,040 --> 00:02:40,720
imaginez toutes ces choses dans le

70
00:02:40,720 --> 00:02:42,319
paysage sonore que vous étiez sur le point de créer

71
00:02:42,319 --> 00:02:44,640
rencontre. Et donc ils étaient vraiment

72
00:02:44,640 --> 00:02:46,239
peaufiner votre imagination avec le son

73
00:02:46,239 --> 00:02:48,400
concevoir d’une belle manière. Et de temps en temps

74
00:02:48,400 --> 00:02:49,519
et puis je vois un jeu qui fait

75
00:02:49,519 --> 00:02:50,640
quelque chose comme ça, c'est vraiment juste

76
00:02:50,640 --> 00:02:54,400
en quelque sorte euh, le son ajoute vraiment euh

77
00:02:54,400 --> 00:02:57,280
tout un niveau de dynamique par rapport à ce que je suis

78
00:02:57,280 --> 00:02:59,680
construire dans mon imagination. Et je pense

79
00:02:59,680 --> 00:03:00,959
c'est un indicateur d'un son de qualité

80
00:03:00,959 --> 00:03:03,959
conception.

81
00:03:08,800 --> 00:03:11,440
Dans le design sonore, il y a beaucoup de

82
00:03:11,440 --> 00:03:13,519
composants à celui-ci. Euh tu sais, tu vas

83
00:03:13,519 --> 00:03:16,080
avoir des effets sonores dans votre monde. Euh

84
00:03:16,080 --> 00:03:18,319
généralement tu auras de la musique, tu auras

85
00:03:18,319 --> 00:03:20,560
souvent le son de l'interface utilisateur

86
00:03:20,560 --> 00:03:21,760
des effets très différents de

87
00:03:21,760 --> 00:03:24,319
les effets sonores du monde final. Euh tu sais

88
00:03:24,319 --> 00:03:29,120
voix, doublage. Euh

89
00:03:29,120 --> 00:03:31,120
donc tu sais à travers toutes ces choses

90
00:03:31,120 --> 00:03:32,239
tu vas devoir avoir quelqu'un

91
00:03:32,239 --> 00:03:33,519
ça comprend en quelque sorte tout ça

92
00:03:33,519 --> 00:03:35,440
composants à un certain niveau et les amène

93
00:03:35,440 --> 00:03:37,440
ensemble. Maintenant, du point de vue de la conception de

94
00:03:37,440 --> 00:03:38,959
vue, vous savez, le designer peut en quelque sorte

95
00:03:38,959 --> 00:03:40,319
dis, tu sais, je veux que ces choses

96
00:03:40,319 --> 00:03:42,319
sonner réaliste ou profond et je veux que le

97
00:03:42,319 --> 00:03:44,720
l'interface soit silencieuse ou je veux que le

98
00:03:44,720 --> 00:03:46,879
voix agissant pour être comme ça. C'est

99
00:03:46,879 --> 00:03:49,519
quelque chose où tu as vraiment besoin de presque un

100
00:03:49,519 --> 00:03:51,599
touche-à-tout, vous savez, pour votre

101
00:03:51,599 --> 00:03:53,680
personne principale ou unique, tu sais,

102
00:03:53,680 --> 00:03:55,360
quelqu'un qui est plutôt à l'aise dans

103
00:03:55,360 --> 00:03:57,280
faire beaucoup de choses différentes. Euh,

104
00:03:57,280 --> 00:03:59,280
encore une fois, j'ai eu la chance de travailler avec un gars

105
00:03:59,280 --> 00:04:01,599
a nommé Ken Jolly comme mon directeur sonore.

106
00:04:01,599 --> 00:04:03,200
Euh, et tu sais, en gros, il

107
00:04:03,200 --> 00:04:06,560
superviser la musique et les effets sonores.

108
00:04:06,560 --> 00:04:07,840
Beaucoup de jeux, tu sais, le son est

109
00:04:07,840 --> 00:04:10,080
ça va être très localisé, très, tu

110
00:04:10,080 --> 00:04:11,519
sais, dans le monde. Vous savez, ce sont

111
00:04:11,519 --> 00:04:12,799
les objets du monde qui font du bruit,

112
00:04:12,799 --> 00:04:14,560
et lorsque vous déplacez la caméra, ils

113
00:04:14,560 --> 00:04:16,239
besoin de s'estomper et de s'estomper.

114
00:04:16,239 --> 00:04:17,680
Vous savez, c'est souvent très gentil

115
00:04:17,680 --> 00:04:21,040
tactique comme ça. Euh, d'autres fois c'est

116
00:04:21,040 --> 00:04:22,560
plus globale. C'est comme si je voulais avoir

117
00:04:22,560 --> 00:04:24,160
cette expérience zen et je veux entendre

118
00:04:24,160 --> 00:04:26,800
cette musique apaisante pendant que je joue ça et

119
00:04:26,800 --> 00:04:28,479
tous les effets sonores vont se mélanger

120
00:04:28,479 --> 00:04:30,880
dans la musique, tu sais ? Il y a donc

121
00:04:30,880 --> 00:04:33,520
une assez grande variété d'approches

122
00:04:33,520 --> 00:04:34,720
selon le type de jeu que vous pratiquez

123
00:04:34,720 --> 00:04:37,600
en faisant cela, vous prendriez du son. Mais

124
00:04:37,600 --> 00:04:39,600
euh je pense que ton directeur du son

125
00:04:39,600 --> 00:04:41,199
a probablement l'occasion de présenter

126
00:04:41,199 --> 00:04:43,040
vous avez encore plus d'options que votre art

127
00:04:43,040 --> 00:04:45,440
directeur. Euh parce que c'est assez facile

128
00:04:45,440 --> 00:04:46,960
et rapide, vous savez, pour prototyper certains

129
00:04:46,960 --> 00:04:50,840
de ces choses du côté sonore.

130
00:04:56,080 --> 00:04:57,759
Eh bien, je pense que pour que le son soit vraiment

131
00:04:57,759 --> 00:04:59,199
plonger efficacement le joueur dans un

132
00:04:59,199 --> 00:05:01,680
jeu, il doit vivre à tes côtés, toi

133
00:05:01,680 --> 00:05:04,400
tu sais, l'art et, tu sais, même le

134
00:05:04,400 --> 00:05:06,160
les interactions des joueurs, vous savez, mais

135
00:05:06,160 --> 00:05:07,520
il faut avoir l'impression que ça fait partie du même

136
00:05:07,520 --> 00:05:09,280
monde. Tu sais, le son semble

137
00:05:09,280 --> 00:05:11,360
cohérent avec ce que vous voyez sur le

138
00:05:11,360 --> 00:05:13,520
écran. Ensuite, tout se réunit et

139
00:05:13,520 --> 00:05:14,960
c'est à ce moment-là que tout d'un coup, cela devient un

140
00:05:14,960 --> 00:05:16,960
monde réel et tangible et je peux en quelque sorte

141
00:05:16,960 --> 00:05:20,240
m'y déplacer mentalement. Alors, je

142
00:05:20,240 --> 00:05:21,759
pense que tu ne peux pas te contenter de gérer

143
00:05:21,759 --> 00:05:23,919
le son en dehors de l'art. Les deux

144
00:05:23,919 --> 00:05:25,360
en gros, je dois vivre dans le même genre

145
00:05:25,360 --> 00:05:27,120
de l'univers ensemble. Tu sais, qu'est-ce que c'est

146
00:05:27,120 --> 00:05:28,880
dont est fait ce monde ? Quelle est l'échelle

147
00:05:28,880 --> 00:05:30,320
de ce monde ? Est-ce que, tu sais,

148
00:05:30,320 --> 00:05:33,600
fantaisiste ? Est-ce grave ? Est-ce effrayant ?

149
00:05:33,600 --> 00:05:37,919
Est-ce euh, tu sais, fantastique ? Alors, je

150
00:05:37,919 --> 00:05:39,600
je pense qu'il y a comme le style du

151
00:05:39,600 --> 00:05:41,919
le son, mais il y a aussi, vous savez, comment

152
00:05:41,919 --> 00:05:43,360
est-ce manifeste ? Tu sais, c'est ça, toi

153
00:05:43,360 --> 00:05:45,440
tu sais, un son très au premier plan ? Est-ce un

154
00:05:45,440 --> 00:05:47,280
ambiance de fond ? Est-ce quelque chose

155
00:05:47,280 --> 00:05:49,440
ça euh

156
00:05:49,440 --> 00:05:51,120
semble très cohérent dans l'ensemble

157
00:05:51,120 --> 00:05:52,720
monde ou est-ce quelque chose qui indique

158
00:05:52,720 --> 00:05:54,880
quelque chose de spécial ici ? Ce genre de

159
00:05:54,880 --> 00:05:58,080
chose, tu sais, encore une fois, c'est très

160
00:05:58,080 --> 00:05:59,919
fragile d'une certaine manière et ça, tu sais,

161
00:05:59,919 --> 00:06:01,600
c'est un peu trop et ça

162
00:06:01,600 --> 00:06:02,880
c'est complètement foutu. Un peu aussi

163
00:06:02,880 --> 00:06:04,479
peu et tu ne l'entends pas et il y a

164
00:06:04,479 --> 00:06:06,479
un sweet spot très très étroit je pense

165
00:06:06,479 --> 00:06:08,160
qu'il faut atteindre sur le son

166
00:06:08,160 --> 00:06:09,280
design, surtout lorsque vous mettez

167
00:06:09,280 --> 00:06:11,280
sons les uns contre les autres. sur la musique

168
00:06:11,280 --> 00:06:14,479
du côté c'est que tu en sais un peu plus

169
00:06:14,479 --> 00:06:17,360
décision plus subjective, je pense, sur le

170
00:06:17,360 --> 00:06:21,039
le rôle du designer mais euh une des choses

171
00:06:21,039 --> 00:06:23,680
nous voulons refaire du sport, c'était faire

172
00:06:23,680 --> 00:06:25,360
chacun de ces mondes semble unique et

173
00:06:25,360 --> 00:06:28,960
spécial et euh tu sais que nous ne pourrions pas

174
00:06:28,960 --> 00:06:30,960
il y a vraiment de la musique qui vient de ceux-ci

175
00:06:30,960 --> 00:06:32,240
petites villes qui étaient censées être

176
00:06:32,240 --> 00:06:33,919
sur différentes planètes, jouant de la même manière

177
00:06:33,919 --> 00:06:37,600
accordez-vous donc nous avons décidé de tenter le coup

178
00:06:37,600 --> 00:06:40,319
euh et je dirais raisonnablement réussi

179
00:06:40,319 --> 00:06:41,919
Nous avions un système de musique générative. Nous

180
00:06:41,919 --> 00:06:44,000
en fait, Brian Nino est venu nous aider

181
00:06:44,000 --> 00:06:47,520
nous concevons le système de musique dans euh il avait

182
00:06:47,520 --> 00:06:48,800
je fais de la musique générative depuis

183
00:06:48,800 --> 00:06:51,280
de nombreuses années et il a travaillé avec mon son

184
00:06:51,280 --> 00:06:53,039
le réalisateur Ken Jolly. Kim était en fait

185
00:06:53,039 --> 00:06:55,120
coder ces systèmes que Brian avait

186
00:06:55,120 --> 00:06:57,680
été fait manuellement. Et donc en fait dans

187
00:06:57,680 --> 00:06:58,960
sport, tu pourrais réellement ouvrir le petit

188
00:06:58,960 --> 00:07:00,720
bâtiment de l'hôtel de ville et ajuster le

189
00:07:00,720 --> 00:07:02,479
paramètres de la musique procédurale. Mais

190
00:07:02,479 --> 00:07:04,240
chaque ville a en fait un différent

191
00:07:04,240 --> 00:07:05,759
petite mélodie jouée parce que c'est tout

192
00:07:05,759 --> 00:07:09,160
généré par ordinateur.

193
00:07:20,560 --> 00:07:22,000
dans le sport. En fait, tu sais, selon

194
00:07:22,000 --> 00:07:23,919
sur l'endroit où se trouve la caméra, à quelle hauteur elle se trouve

195
00:07:23,919 --> 00:07:25,919
au-dessus du sol, vous obtenez une sorte de

196
00:07:25,919 --> 00:07:27,680
différentes couches d'effets qui

197
00:07:27,680 --> 00:07:29,120
entrer et sortir. Tu sais, tout en haut,

198
00:07:29,120 --> 00:07:31,120
tu obtiendrais plus de vent environnemental

199
00:07:31,120 --> 00:07:33,039
effets. Tu sais, comme si tu étais dans le

200
00:07:33,039 --> 00:07:34,639
des nuages. En entrant, tu commencerais

201
00:07:34,639 --> 00:07:36,880
entendre les choses, vous savez, les créatures,

202
00:07:36,880 --> 00:07:38,800
des gens, peu importe, se déplaçant sur le terrain,

203
00:07:38,800 --> 00:07:40,960
véhicules. Euh, si tu étais venu jusqu'au bout

204
00:07:40,960 --> 00:07:43,120
jusqu'au niveau du sol, il y en avait un autre

205
00:07:43,120 --> 00:07:44,960
une sorte d'ambiance qui ressemble presque à toi

206
00:07:44,960 --> 00:07:47,759
je sais, du gravier souffle sur la

207
00:07:47,759 --> 00:07:50,880
le terrain ou, euh, le vent, tu sais, je vais

208
00:07:50,880 --> 00:07:52,800
à travers les feuilles, ce genre de chose. Mais

209
00:07:52,800 --> 00:07:54,560
c'est en fait un système assez technique.

210
00:07:54,560 --> 00:07:56,400
Et je pense de plus en plus au son

211
00:07:56,400 --> 00:07:58,639
le design dans les jeux atteint ce niveau

212
00:07:58,639 --> 00:08:00,639
de sophistication.

213
00:08:00,639 --> 00:08:04,000
Et euh donc tu sais que je le ferais en quelque sorte

214
00:08:04,000 --> 00:08:06,000
décris à Kent, tu sais, oh je pense

215
00:08:06,000 --> 00:08:07,120
ça devrait ressembler davantage à ce que nous y allons

216
00:08:07,120 --> 00:08:08,560
dans l'espace. À quoi cela ressemblerait-il ?

217
00:08:08,560 --> 00:08:09,599
Tu sais, si je partais du

218
00:08:09,599 --> 00:08:11,120
ambiance

219
00:08:11,120 --> 00:08:12,879
avec la caméra jusqu'au bout

220
00:08:12,879 --> 00:08:14,720
l'espace, que ferait le son à ça

221
00:08:14,720 --> 00:08:16,800
point, vous savez, et nous avons essentiellement dû

222
00:08:16,800 --> 00:08:18,160
éliminez tous les bruits environnementaux

223
00:08:18,160 --> 00:08:20,319
effets et nous sommes allés écouter de la musique à

224
00:08:20,319 --> 00:08:21,599
à ce moment-là, vous savez, et il y a eu un

225
00:08:21,599 --> 00:08:22,800
une bande-son complètement différente pour la musique

226
00:08:22,800 --> 00:08:24,160
selon l'échelle à laquelle vous étiez

227
00:08:24,160 --> 00:08:26,879
l'espace. Donc nous vous comprenons en quelque sorte

228
00:08:26,879 --> 00:08:28,639
Je sais où habite la musique

229
00:08:28,639 --> 00:08:31,039
différentes parties du jeu et qu'est-ce que c'est

230
00:08:31,039 --> 00:08:32,719
la transition vraiment la transition

231
00:08:32,719 --> 00:08:35,680
entre ceux-là, c'est la partie la plus délicate, euh

232
00:08:35,680 --> 00:08:37,120
parce que surtout si le joueur est

233
00:08:37,120 --> 00:08:39,120
déplacer ou déplacer la caméra entre ces

234
00:08:39,120 --> 00:08:42,800
tu veux un rendu très fluide, tu sais

235
00:08:42,800 --> 00:08:45,839
conception sonore et c'est pourquoi le son semble

236
00:08:45,839 --> 00:08:47,279
un peu plus fragile d'une certaine manière. C'est

237
00:08:47,279 --> 00:08:48,880
c'est assez évident que tu sais quand ça

238
00:08:48,880 --> 00:08:50,480
l'objet va derrière cet objet où il se trouve

239
00:08:50,480 --> 00:08:52,000
olé. Tu sais que les visuels sont jolis

240
00:08:52,000 --> 00:08:53,519
évident quant à l'endroit où ils devraient

241
00:08:53,519 --> 00:08:55,600
apparaître et quand ils doivent apparaître. Le

242
00:08:55,600 --> 00:08:59,560
le son est beaucoup moins évident.

243
00:09:04,640 --> 00:09:06,240
On dirait qu'à chaque jeu, tu es en quelque sorte

244
00:09:06,240 --> 00:09:07,839
je m'attends à ce qu'il y ait une chanson de fond

245
00:09:07,839 --> 00:09:11,040
jouer. Euh, tu sais, je pense que quand

246
00:09:11,040 --> 00:09:12,959
nous regardons un film et quelqu'un marque un

247
00:09:12,959 --> 00:09:14,560
film, il y en a généralement, même à

248
00:09:14,560 --> 00:09:16,959
un niveau ambiant très très bas, un peu

249
00:09:16,959 --> 00:09:18,399
un peu une musique de film en quelque sorte en cours d'exécution

250
00:09:18,399 --> 00:09:19,839
à travers tout ça, tu sais. Alors, je

251
00:09:19,839 --> 00:09:21,279
je pense qu'une partie de cela est peut-être le

252
00:09:21,279 --> 00:09:24,880
les attentes que nous apportons du cinéma. Euh, je

253
00:09:24,880 --> 00:09:28,480
je pense que, euh, il y a peut-être cette pensée

254
00:09:28,480 --> 00:09:30,959
que, vous savez, plus c'est toujours mieux.

255
00:09:30,959 --> 00:09:32,720
Donc, plus nous jouons de musique, plus

256
00:09:32,720 --> 00:09:34,720
plus on joue, meilleur est le jeu,

257
00:09:34,720 --> 00:09:36,000
ce qui n'est pas nécessairement vrai. je pense

258
00:09:36,000 --> 00:09:38,480
c'est en fait une chose délicate. je pense

259
00:09:38,480 --> 00:09:39,839
en termes de façon dont vous l'abordez et vous

260
00:09:39,839 --> 00:09:42,160
apportez-le à un produit. Quand j'étais

261
00:09:42,160 --> 00:09:43,519
travailler sur les Sims, une des choses que je

262
00:09:43,519 --> 00:09:45,519
je voulais vraiment essayer et j'ai essayé et

263
00:09:45,519 --> 00:09:48,240
c'était un essai raté, mais c'était amusant de

264
00:09:48,240 --> 00:09:50,640
essayez. Je voulais mettre une piste de rire.

265
00:09:50,640 --> 00:09:52,240
Et en fait, j'ai mis une piste de rire dans le

266
00:09:52,240 --> 00:09:54,560
Sims pendant certaines choses. Et je

267
00:09:54,560 --> 00:09:56,080
en fait, j'ai commencé mes études, j'ai passé un peu

268
00:09:56,080 --> 00:09:57,519
du temps, quelques semaines de recherche sur le rire

269
00:09:57,519 --> 00:09:59,680
des pistes, qui s'avèrent être ceci

270
00:09:59,680 --> 00:10:01,920
chose incroyablement secrète. Il y a

271
00:10:01,920 --> 00:10:03,760
juste quelques personnes qui font vraiment la plupart

272
00:10:03,760 --> 00:10:05,600
les pistes de rire. Ils sont très secrets

273
00:10:05,600 --> 00:10:07,440
sur la façon dont ils le font et les machines

274
00:10:07,440 --> 00:10:09,360
ils utilisent sont personnalisés. Je veux dire, c'est juste

275
00:10:09,360 --> 00:10:11,279
m'a surpris que ce soit tel, tu sais,

276
00:10:11,279 --> 00:10:14,399
une boîte noire. Mais, euh, ouais, c'est juste

277
00:10:14,399 --> 00:10:16,800
ça n'a pas marché, tu sais. Mais, et c'était

278
00:10:16,800 --> 00:10:18,880
parce que c'était si brusque, tu sais, parce que

279
00:10:18,880 --> 00:10:20,000
les gens construisaient dans leur tête ces

280
00:10:20,000 --> 00:10:21,279
toutes les petites histoires de ces gens

281
00:10:21,279 --> 00:10:22,640
faire ces choses et le joueur

282
00:10:22,640 --> 00:10:23,920
des histoires, ce serait comme, oh, elle

283
00:10:23,920 --> 00:10:25,279
grand-mère vient de mourir à cause de ça,

284
00:10:25,279 --> 00:10:26,720
ça, et l'autre tout d'un coup

285
00:10:26,720 --> 00:10:28,880
le rire entre en jeu, tu sais, et ainsi de suite

286
00:10:28,880 --> 00:10:30,320
cela interromprait en fait et entrerait en conflit

287
00:10:30,320 --> 00:10:32,320
avec leurs histoires. Et donc l'un des

288
00:10:32,320 --> 00:10:34,000
raisons pour lesquelles nous n'avons jamais, vous savez, nous avons pris

289
00:10:34,000 --> 00:10:36,240
c'est resté pour toujours le fait que nous

290
00:10:36,240 --> 00:10:37,440
réalisé qu'il marchait sur le

291
00:10:37,440 --> 00:10:39,600
les histoires de joueurs qui semblaient les plus intéressantes

292
00:10:39,600 --> 00:10:41,440
partie émotionnellement engageante du

293
00:10:41,440 --> 00:10:44,440
produit.

294
00:10:49,600 --> 00:10:51,120
L'une des choses générales que j'ai trouvées en tant que

295
00:10:51,120 --> 00:10:53,920
designer qui est en fait très utile est

296
00:10:53,920 --> 00:10:55,519
que bien souvent nous rencontrerons un problème

297
00:10:55,519 --> 00:10:57,200
ça semble presque insoluble ou comment

298
00:10:57,200 --> 00:10:58,560
est-ce qu'on résout ça ? C'est vraiment compliqué

299
00:10:58,560 --> 00:11:00,880
problème et tant de fois nous tombons

300
00:11:00,880 --> 00:11:05,440
retour à l'humour et l'humour est tellement sous-utilisé

301
00:11:05,440 --> 00:11:06,720
d'une certaine manière. Certains jeux, vous savez, sont

302
00:11:06,720 --> 00:11:08,880
j'essaie d'être des comédies et tout ça, mais

303
00:11:08,880 --> 00:11:10,240
euh même juste un peu d'humour chaque

304
00:11:10,240 --> 00:11:12,240
de temps en temps, lorsque vous avez affaire à un

305
00:11:12,240 --> 00:11:14,160
un problème de conception difficile peut parfois rendre

306
00:11:14,160 --> 00:11:17,600
ça marche bien, tu sais, dans les Sims, ils

307
00:11:17,600 --> 00:11:19,440
j'ai dû sortir des choses des tiroirs ou

308
00:11:19,440 --> 00:11:20,959
peu importe, ce qui est vraiment difficile à gérer

309
00:11:20,959 --> 00:11:22,640
avec. Donc nous les avons toujours mis derrière nous

310
00:11:22,640 --> 00:11:23,440
leur dos et retirez-le de leur

311
00:11:23,440 --> 00:11:25,200
bout à bout, peu importe ce dont ils avaient besoin

312
00:11:25,200 --> 00:11:27,200
dans leur main. Euh, et c'est devenu comme

313
00:11:27,200 --> 00:11:29,680
ce petit genre de truc humoristique

314
00:11:29,680 --> 00:11:32,399
cliché sur le genre Sims et The Voice

315
00:11:32,399 --> 00:11:34,160
de soutenu cela un peu. Vous

316
00:11:34,160 --> 00:11:35,440
je sais, la façon dont ils parlent, on dirait

317
00:11:35,440 --> 00:11:37,600
un tout petit peu, tu sais, étrange

318
00:11:37,600 --> 00:11:39,040
des gens qui parlent une langue bizarre qui

319
00:11:39,040 --> 00:11:42,399
vous n'en avez jamais entendu parler auparavant. Alors euh je pense

320
00:11:42,399 --> 00:11:44,880
que tu sais si tu connais le genre de

321
00:11:44,880 --> 00:11:46,480
métaphore la métaphore inconsciente que nous

322
00:11:46,480 --> 00:11:48,959
nous faisions la promotion d'une maison de poupée

323
00:11:48,959 --> 00:11:50,399
alors tu sais qu'ils voulaient être comme

324
00:11:50,399 --> 00:11:51,920
des petites gens minuscules et ils veulent avoir

325
00:11:51,920 --> 00:11:53,279
petites voix et sons aigus

326
00:11:53,279 --> 00:11:54,800
comme de petites personnes minuscules que tu connais en train de marcher

327
00:11:54,800 --> 00:11:56,880
dans une petite maison de poupée. Euh

328
00:11:56,880 --> 00:11:58,560
encore une fois, c'est un peu plus

329
00:11:58,560 --> 00:12:00,560
subconscient subtil mais je pense que c'est gentil

330
00:12:00,560 --> 00:12:01,680
de soutenu l'idée que vous êtes

331
00:12:01,680 --> 00:12:03,200
faire face à un petit monde de jouets devant

332
00:12:03,200 --> 00:12:04,720
de toi et des petits gens jouets que tu es

333
00:12:04,720 --> 00:12:07,720
manipuler.

334
00:12:12,399 --> 00:12:13,440
un de mes amis a conçu ce jeu qui

335
00:12:13,440 --> 00:12:15,600
nous avons publié Sim Life pendant de nombreuses années

336
00:12:15,600 --> 00:12:18,240
il y a et c'était un jeu d'évolution, assez

337
00:12:18,240 --> 00:12:20,079
jeu d'évolution sérieux, tu sais,

338
00:12:20,079 --> 00:12:21,440
suivre réellement la génétique de ces

339
00:12:21,440 --> 00:12:23,040
petites créatures et elles pourraient, tu

340
00:12:23,040 --> 00:12:25,440
connaître, muter et évoluer au fil du temps. Un

341
00:12:25,440 --> 00:12:26,720
chose qu'il vient de lancer à la fin

342
00:12:26,720 --> 00:12:28,160
la seconde avant qu'il expédie le jeu est

343
00:12:28,160 --> 00:12:29,600
que chaque fois que deux créatures venaient et

344
00:12:29,600 --> 00:12:31,680
s'accoupler, tu sais, au début, ils le feraient

345
00:12:31,680 --> 00:12:33,600
je fais juste ce petit accouplement, euh

346
00:12:33,600 --> 00:12:35,920
une animation qui était, vous savez, très PG.

347
00:12:35,920 --> 00:12:38,399
Il a ajouté l'effet sonore qui, euh, il

348
00:12:38,399 --> 00:12:40,639
fait avec sa femme, je pense, mais

349
00:12:40,639 --> 00:12:42,160
en gros, un petit effet sonore, c'était comme

350
00:12:42,160 --> 00:12:45,200
la, tu sais, juste un peu idiot

351
00:12:45,200 --> 00:12:48,200
chose.

352
00:12:48,320 --> 00:12:49,920
Et tous ceux qui ont joué à ce jeu, ce

353
00:12:49,920 --> 00:12:51,040
C'était la seule chose dont ils se souvenaient

354
00:12:51,040 --> 00:12:52,720
ça, tu sais, et à chaque fois qu'ils entendaient

355
00:12:52,720 --> 00:12:53,839
ça, ils riraient juste

356
00:12:53,839 --> 00:12:55,839
hystériquement. Et pour beaucoup de joueurs,

357
00:12:55,839 --> 00:12:58,560
c'était environ 10 % du divertissement

358
00:12:58,560 --> 00:12:59,839
la valeur de ce jeu était ce petit

359
00:12:59,839 --> 00:13:01,600
petit effet sonore, vous savez, qui a pris

360
00:13:01,600 --> 00:13:04,320
lui cinq minutes pour y jouer. Euh

361
00:13:04,320 --> 00:13:07,680
donc c'est vraiment drôle tu sais et

362
00:13:07,680 --> 00:13:09,600
dans ce cas, tu sais que c'était en fait le

363
00:13:09,600 --> 00:13:11,040
tout le jeu était si sérieux que celui-là

364
00:13:11,040 --> 00:13:13,040
un peu d'humour m'a vraiment marqué

365
00:13:13,040 --> 00:13:17,079
les gens et les surprendre

366
00:13:21,680 --> 00:13:24,000
sur un jeu comme les Sims. Tu sais que nous

367
00:13:24,000 --> 00:13:25,680
je voulais évidemment entendre le

368
00:13:25,680 --> 00:13:27,600
Sims. Tu sais, au départ, nous pensions que tu

369
00:13:27,600 --> 00:13:29,040
sais-tu, voulons-nous enregistrer les gens qui disent

370
00:13:29,040 --> 00:13:30,639
des choses réelles ? Non, ça va aller loin

371
00:13:30,639 --> 00:13:32,720
trop répétitif. tu sais, ça va

372
00:13:32,720 --> 00:13:34,399
briser l'illusion parce que vraiment le

373
00:13:34,399 --> 00:13:35,519
l'idée était que, tu sais, si tu étais

374
00:13:35,519 --> 00:13:37,360
regarder les gens depuis un balcon et toi

375
00:13:37,360 --> 00:13:38,880
je ne pouvais pas entendre ce qu'ils disaient, tu

376
00:13:38,880 --> 00:13:40,000
Je pourrais encore en quelque sorte avoir une idée de leur

377
00:13:40,000 --> 00:13:41,680
état émotionnel par la façon dont ils s'animent,

378
00:13:41,680 --> 00:13:44,000
leurs gestes, leur langage corporel et

379
00:13:44,000 --> 00:13:45,360
le ton de leur voix. Pas ce qu'ils

380
00:13:45,360 --> 00:13:46,639
disaient en fait, mais le ton. Sont

381
00:13:46,639 --> 00:13:48,560
ils sont excités ? Sont-ils tristes ? Sont-ils

382
00:13:48,560 --> 00:13:51,839
calme ? Fort. Donc, nous voulions essentiellement

383
00:13:51,839 --> 00:13:55,200
entrez et enregistrez quelque chose qui sonne

384
00:13:55,200 --> 00:13:58,079
réel, mais n’était pas compréhensible. Euh, je

385
00:13:58,079 --> 00:14:01,519
initialement fait appel à quelques doubleurs

386
00:14:01,519 --> 00:14:03,600
en utilisant des langages que nous n'étions tout simplement pas

387
00:14:03,600 --> 00:14:06,079
très familier avec. Euh, nous avons d'abord essayé

388
00:14:06,079 --> 00:14:08,160
estonien parce que l'estonien sonne très

389
00:14:08,160 --> 00:14:09,519
étrange. Tu sais, ça n'a pas l'air

390
00:14:09,519 --> 00:14:11,680
Slave. Cela ne semble pas européen. Euh

391
00:14:11,680 --> 00:14:13,199
mais nous n'avons pas trouvé assez d'estonien

392
00:14:13,199 --> 00:14:15,279
acteurs de la voix. Euh, alors nous avons trouvé en fait

393
00:14:15,279 --> 00:14:16,639
quelques doubleurs qui ont réellement parlé

394
00:14:16,639 --> 00:14:19,600
Navajo. Euh mais ça sonnait en fait comme un

395
00:14:19,600 --> 00:14:21,760
un peu trop indien d'Amérique. Euh

396
00:14:21,760 --> 00:14:23,120
finalement nous avons trouvé ces deux voix

397
00:14:23,120 --> 00:14:25,680
des acteurs qui étaient aussi des comédiens d'improvisation

398
00:14:25,680 --> 00:14:28,240
euh, ils se connaissaient. euh, une maman, un homme

399
00:14:28,240 --> 00:14:30,720
et une femme et tu sais que nous avons essayé de

400
00:14:30,720 --> 00:14:33,120
décris-leur tu sais ce que nous voulions

401
00:14:33,120 --> 00:14:35,199
et tu sais qu'ils viennent juste de commencer

402
00:14:35,199 --> 00:14:37,360
se parlant de ce charabia

403
00:14:37,360 --> 00:14:39,120
et tu sais que nous l'avons écouté pendant un moment

404
00:14:39,120 --> 00:14:41,279
pendant que nous avons commencé à donner

405
00:14:41,279 --> 00:14:42,480
eux un peu de son de direction

406
00:14:42,480 --> 00:14:43,839
direction et j'étais sur la scène sonore

407
00:14:43,839 --> 00:14:47,040
avec l'autre créatrice euh Claire

408
00:14:47,040 --> 00:14:49,040
Rideau et nous disions en quelque sorte d'accord

409
00:14:49,040 --> 00:14:50,160
peux-tu faire un peu plus vite, peux-tu

410
00:14:50,160 --> 00:14:51,839
rendez-le un peu plus caricatural et

411
00:14:51,839 --> 00:14:53,040
nous leur en donnions en quelque sorte un petit peu

412
00:14:53,040 --> 00:14:54,000
de direction mais tout le temps ils

413
00:14:54,000 --> 00:14:56,399
nous étions en quelque sorte en train de développer tout cela

414
00:14:56,399 --> 00:14:58,399
langage charabia. Euh au point

415
00:14:58,399 --> 00:14:59,760
où ils parlaient en quelque sorte le

416
00:14:59,760 --> 00:15:01,360
même langue. Vous savez, le genre de

417
00:15:01,360 --> 00:15:02,720
les choses qu'il disait ressemblaient à

418
00:15:02,720 --> 00:15:03,839
des choses qu'elle disait. Ils étaient en quelque sorte

419
00:15:03,839 --> 00:15:05,519
essentiellement une réunion. Ils étaient tous les deux

420
00:15:05,519 --> 00:15:06,800
en commençant par un charabia aléatoire, mais

421
00:15:06,800 --> 00:15:08,480
ils se sont en quelque sorte rencontrés dans cette région où ils

422
00:15:08,480 --> 00:15:09,920
on aurait dit qu'ils parlaient la même chose

423
00:15:09,920 --> 00:15:12,079
chose, vous savez, chez un homme et une femme

424
00:15:12,079 --> 00:15:14,560
voix.

425
00:15:20,880 --> 00:15:22,560
C'était juste grâce au talent de ceux

426
00:15:22,560 --> 00:15:25,120
deux acteurs sur lesquels nous nous sommes en quelque sorte concentrés

427
00:15:25,120 --> 00:15:27,680
ce avec quoi nous nous sommes retrouvés. Mais c'était très

428
00:15:27,680 --> 00:15:29,600
une sorte de découverte et de

429
00:15:29,600 --> 00:15:30,800
exploration que nous faisions sur le

430
00:15:30,800 --> 00:15:33,959
scène sonore.

1
00:00:10,240 --> 00:00:11,440
Chaque fois que j'en suis arrivé au point où je

2
00:00:11,440 --> 00:00:12,719
j'ai décidé, d'accord, je construis un jeu sur

3
00:00:12,719 --> 00:00:15,440
ça, j'ai commencé à imaginer, comment puis-je

4
00:00:15,440 --> 00:00:17,680
présenter cette idée à d’autres personnes ? Quoi

5
00:00:17,680 --> 00:00:19,600
est-ce que j'imagine en quelque sorte le processus pour

6
00:00:19,600 --> 00:00:21,760
j'ai envie des activités, de l'agence je

7
00:00:21,760 --> 00:00:23,760
avez-vous là-dedans ? Je commence à en fait

8
00:00:23,760 --> 00:00:25,840
jouer à ce jeu dans ma propre tête à un moment plus

9
00:00:25,840 --> 00:00:27,439
et un niveau plus détaillé au niveau

10
00:00:27,439 --> 00:00:28,960
en même temps, j'essaie d'imaginer, d'accord, comment

11
00:00:28,960 --> 00:00:31,760
est-ce que je décharge ou télécharge cette pièce

12
00:00:31,760 --> 00:00:32,880
expérience avec quelqu'un d'autre

13
00:00:32,880 --> 00:00:34,399
efficacement ? Et ça devient un peu

14
00:00:34,399 --> 00:00:37,880
la partie du terrain

15
00:00:42,800 --> 00:00:44,719
si vous essayez de communiquer

16
00:00:44,719 --> 00:00:48,800
votre vision du design à votre équipe ou à

17
00:00:48,800 --> 00:00:52,000
cadres ou à votre public.

18
00:00:52,000 --> 00:00:54,960
euh tu dois en quelque sorte te rappeler pourquoi tu

19
00:00:54,960 --> 00:00:56,800
veux le faire. Qu’est-ce qui vous a excité ? Vous

20
00:00:56,800 --> 00:00:58,160
sais, quelle est la chose clé qui est

21
00:00:58,160 --> 00:01:00,879
ça te motive vraiment ? Et puis tu es gentil

22
00:01:00,879 --> 00:01:03,120
de prendre du recul et de dire, d'accord, comment puis-je

23
00:01:03,120 --> 00:01:05,119
recréer ce processus chez cette personne

24
00:01:05,119 --> 00:01:07,200
tête ? Tu sais, comment puis-je les faire, toi

25
00:01:07,200 --> 00:01:09,040
connaître, voir, comprendre ou ressentir la façon dont

26
00:01:09,040 --> 00:01:12,159
Je ressens cette direction du design ? Et,

27
00:01:12,159 --> 00:01:14,159
tu sais, peut-être que ce n'est pas le, tu sais,

28
00:01:14,159 --> 00:01:16,240
une description explicite et manifeste de ce que vous

29
00:01:16,240 --> 00:01:18,080
le jeu va être. tu sais, peut-être

30
00:01:18,080 --> 00:01:20,320
c'est plus, tu sais, entrer dans

31
00:01:20,320 --> 00:01:23,600
la tête dans la motivation émotionnelle

32
00:01:23,600 --> 00:01:25,119
ça te motive et, tu sais, peut-être

33
00:01:25,119 --> 00:01:26,960
c'est plus une question de créativité créative

34
00:01:26,960 --> 00:01:28,240
tu auras dans ceci ou dans

35
00:01:28,240 --> 00:01:30,000
l'expressivité ou ce que ça va

36
00:01:30,000 --> 00:01:32,720
j'ai l'impression d'être nostalgique de retourner chez toi

37
00:01:32,720 --> 00:01:33,759
enfance, je jouais à ce truc que tu

38
00:01:33,759 --> 00:01:34,960
j'avais l'habitude de jouer. Tu sais, il pourrait y avoir un

39
00:01:34,960 --> 00:01:36,240
beaucoup de direction que tu devrais prendre

40
00:01:36,240 --> 00:01:38,400
ça, mais dans un certain sens, tu sais, comme

41
00:01:38,400 --> 00:01:40,159
la conception du jeu elle-même, vous piratez

42
00:01:40,159 --> 00:01:42,400
psychologie. Tu sais, tu essaies de

43
00:01:42,400 --> 00:01:44,079
imagine, tu sais, que faut-il pour

44
00:01:44,079 --> 00:01:46,560
faire en sorte que cette personne ressente ce que je ressens ?

45
00:01:46,560 --> 00:01:48,560
Euh, c'est presque comme de l'empathie inversée,

46
00:01:48,560 --> 00:01:50,560
tu sais, comment puis-je pousser, tu sais, mon

47
00:01:50,560 --> 00:01:51,840
des sentiments chez cette personne ?

48
00:01:51,840 --> 00:01:54,479
Curieusement, vous savez, la plupart des

49
00:01:54,479 --> 00:01:56,159
les hits que j'ai eu, les très gros hits, Sim

50
00:01:56,159 --> 00:01:59,119
City, Les Sims, telles sont les idées que j'ai

51
00:01:59,119 --> 00:02:01,840
j'ai eu une quantité incroyable de, euh, repoussés

52
00:02:01,840 --> 00:02:04,159
de presque tout le monde que j'ai décrit

53
00:02:04,159 --> 00:02:09,360
c'était, euh, au début et, euh, à un moment donné

54
00:02:09,360 --> 00:02:10,319
point je devais en fait en quelque sorte

55
00:02:10,319 --> 00:02:11,920
reformuler ma façon de penser

56
00:02:11,920 --> 00:02:14,640
pour ensuite le communiquer efficacement.

57
00:02:14,640 --> 00:02:16,400
Euh, et je l'ai fait, tu sais, je suis en quelque sorte

58
00:02:16,400 --> 00:02:17,360
j'ai pensé, tu sais, ok, qu'est-ce que c'est

59
00:02:17,360 --> 00:02:18,720
à propos de la façon dont je parle de ça

60
00:02:18,720 --> 00:02:20,480
chose qui ne fait pas mouche

61
00:02:20,480 --> 00:02:21,680
leur tête, la façon dont ça frappe dans ma

62
00:02:21,680 --> 00:02:24,000
tête ? Et finalement j'ai trouvé des moyens de

63
00:02:24,000 --> 00:02:25,599
communiquer réellement ce que j'étais vraiment

64
00:02:25,599 --> 00:02:28,000
penser. Euh, ce qui n'était pas explicite

65
00:02:28,000 --> 00:02:30,080
description de la conception du jeu, mais plus

66
00:02:30,080 --> 00:02:31,680
le sentiment que j'allais avoir en jouant

67
00:02:31,680 --> 00:02:34,080
ce jeu. Et si je pouvais maintenant comprendre

68
00:02:34,080 --> 00:02:36,000
dehors, ok, maintenant comment puis-je les faire

69
00:02:36,000 --> 00:02:38,160
imaginez ce sentiment ? Et qu'est-ce que je dis

70
00:02:38,160 --> 00:02:39,599
à eux d'imaginer ce sentiment que je

71
00:02:39,599 --> 00:02:41,360
imaginerais-tu avoir envie de jouer à ce jeu ?

72
00:02:41,360 --> 00:02:45,680
Donc, c’est vraiment un pas de plus.

73
00:02:50,800 --> 00:02:52,000
Dès le départ, dès que vous y réfléchissez,

74
00:02:52,000 --> 00:02:53,840
"Oh, j'ai une idée de jeu." Dire

75
00:02:53,840 --> 00:02:55,360
vos amis, voyez ce qu'ils disent. Dire

76
00:02:55,360 --> 00:02:58,239
d'autres personnes. Dites-le aux gens que vous rencontrez. Euh,

77
00:02:58,239 --> 00:03:00,160
et vous pouvez simplement observer et apprendre de

78
00:03:00,160 --> 00:03:01,680
le résultat de ce qu'ils, vous savez, le

79
00:03:01,680 --> 00:03:03,840
les questions qu'ils vous posent, ce qu'ils semblent

80
00:03:03,840 --> 00:03:05,440
intéressé ou ils veulent en savoir plus

81
00:03:05,440 --> 00:03:06,800
à ce sujet ou ils veulent en parler

82
00:03:06,800 --> 00:03:08,400
autre chose. Vous apprendrez très

83
00:03:08,400 --> 00:03:10,400
rapidement. Et puis, quand il s'agit du

84
00:03:10,400 --> 00:03:11,920
à ce moment-là, tu proposes à l'équipe

85
00:03:11,920 --> 00:03:14,480
membres ou dirigeants, vous aurez,

86
00:03:14,480 --> 00:03:16,159
tu sais, j'ai un peu affiné cette idée

87
00:03:16,159 --> 00:03:17,680
jusque-là déjà. Tu ne veux pas

88
00:03:17,680 --> 00:03:18,800
attendre d'être réellement en train de lancer

89
00:03:18,800 --> 00:03:20,879
à quelqu'un qui compte. Généralement,

90
00:03:20,879 --> 00:03:22,000
nous essayons d'aller vers ce qu'on appelle le

91
00:03:22,000 --> 00:03:23,519
argumentaire d'ascenseur finalement. Tu sais,

92
00:03:23,519 --> 00:03:24,959
au début, quand je travaille sur un jeu,

93
00:03:24,959 --> 00:03:26,159
Je vais m'asseoir là et je vais décrire pendant 10

94
00:03:26,159 --> 00:03:27,360
minutes. Oh, il y a un jeu où tu fais

95
00:03:27,360 --> 00:03:28,400
ceci, cela et l'autre, et ça marche

96
00:03:28,400 --> 00:03:30,239
comme ça, da da da da. Mais finalement,

97
00:03:30,239 --> 00:03:31,920
tu veux que ça ressemble à un

98
00:03:31,920 --> 00:03:34,400
minute ou 30 secondes. Il n'y a pas de facile

99
00:03:34,400 --> 00:03:37,280
formule pour cela du tout. Euh je pense

100
00:03:37,280 --> 00:03:39,599
répétition ou essai, tu sais, 100

101
00:03:39,599 --> 00:03:41,040
différentes choses sont probablement le plus

102
00:03:41,040 --> 00:03:43,280
chose efficace que j'ai trouvée. Euh, une chose

103
00:03:43,280 --> 00:03:46,319
que nous ferions sur les jeux plus importants,

104
00:03:46,319 --> 00:03:47,840
tu sais, nous allions à des salons professionnels comme

105
00:03:47,840 --> 00:03:51,280
E3 et bien souvent, vous savez, nous

106
00:03:51,280 --> 00:03:53,200
je parlerais d'un jeu avant

107
00:03:53,200 --> 00:03:55,440
sortir assez tôt dans certaines presses

108
00:03:55,440 --> 00:03:58,080
membres. Euh, je serais souvent dedans

109
00:03:58,080 --> 00:04:00,640
là, je donne en quelque sorte une description, vous

110
00:04:00,640 --> 00:04:02,799
sais, aux intervieweurs. Euh mais ce serait

111
00:04:02,799 --> 00:04:04,000
tu sais, toutes les cinq minutes

112
00:04:04,000 --> 00:04:05,200
un autre intervieweur arrive et puis

113
00:04:05,200 --> 00:04:06,239
un autre arrive un autre arrive

114
00:04:06,239 --> 00:04:07,840
dans un autre, un entre. Pour que

115
00:04:07,840 --> 00:04:09,200
est en fait devenu une excellente opportunité pour

116
00:04:09,200 --> 00:04:10,720
moi de trouver comment affiner le

117
00:04:10,720 --> 00:04:12,560
terrain. Tu sais que j'essaierais un pitch avec

118
00:04:12,560 --> 00:04:14,239
cette personne. Je les remarquerais obtenir

119
00:04:14,239 --> 00:04:16,000
je m'ennuie un peu en regardant leur truc

120
00:04:16,000 --> 00:04:17,759
pendant cette partie du terrain. Ils auraient

121
00:04:17,759 --> 00:04:19,759
écarquillez les yeux et regardez-moi attentivement

122
00:04:19,759 --> 00:04:21,600
pendant une autre partie du terrain. Donc le

123
00:04:21,600 --> 00:04:22,720
la prochaine personne qui est entrée dans la pièce

124
00:04:22,720 --> 00:04:24,160
je développerais en quelque sorte ces domaines

125
00:04:24,160 --> 00:04:25,919
taillez les autres, essayez cette personne.

126
00:04:25,919 --> 00:04:28,479
J'évoluais donc de manière itérative

127
00:04:28,479 --> 00:04:31,199
le terrain que vous connaissez rapidement au fil du temps

128
00:04:31,199 --> 00:04:34,080
cours d'une journée et que j'ai trouvé

129
00:04:34,080 --> 00:04:36,400
en fait et nous le ferions également dans l'ensemble de l'équipe

130
00:04:36,400 --> 00:04:38,160
membres autres designers ou membres de l'équipe

131
00:04:38,160 --> 00:04:39,360
peut-être qu'il est là pour parler aux gens

132
00:04:39,360 --> 00:04:40,639
et ils reviendraient vers moi et

133
00:04:40,639 --> 00:04:42,560
dis oh, ils ont vraiment compris, tu sais

134
00:04:42,560 --> 00:04:44,320
intéressé quand ils ont entendu cette partie mais

135
00:04:44,320 --> 00:04:45,440
ils ne semblaient pas se soucier de cette partie

136
00:04:45,440 --> 00:04:47,199
et donc nous comparerions nos notes et

137
00:04:47,199 --> 00:04:49,520
en fait, nous essayions ensemble, en équipe, de

138
00:04:49,520 --> 00:04:51,199
affinez ce discours, ok, je vous le dis

139
00:04:51,199 --> 00:04:53,280
parler davantage de ce lean dans ce lean

140
00:04:53,280 --> 00:04:56,160
loin de là euh donc le terrain est

141
00:04:56,160 --> 00:04:57,280
quelque chose qui, tu sais, je pense que ça va

142
00:04:57,280 --> 00:04:59,199
évoluer avec le temps. Au départ, vous êtes

143
00:04:59,199 --> 00:05:00,560
tu vas avoir cette idée et toi

144
00:05:00,560 --> 00:05:03,280
tu pourrais, tu sais, le dire à quelqu'un, euh

145
00:05:03,280 --> 00:05:05,680
votre entreprise ou un ami ou autre et

146
00:05:05,680 --> 00:05:06,720
ça va être la toute première fois

147
00:05:06,720 --> 00:05:07,919
et ça va être horrible. Je veux dire,

148
00:05:07,919 --> 00:05:09,360
tu ne vas tout simplement pas le transmettre très

149
00:05:09,360 --> 00:05:11,280
eh bien. Et peut-être que l'idée dans ta tête

150
00:05:11,280 --> 00:05:13,039
n'est pas non plus très bien formulé. Peut-être

151
00:05:13,039 --> 00:05:15,360
vous avez juste une idée très floue de

152
00:05:15,360 --> 00:05:17,360
le genre de jeu auquel tu penses. Donc dans

153
00:05:17,360 --> 00:05:20,000
ta tête aussi, tu peaufines ça

154
00:05:20,000 --> 00:05:21,440
modèle et essayer de rendre cette chose plus

155
00:05:21,440 --> 00:05:23,520
et plus amusant. Pendant que vous interagissez et dites

156
00:05:23,520 --> 00:05:26,160
de plus en plus de gens en parlent, euh je

157
00:05:26,160 --> 00:05:27,840
je pense que vous le ferez évoluer naturellement,

158
00:05:27,840 --> 00:05:30,080
découvrez naturellement le plus efficace

159
00:05:30,080 --> 00:05:31,199
moyen de le communiquer. Alors je dirais

160
00:05:31,199 --> 00:05:34,000
la répétition est probablement la meilleure règle de

161
00:05:34,000 --> 00:05:37,000
pouce.

162
00:05:42,000 --> 00:05:44,880
souvent, euh, le concepteur du jeu est aussi

163
00:05:44,880 --> 00:05:46,240
la personne qui commence à se rassembler

164
00:05:46,240 --> 00:05:47,840
l'équipe qui va construire ça

165
00:05:47,840 --> 00:05:50,160
produit. Et pendant que tu construis ça

166
00:05:50,160 --> 00:05:52,000
équipe, vous savez, l'une des toutes premières

167
00:05:52,000 --> 00:05:53,680
des choses, des compétences dont vous avez vraiment besoin

168
00:05:53,680 --> 00:05:56,320
avoir, c'est la capacité de communiquer votre

169
00:05:56,320 --> 00:05:59,039
conception à votre équipe. Et continuellement,

170
00:05:59,039 --> 00:06:01,120
même lorsque vous peaufinez votre idée ou

171
00:06:01,120 --> 00:06:02,800
en le changeant, vous devez vous assurer que

172
00:06:02,800 --> 00:06:05,600
l’équipe en est consciente. Et c'est plus

173
00:06:05,600 --> 00:06:06,960
comprendre la direction dans laquelle vous êtes

174
00:06:06,960 --> 00:06:09,520
aller, pas la destination. Et tu sais

175
00:06:09,520 --> 00:06:11,039
au fil du temps, ils viennent vers toi avec toi

176
00:06:11,039 --> 00:06:12,880
tu sais, devrions-nous faire A ou B et tu commences

177
00:06:12,880 --> 00:06:14,800
disant que tu connais BB B, ils vont commencer

178
00:06:14,800 --> 00:06:17,039
apprendre tu sais prédire ton

179
00:06:17,039 --> 00:06:18,800
décisions et ils commenceront à prendre plus

180
00:06:18,800 --> 00:06:20,720
et plus de ces décisions. Euh si

181
00:06:20,720 --> 00:06:21,919
ils ne sont pas sûrs, ils reviendront quand même

182
00:06:21,919 --> 00:06:23,840
vous. Donc, dans un certain sens, vous éduquez

183
00:06:23,840 --> 00:06:26,080
toute votre équipe en permanence sur ce qui

184
00:06:26,080 --> 00:06:27,360
le design est et où il va

185
00:06:27,360 --> 00:06:30,160
tête. Euh, c'est une version plus granulaire

186
00:06:30,160 --> 00:06:31,360
du même processus que vous allez utiliser

187
00:06:31,360 --> 00:06:33,199
présenter votre idée lorsque vous sortez

188
00:06:33,199 --> 00:06:34,400
d'autres personnes et essayez de les vendre sur le

189
00:06:34,400 --> 00:06:36,479
idée de le financer ou autre. euh tu es

190
00:06:36,479 --> 00:06:37,919
je vais essentiellement essayer de communiquer

191
00:06:37,919 --> 00:06:39,759
très clairement ce qu'il y a dans votre

192
00:06:39,759 --> 00:06:41,840
tête, tu sais, ce que tu imagines.

193
00:06:41,840 --> 00:06:44,639
Quand j'ai fait Les Sims, euh, c'était un gros

194
00:06:44,639 --> 00:06:46,800
un défi pour moi, tu sais, et j'étais,

195
00:06:46,800 --> 00:06:48,160
vous savez, au sein de ma propre entreprise, c'était

196
00:06:48,160 --> 00:06:50,560
rejeté plusieurs fois parce que j'étais

197
00:06:50,560 --> 00:06:52,880
décrivant ce jeu. Tout d'abord, je

198
00:06:52,880 --> 00:06:54,960
jamais après le produit, euh, il s'agissait de

199
00:06:54,960 --> 00:06:56,400
à mi-chemin, je ne l'ai jamais appelé

200
00:06:56,400 --> 00:06:57,520
encore ça, mais j'avais l'habitude de l'appeler

201
00:06:57,520 --> 00:06:59,360
Maison de poupées. C'était le nom initial de

202
00:06:59,360 --> 00:07:01,120
le jeu. Et j'ai découvert que c'était tellement

203
00:07:01,120 --> 00:07:03,360
terme chargé que vous connaissez n'importe quel joueur masculin

204
00:07:03,360 --> 00:07:04,479
tu sais qu'ils tu entends un jeu appelé

205
00:07:04,479 --> 00:07:05,759
maison de poupée, ils ne vont pas jouer à ça

206
00:07:05,759 --> 00:07:07,759
jeu. Donc c'était euh une chose que je

207
00:07:07,759 --> 00:07:10,479
appris. Euh aussi, comme j'ai présenté ça à

208
00:07:10,479 --> 00:07:12,639
les cadres et tout ça, tu sais que j'étais

209
00:07:12,639 --> 00:07:13,840
je parle de ce jeu sympa où

210
00:07:13,840 --> 00:07:15,440
vous gérez ces gens et ils

211
00:07:15,440 --> 00:07:17,039
j'ai un temps limité et tout ça mais

212
00:07:17,039 --> 00:07:18,720
ce qu'ils entendaient c'était voici un jeu

213
00:07:18,720 --> 00:07:20,319
où vous sortez les poubelles et chargez

214
00:07:20,319 --> 00:07:22,400
le lave-vaisselle. Euh, ce qui ne sonnait pas

215
00:07:22,400 --> 00:07:25,120
très ambitieux. Alors euh tu sais que je

216
00:07:25,120 --> 00:07:26,880
j'ai découvert que je devais en quelque sorte repenser le

217
00:07:26,880 --> 00:07:28,560
façon dont je présentais tout le concept

218
00:07:28,560 --> 00:07:30,960
et idée à quelqu'un tu le sais maintenant

219
00:07:30,960 --> 00:07:32,080
ce sont les petites personnes avec lesquelles tu peux jouer

220
00:07:32,080 --> 00:07:33,919
eux et ils vivent dans votre

221
00:07:33,919 --> 00:07:35,759
ordinateur et c'est à vous de décider

222
00:07:35,759 --> 00:07:37,520
les rendre heureux et c'était une sorte de

223
00:07:37,520 --> 00:07:39,840
beaucoup plus intéressant et riche

224
00:07:39,840 --> 00:07:41,199
métaphore pour qu'ils enveloppent en quelque sorte leur

225
00:07:41,199 --> 00:07:43,759
se dirige autour. Donc tu n'es pas juste

226
00:07:43,759 --> 00:07:45,520
apprendre à présenter à votre équipe de conception ou

227
00:07:45,520 --> 00:07:47,840
votre équipe de production mais aussi aux personnes

228
00:07:47,840 --> 00:07:49,599
à l'extérieur au sein de votre entreprise puis

229
00:07:49,599 --> 00:07:51,199
finalement au consommateur final. Vous

230
00:07:51,199 --> 00:07:52,560
tu sais, tu finiras par mettre une annonce

231
00:07:52,560 --> 00:07:54,479
sur le web ou dans une boîte ou autre, mais

232
00:07:54,479 --> 00:07:56,319
tu dois le faire de manière claire et concise

233
00:07:56,319 --> 00:07:58,240
communiquer à quelqu'un, tu sais, quoi

234
00:07:58,240 --> 00:07:59,599
ce jeu est, pourquoi ils veulent y jouer,

235
00:07:59,599 --> 00:08:00,400
parce qu'ils vont commencer à jouer

236
00:08:00,400 --> 00:08:01,840
dans leur tête dès qu'ils entendent parler

237
00:08:01,840 --> 00:08:03,199
il. Vous savez, avant même qu'ils voient le

238
00:08:03,199 --> 00:08:04,560
jeu, dès que quelqu'un décrit, oh,

239
00:08:04,560 --> 00:08:05,440
tu devrais essayer ce jeu. C'est

240
00:08:05,440 --> 00:08:07,280
à propos de X, Y et Z. Ils vont

241
00:08:07,280 --> 00:08:08,720
commence à imaginer, ok, ça a l'air gentil

242
00:08:08,720 --> 00:08:09,919
de plaisir, tu sais, et ils sont en fait

243
00:08:09,919 --> 00:08:11,360
jouer au jeu, une version très simple

244
00:08:11,360 --> 00:08:12,400
du jeu dans lequel ils imaginent

245
00:08:12,400 --> 00:08:13,919
leur tête. Et ce jeu doit être amusant.

246
00:08:13,919 --> 00:08:14,960
C'est le premier jeu auquel tu joues en fait

247
00:08:14,960 --> 00:08:19,160
la conception est le pitch.

248
00:08:23,599 --> 00:08:25,599
Si vous faites un pitch aux membres de votre équipe,

249
00:08:25,599 --> 00:08:28,720
les designers, et ainsi de suite, vous savez, ils veulent

250
00:08:28,720 --> 00:08:30,400
pour savoir, ils voudront entendre

251
00:08:30,400 --> 00:08:31,599
quelque chose d'unique et d'intéressant.

252
00:08:31,599 --> 00:08:34,000
Ils seront fiers de construire. Euh,

253
00:08:34,000 --> 00:08:35,680
et quelque chose qui est constructible parce que

254
00:08:35,680 --> 00:08:36,719
ils seront responsables de

255
00:08:36,719 --> 00:08:39,200
en fait, il faut le construire. Euh, et

256
00:08:39,200 --> 00:08:40,560
quelque chose qui semble créatif

257
00:08:40,560 --> 00:08:41,919
difficile. tu sais, c'est quoi

258
00:08:41,919 --> 00:08:43,680
ils sont, vous savez, ils recherchent.

259
00:08:43,680 --> 00:08:45,040
Et donc, tu dois lancer, tu sais,

260
00:08:45,040 --> 00:08:45,920
voici quelque chose qui va être

261
00:08:45,920 --> 00:08:48,399
vraiment cool à construire, unique, les gens sont

262
00:08:48,399 --> 00:08:50,959
je vais l'adorer, euh, et nous pouvons faire

263
00:08:50,959 --> 00:08:52,800
ça. Quand vous lancez votre projet au

264
00:08:52,800 --> 00:08:55,040
cadres, vous savez, vous savez, ça

265
00:08:55,040 --> 00:08:56,080
cela dépend de l'entreprise, de sa taille,

266
00:08:56,080 --> 00:08:58,160
et tout ça, mais fondamentalement, tu

267
00:08:58,160 --> 00:08:59,600
je sais, quel que soit le dernier grand succès

268
00:08:59,600 --> 00:09:02,720
année, c'est comme ça mais en mieux., toi

269
00:09:02,720 --> 00:09:05,200
tu sais, c'est un peu le cliché.

270
00:09:05,200 --> 00:09:08,399
Évidemment, le genre le plus réussi

271
00:09:08,399 --> 00:09:11,360
dans n'importe quel format, c'est presque la suite. Alors,

272
00:09:11,360 --> 00:09:13,040
tu sais, si c'est une suite, ils sont juste

273
00:09:13,040 --> 00:09:13,839
je vais vouloir savoir que tu vas

274
00:09:13,839 --> 00:09:16,880
pour bien l'exécuter et ne pas tout gâcher.

275
00:09:16,880 --> 00:09:18,959
Euh, si c'est un truc original, tu sais,

276
00:09:18,959 --> 00:09:20,720
ils vont essentiellement mesurer

277
00:09:20,720 --> 00:09:22,399
contre ça. Tu sais, devrais-je investir

278
00:09:22,399 --> 00:09:25,200
dans cette chose originale ou mettre plus d'argent

279
00:09:25,200 --> 00:09:28,000
dans la prochaine version de ceci, vous savez,

280
00:09:28,000 --> 00:09:30,800
franchise populaire. Et, tu sais, à

281
00:09:30,800 --> 00:09:32,800
à ce moment-là, tu sais, c'est en grande partie juste

282
00:09:32,800 --> 00:09:33,760
va être basé sur votre piste

283
00:09:33,760 --> 00:09:35,440
enregistrer. Maintenant, alors que vous vous adressez à un

284
00:09:35,440 --> 00:09:36,720
public, vous savez, bien sûr, maintenant

285
00:09:36,720 --> 00:09:38,480
tu dis en quelque sorte : "Essaye mon jeu

286
00:09:38,480 --> 00:09:40,240
dehors." Ou un journaliste est un tout

287
00:09:40,240 --> 00:09:41,360
chose différente. Vous savez, lancer à un

288
00:09:41,360 --> 00:09:42,640
journaliste, tu sais, ils vont

289
00:09:42,640 --> 00:09:44,959
je veux écrire une histoire intéressante. Euh

290
00:09:44,959 --> 00:09:46,240
quelque chose où ils peuvent réellement

291
00:09:46,240 --> 00:09:47,920
faire preuve d'une bonne dose de créativité dans

292
00:09:47,920 --> 00:09:50,480
leur critique ou leur rédaction. Euh

293
00:09:50,480 --> 00:09:52,160
donc, si tu leur donnes quelque chose où

294
00:09:52,160 --> 00:09:53,519
ils peuvent tout d'un coup prendre une décision créative

295
00:09:53,519 --> 00:09:56,000
tourner dans leur écriture, cela semble plus

296
00:09:56,000 --> 00:09:57,440
attrayant pour eux. Il y a en fait un

297
00:09:57,440 --> 00:09:59,279
une assez grande distinction, je pense, entre

298
00:09:59,279 --> 00:10:01,920
ce que j'appelle des journalistes de jeu et des généralistes

299
00:10:01,920 --> 00:10:04,080
médias. Euh, quand tu lances un jeu

300
00:10:04,080 --> 00:10:05,519
journaliste, ils vont être très blasés.

301
00:10:05,519 --> 00:10:06,640
Tout le monde vient vers eux en disant : "Oh,

302
00:10:06,640 --> 00:10:07,760
Je vais construire le prochain grand succès et

303
00:10:07,760 --> 00:10:10,000
ça va être duh duh duh duh, tu sais,

304
00:10:10,000 --> 00:10:11,839
et ils voudront entendre quelque chose

305
00:10:11,839 --> 00:10:13,760
ça leur semble en fait, vous savez,

306
00:10:13,760 --> 00:10:17,040
comme créatif, unique, euh quelque chose qui

307
00:10:17,040 --> 00:10:18,720
est vraiment frais, vous savez, dans le

308
00:10:18,720 --> 00:10:20,640
l'industrie du jeu et parce qu'ils entendent tout

309
00:10:20,640 --> 00:10:21,839
ces idées au sein de l'industrie du jeu,

310
00:10:21,839 --> 00:10:24,560
mais ils veulent aussi croire que,

311
00:10:24,560 --> 00:10:25,920
tu sais, celui qui les propose peut

312
00:10:25,920 --> 00:10:27,600
exécutez réellement ceci. Vous êtes beaucoup

313
00:10:27,600 --> 00:10:28,800
les gens peuvent faire un excellent argumentaire, mais ils

314
00:10:28,800 --> 00:10:31,440
je ne pourrai jamais construire un produit. » Euh, le numérique

315
00:10:31,440 --> 00:10:32,880
médias, tu sais, je pense que c'est un peu

316
00:10:32,880 --> 00:10:34,399
histoire un peu différente. Tu sais, pour eux

317
00:10:34,399 --> 00:10:35,920
ça va être plutôt, pourquoi mon

318
00:10:35,920 --> 00:10:38,320
le souci du public ? Vous savez, c'est un jeu.

319
00:10:38,320 --> 00:10:40,320
Euh, donc il doit presque y avoir un crochet

320
00:10:40,320 --> 00:10:42,720
en eux où, oh, tu sais, les gens

321
00:10:42,720 --> 00:10:44,240
qui ne joue même pas à des jeux le sera

322
00:10:44,240 --> 00:10:46,560
cela m'intéresse à cause de X Y et Z.

323
00:10:46,560 --> 00:10:49,600
C'est peut-être d'actualité ou peut-être, euh, c'est

324
00:10:49,600 --> 00:10:52,000
impliquant une nouvelle technologie ou

325
00:10:52,000 --> 00:10:53,600
quelque chose, quoi que ce soit. mais ils

326
00:10:53,600 --> 00:10:55,760
j'ai presque besoin d'un autre crochet pour comprendre

327
00:10:55,760 --> 00:10:58,480
pourquoi leur public plus large va également

328
00:10:58,480 --> 00:11:00,640
pour être à l'écoute de cette chose qu'ils aiment

329
00:11:00,640 --> 00:11:02,480
de le considérer comme un produit de niche. Alors je

330
00:11:02,480 --> 00:11:03,760
je pense que tu dois en quelque sorte comprendre le

331
00:11:03,760 --> 00:11:08,440
motivations de chacun de ces groupes.

332
00:11:13,440 --> 00:11:14,880
Le style de pitch que j'ai finalement

333
00:11:14,880 --> 00:11:17,839
développé euh, ce dont je ne suis même pas sûr

334
00:11:17,839 --> 00:11:21,360
que réussir, c'est essayer d'amener les gens

335
00:11:21,360 --> 00:11:22,880
retour au sujet initial. tu sais,

336
00:11:22,880 --> 00:11:25,200
voici pourquoi je pense que les fourmis sont cool. Voici

337
00:11:25,200 --> 00:11:27,680
pourquoi je pense, tu sais, c'est cool, toi

338
00:11:27,680 --> 00:11:30,480
savoir, construire de petits bâtiments et mettre

339
00:11:30,480 --> 00:11:32,000
des petites personnes dedans. Voici pourquoi je pense

340
00:11:32,000 --> 00:11:34,320
l'évolution est cool. Donc, j'essaie habituellement

341
00:11:34,320 --> 00:11:35,760
je commence en quelque sorte par le sujet, pourquoi je

342
00:11:35,760 --> 00:11:38,240
je pense que j'ai été motivé par ça, et puis

343
00:11:38,240 --> 00:11:39,760
je reviens en quelque sorte et voici un jeu

344
00:11:39,760 --> 00:11:41,519
où vous pouvez faire ceci et faire cela.

345
00:11:41,519 --> 00:11:43,680
Et j'ai découvert que plus nous pouvions

346
00:11:43,680 --> 00:11:46,079
référence, vous savez, le joueur du

347
00:11:46,079 --> 00:11:48,000
pitch, généralement meilleur est le pitch

348
00:11:48,000 --> 00:11:49,440
est allé. Tu sais, ce n'est pas comme, tu sais,

349
00:11:49,440 --> 00:11:51,200
voici un monde dans lequel cela se produit,

350
00:11:51,200 --> 00:11:52,800
mais voici un monde dans lequel vous êtes le

351
00:11:52,800 --> 00:11:54,160
maire et vous décidez où mettre

352
00:11:54,160 --> 00:11:55,600
les routes et tu peux faire ceci, cela,

353
00:11:55,600 --> 00:11:57,040
et l'autre, tu sais. Alors, si vous

354
00:11:57,040 --> 00:11:58,399
commence à dire que ce sont les choses qui

355
00:11:58,399 --> 00:12:00,959
tu peux faire dans le jeu, euh, et faire

356
00:12:00,959 --> 00:12:03,440
ça a l'air intéressant. Euh, ce genre de

357
00:12:03,440 --> 00:12:04,880
renverse le tout plutôt que

358
00:12:04,880 --> 00:12:09,320
voici cette chose que je veux vous vendre.

359
00:12:14,000 --> 00:12:16,240
L'une des questions fondamentales que

360
00:12:16,240 --> 00:12:17,920
tu vas probablement l'avoir, euh

361
00:12:17,920 --> 00:12:19,279
surtout si le terrain est très

362
00:12:19,279 --> 00:12:22,000
non raffiné, tu sais pourquoi ça se passe

363
00:12:22,000 --> 00:12:25,040
pour être amusant, tu sais ce qui est difficile

364
00:12:25,040 --> 00:12:27,040
question à laquelle il faut répondre car si votre argumentaire

365
00:12:27,040 --> 00:12:28,720
tu sais vraiment transmis ce dont il avait besoin

366
00:12:28,720 --> 00:12:30,560
pour dire qu'ils ne demanderaient pas ça

367
00:12:30,560 --> 00:12:32,639
question tu sais qu'elle le serait déjà

368
00:12:32,639 --> 00:12:34,320
amusant dans leur imagination, ils ne le feraient pas

369
00:12:34,320 --> 00:12:35,839
je te pose cette question pour que

370
00:12:35,839 --> 00:12:37,920
indique vraiment que vous connaissez un élément clé de

371
00:12:37,920 --> 00:12:39,839
ta photo, les personnes manquantes vont essayer de

372
00:12:39,839 --> 00:12:42,000
triangulez votre idée par rapport aux autres

373
00:12:42,000 --> 00:12:44,720
jeux et ils diront: "Oh, est-ce gentil

374
00:12:44,720 --> 00:12:46,560
j'aime ce jeu mais un peu

375
00:12:46,560 --> 00:12:49,680
ça ou ce jeu au tour par tour, tu

376
00:12:49,680 --> 00:12:51,600
tu sais, au lieu du temps réel ? Dans leur

377
00:12:51,600 --> 00:12:53,360
Attention, ils ressemblent en quelque sorte à un paysage

378
00:12:53,360 --> 00:12:55,279
de tous les jeux qu'ils connaissent et

379
00:12:55,279 --> 00:12:56,639
j'essaie de comprendre où se situe le tien

380
00:12:56,639 --> 00:12:58,399
dans ce paysage, vous savez, en

381
00:12:58,399 --> 00:13:00,240
trouver des points de repère à proximité, dire que c'est

382
00:13:00,240 --> 00:13:01,760
quelque part entre là et là, tu

383
00:13:01,760 --> 00:13:04,480
je sais, et euh, ça va être très

384
00:13:04,480 --> 00:13:06,000
commun. Et si ton jeu n'est pas là

385
00:13:06,000 --> 00:13:07,519
paysage du tout, si c'est une valeur aberrante

386
00:13:07,519 --> 00:13:10,800
par ici, euh, c'est à la fois du bon et du mauvais.

387
00:13:10,800 --> 00:13:11,920
C'est difficile pour eux de trianguler

388
00:13:11,920 --> 00:13:12,959
parce qu'ils n'ont jamais rien vu de pareil

389
00:13:12,959 --> 00:13:14,720
ça. Mais d'un autre côté, on peut avoir l'impression

390
00:13:14,720 --> 00:13:16,240
frais si vous pouvez le présenter de la bonne manière.

391
00:13:16,240 --> 00:13:17,760
Vous pouvez presque en quelque sorte prendre les valeurs aberrantes

392
00:13:17,760 --> 00:13:19,200
dans cette direction et dites : "Oh, c'est

393
00:13:19,200 --> 00:13:20,320
un peu comme ça, mais nous l'avons pris dans un

394
00:13:20,320 --> 00:13:21,200
direction totalement différente de celle

395
00:13:21,200 --> 00:13:23,040
personne ne l'a jamais fait auparavant. " Maintenant, si c'est

396
00:13:23,040 --> 00:13:25,519
compréhensible, et vous pouvez fondamentalement

397
00:13:25,519 --> 00:13:27,839
encore une fois, téléchargez que c'est totalement

398
00:13:27,839 --> 00:13:30,399
différent de cette façon, afin qu'ils puissent

399
00:13:30,399 --> 00:13:32,240
en fait, commence à imaginer pourquoi c'est

400
00:13:32,240 --> 00:13:34,560
bien, pourquoi c'est amusant. Cela peut être très

401
00:13:34,560 --> 00:13:37,560
réussi.

402
00:13:42,399 --> 00:13:44,000
beaucoup de pitchs de startup, vous savez,

403
00:13:44,000 --> 00:13:45,839
quelqu'un dit : "D'accord, voici le cool

404
00:13:45,839 --> 00:13:47,600
nouvelle tendance qui vient d'apparaître, toi

405
00:13:47,600 --> 00:13:49,920
savoir, sur les réseaux sociaux ou sur les plateformes ou

406
00:13:49,920 --> 00:13:51,519
quoi que ce soit, et nous allons le faire, vous

407
00:13:51,519 --> 00:13:52,800
sais, sois juste. " Tu sais, nous sommes

408
00:13:52,800 --> 00:13:55,120
je vais surfer sur cette vague. Et donc, je

409
00:13:55,120 --> 00:13:56,480
pense que les gens qui sont vraiment

410
00:13:56,480 --> 00:13:58,079
impliqués dans ces industries, encore une fois,

411
00:13:58,079 --> 00:13:59,440
ils sont un peu blasés. Tu sais, ils

412
00:13:59,440 --> 00:14:01,120
sache que chaque pitch arrive ce mois-ci

413
00:14:01,120 --> 00:14:03,839
va impliquer Facebook ou ceci ou

414
00:14:03,839 --> 00:14:05,199
ça ou quoi que ce soit de chaud

415
00:14:05,199 --> 00:14:06,720
le mois va être. Donc, je pense que

416
00:14:06,720 --> 00:14:07,839
tu dois être un peu prudent

417
00:14:07,839 --> 00:14:10,720
à ce sujet. Euh, en particulier, je pense

418
00:14:10,720 --> 00:14:12,480
tu dois te sentir comme ton truc,

419
00:14:12,480 --> 00:14:13,839
quoi que ce soit, il est autonome

420
00:14:13,839 --> 00:14:16,000
jambes, selon ses propres mérites, et ce n'est pas le cas

421
00:14:16,000 --> 00:14:18,240
je vais juste réussir parce que c'est

422
00:14:18,240 --> 00:14:19,839
une partie de cette tendance qui se produit

423
00:14:19,839 --> 00:14:21,839
mois. Il y en a un autre en fait

424
00:14:21,839 --> 00:14:23,199
une partie importante du pitch, je pense,

425
00:14:23,199 --> 00:14:26,000
c'est-à-dire, euh, reconnaître quand tu as

426
00:14:26,000 --> 00:14:28,560
vendu ton idée, ne continue pas et

427
00:14:28,560 --> 00:14:31,440
le revendre. Euh, très souvent, si tu

428
00:14:31,440 --> 00:14:33,680
donner à quelqu'un une explication assez brève

429
00:14:33,680 --> 00:14:36,480
de votre idée, laissez beaucoup de blancs

430
00:14:36,480 --> 00:14:38,880
là. Euh, la personne à qui vous proposez

431
00:14:38,880 --> 00:14:40,720
remplira généralement les blancs dans

432
00:14:40,720 --> 00:14:42,560
votre faveur. Tu sais, c'est comme ça que je

433
00:14:42,560 --> 00:14:43,680
remplirait ces blancs. Ils sont

434
00:14:43,680 --> 00:14:44,959
je vais probablement le faire comme je le ferais

435
00:14:44,959 --> 00:14:46,800
veux. Et donc, si vous les laissez

436
00:14:46,800 --> 00:14:48,399
des blancs, ils vont les imaginer

437
00:14:48,399 --> 00:14:49,600
rempli comme ils le souhaiteraient

438
00:14:49,600 --> 00:14:51,360
remplissez-les. Si vous continuez avec

439
00:14:51,360 --> 00:14:52,639
votre argumentaire et commencez à les remplir

440
00:14:52,639 --> 00:14:53,920
blancs dans une direction différente que

441
00:14:53,920 --> 00:14:56,320
ils n'aiment pas, vous avez maintenant invendu le

442
00:14:56,320 --> 00:14:58,399
idée après que vous la leur ayez vendue. Alors

443
00:14:58,399 --> 00:14:59,760
Je pense que tu sais que c'est très important de

444
00:14:59,760 --> 00:15:04,120
en quelque sorte, je réalise quand m'arrêter.

445
00:15:08,880 --> 00:15:10,880
La seule chose que je pense, c'est le

446
00:15:10,880 --> 00:15:12,959
la plus grosse erreur que je vois, c'est quand

447
00:15:12,959 --> 00:15:15,199
les gens dirigent avec le genre, la première chose

448
00:15:15,199 --> 00:15:17,199
ils disent que je veux construire un premier fils

449
00:15:17,199 --> 00:15:18,959
jeu de tir qui fait papa papa d d d d d d d d

450
00:15:18,959 --> 00:15:19,120
d d d d d d d d d d d d d d d d d d d

451
00:15:19,120 --> 00:15:19,279
d d d d d d d d d d d d d d d d d d d

452
00:15:19,279 --> 00:15:21,920
d d d d d d d d d d d d euh tu sais

453
00:15:21,920 --> 00:15:24,000
moi dès que j'entends le genre que tu connais

454
00:15:24,000 --> 00:15:25,519
je pense qu'ils l'ont déjà fait

455
00:15:25,519 --> 00:15:27,680
compartimenté tu sais jusqu'où

456
00:15:27,680 --> 00:15:29,519
ils vont y aller, ils ne le font même pas

457
00:15:29,519 --> 00:15:30,880
prêt à y penser en dehors de ça

458
00:15:30,880 --> 00:15:32,639
genre une expansion du genre mais

459
00:15:32,639 --> 00:15:34,240
ils se sont déjà mis dans une boîte

460
00:15:34,240 --> 00:15:36,160
tu as une boite assez limitée qui a été

461
00:15:36,160 --> 00:15:38,160
très minutieusement exploré. Tu sais, maintenant

462
00:15:38,160 --> 00:15:39,360
ce n'est pas grave si c'est à la première personne

463
00:15:39,360 --> 00:15:41,279
tireur. C'est très bien. Mais c'est peut-être un

464
00:15:41,279 --> 00:15:42,959
jeu de tir à la première personne avec relations

465
00:15:42,959 --> 00:15:44,240
et les réseaux sociaux et, vous savez, ça

466
00:15:44,240 --> 00:15:45,760
peut-être que beaucoup d'autres choses sont impliquées.

467
00:15:45,760 --> 00:15:47,519
Mais quand on parle de jeu de tir à la première personne,

468
00:15:47,519 --> 00:15:49,040
dans mon esprit, je le mets automatiquement

469
00:15:49,040 --> 00:15:50,639
dans cette petite boîte très limitée de

470
00:15:50,639 --> 00:15:53,199
expérience. Je pense que les autres, ce sont les gens

471
00:15:53,199 --> 00:15:55,120
ont tendance à être trop verbeux. Tu sais, ils

472
00:15:55,120 --> 00:15:57,600
J'ai tendance à ajouter beaucoup trop de détails aussi

473
00:15:57,600 --> 00:15:59,839
tôt. Euh, il y avait ce dicton à propos de,

474
00:15:59,839 --> 00:16:01,199
tu sais, ton jardin n'est pas complet

475
00:16:01,199 --> 00:16:02,480
jusqu'à ce qu'il n'y ait rien d'autre que tu puisses

476
00:16:02,480 --> 00:16:03,920
supprimer. tu sais, je pense que pour toi

477
00:16:03,920 --> 00:16:05,839
pitch, vous souhaitez supprimer tous les possibles

478
00:16:05,839 --> 00:16:08,480
mot, vous savez, c'est inutile et

479
00:16:08,480 --> 00:16:10,160
affiner-le jusqu'à ce niveau de

480
00:16:10,160 --> 00:16:13,199
concision. Et euh, ce sont, je pense,

481
00:16:13,199 --> 00:16:15,759
les deux erreurs les plus courantes que j'entends quand

482
00:16:15,759 --> 00:16:19,199
les gens donnent des emplacements. Le troisième probablement

483
00:16:19,199 --> 00:16:23,279
cela dépend davantage de l'énergie. euh, si

484
00:16:23,279 --> 00:16:24,959
la personne qui vous donne le pitch ne le fait pas

485
00:16:24,959 --> 00:16:26,880
je suis vraiment excité à ce sujet et c'est

486
00:16:26,880 --> 00:16:29,120
plutôt oh ouais, j'ai cette idée de jeu

487
00:16:29,120 --> 00:16:31,680
tu sais, comment peuvent-ils s'attendre à ce que je le sois

488
00:16:31,680 --> 00:16:33,519
excité par ça tu sais mais si

489
00:16:33,519 --> 00:16:35,120
quelqu'un s'approche de moi avec un très

490
00:16:35,120 --> 00:16:37,360
idée concise avec laquelle vous savez diriger

491
00:16:37,360 --> 00:16:38,959
genre de sujet ou ce qui est cool

492
00:16:38,959 --> 00:16:41,199
ça leur est, ils ne disent rien

493
00:16:41,199 --> 00:16:43,519
inutile et ils sont vraiment intéressés

494
00:16:43,519 --> 00:16:46,399
c'est un argumentaire efficace

1
00:00:00,880 --> 00:00:03,200
Voyons maintenant un autre jeu d'un

2
00:00:03,200 --> 00:00:07,080
un autre designer en herbe.

3
00:00:17,840 --> 00:00:20,800
Donc, mon jeu est Flooded Market. C'est un

4
00:00:20,800 --> 00:00:23,039
jeu de stratégie multijoueur où vous êtes

5
00:00:23,039 --> 00:00:25,359
je vais entrer dans l'immobilier acharné

6
00:00:25,359 --> 00:00:28,000
marché de la ville en perdition de San

7
00:00:28,000 --> 00:00:29,519
François.

8
00:00:29,519 --> 00:00:31,599
Ouais. Donc, vous allez enchérir

9
00:00:31,599 --> 00:00:32,719
d'autres joueurs. Tu vas être

10
00:00:32,719 --> 00:00:34,160
location. Vous allez rénover

11
00:00:34,160 --> 00:00:35,920
ces propriétés. Et pendant tout ce temps,

12
00:00:35,920 --> 00:00:38,239
tour à tour, le changement climatique va

13
00:00:38,239 --> 00:00:40,160
faire monter le niveau de la mer comme c'est le cas

14
00:00:40,160 --> 00:00:40,960
notre écran de démarrage.

15
00:00:40,960 --> 00:00:42,079
C’est un réchauffement climatique rapide.

16
00:00:42,079 --> 00:00:44,399
Ouais. Un réchauffement climatique accéléré. Et comme

17
00:00:44,399 --> 00:00:46,160
ça monte, ça va se transformer

18
00:00:46,160 --> 00:00:48,719
ces propriétés de leur leur

19
00:00:48,719 --> 00:00:52,000
soi régulier en haute qualité immaculée

20
00:00:52,000 --> 00:00:54,320
propriété en bord de mer puis détruire

21
00:00:54,320 --> 00:00:55,840
eux juste après. Et donc tu es

22
00:00:55,840 --> 00:00:58,480
j'essaie d'attraper cette vague de

23
00:00:58,480 --> 00:01:02,320
des prix gonflés et euh ça avec

24
00:01:02,320 --> 00:01:03,760
payer les bons politiciens le fera

25
00:01:03,760 --> 00:01:04,080
laisser

26
00:01:04,080 --> 00:01:04,559
multijoueur

27
00:01:04,559 --> 00:01:06,080
c'est multijoueur jusqu'à 50 joueurs peuvent

28
00:01:06,080 --> 00:01:06,960
jouer à un jeu.

29
00:01:06,960 --> 00:01:09,040
Euh, nous ne l'avons pas testé avec 50 joueurs

30
00:01:09,040 --> 00:01:11,760
mais le système est là pour prendre en charge

31
00:01:11,760 --> 00:01:13,600
ça. Euh et l'idée est que tu as

32
00:01:13,600 --> 00:01:16,000
tous ces acteurs créent une économie euh

33
00:01:16,000 --> 00:01:17,119
que tu vas alors essayer de

34
00:01:17,119 --> 00:01:19,040
optimiser et agir à l’intérieur. Et idéalement

35
00:01:19,040 --> 00:01:21,200
toutes les actions du joueur déterminent le

36
00:01:21,200 --> 00:01:23,600
simulation pendant que la simulation roule.

37
00:01:23,600 --> 00:01:24,880
D'emblée, j'adore ton intro

38
00:01:24,880 --> 00:01:26,240
écran. Je veux dire, ça a déjà l'air amusant.

39
00:01:26,240 --> 00:01:27,759
Regardez simplement l’écran d’introduction.

40
00:01:27,759 --> 00:01:29,439
Ouais, l'écran d'introduction est censé

41
00:01:29,439 --> 00:01:30,799
fais en sorte que ce soit frappant en premier

42
00:01:30,799 --> 00:01:31,200
impression.

43
00:01:31,200 --> 00:01:32,000
D'accord, voyons le jeu.

44
00:01:32,000 --> 00:01:33,680
Ouais, allons-y.

45
00:01:33,680 --> 00:01:34,960
Alors, tu joues. Nous allons

46
00:01:34,960 --> 00:01:37,040
créez un jeu ici.

47
00:01:37,040 --> 00:01:38,240
Au fait, j'aime le terrain. Je veux dire,

48
00:01:38,240 --> 00:01:40,079
c'est très succinct, concis et ça

49
00:01:40,079 --> 00:01:40,799
ça a l'air amusant.

50
00:01:40,799 --> 00:01:43,680
C'est le jeu de Will. Nous pouvons donc nous lancer dans

51
00:01:43,680 --> 00:01:44,960
ici.

52
00:01:44,960 --> 00:01:46,079
Donc, pour le moment, nous allons en quelque sorte

53
00:01:46,079 --> 00:01:47,520
obtenez l’essentiel, la configuration du terrain.

54
00:01:47,520 --> 00:01:48,799
Il y a San Francisco pour ceux qui

55
00:01:48,799 --> 00:01:49,600
reconnaissez-le. Et

56
00:01:49,600 --> 00:01:50,799
donc, tu as une vraie carte du réel

57
00:01:50,799 --> 00:01:51,200
ville,

58
00:01:51,200 --> 00:01:52,799
n'est-ce pas ? Ouais. Nous avons extrait des données cartographiques

59
00:01:52,799 --> 00:01:55,439
aider à obtenir des élévations et des emplacements

60
00:01:55,439 --> 00:01:57,360
et aussi les prix de l'immobilier pour commencer.

61
00:01:57,360 --> 00:01:59,280
Nous avons donc une maison au centre-ville. C'est

62
00:01:59,280 --> 00:02:01,520
d'une valeur de 1,3 million. C'est cinq étoiles.

63
00:02:01,520 --> 00:02:02,719
Est-ce que tout cela est à vendre ?

64
00:02:02,719 --> 00:02:03,840
Ce sont toutes des choses à vendre. Ouais.

65
00:02:03,840 --> 00:02:05,040
J'ai donc un budget et je choisis comment

66
00:02:05,040 --> 00:02:06,320
dépenser investir dans l'immobilier ici.

67
00:02:06,320 --> 00:02:07,680
C'est exact. Ouais. Vous avez 3,8 $

68
00:02:07,680 --> 00:02:09,520
millions ici. Et disons que nous pouvons

69
00:02:09,520 --> 00:02:11,520
même sélectionner cette maison. Nous pouvons enchérir sur

70
00:02:11,520 --> 00:02:12,239
ça.

71
00:02:12,239 --> 00:02:14,239
Euh, celui-là, nous pouvons y jeter un oeil et

72
00:02:14,239 --> 00:02:16,480
dites : « D'accord, il y a de belles vues.

73
00:02:16,480 --> 00:02:18,000
Il a une qualité décente. Nous pouvons mettre à niveau

74
00:02:18,000 --> 00:02:20,000
ça plus tard si nous le voulons. C'est un peu

75
00:02:20,000 --> 00:02:21,680
se rapprocher de l'eau. 20% d'eau

76
00:02:21,680 --> 00:02:22,959
niveau. Ouais, nous pouvons le vérifier

77
00:02:22,959 --> 00:02:24,879
l'altitude est à 50 m. L'eau en ce moment

78
00:02:24,879 --> 00:02:26,640
est à 0 m, mais cela changera dès que

79
00:02:26,640 --> 00:02:28,160
le virage se termine, ce qui est une approche rapide.

80
00:02:28,160 --> 00:02:29,040
Donc c'est au tour par tour.

81
00:02:29,040 --> 00:02:29,760
Jeu au tour par tour.

82
00:02:29,760 --> 00:02:30,480
D'accord.

83
00:02:30,480 --> 00:02:32,160
Euh, donc nous pouvons également faire une offre ici. Et

84
00:02:32,160 --> 00:02:33,840
alors notre première propriété, qu'est-ce que tu es

85
00:02:33,840 --> 00:02:35,200
penser ? Vous voulez le lister ? Débarrassez-vous

86
00:02:35,200 --> 00:02:36,319
de ça ? Vous souhaitez le mettre à niveau ? Tu veux

87
00:02:36,319 --> 00:02:37,519
commencer à louer ?

88
00:02:37,519 --> 00:02:39,120
Améliorons les offres. D'accord. Nous sommes donc

89
00:02:39,120 --> 00:02:40,239
je vais mettre cela à six étoiles. Et

90
00:02:40,239 --> 00:02:42,080
maintenant, il est passé à 1,4 million. Alors,

91
00:02:42,080 --> 00:02:43,280
Je veux vraiment faire un tour pour voir comment

92
00:02:43,280 --> 00:02:44,319
l'eau va aller très loin.

93
00:02:44,319 --> 00:02:46,400
Oh ouais. Ouais. Nous pouvons donc effectuer un zoom arrière. Si

94
00:02:46,400 --> 00:02:49,440
Je peux effectuer un zoom arrière ici. Donc, l'eau seulement

95
00:02:49,440 --> 00:02:51,120
est monté de 2 mètres. Donc, nous avons du temps

96
00:02:51,120 --> 00:02:53,200
ça va augmenter au fur et à mesure du jeu

97
00:02:53,200 --> 00:02:54,319
sur. Donc, ce sera un peu ça

98
00:02:54,319 --> 00:02:54,720
bâtiment.

99
00:02:54,720 --> 00:02:55,760
Donc, je suppose que c'est un peu comme un

100
00:02:55,760 --> 00:02:57,920
endroit idéal, je veux entrer ici où je

101
00:02:57,920 --> 00:03:00,000
tiens-le assez longtemps pour qu'il apprécie

102
00:03:00,000 --> 00:03:01,200
avant qu'il ne soit inondé.

103
00:03:01,200 --> 00:03:02,720
Ouais, exactement. Ouais. Et ça prend un

104
00:03:02,720 --> 00:03:04,319
le couple se tourne pour faire les actions

105
00:03:04,319 --> 00:03:05,760
tu veux en quelque sorte les retourner

106
00:03:05,760 --> 00:03:06,640
maisons. Et donc,

107
00:03:06,640 --> 00:03:08,480
maintenant j'achète et je vends ces maisons

108
00:03:08,480 --> 00:03:10,480
vers d'autres joueurs ou depuis l'ordinateur ?

109
00:03:10,480 --> 00:03:12,959
Donc, vous faites les deux. Euh, si personne n'enchérit

110
00:03:12,959 --> 00:03:14,239
dessus, l'ordinateur récupérera le

111
00:03:14,239 --> 00:03:15,599
détendez-vous et achetez-le. Il y a un genre de ça

112
00:03:15,599 --> 00:03:17,840
un gars de l'économie secrète qui s'assure

113
00:03:17,840 --> 00:03:19,760
que tout le monde est payé, non ? Euh, mais

114
00:03:19,760 --> 00:03:21,120
les autres joueurs peuvent acheter votre maison une fois

115
00:03:21,120 --> 00:03:22,000
vous l'énumérez. D'accord.

116
00:03:22,000 --> 00:03:23,840
Et donc maintenant nous l'avons fait, si nous zoomons

117
00:03:23,840 --> 00:03:25,840
dehors, nous avons tous ces joueurs différents

118
00:03:25,840 --> 00:03:28,159
icônes et ce sont toutes les 49 autres IA

119
00:03:28,159 --> 00:03:29,680
joueurs qui jouent avec nous. D'accord.

120
00:03:29,680 --> 00:03:30,959
Et donc si j'atteins le dernier virage, tu verras

121
00:03:30,959 --> 00:03:32,319
en fait, ils courent partout. Donc

122
00:03:32,319 --> 00:03:34,239
ils se déplaceront tous sur la carte en achetant

123
00:03:34,239 --> 00:03:35,599
et vendre des propriétés. Nous pouvons également faire

124
00:03:35,599 --> 00:03:37,280
ça. Euh, ces propriétés vertes sont les

125
00:03:37,280 --> 00:03:38,159
propriétés vers lesquelles nous pouvons déménager. Ils sont

126
00:03:38,159 --> 00:03:39,920
adjacent au centre-ville. Pour que nous puissions sauter

127
00:03:39,920 --> 00:03:42,319
ici au Civic Center. Et maintenant nous avons

128
00:03:42,319 --> 00:03:44,080
nouvelles propriétés que nous pouvons acheter, nouvelles

129
00:03:44,080 --> 00:03:45,200
quartiers dans lesquels nous pouvons acheter, et nouveaux

130
00:03:45,200 --> 00:03:46,480
propriétés ou de nouveaux quartiers.

131
00:03:46,480 --> 00:03:48,400
Oh, donc nous avons un emplacement dans ce monde.

132
00:03:48,400 --> 00:03:50,640
Ouais, nous avons ce tout petit

133
00:03:50,640 --> 00:03:52,239
des trucs bing de près de chez moi,

134
00:03:52,239 --> 00:03:52,640
n'est-ce pas ?

135
00:03:52,640 --> 00:03:53,440
D'accord.

136
00:03:53,440 --> 00:03:55,360
Donc, en ce moment, nous essayons de

137
00:03:55,360 --> 00:03:56,799
incorporer autant de joueur à joueur

138
00:03:56,799 --> 00:03:58,159
interaction possible. En ce moment,

139
00:03:58,159 --> 00:04:00,640
ils utilisent en quelque sorte cet intermédiaire.

140
00:04:00,640 --> 00:04:02,080
C'est la simulation. Alors j'achète et

141
00:04:02,080 --> 00:04:03,599
vendre des propriétés. Je peux mettre à niveau et

142
00:04:03,599 --> 00:04:05,200
affecter les propriétés puis les autres joueurs

143
00:04:05,200 --> 00:04:07,120
peut interagir avec ces propriétés, mais

144
00:04:07,120 --> 00:04:09,280
Je ne peux pas tellement interagir avec les joueurs. Je

145
00:04:09,280 --> 00:04:10,159
peut les surenchérir,

146
00:04:10,159 --> 00:04:10,720
n'est-ce pas ?

147
00:04:10,720 --> 00:04:12,480
Et si nous

148
00:04:12,480 --> 00:04:14,000
Je suppose que tu as joué au mulet.

149
00:04:14,000 --> 00:04:14,879
J'ai joué au mulet

150
00:04:14,879 --> 00:04:16,639
il y a bien longtemps. Je veux dire, cette vente aux enchères sympa

151
00:04:16,639 --> 00:04:17,440
interaction.

152
00:04:17,440 --> 00:04:19,040
Ouais. Ouais. Non, c'était

153
00:04:19,040 --> 00:04:20,400
je m'attendais presque, tu sais, à une sorte de

154
00:04:20,400 --> 00:04:21,519
c'est un point passionnant ici où je suis

155
00:04:21,519 --> 00:04:22,720
essayer d'enchérir avec d'autres joueurs pour un

156
00:04:22,720 --> 00:04:24,160
propriété très recherchée.

157
00:04:24,160 --> 00:04:27,280
Je pense que montrer cela pourrait être le cas

158
00:04:27,280 --> 00:04:29,040
être une bonne direction à suivre ou à créer

159
00:04:29,040 --> 00:04:30,880
une sorte de moment où tout le monde

160
00:04:30,880 --> 00:04:31,759
se jeter de l'argent les uns sur les autres.

161
00:04:31,759 --> 00:04:32,720
Des tensions dramatiques. Ouais.

162
00:04:32,720 --> 00:04:34,320
Ouais. Ouais. Et cela pourrait être

163
00:04:34,320 --> 00:04:35,759
diffusé à d'autres joueurs où

164
00:04:35,759 --> 00:04:38,240
ils peuvent regarder cette bataille de

165
00:04:38,240 --> 00:04:40,080
les dollars et les dollars vont et viennent,

166
00:04:40,080 --> 00:04:40,960
n'est-ce pas ? C'était en fait aussi un

167
00:04:40,960 --> 00:04:41,840
combinaison intéressante de types de

168
00:04:41,840 --> 00:04:43,440
au tour par tour et en temps réel. Ouais.

169
00:04:43,440 --> 00:04:44,639
Parce que cette partie de l'enchère était

170
00:04:44,639 --> 00:04:45,680
en temps réel. Le repos était

171
00:04:45,680 --> 00:04:46,960
au tour par tour. Ouais. Ouais. Ouais. Alors tu avais

172
00:04:46,960 --> 00:04:48,560
cette tension constante entre savoir si

173
00:04:48,560 --> 00:04:49,600
ou pas, tu faisais attention au

174
00:04:49,600 --> 00:04:50,880
composante temps réel du jeu.

175
00:04:50,880 --> 00:04:52,320
Ouais. Donc si je joue à ça en ligne

176
00:04:52,320 --> 00:04:53,600
contre d'autres joueurs et vous seriez

177
00:04:53,600 --> 00:04:54,000
jouer à ça,

178
00:04:54,000 --> 00:04:54,960
combien de temps dure un tour ?

179
00:04:54,960 --> 00:04:58,720
Un tour équivaut donc en moyenne à environ 35

180
00:04:58,720 --> 00:05:00,639
secondes. Les premiers tours tu en as plus

181
00:05:00,639 --> 00:05:00,800
le temps.

182
00:05:00,800 --> 00:05:01,680
Oh, donc c'est rapide.

183
00:05:01,680 --> 00:05:03,120
C'est rapide. Ouais. Le début te transforme

184
00:05:03,120 --> 00:05:04,720
avoir plus de temps. Vous avez 45 secondes et

185
00:05:04,720 --> 00:05:05,919
puis vers la fin du jeu, vous avez

186
00:05:05,919 --> 00:05:06,720
environ 25 secondes.

187
00:05:06,720 --> 00:05:07,840
Voilà donc une grande partie de votre tension dramatique

188
00:05:07,840 --> 00:05:10,000
c'est tout ce que vous pouvez accomplir en 35 40

189
00:05:10,000 --> 00:05:10,320
secondes,

190
00:05:10,320 --> 00:05:11,600
n'est-ce pas ? Je ne sais pas à quel point le jeu

191
00:05:11,600 --> 00:05:14,479
Je veux parler de gestion du temps,

192
00:05:14,479 --> 00:05:16,639
n'est-ce pas ? J'aimerais que les joueurs se sentent

193
00:05:16,639 --> 00:05:18,639
assez à l'aise avec le temps qu'ils passent

194
00:05:18,639 --> 00:05:20,080
donné pour prendre les décisions et les choix

195
00:05:20,080 --> 00:05:21,360
ils l'ont fait. C'était donc l'un des

196
00:05:21,360 --> 00:05:22,960
raisons pour lesquelles nous l'avons limité à cinq

197
00:05:22,960 --> 00:05:24,160
propriétés. Nous en avons actuellement deux

198
00:05:24,160 --> 00:05:24,639
cinq maximum.

199
00:05:24,639 --> 00:05:25,520
Beaucoup plus facile à Ouais.

200
00:05:25,520 --> 00:05:27,120
Ouais. Avant, tu n'avais pas de limite

201
00:05:27,120 --> 00:05:29,280
et j'ai eu jusqu'à 40 propriétés et donc j'ai

202
00:05:29,280 --> 00:05:31,280
avait 45 secondes pour prendre des décisions sur 40

203
00:05:31,280 --> 00:05:32,880
propriétés et j'avais un très

204
00:05:32,880 --> 00:05:33,840
période stressante.

205
00:05:33,840 --> 00:05:34,880
Parlez-moi un peu de ce que vous avez

206
00:05:34,880 --> 00:05:36,479
appris lors des tests.

207
00:05:36,479 --> 00:05:39,440
Donc nous avons appris, euh, que les gens vraiment

208
00:05:39,440 --> 00:05:42,560
comme s'ils voyaient les maisons presque comme

209
00:05:42,560 --> 00:05:43,199
les gens.

210
00:05:43,199 --> 00:05:44,800
D'accord. Ils voient les maisons comme ayant

211
00:05:44,800 --> 00:05:47,600
identités et avoir des histoires et

212
00:05:47,600 --> 00:05:49,520
emplacements comme ayant ces identités et

213
00:05:49,520 --> 00:05:51,840
des histoires. Ils voient ça comme une tragédie

214
00:05:51,840 --> 00:05:53,440
jouer devant eux, n'est-ce pas ? C'est

215
00:05:53,440 --> 00:05:55,360
un accident de train se produit et ils sont

216
00:05:55,360 --> 00:05:57,120
essayer d'en tirer profit, ce qui est

217
00:05:57,120 --> 00:05:58,320
inconfortable pour certaines personnes.

218
00:05:58,320 --> 00:05:59,199
Tu sais, je pense que ça va avoir un

219
00:05:59,199 --> 00:06:01,440
beaucoup à voir avec le rythme de celui-ci.

220
00:06:01,440 --> 00:06:03,919
Euh, tu sais, 35 secondes c'est un nouveau joueur

221
00:06:03,919 --> 00:06:05,039
je vais avoir l'impression que c'est écrasant.

222
00:06:05,039 --> 00:06:06,319
Toutes les autres personnes le savent exactement

223
00:06:06,319 --> 00:06:07,759
ce qu'ils font et je ne l'ai même pas fait

224
00:06:07,759 --> 00:06:09,039
a commencé dans 35 secondes.

225
00:06:09,039 --> 00:06:09,520
Ouais, exactement.

226
00:06:09,520 --> 00:06:10,639
Existe-t-il un moyen de modérer

227
00:06:10,639 --> 00:06:11,600
ça ?

228
00:06:11,600 --> 00:06:14,000
Ouais. une intégration délicate est

229
00:06:14,000 --> 00:06:15,199
probablement une bonne prochaine étape parce que

230
00:06:15,199 --> 00:06:17,039
cela nous permettra également d'accéder à de nouveaux testeurs

231
00:06:17,039 --> 00:06:18,880
sans avoir à les asseoir tous comme

232
00:06:18,880 --> 00:06:20,000
ceci et guidez-les à travers tout le

233
00:06:20,000 --> 00:06:20,479
étapes.

234
00:06:20,479 --> 00:06:21,919
Je me demande presque si je n'ai jamais vraiment vu un

235
00:06:21,919 --> 00:06:23,199
un jeu comme celui-ci. Je pourrais presque imaginer

236
00:06:23,199 --> 00:06:25,360
quelque chose où vous êtes des joueurs interle

237
00:06:25,360 --> 00:06:27,680
se trouvent dans certaines zones où ils bénéficient d'un

238
00:06:27,680 --> 00:06:29,120
minute et un de leurs tours est égal

239
00:06:29,120 --> 00:06:30,639
à deux tours d'un joueur expérimenté.

240
00:06:30,639 --> 00:06:30,880
Oh.

241
00:06:30,880 --> 00:06:32,560
Et donc vous le gardez en mode verrouillage, mais le

242
00:06:32,560 --> 00:06:34,400
les nouveaux joueurs deviennent en fait plus longs et

243
00:06:34,400 --> 00:06:36,800
ils sont sur le même cycle temporel, mais c'est

244
00:06:36,800 --> 00:06:38,479
une sorte d'entrelacé.

245
00:06:38,479 --> 00:06:40,160
Ouais. Ouais. Ouais. Et peut-être qu'ils le sont

246
00:06:40,160 --> 00:06:42,720
ok. Je peux certainement en voir vraiment

247
00:06:42,720 --> 00:06:44,400
point d’équilibre intéressant atteint

248
00:06:44,400 --> 00:06:46,800
là. Nous pourrions même les utiliser comme

249
00:06:46,800 --> 00:06:48,400
générateurs de contenu pour les joueurs

250
00:06:48,400 --> 00:06:49,919
qui jouent à des jeux plus rapides. Alors à la place

251
00:06:49,919 --> 00:06:52,479
d'avoir cet agent économique invisible

252
00:06:52,479 --> 00:06:53,280
derrière le

253
00:06:53,280 --> 00:06:54,080
peut-être qu'ils achètent le moins cher

254
00:06:54,080 --> 00:06:55,199
propriétés, peut-être le résidentiel

255
00:06:55,199 --> 00:06:57,199
les propriétés sont là-dessus une fois sur deux

256
00:06:57,199 --> 00:06:58,720
échelle, vous avez une minute, quand vous obtenez

257
00:06:58,720 --> 00:07:00,080
dans le commerce plus cher

258
00:07:00,080 --> 00:07:01,680
propriétés, c'est toutes les 30 secondes et

259
00:07:01,680 --> 00:07:02,639
c'est un joueur expérimenté.

260
00:07:02,639 --> 00:07:04,960
Ouais. Ouais. Et donc nous avons un moyen pour

261
00:07:04,960 --> 00:07:07,440
eux de jouer ensemble mais aussi à leur

262
00:07:07,440 --> 00:07:07,840
posséder

263
00:07:07,840 --> 00:07:08,960
à leur rythme et ils ne se sentent pas

264
00:07:08,960 --> 00:07:10,160
comme eux tu sais que ça ne fait pas trop

265
00:07:10,160 --> 00:07:11,520
rapide pour le joueur débutant ou aussi

266
00:07:11,520 --> 00:07:12,639
lent pour le joueur expérimenté.

267
00:07:12,639 --> 00:07:13,360
Je n'y avais pas pensé.

268
00:07:13,360 --> 00:07:15,360
J'ai grandi en jouant à des jeux au tour par tour et

269
00:07:15,360 --> 00:07:17,360
certains d'entre eux, comme vous le savez, au tour par tour

270
00:07:17,360 --> 00:07:19,280
jeux de guerre, je passerais une heure assis

271
00:07:19,280 --> 00:07:20,479
là, on joue à chaque petite chose. Vous

272
00:07:20,479 --> 00:07:22,080
je sais que d'autres fois, ils vont beaucoup plus vite

273
00:07:22,080 --> 00:07:23,120
mais quand tu dois attendre d'autres

274
00:07:23,120 --> 00:07:24,720
joueurs et j'ai fait tout mon truc en 30

275
00:07:24,720 --> 00:07:25,680
secondes et j'attends le

276
00:07:25,680 --> 00:07:26,960
tour de cinq minutes pour terminer. Ouais.

277
00:07:26,960 --> 00:07:28,240
Vous savez, c'est incroyablement ennuyeux.

278
00:07:28,240 --> 00:07:29,360
Absolument. Donc, je pense comprendre

279
00:07:29,360 --> 00:07:30,720
d'une manière ou d'une autre, où les joueurs peuvent en quelque sorte

280
00:07:30,720 --> 00:07:34,000
sélectionner l'échelle de temps à laquelle

281
00:07:34,000 --> 00:07:35,919
ils sont à l'aise, ce qui pourrait aussi être

282
00:07:35,919 --> 00:07:37,599
le niveau d'expérience ou de risque, vous

283
00:07:37,599 --> 00:07:39,520
sais, qu'ils rencontrent.

284
00:07:39,520 --> 00:07:40,960
Puis-je zoomer sur les visuels comme où

285
00:07:40,960 --> 00:07:42,080
l'eau monte ? je veux juste

286
00:07:42,080 --> 00:07:42,720
Allons-y.

287
00:07:42,720 --> 00:07:44,960
Oh ouais. C'est super. J'aime ça.

288
00:07:44,960 --> 00:07:46,000
Ouais. Nous pouvons donc regarder autour de nous.

289
00:07:46,000 --> 00:07:47,440
Pouvez-vous faire pivoter la carte ou est-ce

290
00:07:47,440 --> 00:07:50,319
En ce moment, il reste du nord à l'ouest pour

291
00:07:50,319 --> 00:07:52,000
sud-est. Euh, ça reste en quelque sorte

292
00:07:52,000 --> 00:07:52,319
verrouillé.

293
00:07:52,319 --> 00:07:53,280
Vous pouvez en quelque sorte zoomer et voir que c'est

294
00:07:53,280 --> 00:07:55,599
où je vis. Toute l'eau. Euh,

295
00:07:55,599 --> 00:07:56,720
tu sais, tu l'as mentionné juste au début

296
00:07:56,720 --> 00:07:59,039
je commence à dire que certains joueurs l'ont trouvé euh

297
00:07:59,039 --> 00:08:01,039
petit macob ou euh

298
00:08:01,039 --> 00:08:02,080
un peu pénible.

299
00:08:02,080 --> 00:08:02,639
Pénible.

300
00:08:02,639 --> 00:08:03,199
Ouais.

301
00:08:03,199 --> 00:08:04,879
Je trouve ça intéressant et en fait je

302
00:08:04,879 --> 00:08:06,479
je pense que c'est plutôt cool parce que ça

303
00:08:06,479 --> 00:08:08,000
in indique un niveau d'émotion

304
00:08:08,000 --> 00:08:09,120
implication qu'ils sont émotionnellement

305
00:08:09,120 --> 00:08:10,639
impliqué dans ce dont il s’agit.

306
00:08:10,639 --> 00:08:13,199
À l'époque où Kubric faisait Dr. Strange Love

307
00:08:13,199 --> 00:08:14,319
le chemin du retour

308
00:08:14,319 --> 00:08:15,680
beaucoup de gens lui ont reproché

309
00:08:15,680 --> 00:08:17,360
se moquer de la guerre nucléaire,

310
00:08:17,360 --> 00:08:19,360
mais en même temps, il a eu un

311
00:08:19,360 --> 00:08:22,160
toute une génération d'enfants, tu sais,

312
00:08:22,160 --> 00:08:24,960
conscient de la stupidité de la guerre nucléaire. par

313
00:08:24,960 --> 00:08:26,960
faire une comédie noire à ce sujet, tu sais,

314
00:08:26,960 --> 00:08:29,199
et euh je pense que c'est une des choses

315
00:08:29,199 --> 00:08:30,960
cela m'attire vraiment vers ce concept.

316
00:08:30,960 --> 00:08:33,279
Je pense que le truc au tour par tour est gentil

317
00:08:33,279 --> 00:08:34,560
de la vieille école,

318
00:08:34,560 --> 00:08:36,320
mais il a beaucoup d'opportunités intéressantes. Je

319
00:08:36,320 --> 00:08:38,240
J'apprécie vraiment les jeux au tour par tour.

320
00:08:38,240 --> 00:08:40,320
Et je pense qu'il pourrait y en avoir

321
00:08:40,320 --> 00:08:42,399
des opportunités de faire des choses avec

322
00:08:42,399 --> 00:08:43,680
des jeux au tour par tour qui n'ont pas encore été réalisés

323
00:08:43,680 --> 00:08:44,720
avant.

324
00:08:44,720 --> 00:08:46,240
Et je pense que dans un certain sens tu pourrais l'être

325
00:08:46,240 --> 00:08:48,399
capable d'attirer beaucoup plus de joueurs

326
00:08:48,399 --> 00:08:50,080
si j'ai une idée sur ce genre de chose.

327
00:08:50,080 --> 00:08:50,800
Ils attendent

328
00:08:50,800 --> 00:08:52,080
mais et gardez-le accessible comme ça.

329
00:08:52,080 --> 00:08:53,760
Mais euh, je pense que c'est une pièce unique très cool

330
00:08:53,760 --> 00:08:56,560
idée et je pense que vous connaissez le

331
00:08:56,560 --> 00:08:57,680
le plus gros défi que je verrais tout de suite

332
00:08:57,680 --> 00:09:00,880
la chauve-souris va modérer le

333
00:09:00,880 --> 00:09:02,800
l'implication des joueurs et le niveau de compétence tel

334
00:09:02,800 --> 00:09:04,720
que les nouveaux joueurs ne se sentent pas dépassés

335
00:09:04,720 --> 00:09:06,560
par le rythme du jeu. Ouais. Ou le

336
00:09:06,560 --> 00:09:08,640
opportunités que les autres joueurs ont

337
00:09:08,640 --> 00:09:09,920
leur enlevant, tu sais, que tu

338
00:09:09,920 --> 00:09:11,360
je n'ai pas les nouveaux joueurs expérimentés

339
00:09:11,360 --> 00:09:13,519
s'attaquer aux débutants, vous savez.

340
00:09:13,519 --> 00:09:15,839
Mais j'aime vraiment l'idée et je pense

341
00:09:15,839 --> 00:09:17,760
euh, ton pitch était très efficace et

342
00:09:17,760 --> 00:09:19,680
intriguant aussi parce que dès le début

343
00:09:19,680 --> 00:09:21,600
mais tu n'en as pas vraiment parlé

344
00:09:21,600 --> 00:09:23,440
genre. Tu as juste en quelque sorte parlé de

345
00:09:23,440 --> 00:09:24,800
voici le sujet, voici comment ça se passe

346
00:09:24,800 --> 00:09:26,560
et dans mon esprit je commençais à jouer

347
00:09:26,560 --> 00:09:28,560
le jeu et ça avait l'air amusant. Donc je pense

348
00:09:28,560 --> 00:09:30,399
c'est une excellente idée et je pense que tu vas

349
00:09:30,399 --> 00:09:32,080
apprends beaucoup de choses, tu sais, en regardant le

350
00:09:32,080 --> 00:09:35,279
joueurs à mesure que vous évoluez.

1
00:00:10,400 --> 00:00:12,080
Quand je pense aux plateformes, vous savez,

2
00:00:12,080 --> 00:00:13,200
et peut-être que je pense à eux d'une manière

3
00:00:13,200 --> 00:00:15,920
d'une manière différente de la plupart des gens, mais euh, je

4
00:00:15,920 --> 00:00:18,320
considérez la technologie comme un simple élément

5
00:00:18,320 --> 00:00:20,720
de la plateforme. Euh, je pense tout comme

6
00:00:20,720 --> 00:00:23,119
la plateforme culturelle est importante. Quoi

7
00:00:23,119 --> 00:00:24,640
dans quel genre de culture cela se joue-t-il

8
00:00:24,640 --> 00:00:27,119
La Chine, en Amérique ? Est-ce joué par

9
00:00:27,119 --> 00:00:29,599
des joueurs sérieux en Allemagne ? Et le troisième

10
00:00:29,599 --> 00:00:31,439
étant la démographie réelle, le

11
00:00:31,439 --> 00:00:33,280
personne. Est-ce que c'est joué par des jeunes

12
00:00:33,280 --> 00:00:35,760
des filles, par des hommes plus âgés, par toute une famille

13
00:00:35,760 --> 00:00:37,680
ensemble ? Est-ce une activité très sociale

14
00:00:37,680 --> 00:00:39,600
expérience ? Donc vraiment là, presque comme

15
00:00:39,600 --> 00:00:41,280
trois plates-formes dont nous traitons ici.

16
00:00:41,280 --> 00:00:43,200
Il y a la plateforme technologique, le

17
00:00:43,200 --> 00:00:44,640
plateforme culturelle, et le genre de

18
00:00:44,640 --> 00:00:47,120
plateforme démographique. Comprendre tout

19
00:00:47,120 --> 00:00:49,120
trois est totalement important. Tu sais, je

20
00:00:49,120 --> 00:00:50,239
je pense que nous recevons beaucoup de

21
00:00:50,239 --> 00:00:51,680
liberté sur la plateforme technologique

22
00:00:51,680 --> 00:00:53,760
que nous n'avions pas auparavant. Si c'est un,

23
00:00:53,760 --> 00:00:55,760
tu sais, un très gros gibier, tu peux

24
00:00:55,760 --> 00:00:57,199
éventuellement, mettez-le sur n'importe quelle plateforme que vous

25
00:00:57,199 --> 00:00:58,719
je veux vraiment. tu sais, c'est une question

26
00:00:58,719 --> 00:01:00,640
de l'endroit où vous commencez. Tu sais, l'autre

27
00:01:00,640 --> 00:01:02,239
ceux-là, vous savez, vont vraiment être

28
00:01:02,239 --> 00:01:03,760
beaucoup plus contraint dans le temps. Vous

29
00:01:03,760 --> 00:01:05,280
sais, si ce jeu cible vraiment

30
00:01:05,280 --> 00:01:06,960
Les filles de 12 ans, ça n'a pas d'importance

31
00:01:06,960 --> 00:01:08,799
que ce soit sur un iPad ou un PC. Vous

32
00:01:08,799 --> 00:01:11,040
tu sais, c'est un peu l'ADN du jeu

33
00:01:11,040 --> 00:01:13,040
c'est à peu près. Alors j'ai tendance à penser à tout

34
00:01:13,040 --> 00:01:17,000
trois ensemble comme plate-forme.

35
00:01:22,080 --> 00:01:24,000
Le monde entier a tellement changé toi

36
00:01:24,000 --> 00:01:26,159
savez en ce qui concerne les marchés d'applications,

37
00:01:26,159 --> 00:01:30,320
tablettes mobiles, euh en ligne et vous le savez

38
00:01:30,320 --> 00:01:31,920
tu as regardé avec le développement de consoles

39
00:01:31,920 --> 00:01:33,600
et un très gros développement de jeux PC, vous

40
00:01:33,600 --> 00:01:34,960
je savais que les équipes devenaient plus grandes et

41
00:01:34,960 --> 00:01:36,400
les budgets sont plus importants dans les dizaines de

42
00:01:36,400 --> 00:01:39,360
des millions de dollars et euh tout un

43
00:01:39,360 --> 00:01:41,360
soudain tu sais, on aurait dit que tu savais

44
00:01:41,360 --> 00:01:42,799
nous étions condamnés, tu sais que tu devais le faire

45
00:01:42,799 --> 00:01:44,640
J'ai 50 millions de dollars et une équipe parmi vous sait

46
00:01:44,640 --> 00:01:46,960
100 personnes pour concevoir un jeu. Maintenant c'est

47
00:01:46,960 --> 00:01:48,640
totalement inversé. Maintenant, tu sais, nous sommes

48
00:01:48,640 --> 00:01:50,000
retour là où un petit groupe de

49
00:01:50,000 --> 00:01:52,159
les gens passionnés peuvent créer un jeu sympa

50
00:01:52,159 --> 00:01:54,960
sur un iPad ou autre et publiez-le

51
00:01:54,960 --> 00:01:56,799
assez efficacement sur l'App Store.

52
00:01:56,799 --> 00:01:58,079
Maintenant, il s'agit de, vous savez, appuyez sur

53
00:01:58,079 --> 00:01:59,280
et le marketing et comment vous obtenez réellement

54
00:01:59,280 --> 00:02:00,479
les gens pour le télécharger et l'essayer,

55
00:02:00,479 --> 00:02:01,840
mais au moins tu as la possibilité de

56
00:02:01,840 --> 00:02:04,399
créer et mettre à la disposition des gens

57
00:02:04,399 --> 00:02:05,840
et aussi pour en savoir plus, vous savez,

58
00:02:05,840 --> 00:02:08,000
très rapidement et itérer dessus. Donc le

59
00:02:08,000 --> 00:02:09,840
la dynamique a radicalement changé et je

60
00:02:09,840 --> 00:02:12,000
j'aime cette idée juste comme un point de conception de

61
00:02:12,000 --> 00:02:14,800
regarde ça, euh maintenant j'ai l'opportunité

62
00:02:14,800 --> 00:02:17,120
pour apprendre beaucoup plus efficacement et beaucoup

63
00:02:17,120 --> 00:02:19,680
plus rapide pour nos joueurs et changement

64
00:02:19,680 --> 00:02:21,920
les directions que vous connaissez pivotent très facilement

65
00:02:21,920 --> 00:02:23,760
alors qu'avant, les pivots étaient incroyablement

66
00:02:23,760 --> 00:02:26,400
cher. Alors pour moi et tu sais aussi

67
00:02:26,400 --> 00:02:28,560
le fait que c'est maintenant un peu plus

68
00:02:28,560 --> 00:02:30,400
omniprésent en termes de je pourrais avoir mon

69
00:02:30,400 --> 00:02:33,280
tu connais mon ordinateur portable mon ordinateur portable mon euh iPad

70
00:02:33,280 --> 00:02:35,519
ou mon téléphone avec moi dans ma poche. je peux

71
00:02:35,519 --> 00:02:36,879
il y a, vous savez, des parties du jeu qui

72
00:02:36,879 --> 00:02:38,400
sont très interstitiels. Je peux me retirer

73
00:02:38,400 --> 00:02:40,160
ma poche, mon téléphone et jouer pendant un

74
00:02:40,160 --> 00:02:42,640
minute ou deux, rentre chez toi, prends mon iPad,

75
00:02:42,640 --> 00:02:44,480
fais autre chose, mais continue à y jouer,

76
00:02:44,480 --> 00:02:46,000
vous savez, dans un navigateur sur mon PC si je

77
00:02:46,000 --> 00:02:47,440
veux. Donc, le fait que le jeu soit

78
00:02:47,440 --> 00:02:48,560
devenir une sorte de plate-forme supplémentaire

79
00:02:48,560 --> 00:02:51,519
indépendant, euh, est très attrayant pour

80
00:02:51,519 --> 00:02:55,000
moi en tant que designer.

81
00:02:59,920 --> 00:03:01,760
Je pense qu'aujourd'hui nous avons beaucoup

82
00:03:01,760 --> 00:03:03,519
un plus large éventail de modèles commerciaux potentiels

83
00:03:03,519 --> 00:03:05,280
qu'avant. Tu sais, c'était autrefois

84
00:03:05,280 --> 00:03:06,800
qu'il fallait essentiellement mettre ça dans un

85
00:03:06,800 --> 00:03:08,800
boîte et vendez-la pour 40 $. Tu sais,

86
00:03:08,800 --> 00:03:09,760
à moins que ce soit quelque chose que les gens

87
00:03:09,760 --> 00:03:11,840
je paierais 40 $ et j'irais au magasin

88
00:03:11,840 --> 00:03:14,159
et j'achète dans le commerce, tu sais,

89
00:03:14,159 --> 00:03:15,840
cela n'aurait aucun sens. Maintenant nous avons

90
00:03:15,840 --> 00:03:18,400
un large éventail de façons, de jouer gratuitement,

91
00:03:18,400 --> 00:03:20,720
monétiser progressivement, vous savez,

92
00:03:20,720 --> 00:03:23,519
quoi que ce soit. Mais euh, je pense que d'après

93
00:03:23,519 --> 00:03:24,720
du point de vue du designer, vous

94
00:03:24,720 --> 00:03:26,400
il faut fondamentalement créer un

95
00:03:26,400 --> 00:03:27,920
convaincant

96
00:03:27,920 --> 00:03:30,799
euh une excellente expérience unique. Et si

97
00:03:30,799 --> 00:03:33,440
tu as vraiment atteint ce but maintenant, tu as

98
00:03:33,440 --> 00:03:34,720
toutes sortes d'opportunités pour

99
00:03:34,720 --> 00:03:36,480
monétiser. Tu sais, je ne sais pas vraiment

100
00:03:36,480 --> 00:03:38,319
réfléchissons en termes de décidons d'abord comment

101
00:03:38,319 --> 00:03:39,760
nous allons monétiser ça et maintenant

102
00:03:39,760 --> 00:03:41,599
concevons-le. Je pense qu'en termes de

103
00:03:41,599 --> 00:03:42,799
concevons quelque chose qui va

104
00:03:42,799 --> 00:03:44,879
être tellement cool que les gens le soient

105
00:03:44,879 --> 00:03:47,120
je vais le vouloir. Et maintenant nous avons ça

106
00:03:47,120 --> 00:03:48,480
toute une gamme de façons dont nous pouvons

107
00:03:48,480 --> 00:03:50,720
choisir de le monétiser, vous savez, et

108
00:03:50,720 --> 00:03:52,799
au fil du temps, à mesure que nous développons le jeu

109
00:03:52,799 --> 00:03:54,720
et le monde qui nous entoure change beaucoup

110
00:03:54,720 --> 00:03:56,560
rapidement également. Et regarde le

111
00:03:56,560 --> 00:03:58,560
plates-formes sur lesquelles nous sommes, nous pouvons nous concentrer sur

112
00:03:58,560 --> 00:03:59,920
le bon modèle monétaire ou nous pourrions

113
00:03:59,920 --> 00:04:01,200
proposent même plusieurs monnaies différentes

114
00:04:01,200 --> 00:04:02,959
modèles. Il n’était pas nécessaire que ce soit un seul.

115
00:04:02,959 --> 00:04:04,560
Nous avons ce large éventail de facteurs économiques

116
00:04:04,560 --> 00:04:06,799
modèles maintenant, comment monétiser votre jeu.

117
00:04:06,799 --> 00:04:08,159
Euh, et une grande partie de cela sera

118
00:04:08,159 --> 00:04:10,319
par rapport à votre base de joueurs. Tu sais,

119
00:04:10,319 --> 00:04:12,319
qui espère acheter ce jeu

120
00:04:12,319 --> 00:04:14,400
ou jouez à ce jeu. Et ces gens,

121
00:04:14,400 --> 00:04:16,079
selon qui ils sont, ils le feront

122
00:04:16,079 --> 00:04:18,639
avoir certaines zones de confort et

123
00:04:18,639 --> 00:04:20,560
certains types de zones d'inconfort. Et

124
00:04:20,560 --> 00:04:22,400
certaines personnes venaient du monde

125
00:04:22,400 --> 00:04:23,840
de Warcraft et ils y sont habitués, vous

126
00:04:23,840 --> 00:04:25,759
savoir, abonnement. D’autres ne le sont pas.

127
00:04:25,759 --> 00:04:26,800
Tu sais, pour eux, ils doivent

128
00:04:26,800 --> 00:04:28,080
téléchargez-le gratuitement et jouez

129
00:04:28,080 --> 00:04:30,000
pendant 5 heures avant de passer un

130
00:04:30,000 --> 00:04:32,080
dix cents dessus. Euh, ça va dépendre

131
00:04:32,080 --> 00:04:34,400
beaucoup de choses là-dessus. Donc, je pense qu'une fois que tu auras commencé

132
00:04:34,400 --> 00:04:35,680
se concentrer et avoir une idée de qui est

133
00:04:35,680 --> 00:04:36,800
jouer à ce jeu, quel est leur précédent

134
00:04:36,800 --> 00:04:39,120
qu'est l'expérience et comment ils sont habitués à

135
00:04:39,120 --> 00:04:41,759
monétiser leur divertissement, alors vous

136
00:04:41,759 --> 00:04:43,360
je peux comprendre, je pense que c'est plus facile de

137
00:04:43,360 --> 00:04:44,800
maintenant, adaptez votre conception de jeu à cela

138
00:04:44,800 --> 00:04:46,880
modèle monétaire plutôt que de choisir un

139
00:04:46,880 --> 00:04:49,199
modèle monétaire, puis de le forcer

140
00:04:49,199 --> 00:04:53,240
des gens qui ne sont pas à l'aise avec cela.

141
00:04:58,080 --> 00:05:01,840
J'ai tendance à ne pas vouloir en faire trop, euh

142
00:05:01,840 --> 00:05:04,160
en fonction de moyens spécifiques, vous

143
00:05:04,160 --> 00:05:07,039
savoir, via l'interface ou autrement dans

144
00:05:07,039 --> 00:05:10,160
une plateforme, mais euh s'ils sont là,

145
00:05:10,160 --> 00:05:12,080
utilisez-les avec plaisir, vous savez, et encore une fois,

146
00:05:12,080 --> 00:05:14,479
le but étant que l'interface et mon

147
00:05:14,479 --> 00:05:16,320
l'agence dans ce jeu devrait être

148
00:05:16,320 --> 00:05:18,000
transparente. Donc, si quelque chose en fait

149
00:05:18,000 --> 00:05:19,680
ça fait que, tu sais, l'agence se sent plus

150
00:05:19,680 --> 00:05:21,440
transparent et disparaît dans ma tête,

151
00:05:21,440 --> 00:05:23,840
très bien, je vais l'utiliser. euh, que ce soit la VR,

152
00:05:23,840 --> 00:05:25,919
que ce soit un accéléromètre, mon téléphone,

153
00:05:25,919 --> 00:05:28,960
ou un joystick sur mon bureau, je dirais

154
00:05:28,960 --> 00:05:30,560
que je ne voudrais pas construire un jeu

155
00:05:30,560 --> 00:05:32,000
concept qui est juste construit autour du

156
00:05:32,000 --> 00:05:33,919
accéléromètre par exemple. Je veux dire,

157
00:05:33,919 --> 00:05:35,280
peut-être que certaines parties du jeu pourraient être utilisées

158
00:05:35,280 --> 00:05:37,360
c'est euh mais ce n'est pas une partie critique. Vous

159
00:05:37,360 --> 00:05:38,479
je sais, si je dois avoir le téléphone, mais

160
00:05:38,479 --> 00:05:40,000
peut-être que j'utilise mon iPad, je ne veux pas

161
00:05:40,000 --> 00:05:41,759
inclinez l'écran, quoi qu'il en soit.

162
00:05:41,759 --> 00:05:43,280
Donc, je dirais que j'utiliserais ces choses comme

163
00:05:43,280 --> 00:05:48,400
un peu comme un avantage ou euh une opportunité euh

164
00:05:48,400 --> 00:05:50,639
devrais-je dire réduire la friction du

165
00:05:50,639 --> 00:05:52,560
interaction avec le joueur, mais pas

166
00:05:52,560 --> 00:05:53,840
quelque chose que les fonctionnalités du jeu sont

167
00:05:53,840 --> 00:05:56,080
totalement dépendant. Mais, euh

168
00:05:56,080 --> 00:05:57,440
de temps en temps, tu sais, je trouve des choses

169
00:05:57,440 --> 00:05:59,120
comme ça, ça change ce que je ressens

170
00:05:59,120 --> 00:06:00,880
à propos d'un jeu. J'ai beaucoup joué à la course

171
00:06:00,880 --> 00:06:02,479
des jeux sur PC et ils sont plutôt amusants,

172
00:06:02,479 --> 00:06:04,400
tu sais, et tout ça. Et la première fois, je

173
00:06:04,400 --> 00:06:06,400
joué à un jeu de course sur mon iPad, j'étais

174
00:06:06,400 --> 00:06:07,680
en le tenant et en tournant simplement le

175
00:06:07,680 --> 00:06:09,520
iPad entier. Et c'était tellement plus

176
00:06:09,520 --> 00:06:10,960
naturel pour moi que d'utiliser un joystick ou

177
00:06:10,960 --> 00:06:12,319
le clavier. J'ai vraiment apprécié. Je

178
00:06:12,319 --> 00:06:13,440
j'ai découvert que j'aimais vraiment courir

179
00:06:13,440 --> 00:06:15,520
jeux sur mon iPad plus simplement parce que

180
00:06:15,520 --> 00:06:17,680
C'était si naturel de l'incliner vers l'arrière et

181
00:06:17,680 --> 00:06:20,960
en avant. Alors parfois ces choses vont, euh

182
00:06:20,960 --> 00:06:22,960
vous concentrez sur quelque chose qui vous attire

183
00:06:22,960 --> 00:06:24,479
dans une dynamique différente de celle que tu avais

184
00:06:24,479 --> 00:06:27,479
avant.

185
00:06:32,560 --> 00:06:34,800
J'ai toujours préféré le développement sur PC uniquement

186
00:06:34,800 --> 00:06:37,360
parce que c'était d'une certaine manière beaucoup plus

187
00:06:37,360 --> 00:06:39,440
malléable. C'était plus facile d'itérer,

188
00:06:39,440 --> 00:06:40,960
plus facile d'essayer et de partir

189
00:06:40,960 --> 00:06:42,800
des directions différentes. Vous savez, le

190
00:06:42,800 --> 00:06:45,039
les consoles, vous savez, étaient dans ce cas précis

191
00:06:45,039 --> 00:06:47,919
une sorte de verrouillage, euh, version de génération

192
00:06:47,919 --> 00:06:49,600
cycles. Tu sais, tous les 5 ans, ce serait

193
00:06:49,600 --> 00:06:52,160
la prochaine Xbox ou la prochaine PlayStation.

194
00:06:52,160 --> 00:06:53,919
Euh, le PC était quelque chose qui était en quelque sorte

195
00:06:53,919 --> 00:06:57,440
augmentant lentement tout le temps. Et euh

196
00:06:57,440 --> 00:07:00,639
aussi le PC au départ était bien meilleur

197
00:07:00,639 --> 00:07:02,800
plateforme de partage social et autres

198
00:07:02,800 --> 00:07:04,319
comme ça. Les gens sur leur PC étaient

199
00:07:04,319 --> 00:07:06,479
connecté au réseau euh bien plus

200
00:07:06,479 --> 00:07:08,240
facilement jusqu'à ce que les consoles soient et même

201
00:07:08,240 --> 00:07:09,840
les consoles étaient généralement comme celles-ci

202
00:07:09,840 --> 00:07:11,680
des jardins clos où si tu faisais ça

203
00:07:11,680 --> 00:07:12,880
plate-forme que vous ne pouviez pas vraiment traverser

204
00:07:12,880 --> 00:07:14,800
à cette plate-forme et beaucoup de licences

205
00:07:14,800 --> 00:07:16,479
des restrictions et des choses comme ça. Alors

206
00:07:16,479 --> 00:07:18,400
le PC que tu sais pour moi a toujours été

207
00:07:18,400 --> 00:07:21,199
une sorte de conception ouverte et plus libre

208
00:07:21,199 --> 00:07:23,280
plateforme. devenir développeur de consoles,

209
00:07:23,280 --> 00:07:24,720
il fallait aussi acheter un cher

210
00:07:24,720 --> 00:07:27,440
système de console et tant de postes de travail

211
00:07:27,440 --> 00:07:28,800
et tu sais qu'il y a beaucoup de dépenses à faire

212
00:07:28,800 --> 00:07:31,759
tu le sais et tu sais que nous avons commencé mon

213
00:07:31,759 --> 00:07:33,759
première entreprise Maxis avec un budget restreint et

214
00:07:33,759 --> 00:07:35,120
tu sais que c'était le cas, on peut toujours acheter

215
00:07:35,120 --> 00:07:37,440
Les PC bon marché obtiennent des programmeurs que vous connaissez bien

216
00:07:37,440 --> 00:07:40,319
économiquement, c'était une entrée beaucoup plus facile

217
00:07:40,319 --> 00:07:42,960
mais euh tu sais aussi au début

218
00:07:42,960 --> 00:07:44,800
nous développions en fait la plupart de nos

219
00:07:44,800 --> 00:07:46,800
des trucs sur Macintosh d'abord et nous

220
00:07:46,800 --> 00:07:49,039
serait converti au PC plus tard euh le

221
00:07:49,039 --> 00:07:50,639
Macintosh était juste une sorte de joie

222
00:07:50,639 --> 00:07:52,080
le programme était très propre, le système ne l'a pas fait

223
00:07:52,080 --> 00:07:53,759
j'ai tous les différents, tu sais, vidéo

224
00:07:53,759 --> 00:07:55,840
problèmes de carte et de configuration. Mais là

225
00:07:55,840 --> 00:07:57,280
s'est avéré que c'était autre chose

226
00:07:57,280 --> 00:07:59,520
en fait vraiment à notre avantage, ce qui est

227
00:07:59,520 --> 00:08:01,520
qu'au début, la plupart des

228
00:08:01,520 --> 00:08:04,080
les journalistes avaient des Mac, pas des PC.

229
00:08:04,080 --> 00:08:05,599
Et depuis que nos jeux sont sortis sur le

230
00:08:05,599 --> 00:08:06,960
Mac d'abord, ils faisaient partie des très

231
00:08:06,960 --> 00:08:09,840
premiers jeux décents sur Mac. Et donc

232
00:08:09,840 --> 00:08:11,199
les écrivains qui écrivaient pour ces

233
00:08:11,199 --> 00:08:12,560
différents magazines, vous savez, ils

234
00:08:12,560 --> 00:08:14,000
j'aurais tendance, tu sais, à voir nos jeux

235
00:08:14,000 --> 00:08:15,120
comme l'un des rares à pouvoir réellement

236
00:08:15,120 --> 00:08:18,080
genre d'essai. Et euh alors s'ils aimaient

237
00:08:18,080 --> 00:08:19,199
c'est beaucoup, ils écriraient à ce sujet

238
00:08:19,199 --> 00:08:20,400
parce que c'est ce sur quoi ils ont écrit

239
00:08:20,400 --> 00:08:22,080
le Mac, vous savez. Donc notre premier grand

240
00:08:22,080 --> 00:08:23,840
la pause était, je crois, dans Newsweek

241
00:08:23,840 --> 00:08:26,319
revue. Vous connaissez la première page complète

242
00:08:26,319 --> 00:08:28,000
la critique d'un jeu vidéo était en cours

243
00:08:28,000 --> 00:08:29,759
Newsweek et c'était parce que l'écrivain

244
00:08:29,759 --> 00:08:31,120
j'avais un Mac et notre jeu était

245
00:08:31,120 --> 00:08:32,240
disponible sur Mac, l'un des rares

246
00:08:32,240 --> 00:08:33,839
jeux et il a adoré et il a écrit sur

247
00:08:33,839 --> 00:08:36,159
ça. je sais que le Mac était en quelque sorte dans un sens

248
00:08:36,159 --> 00:08:37,599
un avantage caché pour nous et que nous

249
00:08:37,599 --> 00:08:41,680
avait tendance à attirer davantage la presse en raison de

1
00:00:08,559 --> 00:00:10,800
Dans ces jeux, dans ces mondes,

2
00:00:10,800 --> 00:00:12,080
il y a beaucoup de pièces mobiles, vous

3
00:00:12,080 --> 00:00:13,519
know, a lot of dynamics. Tu veux ça

4
00:00:13,519 --> 00:00:15,280
être un environnement riche et intéressant

5
00:00:15,280 --> 00:00:17,520
que le joueur puisse explorer. My approach

6
00:00:17,520 --> 00:00:18,880
a toujours été de prendre du recul et

7
00:00:18,880 --> 00:00:20,160
considérez tout cela comme un système.

8
00:00:20,160 --> 00:00:21,760
Vous savez, quel est le système

9
00:00:21,760 --> 00:00:23,199
happening here? And actually, when you

10
00:00:23,199 --> 00:00:24,480
passer à l'ingénierie des choses

11
00:00:24,480 --> 00:00:26,400
comme les simulations, il faut vraiment

12
00:00:26,400 --> 00:00:27,920
think of it as a system. Et tu dois

13
00:00:27,920 --> 00:00:28,880
je pense en quelque sorte, tu sais, à ce que c'est

14
00:00:28,880 --> 00:00:30,480
mon paradigme ? Quelle est la manière dont

15
00:00:30,480 --> 00:00:31,840
Je vais structurer le monde ? Comment est

16
00:00:31,840 --> 00:00:33,120
ça va fonctionner ? Quelles sont les pièces ?

17
00:00:33,120 --> 00:00:37,000
Comment interagissent-ils les uns avec les autres ?

18
00:00:45,840 --> 00:00:48,640
Les systèmes sont intéressants. Euh, dans certains

19
00:00:48,640 --> 00:00:50,079
sens, vers quoi ils vont nous conduire

20
00:00:50,079 --> 00:00:52,320
est-ce l'idée que tout le monde dans un jeu est

21
00:00:52,320 --> 00:00:53,600
je vais explorer la possibilité

22
00:00:53,600 --> 00:00:54,960
espace de ce jeu. Quels sont tous les

23
00:00:54,960 --> 00:00:56,960
états possibles selon lesquels ce monde pourrait être

24
00:00:56,960 --> 00:00:59,520
dans ? euh pour quelque chose comme les échecs, euh c'est

25
00:00:59,520 --> 00:01:01,440
assez évident même si c'est assez

26
00:01:01,440 --> 00:01:03,680
grand arbre ramifié c'est un tu sais que c'est

27
00:01:03,680 --> 00:01:05,519
un arbre ramifié à chaque mouvement aux échecs

28
00:01:05,519 --> 00:01:07,760
conduit à un autre ensemble de mouvements possibles

29
00:01:07,760 --> 00:01:09,680
et tu déplies cet arbre ramifié de

30
00:01:09,680 --> 00:01:11,600
tous les mouvements possibles des échecs et vous

31
00:01:11,600 --> 00:01:13,280
trouver un nombre astronomique mais

32
00:01:13,280 --> 00:01:14,960
c'est toujours fini, il y en a

33
00:01:14,960 --> 00:01:17,200
nombre de types d'états possibles dans

34
00:01:17,200 --> 00:01:21,040
les échecs euh, les tout premiers jeux avaient très

35
00:01:21,040 --> 00:01:22,640
des arbres à ramifications simples que vous connaissez très bien

36
00:01:22,640 --> 00:01:24,640
un peu comme les échecs, fondamentalement structurés

37
00:01:24,640 --> 00:01:26,320
arbres ramifiés qui ont été explicitement placés

38
00:01:26,320 --> 00:01:27,920
là par le designer Et c'est très

39
00:01:27,920 --> 00:01:29,200
un peu comme l'un de ces vieux, choisis ton

40
00:01:29,200 --> 00:01:30,960
propres livres d'aventures. Tu sais, si tu es

41
00:01:30,960 --> 00:01:32,560
je vais aller dans la grotte, va à la page

42
00:01:32,560 --> 00:01:34,240
sept. Si tu vas au sommet

43
00:01:34,240 --> 00:01:36,240
de la colline, allez à la page 20. Mais

44
00:01:36,240 --> 00:01:37,600
en gros, les écrivains doivent remplir

45
00:01:37,600 --> 00:01:39,360
toutes les branches possibles de ce livre.

46
00:01:39,360 --> 00:01:40,960
Il s'agit donc d'un type très limité de

47
00:01:40,960 --> 00:01:42,320
structure, un monde très limité à

48
00:01:42,320 --> 00:01:44,640
explorer. Plus tard, les jeux ont commencé à faire quoi

49
00:01:44,640 --> 00:01:47,520
J'appelle des expériences fermées. euh un jeu comme

50
00:01:47,520 --> 00:01:49,840
disons Quake ou Doom, vous êtes à proximité

51
00:01:49,840 --> 00:01:51,119
niveau et vous avez tout ce genre de

52
00:01:51,119 --> 00:01:52,720
agence et liberté à ce niveau,

53
00:01:52,720 --> 00:01:54,159
mais jusqu'à ce que tu aies terminé le niveau et

54
00:01:54,159 --> 00:01:56,880
arrive à cette porte verrouillée au bout, euh

55
00:01:56,880 --> 00:01:58,079
en gros, tu es dans ce petit

56
00:01:58,079 --> 00:02:00,240
chambre, ce petit petit régional

57
00:02:00,240 --> 00:02:02,079
possibilité espace. Une fois que tu as fini

58
00:02:02,079 --> 00:02:03,759
ça, ça ouvre une autre régionale

59
00:02:03,759 --> 00:02:05,200
possibilité espace. Donc, en gros, vous

60
00:02:05,200 --> 00:02:06,399
j'ai ces petites îles de

61
00:02:06,399 --> 00:02:08,239
possibilité espace avec portails entre

62
00:02:08,239 --> 00:02:11,360
eux. Euh et puis il y a eu des basiques

63
00:02:11,360 --> 00:02:13,840
hybrides de ces deux modèles au fil du temps.

64
00:02:13,840 --> 00:02:15,920
Mais alors, en tant que joueurs et concepteurs

65
00:02:15,920 --> 00:02:17,280
commencé à construire des projets plus ouverts

66
00:02:17,280 --> 00:02:19,520
simulations, ça s'est ouvert beaucoup plus,

67
00:02:19,520 --> 00:02:21,360
tu sais. Alors que nous commençons à construire

68
00:02:21,360 --> 00:02:23,599
jeux ouverts, euh, jeux bac à sable,

69
00:02:23,599 --> 00:02:25,599
Grand Theft Auto, Les Sims, nous sommes

70
00:02:25,599 --> 00:02:27,120
je regarde en fait un espace de possibilité

71
00:02:27,120 --> 00:02:29,200
c'est vaste, grand. Et c'est à ce moment-là que nous

72
00:02:29,200 --> 00:02:31,200
il faut vraiment maintenant le considérer comme un système,

73
00:02:31,200 --> 00:02:32,720
pas comme un arbre ramifié de poss. Vous

74
00:02:32,720 --> 00:02:33,760
sais, nous n'allons pas cartographier chaque

75
00:02:33,760 --> 00:02:35,280
possibilité. Ce que nous allons faire, c'est

76
00:02:35,280 --> 00:02:36,400
nous allons construire un ensemble de choses

77
00:02:36,400 --> 00:02:38,720
qui interagissent de manière à fondamentalement

78
00:02:38,720 --> 00:02:40,959
générer ces possibilités pour nous. Pour

79
00:02:40,959 --> 00:02:43,280
les Sims, comme je l'ai visualisé

80
00:02:43,280 --> 00:02:45,519
qu'en gros tu en avais en quelque sorte deux

81
00:02:45,519 --> 00:02:47,360
les directions que vous pourriez suivre pour réussir.

82
00:02:47,360 --> 00:02:49,200
Vous pourriez viser la réussite sociale ou

83
00:02:49,200 --> 00:02:50,720
material achievement. Tu sais, tu

84
00:02:50,720 --> 00:02:52,160
je pourrais essayer de me faire beaucoup d'amis

85
00:02:52,160 --> 00:02:54,000
dans les Sims, fondez une grande famille, ayez

86
00:02:54,000 --> 00:02:55,680
des gens comme toi, ou tu pourrais essayer de

87
00:02:55,680 --> 00:02:57,840
gagnez beaucoup d'argent, achetez des choses pour votre

88
00:02:57,840 --> 00:03:01,440
maison, grandir, acquérir cela. Euh, et

89
00:03:01,440 --> 00:03:03,280
c'était vraiment la façon dont je l'imaginais

90
00:03:03,280 --> 00:03:04,879
presque comme un bowling ici. et

91
00:03:04,879 --> 00:03:06,800
que si je suivais un chemin ou le

92
00:03:06,800 --> 00:03:08,239
autre, c'était comme rester coincé dans un

93
00:03:08,239 --> 00:03:10,959
gouttière. Pour obtenir un maximum de succès, vous

94
00:03:10,959 --> 00:03:12,400
il a fallu équilibrer les deux réalisations

95
00:03:12,400 --> 00:03:14,159
ensemble pour atteindre le plus haut niveau de

96
00:03:14,159 --> 00:03:15,519
réalisation, qui se situe tout au long de

97
00:03:15,519 --> 00:03:16,959
milieu. Si tu es allé trop loin d'un côté

98
00:03:16,959 --> 00:03:18,159
ou l'autre, vous obtiendriez en fait

99
00:03:18,159 --> 00:03:20,239
coincé sur un maximum local de chaque côté.

100
00:03:20,239 --> 00:03:22,000
Donc, c'est fondamentalement comme ça que j'étais

101
00:03:22,000 --> 00:03:23,920
visualiser une certaine région du

102
00:03:23,920 --> 00:03:25,680
espace de possibilité au sein des Sims le

103
00:03:25,680 --> 00:03:27,360
les joueurs rencontreraient. Et nous utilisons ça

104
00:03:27,360 --> 00:03:29,680
comme une sorte de ligne directrice pour régler le

105
00:03:29,680 --> 00:03:32,239
jeu. euh, après qu'on ait vraiment été

106
00:03:32,239 --> 00:03:34,000
dans le réglage en profondeur du jeu et nous avons eu

107
00:03:34,000 --> 00:03:35,840
des milliers de joueurs y jouent, nous

108
00:03:35,840 --> 00:03:37,200
en fait, nous cartographions le réel

109
00:03:37,200 --> 00:03:38,799
espace possible où ils allaient

110
00:03:38,799 --> 00:03:40,239
à travers et nous regardions en fait

111
00:03:40,239 --> 00:03:41,840
comment les joueurs se répartiraient

112
00:03:41,840 --> 00:03:44,080
ces dimensions. Ce sont des graphiques ici

113
00:03:44,080 --> 00:03:46,080
de la façon dont les joueurs s'éventaient réellement

114
00:03:46,080 --> 00:03:47,599
dehors. Au début on les voyait, tu sais aussi

115
00:03:47,599 --> 00:03:49,200
beaucoup de ce côté, pas assez de celui là

116
00:03:49,200 --> 00:03:50,720
côté. Nous avons modifié les paramètres du

117
00:03:50,720 --> 00:03:52,159
jeu un peu et en fait en quelque sorte

118
00:03:52,159 --> 00:03:54,239
égalisés pour qu'ils soient également

119
00:03:54,239 --> 00:03:56,319
attrayant, vous savez, pour un large groupe de

120
00:03:56,319 --> 00:04:00,439
joueurs tout cet espace.

121
00:04:05,280 --> 00:04:06,959
je vais un peu plus profondément, tu sais

122
00:04:06,959 --> 00:04:08,159
en fait, comment pouvons-nous construire cela, comment pouvons-nous

123
00:04:08,159 --> 00:04:10,400
réfléchis-y, comment pouvons-nous le concevoir, euh

124
00:04:10,400 --> 00:04:12,400
Je dois définir deux choses ici de la manière

125
00:04:12,400 --> 00:04:13,760
Je pense à eux, tu sais qu'il y en a un

126
00:04:13,760 --> 00:04:16,160
structurer ce qui est fait de toi

127
00:04:16,160 --> 00:04:18,400
je sais quelles sont ses parties, euh, la structure de

128
00:04:18,400 --> 00:04:20,320
un arbre il a un tronc il a des branches

129
00:04:20,320 --> 00:04:23,600
il y a des feuilles euh alors il y a des dynamiques euh

130
00:04:23,600 --> 00:04:25,360
et c'est un processus, voici ce qui se passe

131
00:04:25,360 --> 00:04:27,120
au fil du temps dans ce cas c'est tu sais

132
00:04:27,120 --> 00:04:28,560
que peut-il arriver à un arbre, comment ça se passe

133
00:04:28,560 --> 00:04:30,560
Oh, que se passe-t-il ? Pouvez-vous le couper ?

134
00:04:30,560 --> 00:04:32,320
Pouvez-vous le transformer en bois de chauffage ? Quoi

135
00:04:32,320 --> 00:04:34,479
ça se passe au fil des saisons ? Donc, ce sont

136
00:04:34,479 --> 00:04:36,000
toute la dynamique qui peut arriver à un

137
00:04:36,000 --> 00:04:37,680
arbre qui sont très différents du

138
00:04:37,680 --> 00:04:41,440
structure d'un arbre. A partir de là, euh, je

139
00:04:41,440 --> 00:04:43,520
j'ai commencé à imaginer les différentes choses que je

140
00:04:43,520 --> 00:04:45,199
utiliser en tant que concepteur pour construire ces

141
00:04:45,199 --> 00:04:48,639
systèmes. Et structurellement, je

142
00:04:48,639 --> 00:04:50,720
penser en termes de trois types de

143
00:04:50,720 --> 00:04:53,199
structure. L’un est ce que j’appelle des agents.

144
00:04:53,199 --> 00:04:54,800
Ce sont des objets, vous savez, qui peuvent

145
00:04:54,800 --> 00:04:56,320
se déplacer, interagir dans un monde

146
00:04:56,320 --> 00:04:58,880
d'une manière ou d'une autre. Viennent ensuite les réseaux. Ce sont

147
00:04:58,880 --> 00:05:00,240
des choses qui sont reliées par certains

148
00:05:00,240 --> 00:05:03,280
type de relation euh formellement. Et ça

149
00:05:03,280 --> 00:05:05,120
ça pourrait être des relations, ça pourrait être

150
00:05:05,120 --> 00:05:06,880
économique, cela pourrait être biologique, cela

151
00:05:06,880 --> 00:05:08,320
ça pourrait être n'importe quoi. Et le dernier est

152
00:05:08,320 --> 00:05:10,240
couches. Euh et ça a tendance à être plus

153
00:05:10,240 --> 00:05:12,000
spatiale. Quelque chose comme Sim City, tu

154
00:05:12,000 --> 00:05:13,520
tu sais, il y a essentiellement la pollution

155
00:05:13,520 --> 00:05:15,680
couche. Euh, il y a la couche trafic.

156
00:05:15,680 --> 00:05:18,000
Ce sont des choses qui sont spatialisées.

157
00:05:18,000 --> 00:05:21,120
Euh et tout dans le jeu comme Sim

158
00:05:21,120 --> 00:05:22,800
La ville est l'une de ces trois choses. C'est

159
00:05:22,800 --> 00:05:25,120
soit un agent, un réseau ou une couche.

160
00:05:25,120 --> 00:05:27,120
La route est essentiellement une sorte de réseau

161
00:05:27,120 --> 00:05:28,960
d'entre vous connaissent des intersections reliant

162
00:05:28,960 --> 00:05:31,919
des domaines comme la criminalité liée à la pollution sont

163
00:05:31,919 --> 00:05:34,320
couches, euh, les voitures se déplacent autour des gens

164
00:05:34,320 --> 00:05:36,639
se déplacer même dans les bâtiments sont des agents

165
00:05:36,639 --> 00:05:38,080
tu sais, assis dans le paysage avec

166
00:05:38,080 --> 00:05:41,520
une certaine identité et quelques paramètres maintenant donc

167
00:05:41,520 --> 00:05:43,759
c'est un peu les topologies ou les

168
00:05:43,759 --> 00:05:47,120
structure des jeux comme je le pense

169
00:05:47,120 --> 00:05:49,280
systèmes

170
00:05:55,199 --> 00:05:57,120
Ensuite, quand nous entrons dans la dynamique, tu sais

171
00:05:57,120 --> 00:05:59,680
dans l'une de ces topologies

172
00:05:59,680 --> 00:06:01,280
n'importe laquelle de ces dynamiques peut se produire

173
00:06:01,280 --> 00:06:02,720
des choses comme la propagation comment quelque chose

174
00:06:02,720 --> 00:06:06,560
se propager à travers ce groupe de croissance

175
00:06:06,560 --> 00:06:09,600
spécialisation en cartographie d'allocation de commandes

176
00:06:09,600 --> 00:06:12,400
ce sont toutes des dynamiques qui se produisent au sein

177
00:06:12,400 --> 00:06:14,800
ces topologies sont en quelque sorte

178
00:06:14,800 --> 00:06:17,120
maintenant les verbes les topologies Ce sont

179
00:06:17,120 --> 00:06:18,400
les noms avec lesquels nous construisons le jeu

180
00:06:18,400 --> 00:06:21,440
hors de. Ces dynamiques sont les verbes.

181
00:06:21,440 --> 00:06:24,880
Et enfin, comment y pensons-nous ?

182
00:06:24,880 --> 00:06:26,319
Vous savez, quel est notre sous-jacent

183
00:06:26,319 --> 00:06:28,319
métaphore pour apporter ces choses

184
00:06:28,319 --> 00:06:29,440
ensemble ? Et c'est ce que j'appelle

185
00:06:29,440 --> 00:06:31,680
paradigmes. Au départ, il y avait des choses

186
00:06:31,680 --> 00:06:33,440
dans les années 40, on l'appelait

187
00:06:33,440 --> 00:06:35,440
cybernétique, mais en réalité c'était très

188
00:06:35,440 --> 00:06:37,360
des systèmes simples comme un thermostat. Et

189
00:06:37,360 --> 00:06:38,720
à l'origine, cela a été développé pour

190
00:06:38,720 --> 00:06:40,880
des choses comme les pilotes automatiques ou très simples

191
00:06:40,880 --> 00:06:42,639
contrôle des machines. Les gouverneurs sur Steam

192
00:06:42,639 --> 00:06:44,720
les moteurs sont même un exemple de

193
00:06:44,720 --> 00:06:47,039
système cybernétique. Mais en substance, c'est

194
00:06:47,039 --> 00:06:48,960
un petit système très simple essayant de

195
00:06:48,960 --> 00:06:50,960
chercher un comportement, chercher un point de consigne. Il

196
00:06:50,960 --> 00:06:52,400
ça pourrait être une température, ça pourrait être le

197
00:06:52,400 --> 00:06:55,199
vitesse d'un moteur, peu importe. Euh c'était

198
00:06:55,199 --> 00:06:56,720
seulement dans les années 50, lorsque le tout premier

199
00:06:56,720 --> 00:06:58,240
les ordinateurs primitifs ont commencé à arriver

200
00:06:58,240 --> 00:07:01,199
autour de cela l'idée de dynamique du système

201
00:07:01,199 --> 00:07:03,199
est sorti. Un gars du nom de Jay Forester, du genre

202
00:07:03,199 --> 00:07:05,280
de est venu avec ce concept et c'est

203
00:07:05,280 --> 00:07:07,599
presque euh, hydrologique. C'est c'est

204
00:07:07,599 --> 00:07:09,919
presque basé sur un produit chimique

205
00:07:09,919 --> 00:07:12,160
raffinerie. Et cela dans la dynamique des systèmes,

206
00:07:12,160 --> 00:07:15,520
vous avez simplement des vannes et des flux

207
00:07:15,520 --> 00:07:17,520
dans des conteneurs. Un conteneur pourrait être

208
00:07:17,520 --> 00:07:19,599
population ou cela pourrait être le nombre de

209
00:07:19,599 --> 00:07:21,759
voitures. Tu sais, un flux pourrait être une naissance

210
00:07:21,759 --> 00:07:24,000
taux ou taux de mortalité. Et tu as peu

211
00:07:24,000 --> 00:07:25,680
des algorithmes qui ajusteront les flux,

212
00:07:25,680 --> 00:07:26,720
tu sais, pour le taux de natalité, la mort

213
00:07:26,720 --> 00:07:27,919
taux. Vous pouvez voir quelle est la population

214
00:07:27,919 --> 00:07:29,680
fait au fil du temps. et il les construirait

215
00:07:29,680 --> 00:07:31,599
des modèles très élaborés de très

216
00:07:31,599 --> 00:07:33,039
systèmes compliqués. Tu sais, les choses

217
00:07:33,039 --> 00:07:35,039
comme le monde, tu sais, la nourriture

218
00:07:35,039 --> 00:07:36,720
production ou en fait il était le premier

219
00:07:36,720 --> 00:07:38,639
personne pour construire un modèle de ville

220
00:07:38,639 --> 00:07:40,639
en utilisant ce genre de paradigme. Le prochain

221
00:07:40,639 --> 00:07:41,919
celui dont je vais parler est le cellulaire

222
00:07:41,919 --> 00:07:44,479
automate qui est vraiment arrivé à son

223
00:07:44,479 --> 00:07:47,280
propre euh quand les PC commençaient vraiment à

224
00:07:47,280 --> 00:07:48,560
sont sortis et les gens ont eu accès à

225
00:07:48,560 --> 00:07:50,240
des ordinateurs moins chers bien qu'en fait

226
00:07:50,240 --> 00:07:52,479
Les automates cellulaires étaient antérieurs au système

227
00:07:52,479 --> 00:07:55,280
dynamique. Les automates sont donc essentiellement les

228
00:07:55,280 --> 00:07:59,520
idée qu'il y a une grille et des cellules et

229
00:07:59,520 --> 00:08:01,520
ces cellules peuvent vous faire savoir soit

230
00:08:01,520 --> 00:08:03,680
allumé ou éteint ou contient des quantités, mais

231
00:08:03,680 --> 00:08:05,520
fondamentalement, toute la dynamique à l'intérieur de cela

232
00:08:05,520 --> 00:08:07,199
sont basés sur les voisins et les

233
00:08:07,199 --> 00:08:09,039
comportement des voisins. Le plus simple

234
00:08:09,039 --> 00:08:11,280
Un exemple en est un jeu appelé la vie.

235
00:08:11,280 --> 00:08:13,039
Euh, le mathématicien John Conway est arrivé

236
00:08:13,039 --> 00:08:15,120
avec ce système très simple et c'est un

237
00:08:15,120 --> 00:08:16,879
grille. En fait, je vais aller au

238
00:08:16,879 --> 00:08:19,599
tableau blanc, euh juste pour expliquer ça

239
00:08:19,599 --> 00:08:23,800
parce que c'est en fait assez simple.

240
00:08:24,639 --> 00:08:26,960
Donc, dans la vie de Conway, vous avez essentiellement

241
00:08:26,960 --> 00:08:30,319
un petit monde. C'est une grille. Euh à l'intérieur

242
00:08:30,319 --> 00:08:33,200
cette grille, chaque cellule

243
00:08:33,200 --> 00:08:35,039
peut avoir l'un ou l'autre de deux états. C'est

244
00:08:35,039 --> 00:08:37,360
soit il est vivant et il est plein, soit il est mort

245
00:08:37,360 --> 00:08:39,839
et c'est parti. Maintenant, les règles de la vie

246
00:08:39,839 --> 00:08:43,200
en gros, dis ça, tu sais, si l'on

247
00:08:43,200 --> 00:08:46,320
la cellule ici en a exactement trois

248
00:08:46,320 --> 00:08:47,920
voisins, et nous comptons tous les

249
00:08:47,920 --> 00:08:49,839
les voisins aiment ça. S'il y a

250
00:08:49,839 --> 00:08:53,040
exactement trois cellules vivantes autour de lui comme

251
00:08:53,040 --> 00:08:55,440
ainsi, cette cellule vide prend vie maintenant.

252
00:08:55,440 --> 00:08:57,760
Au tour suivant, une nouvelle cellule apparaît

253
00:08:57,760 --> 00:09:02,000
ici. Maintenant, si une cellule donnée est déjà

254
00:09:02,000 --> 00:09:06,320
vivant et il a

255
00:09:06,320 --> 00:09:10,560
trois ou deux voisins, ça reste là.

256
00:09:10,560 --> 00:09:12,880
S'il en a moins de deux ou plus de

257
00:09:12,880 --> 00:09:14,480
trois, il meurt. Donc, celui-ci n'a que

258
00:09:14,480 --> 00:09:16,800
un voisin, donc il meurt. Donc en gros

259
00:09:16,800 --> 00:09:18,880
c'est toute la règle établie pour Conway's

260
00:09:18,880 --> 00:09:21,279
vie. Maintenant, ça semble très simple tu sais

261
00:09:21,279 --> 00:09:22,240
tu comptes juste s'il en a deux

262
00:09:22,240 --> 00:09:23,920
ou trois règles tu connais les voisins et

263
00:09:23,920 --> 00:09:26,160
qu'il vienne à la vie ou qu'il meure. Virages

264
00:09:26,160 --> 00:09:27,600
que lorsque tu allumes ça et que tu

265
00:09:27,600 --> 00:09:29,839
mets quelques cellules dedans, il y a une explosion

266
00:09:29,839 --> 00:09:31,760
de complexité. Tout ça commence

267
00:09:31,760 --> 00:09:34,080
c'est vraiment imprévisible, euh

268
00:09:34,080 --> 00:09:35,760
des choses surprenantes et les gens ont étudié

269
00:09:35,760 --> 00:09:38,240
cette chose depuis des années. j'ai passé des mois

270
00:09:38,240 --> 00:09:40,000
j'étudie tu sais qu'en fait j'ai enseigné

271
00:09:40,000 --> 00:09:41,920
moi-même en train de programmer, j'essaie de programmer

272
00:09:41,920 --> 00:09:43,360
la vie et la rendre de plus en plus rapide et

273
00:09:43,360 --> 00:09:46,560
plus vite. Alors euh et tu peux prendre quelque chose

274
00:09:46,560 --> 00:09:49,680
à titre d'exemple

275
00:09:49,680 --> 00:09:52,480
si vous donnez vie à cette forme au

276
00:09:52,480 --> 00:09:55,279
tout début et démarrez-le, c'est

277
00:09:55,279 --> 00:09:57,680
va exploser dans tout cet ensemble de

278
00:09:57,680 --> 00:09:59,040
des centaines de choses qui commencent à bouger

279
00:09:59,040 --> 00:10:01,839
autour et avoir un comportement et c'est toujours

280
00:10:01,839 --> 00:10:02,880
exactement la même chose à chaque fois. C'est

281
00:10:02,880 --> 00:10:05,839
déterministe. Euh mais tout est un résultat

282
00:10:05,839 --> 00:10:08,800
de ces deux petites règles simples. Et

283
00:10:08,800 --> 00:10:10,399
c'est, tu sais, l'un des meilleurs

284
00:10:10,399 --> 00:10:13,120
des exemples d'émergence qui, euh, Conway,

285
00:10:13,120 --> 00:10:15,440
qui a programmé cela, l'a découvert. Euh,

286
00:10:15,440 --> 00:10:16,880
il n'aurait jamais pu prédire

287
00:10:16,880 --> 00:10:18,399
les comportements élaborés qui allaient

288
00:10:18,399 --> 00:10:19,519
se produire dans ce petit monde basé

289
00:10:19,519 --> 00:10:21,839
sur ces deux règles. Euh, c'est juste

290
00:10:21,839 --> 00:10:23,600
émerge à la suite de cela. Et c'est

291
00:10:23,600 --> 00:10:25,600
complexité émergente. Alors, tu as ça

292
00:10:25,600 --> 00:10:27,680
petit monde incroyablement complexe qui est

293
00:10:27,680 --> 00:10:29,360
émerger de cette incroyablement simple

294
00:10:29,360 --> 00:10:31,600
petit ensemble de règles. Quelqu'un m'a demandé juste

295
00:10:31,600 --> 00:10:33,040
récemment quel était mon jeu préféré, et

296
00:10:33,040 --> 00:10:35,519
c'est Allez. Et la raison pour laquelle Go est mon

297
00:10:35,519 --> 00:10:37,120
jeu préféré est parce que Go a très

298
00:10:37,120 --> 00:10:39,600
à peu près la même propriété. Go en a deux très

299
00:10:39,600 --> 00:10:41,200
des règles simples, dont une presque jamais

300
00:10:41,200 --> 00:10:43,839
arrive, mais pourtant la stratégie de Go est

301
00:10:43,839 --> 00:10:46,079
incroyablement complexe par rapport à la règle

302
00:10:46,079 --> 00:10:47,920
ensemble. Et pour moi, c'est merveilleux

303
00:10:47,920 --> 00:10:49,519
esthétique pour la conception de jeux. Quel est le

304
00:10:49,519 --> 00:10:50,880
ensemble de règles le plus simple possible

305
00:10:50,880 --> 00:10:53,920
créer qui mène à la plus large gamme de

306
00:10:53,920 --> 00:10:55,519
complexité et le plus intéressant

307
00:10:55,519 --> 00:10:58,320
un monde que vous pouvez explorer avec stratégie

308
00:10:58,320 --> 00:11:00,800
et le comportement ? Vendre des automates en fait

309
00:11:00,800 --> 00:11:03,200
est devenu un élément clé de Sim City et le

310
00:11:03,200 --> 00:11:05,200
façon dont il fonctionne. Euh, en gros, beaucoup de

311
00:11:05,200 --> 00:11:06,800
la complexité de Sim City vient de

312
00:11:06,800 --> 00:11:09,760
cela est lié à une dynamique de système

313
00:11:09,760 --> 00:11:11,920
modèle comme J Forester. Encore une fois, Jay

314
00:11:11,920 --> 00:11:14,000
Le modèle de Forester, vous savez, était plutôt

315
00:11:14,000 --> 00:11:15,920
essentiellement des conteneurs, vous savez, avec

316
00:11:15,920 --> 00:11:18,399
quels que soient, disons, la population et

317
00:11:18,399 --> 00:11:20,880
puis, vous savez, des petites valves qui

318
00:11:20,880 --> 00:11:22,720
contrôle, tu sais, ça pourrait être une naissance

319
00:11:22,720 --> 00:11:24,640
taux,

320
00:11:24,640 --> 00:11:26,800
ça pourrait être le taux de mortalité, tu sais,

321
00:11:26,800 --> 00:11:29,680
plus tard, nous pourrions en avoir un autre

322
00:11:29,680 --> 00:11:32,560
que nous ajoutons pour la migration, quoi que nous

323
00:11:32,560 --> 00:11:36,560
veux. Euh maintenant

324
00:11:36,560 --> 00:11:38,320
Jay Forester a proposé ce modèle

325
00:11:38,320 --> 00:11:40,160
dynamique du système et les gens ont commencé

326
00:11:40,160 --> 00:11:41,200
j'essaie de modéliser beaucoup de choses différentes

327
00:11:41,200 --> 00:11:44,560
des choses avec ça. Euh, à la fin des années 60

328
00:11:44,560 --> 00:11:47,279
au début des années 70, un groupe a commencé

329
00:11:47,279 --> 00:11:48,560
construire ce qu'ils appelaient le monde

330
00:11:48,560 --> 00:11:50,480
modèle dynamique et ils ont réellement commencé

331
00:11:50,480 --> 00:11:52,000
modéliser l'économie mondiale

332
00:11:52,000 --> 00:11:53,920
production croissance de la population tout ça

333
00:11:53,920 --> 00:11:55,519
des trucs pour avoir une idée de l'endroit où se trouve le

334
00:11:55,519 --> 00:11:58,160
le monde se dirigeait. euh en fait ils

335
00:11:58,160 --> 00:11:59,600
a fondé un groupe appelé le club de Rome

336
00:11:59,600 --> 00:12:01,040
et il y avait un livre très célèbre

337
00:12:01,040 --> 00:12:02,959
publié intitulé Les limites de la croissance

338
00:12:02,959 --> 00:12:05,120
et dans ce livre, ils étaient essentiellement

339
00:12:05,120 --> 00:12:06,639
montrant les résultats de leur monde

340
00:12:06,639 --> 00:12:09,200
simulation qu'ils effectuaient vers 1970

341
00:12:09,200 --> 00:12:10,880
et ça montrait que le monde tu

342
00:12:10,880 --> 00:12:12,880
je savais que l'économie s'effondrerait vers 1985

343
00:12:12,880 --> 00:12:15,279
jusqu'en 1990 et les gens de la production alimentaire

344
00:12:15,279 --> 00:12:19,040
mourir de faim et rien ne s'est produit, euh quoi

345
00:12:19,040 --> 00:12:20,240
Il s'est avéré qu'ils se sont retournés vers le

346
00:12:20,240 --> 00:12:21,680
modèle et ils ont constaté qu'ils étaient hors tension

347
00:12:21,680 --> 00:12:22,959
sur quelques petits facteurs, ils ne l'ont pas fait

348
00:12:22,959 --> 00:12:24,480
prévoir la révolution verte pour

349
00:12:24,480 --> 00:12:26,320
exemple que vous connaissez l'efficacité de

350
00:12:26,320 --> 00:12:28,240
la production alimentaire par superficie allait

351
00:12:28,240 --> 00:12:30,000
monter un peu plus qu'eux

352
00:12:30,000 --> 00:12:32,000
pensa-t-il. Et ce qui était surprenant, c'est

353
00:12:32,000 --> 00:12:34,160
c'est ce petit moment où ils étaient partis

354
00:12:34,160 --> 00:12:37,040
conduit à un résultat incroyablement différent

355
00:12:37,040 --> 00:12:39,200
que ce qui s'est réellement passé. Et c'était

356
00:12:39,200 --> 00:12:40,720
vraiment notre première idée de ce que

357
00:12:40,720 --> 00:12:43,040
est devenue connue sous le nom de théorie du chaos. L'idée

358
00:12:43,040 --> 00:12:45,279
que, tu sais, parfois l'initiale,

359
00:12:45,279 --> 00:12:47,760
tu sais, la position de départ de quelque chose

360
00:12:47,760 --> 00:12:49,279
peut conduire à un résultat totalement différent

361
00:12:49,279 --> 00:12:51,200
si c'est juste un peu déplacé. Vous

362
00:12:51,200 --> 00:12:52,639
je sais, c'est une bonne façon de réfléchir

363
00:12:52,639 --> 00:12:54,959
théorie du chaos. Nous avons essentiellement ce que nous

364
00:12:54,959 --> 00:12:57,360
appelons systèmes chaotiques et systèmes stables.

365
00:12:57,360 --> 00:12:59,680
Si je prends un bol, par exemple, comme

366
00:12:59,680 --> 00:13:02,800
ça, et j'y laisse tomber une bille, toi

367
00:13:02,800 --> 00:13:04,800
je sais, il pourrait atterrir ici, ou je pourrais

368
00:13:04,800 --> 00:13:06,959
déposez-le là. Euh de toute façon, ça va

369
00:13:06,959 --> 00:13:08,000
pour rouler un peu. Ça va

370
00:13:08,000 --> 00:13:09,440
pour finir à peu près en bas.

371
00:13:09,440 --> 00:13:11,440
D'accord, c'est un système stable. euh un

372
00:13:11,440 --> 00:13:13,279
système chaotique. Si nous prenons cette balle et

373
00:13:13,279 --> 00:13:16,399
on l'inverse comme ça et on laisse tomber une balle

374
00:13:16,399 --> 00:13:17,839
et le déplace un peu, tu sais,

375
00:13:17,839 --> 00:13:19,680
s'il atterrit ici, il pourrait s'en aller très loin

376
00:13:19,680 --> 00:13:22,320
par ici. S'il atterrit juste là, il

377
00:13:22,320 --> 00:13:23,839
pourrait rouler loin là-bas. Donc, ceci

378
00:13:23,839 --> 00:13:26,240
est vraiment un système chaotique où un très

379
00:13:26,240 --> 00:13:28,639
un petit changement dans la position initiale peut

380
00:13:28,639 --> 00:13:30,959
conduire à un résultat très différent. Et

381
00:13:30,959 --> 00:13:33,279
c'est un peu ce qu'ils ont découvert

382
00:13:33,279 --> 00:13:35,360
euh le modèle dynamique mondial et tout d'un

383
00:13:35,360 --> 00:13:37,120
La théorie du chaos soudain a commencé à mettre en lumière la réalité.

384
00:13:37,120 --> 00:13:39,120
limites aux choses que nous pourrions prédire

385
00:13:39,120 --> 00:13:40,480
avec des simulations. Tu sais, il s'avère

386
00:13:40,480 --> 00:13:43,839
que des choses comme la météo, euh et même

387
00:13:43,839 --> 00:13:45,760
d'autres choses comme les économies ont tendance à être

388
00:13:45,760 --> 00:13:48,399
chaotique. Donc euh même si on a un

389
00:13:48,399 --> 00:13:49,920
simulation très détaillée et nous mettons un

390
00:13:49,920 --> 00:13:51,519
beaucoup de puissance derrière, il y a

391
00:13:51,519 --> 00:13:54,000
il s'agira toujours d'un niveau très profond de

392
00:13:54,000 --> 00:13:55,519
imprévisibilité à ce genre de situation

393
00:13:55,519 --> 00:13:57,760
système. Une autre direction que ces

394
00:13:57,760 --> 00:13:59,519
les paradigmes ont pris, c'est ce que nous appelons

395
00:13:59,519 --> 00:14:01,920
théorie des réseaux. Et tu connais un réseau

396
00:14:01,920 --> 00:14:04,560
est juste n'importe quoi qui contient

397
00:14:04,560 --> 00:14:08,320
des nœuds et des liens comme ça. Euh, il s'avère

398
00:14:08,320 --> 00:14:10,959
vous pouvez visualiser tellement de choses comme un

399
00:14:10,959 --> 00:14:13,440
réseau. Tu sais que tu peux te visualiser

400
00:14:13,440 --> 00:14:16,079
connaître les systèmes biologiques, métaboliques

401
00:14:16,079 --> 00:14:17,680
systèmes, vous savez des choses au sein de votre

402
00:14:17,680 --> 00:14:19,040
corps, la façon dont les produits chimiques et les protéines

403
00:14:19,040 --> 00:14:21,760
circuler dans votre corps, l'économie,

404
00:14:21,760 --> 00:14:23,519
euh les systèmes sociaux, toutes ces choses peuvent

405
00:14:23,519 --> 00:14:25,839
être visualisé comme un réseau et bien sûr

406
00:14:25,839 --> 00:14:28,560
vous savez, y compris Internet. Maintenant, c'est

407
00:14:28,560 --> 00:14:30,800
s'avère que ces réseaux ont certains

408
00:14:30,800 --> 00:14:32,320
propriétés surprenantes, choses qui sont

409
00:14:32,320 --> 00:14:35,279
mais pas évident. Une de ces choses est

410
00:14:35,279 --> 00:14:37,519
que si vous avez un réseau déconnecté

411
00:14:37,519 --> 00:14:39,440
comme ça

412
00:14:39,440 --> 00:14:42,240
et tu commences au hasard

413
00:14:42,240 --> 00:14:43,680
connecter ces choses comme juste

414
00:14:43,680 --> 00:14:45,920
au hasard

415
00:14:45,920 --> 00:14:47,839
il s'avère que tout ce dont vous avez besoin est le

416
00:14:47,839 --> 00:14:50,240
en moyenne environ une connexion par nœud

417
00:14:50,240 --> 00:14:52,880
avoir un réseau entièrement connecté

418
00:14:52,880 --> 00:14:55,360
essentiellement pour un réseau de toute taille. Euh alors

419
00:14:55,360 --> 00:14:56,880
avec le temps, si j'en aime un

420
00:14:56,880 --> 00:14:58,959
connexion par nœud, je termine presque toujours

421
00:14:58,959 --> 00:15:00,320
avec presque un entièrement connecté

422
00:15:00,320 --> 00:15:02,160
réseau. Une autre sorte de surprise

423
00:15:02,160 --> 00:15:04,560
le résultat est que vous savez pour n'importe quelle taille

424
00:15:04,560 --> 00:15:07,040
réseau au-dessus d'un réseau très simple comme

425
00:15:07,040 --> 00:15:09,360
c'est la distance qu'ils appellent

426
00:15:09,360 --> 00:15:12,079
la largeur du graphique entre deux points quelconques

427
00:15:12,079 --> 00:15:15,279
dans ce réseau, c'est presque jamais plus

428
00:15:15,279 --> 00:15:18,800
que six étapes, tu le sais d'après le point

429
00:15:18,800 --> 00:15:22,240
là pour pointer là un deux trois quatre

430
00:15:22,240 --> 00:15:23,600
et c'est bien sûr que tu connais les six

431
00:15:23,600 --> 00:15:26,639
degrés de Kevin Bacon, c'est ce que tu fais

432
00:15:26,639 --> 00:15:28,480
je sais que même à travers la terre, ils l'ont montré

433
00:15:28,480 --> 00:15:30,720
que tu sais que je peux en trouver un autre

434
00:15:30,720 --> 00:15:33,440
personne sur terre à travers tu en connais six

435
00:15:33,440 --> 00:15:35,519
étapes de gens que je sais ce que c'est

436
00:15:35,519 --> 00:15:36,720
personne cette personne connaît cette personne

437
00:15:36,720 --> 00:15:38,240
cette personne connaît cette personne, je peux

438
00:15:38,240 --> 00:15:39,519
me connecter à presque n'importe quel autre

439
00:15:39,519 --> 00:15:42,399
personne sur la planète, euh, donc ce sont

440
00:15:42,399 --> 00:15:44,800
des choses très peu intuitives mais

441
00:15:44,800 --> 00:15:46,959
en fait, en tant que designer, cela fait partie de

442
00:15:46,959 --> 00:15:48,399
votre langue que vous pouvez utiliser dans

443
00:15:48,399 --> 00:15:50,800
ton jeu pour construire ces systèmes euh toi

444
00:15:50,800 --> 00:15:52,880
peut représenter que vous connaissez n'importe quel type de

445
00:15:52,880 --> 00:15:54,720
système dans votre jeu en utilisant plusieurs

446
00:15:54,720 --> 00:15:56,240
paradigmes, vous pouvez en quelque sorte choisir lequel

447
00:15:56,240 --> 00:15:58,000
le paradigme est le mieux adapté à mon jeu lorsque

448
00:15:58,000 --> 00:15:59,839
Je construis un système et cela se produit

449
00:15:59,839 --> 00:16:01,839
vous connaissez les deux genres au niveau conceptuel

450
00:16:01,839 --> 00:16:03,440
niveau mais aussi au niveau ingénierie

451
00:16:03,440 --> 00:16:06,680
aussi.

452
00:16:11,440 --> 00:16:13,360
Donc ça devient beaucoup de choses que je

453
00:16:13,360 --> 00:16:15,920
je considère comme un concepteur de systèmes que je

454
00:16:15,920 --> 00:16:18,639
utiliser pour créer des jeux. En plus de cela,

455
00:16:18,639 --> 00:16:20,720
il y a aussi certaines propriétés que je

456
00:16:20,720 --> 00:16:22,240
trouve intéressant de réfléchir en termes de

457
00:16:22,240 --> 00:16:24,480
dimensions au sein d’un système. L'un est local

458
00:16:24,480 --> 00:16:26,399
au mondial. Combien coûtent les effets locaux

459
00:16:26,399 --> 00:16:27,839
versus effets globaux ? Et tu sais

460
00:16:27,839 --> 00:16:29,600
où se retrouvent-ils dans la sous-ville ? vous

461
00:16:29,600 --> 00:16:31,680
je sais, quelque chose comme euh, le trafic est très

462
00:16:31,680 --> 00:16:34,800
local à cet endroit sur la route. Euh

463
00:16:34,800 --> 00:16:36,639
le taux d'imposition global de la ville est

464
00:16:36,639 --> 00:16:37,759
mondial, vous savez, et il y en a

465
00:16:37,759 --> 00:16:38,800
des choses qui se situent en quelque sorte entre les deux. Vous

466
00:16:38,800 --> 00:16:40,320
sais, quelle est l'efficacité de la police

467
00:16:40,320 --> 00:16:43,759
au sein de la ville ? Euh ordre de désordre.

468
00:16:43,759 --> 00:16:45,600
Euh, des choses qui sont, tu sais, très très

469
00:16:45,600 --> 00:16:47,120
ordonné devenir, vous savez, très

470
00:16:47,120 --> 00:16:48,880
prévisible et parfois tu veux ça

471
00:16:48,880 --> 00:16:50,639
dans un jeu. D'autres choses sont totalement

472
00:16:50,639 --> 00:16:53,759
désordonné, aléatoire, chaotique. Et même

473
00:16:53,759 --> 00:16:56,079
des choses comme la coopération à la compétition,

474
00:16:56,079 --> 00:16:58,160
vous savez, c'est une dimension dans un jeu.

475
00:16:58,160 --> 00:16:59,600
Vous savez, vous pouvez avoir des jeux qui

476
00:16:59,600 --> 00:17:01,279
sont très compétitifs, d'autres qui le sont

477
00:17:01,279 --> 00:17:03,360
très coopératif, mais il y a aussi un

478
00:17:03,360 --> 00:17:05,360
beaucoup de spots entre ces deux

479
00:17:05,360 --> 00:17:06,880
et parfois le jeu peut réellement

480
00:17:06,880 --> 00:17:08,480
change d'endroit où tu joues à un moment donné

481
00:17:08,480 --> 00:17:09,839
en coopération, une autre fois tu es

482
00:17:09,839 --> 00:17:11,600
jouer en compétition. Un de mes

483
00:17:11,600 --> 00:17:13,919
Les vieux jeux préférés sont Mule. Et Mule avait

484
00:17:13,919 --> 00:17:16,000
c'est magnifiquement fait où tu es gentil

485
00:17:16,000 --> 00:17:17,439
de rivaliser avec les autres joueurs, mais

486
00:17:17,439 --> 00:17:18,720
dans un certain sens, si tu ne coopères pas

487
00:17:18,720 --> 00:17:20,000
avec eux dans une certaine mesure, l'ensemble

488
00:17:20,000 --> 00:17:21,919
la colonie s'effondre et vous perdez donc tous.

489
00:17:21,919 --> 00:17:23,439
Et donc j'aime le fait que ce jeu

490
00:17:23,439 --> 00:17:25,199
il y avait effectivement coopération et concurrence

491
00:17:25,199 --> 00:17:29,120
dans la même structure de jeu.

492
00:17:33,760 --> 00:17:37,039
J'ai tendance à être une personne très visuelle. Euh

493
00:17:37,039 --> 00:17:39,120
tu sais, à l'école, je ne pensais pas aux mathématiques

494
00:17:39,120 --> 00:17:41,520
était-ce intéressant du tout jusqu'à

495
00:17:41,520 --> 00:17:43,360
à un moment donné, j'ai commencé à réaliser que je

496
00:17:43,360 --> 00:17:45,280
pourrait fondamentalement transformer presque toutes les mathématiques

497
00:17:45,280 --> 00:17:48,000
en géométrie et je pourrais prendre presque

498
00:17:48,000 --> 00:17:49,600
n'importe quelle branche des mathématiques et dès que je peux

499
00:17:49,600 --> 00:17:52,400
imaginez-le comme une géométrie, je l'aime et ça

500
00:17:52,400 --> 00:17:53,760
cela a du sens et c'est totalement intuitif

501
00:17:53,760 --> 00:17:56,160
pour moi. C'est donc un peu comme ça que je

502
00:17:56,160 --> 00:17:58,720
penser aux choses, c'est que j'ai tendance à essayer de

503
00:17:58,720 --> 00:18:00,720
introduisez-le dans le domaine visuel dans

504
00:18:00,720 --> 00:18:02,559
essence. Tu sais qu'il y a une certaine partie

505
00:18:02,559 --> 00:18:04,559
de mon esprit que tu sais, je pense que oui

506
00:18:04,559 --> 00:18:08,080
très bon spatial euh

507
00:18:08,080 --> 00:18:10,240
raisonnement. D'autres personnes ont tendance à faire

508
00:18:10,240 --> 00:18:12,000
mieux je pense que tu sais avec l'audio

509
00:18:12,000 --> 00:18:15,120
raisonnement ou autre chose. Mais euh, en tant que

510
00:18:15,120 --> 00:18:17,039
concepteur de jeux, tu sais que j'imagine

511
00:18:17,039 --> 00:18:19,200
même en tant que joueur quand j'entre dans un

512
00:18:19,200 --> 00:18:20,799
jeu j'essaie d'imaginer tu sais quoi

513
00:18:20,799 --> 00:18:22,080
sont les choses que je pourrais faire dans ce jeu

514
00:18:22,080 --> 00:18:24,480
tu sais jusqu'où je peux aller ? Euh, comme c'est dur

515
00:18:24,480 --> 00:18:26,160
c'est ça ? Vous savez, dans un certain sens, je suis

516
00:18:26,160 --> 00:18:27,760
construire une carte, pas une, vous savez, une

517
00:18:27,760 --> 00:18:31,039
carte explicite et manifeste du terrain, mais une

518
00:18:31,039 --> 00:18:33,360
carte de, vous savez, mes capacités, mes

519
00:18:33,360 --> 00:18:35,760
agence, ma liberté. J'ai toujours tendance à

520
00:18:35,760 --> 00:18:37,679
visualisez cela comme un type de topologie.

521
00:18:37,679 --> 00:18:40,640
Tu sais, si c'est une expérience fermée,

522
00:18:40,640 --> 00:18:42,080
tu sais, peut-être avec des chambres, tu sais, je

523
00:18:42,080 --> 00:18:43,679
voyez-les comme des nœuds avec des connecteurs, vous

524
00:18:43,679 --> 00:18:45,200
sais, et c'est juste une façon pour moi de

525
00:18:45,200 --> 00:18:46,720
visualisez la topologie de cela, vous

526
00:18:46,720 --> 00:18:48,720
savoir, structurer. Ce serait peut-être plus gratuit

527
00:18:48,720 --> 00:18:51,280
flottant, tu sais, les agents se déplacent

528
00:18:51,280 --> 00:18:52,799
ou c'est peut-être quelque chose que tu connais très bien

529
00:18:52,799 --> 00:18:56,960
rigide comme un cube ou des couches mais euh même

530
00:18:56,960 --> 00:18:59,360
le comportement, ce que nous appelons la phase

531
00:18:59,360 --> 00:19:01,520
l'espace en mathématiques, vous savez, peut être

532
00:19:01,520 --> 00:19:03,760
considérée comme une topologie. Beaucoup de

533
00:19:03,760 --> 00:19:06,320
un travail vraiment cool sur la théorie du chaos

534
00:19:06,320 --> 00:19:08,880
venez en visualisant ces systèmes vous

535
00:19:08,880 --> 00:19:10,880
je sais que l'effondrement est assez complexe

536
00:19:10,880 --> 00:19:12,640
système en quelque chose que vous pouvez

537
00:19:12,640 --> 00:19:14,799
maintenant, regardez comme une image. Tu prends

538
00:19:14,799 --> 00:19:16,160
quelque chose d'aussi simple qu'un pendule, tu

539
00:19:16,160 --> 00:19:18,799
je sais, en se balançant d'avant en arrière. Et dans un

540
00:19:18,799 --> 00:19:20,799
système chaotique, vous savez, en gros c'est

541
00:19:20,799 --> 00:19:23,039
en partant, tu sais, de zéro mouvement,

542
00:19:23,039 --> 00:19:24,960
mouvement rapide en bas retour à zéro

543
00:19:24,960 --> 00:19:26,640
mouvement. Une dimension est, disons,

544
00:19:26,640 --> 00:19:28,400
l'énergie cinétique, et l'autre est

545
00:19:28,400 --> 00:19:30,080
l'énergie potentielle. Donc le potentiel

546
00:19:30,080 --> 00:19:32,320
l'énergie est sa hauteur. Énergie cinétique

547
00:19:32,320 --> 00:19:34,240
c'est à quelle vitesse ça va. Si tu imagines

548
00:19:34,240 --> 00:19:36,880
ces dessins d'espace-temps courbe, tu

549
00:19:36,880 --> 00:19:38,320
tu sais, tu mets une planète dans l'espace-temps et

550
00:19:38,320 --> 00:19:40,320
ça le plie ici. D'accord? Alors tu es

551
00:19:40,320 --> 00:19:42,960
en fait, plier l'espace là-bas. Il s'avère

552
00:19:42,960 --> 00:19:45,520
le temps se courbe exactement de la même manière. Alors si

553
00:19:45,520 --> 00:19:47,919
quelque chose se passe au-delà de cette planète

554
00:19:47,919 --> 00:19:50,000
à travers cet espace-temps courbé, la chronologie

555
00:19:50,000 --> 00:19:51,840
car c'est beaucoup plus long que si le

556
00:19:51,840 --> 00:19:53,600
la planète n'était pas là. Et c'est un

557
00:19:53,600 --> 00:19:55,200
une manière très claire de visualiser le temps

558
00:19:55,200 --> 00:19:58,240
dilatation et relativité. Alors j'adore le

559
00:19:58,240 --> 00:19:59,520
le fait que tu peux simplement prendre des choses comme

560
00:19:59,520 --> 00:20:01,760
cela dès que vous les rendez visuels.

561
00:20:01,760 --> 00:20:04,320
C'est tellement instinctif et intuitif. Euh

562
00:20:04,320 --> 00:20:05,520
ce qui est en fait une bonne leçon

563
00:20:05,520 --> 00:20:06,960
Je pense que tu sais pour tes joueurs si tu

564
00:20:06,960 --> 00:20:08,799
peut prendre des choses dans votre jeu qui semblent

565
00:20:08,799 --> 00:20:11,440
trop complexes au début et les rendre

566
00:20:11,440 --> 00:20:13,200
plus visuel. Pour que le joueur puisse intervenir,

567
00:20:13,200 --> 00:20:14,559
tu sais, interprète-le avec leur

568
00:20:14,559 --> 00:20:16,799
l'intuition plutôt que, vous savez, d'avoir

569
00:20:16,799 --> 00:20:19,280
faire un raisonnement plus abstrait. Euh

570
00:20:19,280 --> 00:20:20,640
tu peux faire quelque chose de très

571
00:20:20,640 --> 00:20:21,840
complexe semble en fait beaucoup plus

572
00:20:21,840 --> 00:20:24,840
accessible.

573
00:20:29,679 --> 00:20:31,520
Juste pour récapituler, vous savez, en gros, nous

574
00:20:31,520 --> 00:20:33,679
avons ces choses que nous pouvons construire notre

575
00:20:33,679 --> 00:20:36,480
systèmes hors de. Agents, réseaux,

576
00:20:36,480 --> 00:20:39,120
couches. Les couches ont tendance à être plus rigides.

577
00:20:39,120 --> 00:20:41,679
Les agents ont tendance à être plus flexibles.

578
00:20:41,679 --> 00:20:43,600
topologies que nous pouvons en quelque sorte structurer

579
00:20:43,600 --> 00:20:48,159
de ces choses. Et ces réseaux

580
00:20:48,159 --> 00:20:49,840
ne se limitent pas non plus aux systèmes de

581
00:20:49,840 --> 00:20:52,480
nos jeux. Vous savez, le contexte général

582
00:20:52,480 --> 00:20:54,480
de ce à quoi nous avons affaire, les joueurs,

583
00:20:54,480 --> 00:20:56,240
le monde, la façon dont nous distribuons le marché

584
00:20:56,240 --> 00:20:58,400
les jeux peuvent également être considérés comme des réseaux. Nous

585
00:20:58,400 --> 00:20:59,679
disposer des réseaux technologiques de nos

586
00:20:59,679 --> 00:21:00,799
ordinateurs connectés au

587
00:21:00,799 --> 00:21:03,039
Internet. Nous avons, vous savez, une plateforme

588
00:21:03,039 --> 00:21:05,840
réseaux de différents types de plateformes

589
00:21:05,840 --> 00:21:07,360
que nos jeux pourraient jouer sur ceci ou

590
00:21:07,360 --> 00:21:11,200
ça ou iPad ou PC. Nous avons les formats,

591
00:21:11,200 --> 00:21:13,280
tu sais, les réseaux, le genre de jeux

592
00:21:13,280 --> 00:21:15,120
auxquels nous jouons, les réseaux cérébraux qui

593
00:21:15,120 --> 00:21:16,559
nous avons affaire au lecteur, et

594
00:21:16,559 --> 00:21:17,840
les réseaux sociaux auxquels nous avons affaire

595
00:21:17,840 --> 00:21:20,400
avec dans les communautés des joueurs.

596
00:21:20,400 --> 00:21:22,080
Donc toutes ces choses, vraiment celles-là

597
00:21:22,080 --> 00:21:23,919
les topologies et les systèmes ne sont pas seulement

598
00:21:23,919 --> 00:21:24,960
des choses que nous allons utiliser pour

599
00:21:24,960 --> 00:21:27,440
construire nos simulations et nos jeux

600
00:21:27,440 --> 00:21:29,280
mais ce sont aussi des choses que nous pouvons

601
00:21:29,280 --> 00:21:31,520
utiliser pour représenter et comprendre le

602
00:21:31,520 --> 00:21:33,200
monde global dans lequel ces jeux sont

603
00:21:33,200 --> 00:21:35,600
en train d'être joué

1
00:00:10,400 --> 00:00:12,559
Un responsable du design dans une équipe, vous savez, peut

2
00:00:12,559 --> 00:00:13,920
assumer un certain nombre de rôles différents. Vous

3
00:00:13,920 --> 00:00:15,440
sais, ils peuvent commencer la vision de

4
00:00:15,440 --> 00:00:16,720
conception. C'est là que je pense que nous devrions

5
00:00:16,720 --> 00:00:18,640
allez. Ils peuvent être ceux-là au départ

6
00:00:18,640 --> 00:00:20,400
présenter les membres de l'équipe, vous savez,

7
00:00:20,400 --> 00:00:21,680
hé, ça n'a pas l'air cool ? N'est-ce pas

8
00:00:21,680 --> 00:00:23,519
tu veux venir construire ça avec moi ?

9
00:00:23,519 --> 00:00:25,760
euh à un moment donné tu sais, je pense que si

10
00:00:25,760 --> 00:00:27,920
les choses se passent plutôt bien toi

11
00:00:27,920 --> 00:00:29,199
je sais que c'est à ce moment-là que je commence à me sentir comme un

12
00:00:29,199 --> 00:00:30,880
agent de la circulation comme si tu connaissais toutes les idées

13
00:00:30,880 --> 00:00:32,399
sont plutôt bons et tu sais que c'est plus

14
00:00:32,399 --> 00:00:34,079
juste moi, je veux dire que tu sais, allons-y

15
00:00:34,079 --> 00:00:35,520
fais celui-là maintenant, celui-là plus tard, voyons

16
00:00:35,520 --> 00:00:36,960
si ces deux-là, construisons un prototype pour

17
00:00:36,960 --> 00:00:39,200
que tu sais que c'est plus une question de ça

18
00:00:39,200 --> 00:00:41,360
parfois il faut devenir dictatorial

19
00:00:41,360 --> 00:00:42,399
tu sais et tu dois juste en quelque sorte

20
00:00:42,399 --> 00:00:43,920
mets ton pied à terre, tu en sais beaucoup

21
00:00:43,920 --> 00:00:45,360
des fois tu seras coincé dans ce genre de

22
00:00:45,360 --> 00:00:47,360
impasse et il vous suffit de

23
00:00:47,360 --> 00:00:49,039
prendre une décision et c'est là que tu

24
00:00:49,039 --> 00:00:50,320
je dois juste suivre ton instinct

25
00:00:50,320 --> 00:00:52,719
intuitionnez votre instinct et dites ok,

26
00:00:52,719 --> 00:00:54,000
écoute, je vais juste résoudre ça

27
00:00:54,000 --> 00:00:57,199
maintenant. Euh, tu essaies d'éviter ça si tu

28
00:00:57,199 --> 00:00:59,520
tu peux, mais euh en même temps, tu es

29
00:00:59,520 --> 00:01:02,160
et tu n'es pas seulement en train de diriger le

30
00:01:02,160 --> 00:01:04,479
conception de votre produit, mais vous êtes

31
00:01:04,479 --> 00:01:06,880
diriger le processus de votre équipe de conception.

32
00:01:06,880 --> 00:01:08,000
Tu sais, tu racontes ton design

33
00:01:08,000 --> 00:01:09,520
équipe, ok, écoute, c'est comme ça que je nous veux

34
00:01:09,520 --> 00:01:12,159
pour résoudre euh des différends ou c'est comme ça que je

35
00:01:12,159 --> 00:01:14,720
veulent que nous prenions des décisions créatives. Et

36
00:01:14,720 --> 00:01:17,119
donc vous établissez essentiellement un processus sur

37
00:01:17,119 --> 00:01:19,920
l'étiquette, euh, une sorte de règles du

38
00:01:19,920 --> 00:01:22,560
voie à suivre pour savoir comment ces décisions de conception peuvent

39
00:01:22,560 --> 00:01:24,560
faites-vous comme vous voulez qu'ils travaillent

40
00:01:24,560 --> 00:01:26,720
ton équipe ce que tu veux l'équipe euh

41
00:01:26,720 --> 00:01:29,200
fondamentalement, la philosophie est celle du design

42
00:01:29,200 --> 00:01:30,479
tu sais que j'ai toujours voulu avoir

43
00:01:30,479 --> 00:01:32,000
conception répartie sur l’ensemble

44
00:01:32,000 --> 00:01:33,840
équipe si possible et c'est donc un

45
00:01:33,840 --> 00:01:35,360
philosophie que vous essayez d'inculquer

46
00:01:35,360 --> 00:01:36,960
l'équipe donc je pense que c'est probablement un

47
00:01:36,960 --> 00:01:38,400
des rôles les plus importants du concepteur

48
00:01:38,400 --> 00:01:39,680
des pièces qui sont en quelque sorte séparées du

49
00:01:39,680 --> 00:01:41,920
réel

50
00:01:47,759 --> 00:01:49,280
J'ai parlé d'un peu comme le

51
00:01:49,280 --> 00:01:51,840
l'équipe de conception, vous savez, presque comme si c'était

52
00:01:51,840 --> 00:01:53,439
séparé du reste de l'équipe,

53
00:01:53,439 --> 00:01:56,880
ce qui n'est pas le cas. Euh, et, tu sais, sur un

54
00:01:56,880 --> 00:01:58,240
beaucoup des jeux les plus importants sur lesquels j'ai travaillé,

55
00:01:58,240 --> 00:01:59,600
tu sais, nous en avons eu, tu sais, plusieurs

56
00:01:59,600 --> 00:02:01,920
des gens qui étaient purement designers, mais

57
00:02:01,920 --> 00:02:03,439
pourtant, tout le monde dans l'équipe était

58
00:02:03,439 --> 00:02:05,360
contribuer à la conception, vous savez,

59
00:02:05,360 --> 00:02:07,840
tout en bas, euh, à un certain niveau. vous

60
00:02:07,840 --> 00:02:09,200
tu sais, n'importe quelle idée pourrait jaillir de

61
00:02:09,200 --> 00:02:12,000
n'importe où, tu sais. Donc, vraiment, idéalement,

62
00:02:12,000 --> 00:02:13,920
vous voulez commencer à distribuer

63
00:02:13,920 --> 00:02:16,000
une grande partie des tâches de conception à l'ensemble

64
00:02:16,000 --> 00:02:18,640
équipe parce que quelqu'un travaille ici

65
00:02:18,640 --> 00:02:20,879
sur le système audio ou ce type sur le

66
00:02:20,879 --> 00:02:23,040
le système graphique pourrait en avoir vraiment

67
00:02:23,040 --> 00:02:24,560
idées créatives et ils connaissent probablement un

68
00:02:24,560 --> 00:02:25,760
beaucoup plus sur la façon dont cette chose

69
00:02:25,760 --> 00:02:27,680
fonctionne réellement et ce que vous pourriez faire

70
00:02:27,680 --> 00:02:29,760
avec cela que vous, en tant que designer, ne pourriez

71
00:02:29,760 --> 00:02:31,440
sais. euh, en tant que designer, tu veux avoir

72
00:02:31,440 --> 00:02:33,200
une idée approximative de la façon dont toutes ces choses

73
00:02:33,200 --> 00:02:34,400
ça a marché mais tu n'auras pas

74
00:02:34,400 --> 00:02:36,080
nécessairement les connaissances spécialisées de

75
00:02:36,080 --> 00:02:37,920
la façon dont tu connais cette cellule

76
00:02:37,920 --> 00:02:40,080
le shader fonctionne ou quelque chose comme ça.

77
00:02:40,080 --> 00:02:43,360
Idéalement, vous voulez trouver le design

78
00:02:43,360 --> 00:02:46,319
talent au sein de votre équipe. Euh, apprends à

79
00:02:46,319 --> 00:02:48,640
compter sur lui. Tu sais, en gros, fais-le

80
00:02:48,640 --> 00:02:50,560
visible par les autres membres. Donc ce n'est pas

81
00:02:50,560 --> 00:02:52,080
juste cette personne qui circule, tu sais,

82
00:02:52,080 --> 00:02:53,680
quelqu'un est de retour, mais tu sais, tu

83
00:02:53,680 --> 00:02:56,000
je respecte vraiment l'idée de cette personne. Euh,

84
00:02:56,000 --> 00:02:58,400
tu veux y aller. Euh, beaucoup de

85
00:02:58,400 --> 00:03:00,879
fois, les gens entreront dans une équipe de jeu en tant que

86
00:03:00,879 --> 00:03:02,720
programmeur, un artiste ou autre, mais

87
00:03:02,720 --> 00:03:04,080
leur véritable aspiration est d'être un

88
00:03:04,080 --> 00:03:05,360
concepteur. Tu sais, c'est là qu'ils

89
00:03:05,360 --> 00:03:07,280
vraiment envie d'y aller. Et donc si tu peux

90
00:03:07,280 --> 00:03:08,800
aidez à nourrir cela et aidez-les à descendre

91
00:03:08,800 --> 00:03:10,959
ce chemin, euh, tu sais, un jour tu

92
00:03:10,959 --> 00:03:12,080
pourrait finir avec un grand designer

93
00:03:12,080 --> 00:03:13,680
à vos côtés. Nous sommes en concurrence avec

94
00:03:13,680 --> 00:03:16,680
vous.

95
00:03:22,319 --> 00:03:23,680
Je pense généralement quand j'entends le mot

96
00:03:23,680 --> 00:03:25,120
document, je pense à quelque chose que vous

97
00:03:25,120 --> 00:03:26,560
tu écris et ensuite tu l'imprimes

98
00:03:26,560 --> 00:03:29,040
et préparez-vous à le copier. Euh, tu

99
00:03:29,040 --> 00:03:31,040
je sais ce que je pense être généralement beaucoup plus

100
00:03:31,040 --> 00:03:32,560
utile dans le développement de jeux est quelque chose

101
00:03:32,560 --> 00:03:35,120
comme un wiki. tu sais où c'est

102
00:03:35,120 --> 00:03:36,879
je change tout le temps pour montrer que tu sais

103
00:03:36,879 --> 00:03:38,879
la pensée actuelle parce que je pense que tu

104
00:03:38,879 --> 00:03:40,239
je sais que même un concepteur de jeux le sera

105
00:03:40,239 --> 00:03:42,239
Changer, tu sais, sinon quotidiennement, du moins

106
00:03:42,239 --> 00:03:44,080
chaque semaine, vous connaissez certains aspects de vos jeux

107
00:03:44,080 --> 00:03:45,760
tu vas toujours changer et toi

108
00:03:45,760 --> 00:03:46,799
je ne veux pas avoir tout le monde sur toi

109
00:03:46,799 --> 00:03:48,239
l'équipe doit revenir vers vous et vous dire

110
00:03:48,239 --> 00:03:50,480
quel est le plan cette semaine mais comme tu es

111
00:03:50,480 --> 00:03:51,920
rendre ces processus incrémentiels ou itératifs

112
00:03:51,920 --> 00:03:54,080
changements, vous le mettez à jour sur le wiki

113
00:03:54,080 --> 00:03:56,319
tu connais presque toujours tout le monde

114
00:03:56,319 --> 00:03:57,599
je peux toujours y retourner et découvrir

115
00:03:57,599 --> 00:03:59,280
ok, quel est le plan actuel pour notre

116
00:03:59,280 --> 00:04:02,480
système d'animation ou ceci ou cela euh et

117
00:04:02,480 --> 00:04:04,959
nous avons trouvé que c'était plutôt efficace

118
00:04:04,959 --> 00:04:06,239
tu sais juste en termes de temps

119
00:04:06,239 --> 00:04:08,000
la gestion et tout ça. Une chose que je

120
00:04:08,000 --> 00:04:09,439
remarqué tu sais quand j'ai commencé à faire

121
00:04:09,439 --> 00:04:11,200
jeux, je faisais presque tout. Je

122
00:04:11,200 --> 00:04:12,799
j'écrivais le manuel en faisant l'art

123
00:04:12,799 --> 00:04:14,720
le son et tout ça. Euh alors j'ai commencé

124
00:04:14,720 --> 00:04:16,639
travaillant en petites équipes, vous en connaissez quatre ou

125
00:04:16,639 --> 00:04:18,959
cinq personnes finalement il était 10h20

126
00:04:18,959 --> 00:04:21,519
personnes. Quand j'étais, les équipes étaient autour de 10

127
00:04:21,519 --> 00:04:23,680
ou 20 personnes j'ai trouvé qu'on passerait

128
00:04:23,680 --> 00:04:26,320
environ trois heures de travail

129
00:04:26,320 --> 00:04:28,080
pour chaque heure passée en réunion

130
00:04:28,080 --> 00:04:30,560
ensemble. Lorsque j'ai commencé à travailler sur des projets plus grands

131
00:04:30,560 --> 00:04:33,280
et des équipes plus importantes jusqu'à 80 personnes,

132
00:04:33,280 --> 00:04:36,240
90, 100, euh c'était l'inverse. Nous étions

133
00:04:36,240 --> 00:04:37,680
passer en fait trois heures

134
00:04:37,680 --> 00:04:39,440
réunions pour chaque heure que nous avons passée à

135
00:04:39,440 --> 00:04:42,800
notre bureau travaille, vous savez, et c'est,

136
00:04:42,800 --> 00:04:45,280
tu sais, évidemment

137
00:04:45,280 --> 00:04:47,120
trop lourd et tu sais, tu gaspilles

138
00:04:47,120 --> 00:04:48,400
beaucoup trop de temps sur la communication

139
00:04:48,400 --> 00:04:50,080
là. Mais maintenant nous en avons de plus en plus

140
00:04:50,080 --> 00:04:51,919
des outils mis en ligne qui nous permettent de

141
00:04:51,919 --> 00:04:53,919
collaborer plus efficacement avec beaucoup

142
00:04:53,919 --> 00:04:55,360
moins d'effort. Nous ne sommes pas tous obligés de nous asseoir

143
00:04:55,360 --> 00:04:57,360
une pièce en même temps pendant une heure

144
00:04:57,360 --> 00:04:59,280
avoir une réunion à propos de quelque chose

145
00:04:59,280 --> 00:05:00,160
le temps, tu sais, nous pouvons en fait

146
00:05:00,160 --> 00:05:02,080
éliminer la plupart de ces réunions. Alors

147
00:05:02,080 --> 00:05:03,840
ces documents vraiment, je pense que c'est plus

148
00:05:03,840 --> 00:05:07,360
une question de mémoire de groupe, tu sais,

149
00:05:07,360 --> 00:05:09,280
et c'est pour moi ce qu'est un wiki

150
00:05:09,280 --> 00:05:11,199
c'est comme, tu sais, moi et deux autres

151
00:05:11,199 --> 00:05:12,560
les designers ont décidé que nous allions faire

152
00:05:12,560 --> 00:05:14,720
ceci. Nous mettons le wiki. Si tu sais,

153
00:05:14,720 --> 00:05:15,680
quelqu'un veut découvrir ce que nous sommes

154
00:05:15,680 --> 00:05:16,880
ce qu'ils font, ils regardent ça ou s'ils ont

155
00:05:16,880 --> 00:05:18,240
un problème avec ça et ils l'examinent

156
00:05:18,240 --> 00:05:19,199
et ils viennent vers nous et disent : " Hé,

157
00:05:19,199 --> 00:05:20,080
il y a un problème avec ce que tu

158
00:05:20,080 --> 00:05:21,600
décidé." Vous savez, alors nous en quelque sorte

159
00:05:21,600 --> 00:05:23,440
revisitez-le. Mais tu attends en quelque sorte

160
00:05:23,440 --> 00:05:25,600
ces choses arrivent et en gros, vous

161
00:05:25,600 --> 00:05:28,160
essayez d'amener tous les membres de l'équipe à

162
00:05:28,160 --> 00:05:32,360
respecter ce mode de communication.

163
00:05:37,919 --> 00:05:40,560
Eh bien, la critique, euh, dépend en fait d'un

164
00:05:40,560 --> 00:05:41,759
beaucoup de choses sur votre parcours. Vous

165
00:05:41,759 --> 00:05:43,360
sais, nous constatons que c'est vous les artistes sur

166
00:05:43,360 --> 00:05:45,120
notre équipe connaît très bien l'idée

167
00:05:45,120 --> 00:05:46,400
de la critique parce qu'ils passent par l'art

168
00:05:46,400 --> 00:05:47,680
des critiques et une école d'art et des trucs comme

169
00:05:47,680 --> 00:05:48,560
ça. Tu sais, ils sont très confortables

170
00:05:48,560 --> 00:05:50,080
avec cette idée. Les programmeurs ne le sont pas.

171
00:05:50,080 --> 00:05:51,280
les programmeurs détestent les autres qui regardent

172
00:05:51,280 --> 00:05:54,080
leur code et le critiquer. Euh, tu

173
00:05:54,080 --> 00:05:57,120
je sais, les designers ont tendance à être quelque part

174
00:05:57,120 --> 00:06:00,560
entre les deux, vraiment, mais euh, j'aimerais beaucoup

175
00:06:00,560 --> 00:06:03,039
j'ai plutôt l'impression qu'une idée a été testée

176
00:06:03,039 --> 00:06:06,160
contre les critiques et y a survécu que

177
00:06:06,160 --> 00:06:07,919
j'ai l'impression qu'il a traversé, tu sais,

178
00:06:07,919 --> 00:06:10,400
incontesté. Euh, et si quelqu'un vient

179
00:06:10,400 --> 00:06:12,479
à moi avec une critique de ma conception, vous

180
00:06:12,479 --> 00:06:14,080
tu sais, au début, je vais essayer, tu sais,

181
00:06:14,080 --> 00:06:15,440
je dis juste en quelque sorte, d'accord, eh bien, je suis content

182
00:06:15,440 --> 00:06:17,039
que tu parles au moins et moi

183
00:06:17,039 --> 00:06:19,440
Je pourrais ne pas être d'accord et mais je le ferai, tu sais,

184
00:06:19,440 --> 00:06:21,520
à l'arrière de ma tête, ça pourrait bien rester

185
00:06:21,520 --> 00:06:22,560
là pendant un moment, reste assis là pendant un moment

186
00:06:22,560 --> 00:06:23,759
pendant que, tu sais, tout le monde va

187
00:06:23,759 --> 00:06:25,680
avoir un premier type de défense

188
00:06:25,680 --> 00:06:27,680
réaction, je pense, aux critiques. Et si

189
00:06:27,680 --> 00:06:29,039
tu peux juste prendre une profonde respiration,

190
00:06:29,039 --> 00:06:31,039
dépasser cette réaction défensive, même

191
00:06:31,039 --> 00:06:32,319
à toi-même, et tu imagines, d'accord,

192
00:06:32,319 --> 00:06:33,919
eh bien, et si c'était une bonne idée, tu

193
00:06:33,919 --> 00:06:36,080
tu sais, laisse-moi juste essayer de vider mon esprit,

194
00:06:36,080 --> 00:06:37,440
vivre dans un monde différent où c'est un

195
00:06:37,440 --> 00:06:40,560
excellente idée. euh et imaginez-le de cette façon.

196
00:06:40,560 --> 00:06:43,840
Si quelqu'un vient me voir avec une créativité

197
00:06:43,840 --> 00:06:45,360
la critique, tu sais, vraiment constructive

198
00:06:45,360 --> 00:06:49,919
critique euh et je finis vraiment par le faire

199
00:06:49,919 --> 00:06:52,000
je pense que c'est une bonne idée ou ils me vendent

200
00:06:52,000 --> 00:06:53,680
dessus. Et c'est un grand processus. Vous un

201
00:06:53,680 --> 00:06:55,520
une grande partie, c'est quand quelqu'un

202
00:06:55,520 --> 00:06:57,039
le critiquent, peuvent-ils présenter un

203
00:06:57,039 --> 00:06:59,440
alternative ? Tu sais, ce n'est pas bien de

204
00:06:59,440 --> 00:07:01,840
dis juste que c'est mauvais. Je n'aime pas ça.

205
00:07:01,840 --> 00:07:03,599
Mais s'ils le disent, je pense que ce serait

206
00:07:03,599 --> 00:07:05,440
mieux que ça. et ils peuvent vraiment

207
00:07:05,440 --> 00:07:07,440
vends-moi que c'est mieux que ça ou

208
00:07:07,440 --> 00:07:08,880
peut-être même vendre d'autres membres du

209
00:07:08,880 --> 00:07:11,039
équipe tu connais alors peut-être que je ne suis pas d'accord mais

210
00:07:11,039 --> 00:07:12,880
peut-être que les autres designers commencent à réfléchir

211
00:07:12,880 --> 00:07:14,960
hé, je pense que c'est peut-être une meilleure idée

212
00:07:14,960 --> 00:07:16,880
euh et j'essaie de vendre mon idée

213
00:07:16,880 --> 00:07:18,319
contre ça tu sais maintenant c'est dans un

214
00:07:18,319 --> 00:07:20,560
Processus darwinien et je pense que c'est toi

215
00:07:20,560 --> 00:07:22,639
je connais un endroit où j'aimerais que ce soit toi

216
00:07:22,639 --> 00:07:24,400
je sais que j'aimerais que tu saches que tu ne veux pas de

217
00:07:24,400 --> 00:07:25,919
une idée dont tu sais qu'elle passe à travers

218
00:07:25,919 --> 00:07:28,720
népotisme ou favoritisme ou vous savez

219
00:07:28,720 --> 00:07:31,840
réglez-le pour que ce soit euh, mais si vous

220
00:07:31,840 --> 00:07:33,599
j'ai l'impression que ton idée est sortie là-bas

221
00:07:33,599 --> 00:07:35,680
tu sais dans la Drôme du tonnerre et

222
00:07:35,680 --> 00:07:37,440
j'ai combattu les autres idées et j'en suis sorti

223
00:07:37,440 --> 00:07:41,280
vainqueur. Euh alors je pense que c'est un

224
00:07:41,280 --> 00:07:42,479
bonne façon de l'aborder tant que vous

225
00:07:42,479 --> 00:07:43,919
ne vous retrouvez pas avec un bain de sang de

226
00:07:43,919 --> 00:07:45,759
les idées se battent pour toujours. Vous savez, à

227
00:07:45,759 --> 00:07:47,039
à un moment donné, vous devez en quelque sorte faire un

228
00:07:47,039 --> 00:07:49,680
décision, avancer sur un chemin,

229
00:07:49,680 --> 00:07:51,120
mais tu veux que toute l'équipe se sente bien

230
00:07:51,120 --> 00:07:52,880
à propos de ce chemin aussi. Tu ne veux pas

231
00:07:52,880 --> 00:07:54,000
j'ai l'impression que tout le monde dans l'équipe pensait

232
00:07:54,000 --> 00:07:55,680
nous devrions le faire, mais le concepteur a dit

233
00:07:55,680 --> 00:07:58,680
ça.

234
00:08:03,680 --> 00:08:06,000
Dans tout type de collaboration

235
00:08:06,000 --> 00:08:09,680
euh, effort, tu veux quelqu'un qui est

236
00:08:09,680 --> 00:08:12,400
je ne vais pas être trop dogmatique, mais au

237
00:08:12,400 --> 00:08:14,720
en même temps, ça va être très

238
00:08:14,720 --> 00:08:16,720
une voix claire et forte pour ce qu'ils

239
00:08:16,720 --> 00:08:18,000
crois. Et ça va être joli

240
00:08:18,000 --> 00:08:19,280
ils doivent être assez clairs sur ce que

241
00:08:19,280 --> 00:08:21,199
ils croient. Tu sais, pas seulement eux

242
00:08:21,199 --> 00:08:22,800
dis que tout est génial ou j'aime tout

243
00:08:22,800 --> 00:08:24,720
ça ou ça, tu sais, s'ils vraiment

244
00:08:24,720 --> 00:08:25,759
n'aiment pas quelque chose, ils obtiennent juste

245
00:08:25,759 --> 00:08:27,680
tais-toi et ne dis rien. je le ferais

246
00:08:27,680 --> 00:08:29,199
plutôt eux, même si je pense qu'ils sont

247
00:08:29,199 --> 00:08:31,199
faux, je préférerais de loin qu'ils parlent

248
00:08:31,199 --> 00:08:33,599
et disent clairement ce qu'ils pensent. C'est

249
00:08:33,599 --> 00:08:34,880
la chose qui, à mon avis, manque

250
00:08:34,880 --> 00:08:36,800
L'un des points forts des équipes que j'ai constituées est

251
00:08:36,800 --> 00:08:39,519
assez de critiques constructives. Euh toi

252
00:08:39,519 --> 00:08:40,719
je ne veux pas que les gens disent simplement : "D'accord,

253
00:08:40,719 --> 00:08:42,719
nous ferons tout ce que vous dites et allons le faire.

254
00:08:42,719 --> 00:08:44,000
Tu sais, j'aimerais que les gens poussent

255
00:08:44,000 --> 00:08:46,240
revenez sur moi et faites des choses comme ça. Euh

256
00:08:46,240 --> 00:08:47,839
et pas seulement sur le design, tu sais,

257
00:08:47,839 --> 00:08:49,519
aussi juste sur la dynamique d'équipe et

258
00:08:49,519 --> 00:08:51,200
tout. Mon directeur artistique avec lequel j'ai travaillé

259
00:08:51,200 --> 00:08:53,360
avec Ocean Quigley depuis de nombreuses années, euh

260
00:08:53,360 --> 00:08:55,519
il est devenu ce que nous appelons le canari. Et

261
00:08:55,519 --> 00:08:56,880
que, tu sais, nous aurions ces gros

262
00:08:56,880 --> 00:08:58,240
réunions d'équipe tout le temps et à certains

263
00:08:58,240 --> 00:08:59,360
point, vous savez, la réunion serait juste

264
00:08:59,360 --> 00:09:01,360
en quelque sorte, je traînais encore et encore et il y avait

265
00:09:01,360 --> 00:09:02,480
toujours être à un moment donné de la réunion à

266
00:09:02,480 --> 00:09:03,920
qu'Ocean disait en disant : "Puis-je

267
00:09:03,920 --> 00:09:05,839
partir maintenant ? Puis-je partir maintenant ? » Et ça

268
00:09:05,839 --> 00:09:07,440
en gros, nous savions que la réunion avait

269
00:09:07,440 --> 00:09:09,279
frapper la mission revient à ce moment-là.

270
00:09:09,279 --> 00:09:11,120
Chaque fois qu'Océan partait, c'était comme si

271
00:09:11,120 --> 00:09:14,000
Canari est mort dans la mine de charbon. Et donc,

272
00:09:14,000 --> 00:09:15,440
euh, mais en fait, il s'est avéré que c'était un

273
00:09:15,440 --> 00:09:16,959
dynamique très précieuse. Dès que l'Océan

274
00:09:16,959 --> 00:09:18,640
J'ai quitté la réunion, tout le monde, oh, Ocean

275
00:09:18,640 --> 00:09:20,160
à gauche, d'accord, allons-y, allons-y

276
00:09:20,160 --> 00:09:22,399
perdre notre temps ici. Et nous avons habituellement

277
00:09:22,399 --> 00:09:23,920
arrêter la réunion. Et ça a fini par être

278
00:09:23,920 --> 00:09:27,040
très précieux en fait.

1
00:00:10,240 --> 00:00:13,360
Je pense que récemment nous avons vu les jeux évoluer

2
00:00:13,360 --> 00:00:15,120
dans un domaine plutôt inattendu,

3
00:00:15,120 --> 00:00:17,279
disons, il y a 15 ans, lorsque nous avions le

4
00:00:17,279 --> 00:00:20,240
montée en puissance du marché des applications et des tablettes et

5
00:00:20,240 --> 00:00:22,800
smartphones. Nous voyons beaucoup de choses

6
00:00:22,800 --> 00:00:24,800
J'appellerais maintenant le jeu interstitiel.

7
00:00:24,800 --> 00:00:26,880
Ce sont des jeux consommables très courts

8
00:00:26,880 --> 00:00:29,199
expériences sur un petit écran que je peux

9
00:00:29,199 --> 00:00:31,439
faire en quelques minutes sur mon smartphone.

10
00:00:31,439 --> 00:00:32,800
J'ai vu certains des plus créatifs

11
00:00:32,800 --> 00:00:35,360
jeux que j'ai jamais vu apparaître

12
00:00:35,360 --> 00:00:37,840
comprimés. Euh, tu sais, c'est en fait un

13
00:00:37,840 --> 00:00:40,160
format vraiment sympa pour jouer n'importe où

14
00:00:40,160 --> 00:00:42,960
tu veux être. Et, euh, c'est, tu sais,

15
00:00:42,960 --> 00:00:44,079
quelque chose qui n'est pas n'a pas le

16
00:00:44,079 --> 00:00:45,280
stigmate du fait que je transporte un jeu

17
00:00:45,280 --> 00:00:46,399
machine partout parce qu'ils utilisent

18
00:00:46,399 --> 00:00:48,960
des tablettes pour tout maintenant. Donc, je pense

19
00:00:48,960 --> 00:00:50,719
ceux-ci ont permis aux jeux d'atteindre beaucoup

20
00:00:50,719 --> 00:00:54,559
public plus large. Euh mais euh et c'est aussi

21
00:00:54,559 --> 00:00:56,879
permis la diversification et l’exploration

22
00:00:56,879 --> 00:00:58,800
de genre de jeux indépendants et nouveaux

23
00:00:58,800 --> 00:01:01,600
un gameplay expérimental qui, euh, probablement

24
00:01:01,600 --> 00:01:03,359
n'aurait pas été économiquement viable

25
00:01:03,359 --> 00:01:07,000
sur les anciennes plateformes.

26
00:01:11,840 --> 00:01:13,840
Pour aller vers le futur, je pense, euh, toi

27
00:01:13,840 --> 00:01:15,840
je sais que la VR commence à devenir plus

28
00:01:15,840 --> 00:01:17,840
et plus accessible. Tu sais, j'ai

29
00:01:17,840 --> 00:01:20,159
j'ai joué à beaucoup de jeux VR, que je

30
00:01:20,159 --> 00:01:22,080
profitez-en, et c'est intéressant. Comme

31
00:01:22,080 --> 00:01:25,200
aussi immersif que soit la réalité virtuelle, ce n'est pas le

32
00:01:25,200 --> 00:01:26,240
genre de chose où je vais être debout

33
00:01:26,240 --> 00:01:28,640
toute la nuit comme si je jouais à Doom dans un

34
00:01:28,640 --> 00:01:31,119
pièce sombre pendant 5 heures, vous savez. Euh

35
00:01:31,119 --> 00:01:33,600
il semble y avoir pour presque tout le monde un

36
00:01:33,600 --> 00:01:35,360
temps limité pendant lequel vous pouvez être en quelque sorte

37
00:01:35,360 --> 00:01:38,320
cette boîte, dans ce monde, euh et toi

38
00:01:38,320 --> 00:01:39,439
sais, sans commencer à me sentir vraiment

39
00:01:39,439 --> 00:01:40,560
inconfortable. Vous savez, je pense qu'une partie de

40
00:01:40,560 --> 00:01:41,600
c'est le fait que tu es totalement

41
00:01:41,600 --> 00:01:43,600
bloqué du monde qui vous entoure.

42
00:01:43,600 --> 00:01:44,799
Et il y a quelque chose, tu sais, en quelque sorte

43
00:01:44,799 --> 00:01:47,759
intrinsèquement déconcertant à ce sujet. Euh,

44
00:01:47,759 --> 00:01:49,600
et pour cette raison et quelques autres, je

45
00:01:49,600 --> 00:01:51,920
je pense vraiment qu'il y a beaucoup

46
00:01:51,920 --> 00:01:55,360
plus grand potentiel, vous savez, pour les jeux

47
00:01:55,360 --> 00:01:58,240
et les jeux de réalité augmentée qui sont désormais

48
00:01:58,240 --> 00:02:00,159
Je consomme, tu sais, sans fermer

49
00:02:00,159 --> 00:02:01,759
du monde qui m'entoure et en fait je suis

50
00:02:01,759 --> 00:02:03,920
se produisant dans le monde qui m'entoure

51
00:02:03,920 --> 00:02:05,680
qui ont peut-être même un contexte pour

52
00:02:05,680 --> 00:02:07,680
où je suis et ce que je fais. je pense

53
00:02:07,680 --> 00:02:09,679
que la technologie là-bas que j'ai vue

54
00:02:09,679 --> 00:02:12,400
est encore dans plusieurs années, mais cela

55
00:02:12,400 --> 00:02:14,319
les choses nous arrivent si rapidement. Toi

56
00:02:14,319 --> 00:02:15,599
sais, je ne serais pas surpris si je l'étais

57
00:02:15,599 --> 00:02:16,959
voir des trucs créatifs vraiment cool

58
00:02:16,959 --> 00:02:18,879
dans environ 5 ans, vous savez, comme

59
00:02:18,879 --> 00:02:20,160
les casques deviennent plus légers, plus

60
00:02:20,160 --> 00:02:22,319
transparent, moins social

61
00:02:22,319 --> 00:02:27,400
stigmatisation avec les lunettes Google et ainsi de suite.

62
00:02:32,560 --> 00:02:34,959
À côté de la réalité augmentée, je pense

63
00:02:34,959 --> 00:02:38,720
que, euh, l'IA va vraiment le faire

64
00:02:38,720 --> 00:02:41,280
ont de loin le plus grand impact. je pense

65
00:02:41,280 --> 00:02:43,760
ça euh et quand je veux dire IA, je ne le fais pas

66
00:02:43,760 --> 00:02:45,840
je veux dire, vous savez, des adversaires intelligents,

67
00:02:45,840 --> 00:02:48,160
mais je veux dire un système de jeu intelligent

68
00:02:48,160 --> 00:02:49,920
c'est comprendre le joueur, vous

69
00:02:49,920 --> 00:02:51,120
tu sais, c'est regarder ce que le joueur

70
00:02:51,120 --> 00:02:53,519
fait et comprend ce que

71
00:02:53,519 --> 00:02:54,800
motive le joueur, ce qu'il aime,

72
00:02:54,800 --> 00:02:56,640
ce qu'ils n'aiment pas, les sujets qu'ils trouvent

73
00:02:56,640 --> 00:02:59,040
intéressant, des choses qu'il peut apporter,

74
00:02:59,040 --> 00:03:00,400
d'autres personnes qu'ils pourraient vouloir rencontrer ou

75
00:03:00,400 --> 00:03:02,640
interagir avec sur certains sujets. je pense

76
00:03:02,640 --> 00:03:05,360
que euh l'IA comme modérateur soit comme

77
00:03:05,360 --> 00:03:08,400
game master ou même en tant que game designer

78
00:03:08,400 --> 00:03:10,800
euh peut fondamentalement modifier le paysage

79
00:03:10,800 --> 00:03:12,400
vous connaissez la conception de jeux. Si vous le pouvez

80
00:03:12,400 --> 00:03:15,440
imaginez une IA qui pourrait réellement créer

81
00:03:15,440 --> 00:03:17,200
un jeu uniquement pour vous. Tu le sais

82
00:03:17,200 --> 00:03:18,640
peut-être que nous commençons tous par la même chose

83
00:03:18,640 --> 00:03:20,640
une sorte de jeu générique alors que nous commençons à jouer

84
00:03:20,640 --> 00:03:23,040
il commence à en apprendre davantage sur nous. Euh

85
00:03:23,040 --> 00:03:24,560
il y a un super livre de Neil Stevenson,

86
00:03:24,560 --> 00:03:26,640
L'Âge de Diamant, et il décrit cela, vous

87
00:03:26,640 --> 00:03:28,239
sais, livre magique, qui est en fait un

88
00:03:28,239 --> 00:03:30,480
supercalculateur qui comprend ce petit

89
00:03:30,480 --> 00:03:32,319
fille, comprend le monde dans lequel elle vit

90
00:03:32,319 --> 00:03:34,799
dans le contexte de son quotidien

91
00:03:34,799 --> 00:03:36,560
vie, et commence à lui apprendre très

92
00:03:36,560 --> 00:03:38,000
efficacement les choses dont elle a besoin

93
00:03:38,000 --> 00:03:39,519
savoir survivre. Elle est en fait comme une

94
00:03:39,519 --> 00:03:41,760
fille sans abri dans la rue, mais je peux

95
00:03:41,760 --> 00:03:43,120
imaginez un système de jeu très semblable à

96
00:03:43,120 --> 00:03:44,400
que ça reste là et commence

97
00:03:44,400 --> 00:03:46,640
s'adaptant à vous. C'est

98
00:03:46,640 --> 00:03:48,560
personnalisation extrême. Au fond, si

99
00:03:48,560 --> 00:03:50,319
vous aviez un maître concepteur de jeux assis

100
00:03:50,319 --> 00:03:52,720
par-dessus votre épaule très rapidement et

101
00:03:52,720 --> 00:03:55,360
rapidement euh itérer, reprogrammer le

102
00:03:55,360 --> 00:03:57,200
jeu autour de toi pour le rendre plus

103
00:03:57,200 --> 00:03:59,120
intéressant pour vous. Si une IA pouvait

104
00:03:59,120 --> 00:04:01,760
je te comprends à ce point, ça pourrait

105
00:04:01,760 --> 00:04:05,680
trouve aussi d'autres personnes qui le sont

106
00:04:05,680 --> 00:04:07,599
semblable à vous et vous met dans un partage

107
00:04:07,599 --> 00:04:09,200
expérience, vous savez. Donc ça pourrait être

108
00:04:09,200 --> 00:04:10,959
qu'il trouve, tu sais, quoi d'autre

109
00:04:10,959 --> 00:04:14,239
les gens ont vu leur monde de jeu évoluer

110
00:04:14,239 --> 00:04:15,920
pour les adapter exactement de la même manière que

111
00:04:15,920 --> 00:04:17,680
votre monde de jeu a évolué pour s'adapter

112
00:04:17,680 --> 00:04:20,799
toi et, tu sais, tout d'un coup, tu t'es mis

113
00:04:20,799 --> 00:04:22,160
en cela, tu sais, ensemble dans le même

114
00:04:22,160 --> 00:04:24,800
monde. Euh, il pourrait aussi y avoir, tu sais,

115
00:04:24,800 --> 00:04:26,560
expériences collaboratives basées sur

116
00:04:26,560 --> 00:04:28,960
ce genre d'idée où se trouve l'IA

117
00:04:28,960 --> 00:04:31,440
essayant de modérer, vous savez, basé sur

118
00:04:31,440 --> 00:04:33,759
sur, vous savez, différentes personnes

119
00:04:33,759 --> 00:04:35,600
vision partagée ou quelles parties ils partagent,

120
00:04:35,600 --> 00:04:37,280
quelles parties ils ne font pas. Et ça pourrait être

121
00:04:37,280 --> 00:04:38,960
ce serait une façon très intéressante de

122
00:04:38,960 --> 00:04:41,360
en quelque sorte déterminer quelles parties du

123
00:04:41,360 --> 00:04:42,880
vision que nous partageons, lesquelles nous ne partageons pas.

124
00:04:42,880 --> 00:04:44,720
Et peut-être que les parties pour lesquelles nous ne mûrissons pas

125
00:04:44,720 --> 00:04:46,479
pour le gameplay, vous savez. Il y a donc un

126
00:04:46,479 --> 00:04:47,919
beaucoup de choses différentes que cela pourrait conduire

127
00:04:47,919 --> 00:04:50,720
à. Euh mais la première étape est de pouvoir construire un

128
00:04:50,720 --> 00:04:53,120
Une IA qui commence vraiment à comprendre

129
00:04:53,120 --> 00:04:55,520
le joueur à un niveau profondément fondamental

130
00:04:55,520 --> 00:04:57,520
de la même manière qu'un concepteur de jeux essaie de le faire.

131
00:04:57,520 --> 00:04:59,440
Dans un certain sens, cela me fait peur. je le pense

132
00:04:59,440 --> 00:05:01,759
Cela semble presque dangereux, tu sais

133
00:05:01,759 --> 00:05:03,120
quelque chose comme ça pourrait être le cas

134
00:05:03,120 --> 00:05:05,919
addictif, vous savez si c'était efficace.

135
00:05:05,919 --> 00:05:09,199
Je me demande presque si tu sais si nous devrions

136
00:05:09,199 --> 00:05:11,120
d'une manière ou d'une autre, nous l'éviterons, mais je sais que nous ne le ferons pas. Je

137
00:05:11,120 --> 00:05:12,720
sais que tu sais si c'est possible nous

138
00:05:12,720 --> 00:05:14,800
je vais le construire mais je pense que plus que

139
00:05:14,800 --> 00:05:18,720
tout ce qui va être, euh, le

140
00:05:18,720 --> 00:05:22,479
très intéressant euh perturbateur

141
00:05:22,479 --> 00:05:25,199
fondamentalement, ça change la donne

142
00:05:25,199 --> 00:05:26,320
cela va probablement se produire dans notre

143
00:05:26,320 --> 00:05:27,520
domaine et je pense que cela pourrait arriver

144
00:05:27,520 --> 00:05:32,360
dans un délai de 15 ans ou moins.

145
00:05:37,360 --> 00:05:39,440
L'aspect le plus fondamental du

146
00:05:39,440 --> 00:05:42,560
l'avenir de la conception de jeux est-il presque

147
00:05:42,560 --> 00:05:44,479
tout le reste, ça devient de plus en plus et

148
00:05:44,479 --> 00:05:46,400
plus imprévisible.

149
00:05:46,400 --> 00:05:49,120
Tu sais, si tu remontais 100 ans en arrière

150
00:05:49,120 --> 00:05:51,120
il y a et j'ai demandé aux gens quel est le monde

151
00:05:51,120 --> 00:05:52,960
ce sera comme dans 50 ans je pense

152
00:05:52,960 --> 00:05:54,080
ils t'auraient donné une jolie

153
00:05:54,080 --> 00:05:55,759
description raisonnable du monde dans lequel vous

154
00:05:55,759 --> 00:05:58,960
je le saurai 50 ans plus tard. Si toi, tu

155
00:05:58,960 --> 00:06:00,639
je sais, je suis remonté, disons, aux années 1950 et

156
00:06:00,639 --> 00:06:01,600
a dit: "À quoi ressemblera le monde

157
00:06:01,600 --> 00:06:03,360
en 2000 ? » Je pense qu'ils auraient été

158
00:06:03,360 --> 00:06:04,960
un peu plus loin. C'est toujours dans

159
00:06:04,960 --> 00:06:07,199
le stade approximatif. Vous allez en 2000 et demandez

160
00:06:07,199 --> 00:06:08,960
à quoi ressemblera le monde en 2050 ? Je

161
00:06:08,960 --> 00:06:10,880
je ne pense pas que nous en ayons la moindre idée, tu sais, ou

162
00:06:10,880 --> 00:06:12,080
peut-être avons-nous une petite idée,

163
00:06:12,080 --> 00:06:14,240
mais au fond, l'avenir est de plus en plus

164
00:06:14,240 --> 00:06:17,039
devient de moins en moins prévisible. Euh,

165
00:06:17,039 --> 00:06:19,120
et cela est lié à ce genre de base

166
00:06:19,120 --> 00:06:21,680
idée connue sous le nom de singularité que tout

167
00:06:21,680 --> 00:06:24,319
dans presque toutes les dimensions que nous mesurons

168
00:06:24,319 --> 00:06:26,080
les humains. tu sais que ça pourrait être de l'énergie

169
00:06:26,080 --> 00:06:28,400
la consommation ça pourrait être la population ça

170
00:06:28,400 --> 00:06:29,919
ça pourrait être de l'intelligence quoi que ce soit toi

171
00:06:29,919 --> 00:06:32,800
je connais la technologie, ça s'accélère

172
00:06:32,800 --> 00:06:35,360
cette courbe asmtopique et donc là ces

173
00:06:35,360 --> 00:06:37,600
les technologies transformatrices approchent

174
00:06:37,600 --> 00:06:39,280
nous et ça pourrait être la biotechnologie

175
00:06:39,280 --> 00:06:42,319
nanotechnologie IA l'un d'entre eux

176
00:06:42,319 --> 00:06:43,759
les choses pourraient radicalement changer le monde

177
00:06:43,759 --> 00:06:45,520
autour de nous assez rapidement en quelques

178
00:06:45,520 --> 00:06:49,600
des décennies, euh, et c'est une indication que

179
00:06:49,600 --> 00:06:51,199
notre avenir devient de moins en moins

180
00:06:51,199 --> 00:06:53,440
prévisible

181
00:06:59,039 --> 00:07:00,240
La conception de jeux est l'un de ces domaines

182
00:07:00,240 --> 00:07:01,120
où tu sais que tu es fondamentalement

183
00:07:01,120 --> 00:07:02,720
s'engager dans l'apprentissage tout au long de la vie

184
00:07:02,720 --> 00:07:04,479
tu sais parce que ce n'est pas seulement le cas

185
00:07:04,479 --> 00:07:06,560
avance rapidement mais vous avez aussi un tel

186
00:07:06,560 --> 00:07:08,479
une large palette de choses que vous pouvez faire

187
00:07:08,479 --> 00:07:11,759
dans ce domaine. Euh, je pense que tu

188
00:07:11,759 --> 00:07:14,240
je sais, ne sois pas trop dogmatique à propos de quoi que ce soit

189
00:07:14,240 --> 00:07:17,520
approchez n’importe quelle plateforme, n’importe quelle philosophie.

190
00:07:17,520 --> 00:07:19,520
Euh, il s'agit vraiment d'être adaptable

191
00:07:19,520 --> 00:07:24,160
et flexible et ouvert d'esprit et regardant

192
00:07:24,160 --> 00:07:26,080
devant, tu sais, pas trop loin, mais loin

193
00:07:26,080 --> 00:07:27,680
assez d'avance pour avoir une idée, d'accord,

194
00:07:27,680 --> 00:07:29,280
Je pense que dans trois ans nous serons

195
00:07:29,280 --> 00:07:32,080
y aller ou là. Et supposons que

196
00:07:32,080 --> 00:07:33,599
vous êtes sur un sol fragile. Vous

197
00:07:33,599 --> 00:07:34,800
tu sais, tu n'es pas debout. Nous avions l'habitude de

198
00:07:34,800 --> 00:07:36,720
vivre dans ce monde où tous les quatre ou

199
00:07:36,720 --> 00:07:38,240
cinq ans, comme on pouvait s'y attendre, il y aurait

200
00:07:38,240 --> 00:07:40,319
une autre plateforme qui sort sur le

201
00:07:40,319 --> 00:07:42,800
côté console et alors nous saurions que

202
00:07:42,800 --> 00:07:44,000
cinq ans plus tard, ce serait un autre

203
00:07:44,000 --> 00:07:46,720
et c'était presque très prévisible

204
00:07:46,720 --> 00:07:48,720
monde déterministe dans lequel nous vivions en tant que

205
00:07:48,720 --> 00:07:50,560
concepteurs de jeux. Euh, ce n'est pas le cas

206
00:07:50,560 --> 00:07:53,199
plus. Tu sais maintenant tu en connais cinq

207
00:07:53,199 --> 00:07:54,319
dans quelques années, il pourrait y en avoir

208
00:07:54,319 --> 00:07:56,319
plateforme dont nous ne sommes même pas conscients, n'est-ce pas

209
00:07:56,319 --> 00:07:58,720
maintenant c'est la grande mode. Tu sais des choses

210
00:07:58,720 --> 00:08:01,440
bougent si vite. C'est donc probablement

211
00:08:01,440 --> 00:08:02,960
le meilleur conseil que je puisse donner

212
00:08:02,960 --> 00:08:06,479
et les futurs concepteurs de jeux en ce moment.

1
00:00:10,320 --> 00:00:11,679
Eh bien, merci d'avoir traversé ça

2
00:00:11,679 --> 00:00:14,639
cours entier. Et j'espère qu'à partir de là

3
00:00:14,639 --> 00:00:17,520
pointez dessus, vous irez dans votre champ,

4
00:00:17,520 --> 00:00:20,480
quoi que ce soit, et utilisez ces nouveaux

5
00:00:20,480 --> 00:00:22,880
outils dans votre boîte à outils pour faire quelque chose

6
00:00:22,880 --> 00:00:24,640
peut-être un peu plus en dehors du vôtre

7
00:00:24,640 --> 00:00:26,960
boxer et créer des choses qui surprennent même

8
00:00:26,960 --> 00:00:28,880
vous-même. Vraiment, plus que tout

9
00:00:28,880 --> 00:00:30,560
sinon, j'ai hâte de voir le

10
00:00:30,560 --> 00:00:33,360
jeux que vous créerez. La génération

11
00:00:33,360 --> 00:00:35,520
ça crée des jeux maintenant il y en a tellement

12
00:00:35,520 --> 00:00:37,600
les opportunités et les choses que je vois

13
00:00:37,600 --> 00:00:40,719
qui sortent maintenant sont incroyables. Et je

14
00:00:40,719 --> 00:00:42,480
je veux vraiment m'asseoir, avoir

15
00:00:42,480 --> 00:00:44,640
retraite confortable et jouez à ces

16
00:00:44,640 --> 00:00:46,719
des jeux sympas que je ne peux que maintenant

17
00:00:46,719 --> 00:00:49,039
imagine, mais je sais qu'un jour tu

18
00:00:49,039 --> 00:00:52,840
fera en tant que designers.

19
00:00:55,760 --> 00:00:57,840
L'espace de possibilité pour votre prochain jeu

20
00:00:57,840 --> 00:01:00,160
est énorme. Alors trouve quelque chose qui te ressemble

21
00:01:00,160 --> 00:01:04,199
passionné et commencer à explorer.

22
00:01:06,479 --> 00:01:08,799
N'oubliez pas, regardez autour de vous. Votre prochain

23
00:01:08,799 --> 00:01:11,360
cette idée se cache peut-être quelque part à proximité.

24
00:01:11,360 --> 00:01:15,000
Sortez et attrapez-le.

25
00:01:19,680 --> 00:01:22,720
Je serai là à attendre avec impatience, prêt à

26
00:01:22,720 --> 00:01:25,720
jouer.


